#author("2016-10-29T11:46:24+09:00","","")
#author("2016-11-27T17:27:33+09:00","","")
*陸上戦闘ユニット [#na6d5461]

//|70|140|70|70|70|70|70|70|70|70|140|c

|>|~ユニット|~時代|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位|
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);|~|~|~|~|~|~|~|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|&ref(アイコン/ユニット/warrior.png);|戦士|太古|20|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);40|0|なし|初期|剣士|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|
|&ref(アイコン/ユニット/eagle_warrior.png);|&color(blue){''鷲の戦士''&br;アステカ};&br;置換前:戦士|太古|&color(blue){28};|-|-|2|&color(red){&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);65};|0|なし|初期|剣士|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){倒した軍事ユニットを捕獲し労働者として使える。};|
|&ref(アイコン/ユニット/heavy_chariot.png);|ヒッタイト・チャリオット|太古|28|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);65|1|なし|車輪|騎士|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|森、熱帯雨林、丘陵のない平坦なタイルでターンを開始すると、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);移動力+1。|
|&ref(アイコン/ユニット/war-cart.png);|&color(blue){''戦闘車''&br;シュメール};&br;置換前:なし|太古|30|-|-|3|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);55|0|なし|初期|騎士|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|対騎兵ユニットに対してペナルティが発生しない&br;開けた地形で移動を開始した場合は&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);移動力4。|
|&ref(アイコン/ユニット/maryannu_chariot_archer.png);|&color(blue){''マリヤンヌ・チャリオット兵''&br;エジプト};&br;置換前:ヒッタイト・チャリオット兵|太古|&color(red){23};|&color(blue){33};|&color(blue){2};|2|&color(red){&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);140};|&color(red){2};|なし|車輪|弩兵|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){開けた地形から移動をはじめると&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);移動力4。};|
|&ref(アイコン/ユニット/slinger.png);|投石兵|太古|5|15|1|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);35|0|なし|初期|弓兵|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|
|&ref(アイコン/ユニット/archer.png);|弓兵|太古|15|25|2|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);50|1|なし|弓術|弩兵|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|
|&ref(アイコン/ユニット/spearman.png);|槍兵|太古|25|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);65|1|なし|青銅器|長槍兵|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|
|&ref(アイコン/ユニット/hoplite.png);|&color(blue){''重装歩兵''&br;ギリシャ};&br;置換前:槍兵|太古|25|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);65|1|なし|青銅器|長槍兵|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){重装歩兵が1ユニットでも隣接していると&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+10。};|
|&ref(アイコン/ユニット/scout.png);|斥候|古典|10|-|-|3|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);30|0|なし|初期|レンジャー|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/warrior.png);|戦士|太古|20|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);40|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);0|なし|初期|剣士|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,太古 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,太古 -->
|&ref(アイコン/ユニット/eagle_warrior.png);|&color(blue){''鷲の戦士''&br;アステカ};&br;置換前:戦士|太古|&color(blue){28};|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);&color(red){65};|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);0|なし|初期|剣士|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,太古 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){他文明の軍事ユニットを倒すと一定の確率で捕獲し、労働者として使える。};|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,太古 -->
|&ref(アイコン/ユニット/heavy_chariot.png);|ヒッタイト・チャリオット|太古|28|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);65|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);1|なし|車輪|騎士|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,太古 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|森、熱帯雨林、丘陵のない平坦なタイルでターンを開始すると、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);移動力+1。|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,太古 -->
|&ref(アイコン/ユニット/war-cart.png);|&color(blue){''戦闘車''&br;シュメール};&br;置換前:なし|太古|30|-|-|3|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);55|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);0|なし|初期|騎士|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,太古 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|対騎兵ユニットに対してペナルティが発生しない&br;開けた地形で移動を開始した場合は&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);移動力4。|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,太古 -->
|&ref(アイコン/ユニット/slinger.png);|投石兵|太古|5|15|1|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);35|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);0|なし|初期|弓兵|<!-- 陸上戦闘,長距離戦闘,太古 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,長距離戦闘,太古 -->
|&ref(アイコン/ユニット/archer.png);|弓兵|太古|15|25|2|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);50|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);1|なし|弓術|弩兵|<!-- 陸上戦闘,長距離戦闘,太古 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,長距離戦闘,太古 -->
|&ref(アイコン/ユニット/maryannu_chariot_archer.png);|&color(blue){''マリヤンヌ・チャリオット弓兵''&br;エジプト};&br;置換前:''ヒッタイト・チャリオット''|太古|&color(red){23};|&color(blue){33};|&color(blue){2};|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);&color(red){140};|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);&color(red){2};|なし|車輪|弩兵|<!-- 陸上戦闘,長距離戦闘,太古 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){開けた地形から移動をはじめると&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);移動力4。};|<!-- 陸上戦闘,長距離戦闘,太古 -->
|&ref(アイコン/ユニット/spearman.png);|槍兵|太古|25|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);65|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);1|なし|青銅器|長槍兵|<!-- 陸上戦闘,対騎兵,太古 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,対騎兵,太古 -->
|&ref(アイコン/ユニット/hoplite.png);|&color(blue){''重装歩兵''&br;ギリシャ};&br;置換前:槍兵|太古|25|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);65|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);1|なし|青銅器|長槍兵|<!-- 陸上戦闘,対騎兵,太古 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){重装歩兵が1ユニットでも隣接していると&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+10。};|<!-- 陸上戦闘,対騎兵,太古 -->
|&ref(アイコン/ユニット/scout.png);|斥候|太古|10|-|-|3|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);30|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);0|なし|初期|レンジャー|<!-- 陸上戦闘,偵察,古典 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,偵察,太古 -->

*海上ユニット [#r3216a0a]

|>|~ユニット|~時代|>|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位|
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);|~対空|~|~|~|~|~|~|~|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|&ref(アイコン/ユニット/galley.png);|ガレー船|太古|25|-|-|-|3|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);65|1|なし|帆走術|キャラベル船|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-|
|&ref(アイコン/ユニット/viking_longship.png);|&color(blue){''ロングシップ''&br;ノルウェー};&br;置換前:ガレー船|太古|&color(blue){30};|-|-|-|3|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);65|1|なし|帆走術|キャラベル船|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){沿岸襲撃能力を使って敵国の沿岸部を略奪し、隣接した場所に民間人がいる場合は捕獲できる。&br;沿岸水域での&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);移動力4。};|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/galley.png);|ガレー船|太古|25|-|-|-|3|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);65|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);1|なし|帆走術|キャラベル船|<!-- 海上,海洋近接戦闘,太古 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 海上,海洋近接戦闘,太古 -->
|&ref(アイコン/ユニット/viking_longship.png);|&color(blue){''ロングシップ''&br;ノルウェー};&br;置換前:ガレー船|太古|&color(blue){30};|-|-|-|3|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);65|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);1|なし|帆走術|キャラベル船|<!-- 海上,海洋近接戦闘,太古 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){沿岸襲撃能力を使って敵国の沿岸部を略奪し、隣接した場所に民間人がいる場合は捕獲できる。&br;沿岸水域での&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);移動力4。};|<!-- 海上,海洋近接戦闘,太古 -->

*支援ユニット [#va074918]

|>|~ユニット|~時代|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位|
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~対空|~|~|~|~|~|~|~|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|&ref(アイコン/ユニット/battering_ram.png);|破城槌|太古|-|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);65|1|なし|石工術|-|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|都市に隣接している場合、近接戦闘ユニットは都市の防壁に最大のダメージを与える。|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/battering_ram.png);|破城槌|太古|-|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);65|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);1|なし|石工術|-|<!-- 支援,支援,太古 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|都市に隣接している場合、近接戦闘ユニットは都市の防壁に最大のダメージを与える。&br;土木技術を取ると陳腐化して作れなくなる。|<!-- 支援,支援,太古 -->



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