#author("2019-03-29T02:54:02+09:00","","") #contents *昇進 [#re50eeef] **概要 [#a3c5bade] ユニットは戦闘から経験値を獲得し、溜め切るとレベルアップする権利を得る。 レベルアップに必要な経験値量=ユニット現在のレベル×15 レベルアップするには行動力が残っていなければいけない。また、レベルアップすると行動済みになる。 レベルアップするとHPが即座に50回復し、昇進を1つ選んで獲得できる。 レベルアップの権利は保留することもできるが、レベルアップし昇進を取るまで経験値を獲得できなくなる。 ''昇進を一つでも取ると、蛮族ユニットとの戦闘から得る経験値は1になる。'' 兵営など、該当する区域のある都市から生産されるユニットは、そこにある建物から経験値獲得速度アップの能力を得るため、できる限りそういう区域のある都市で該当ユニットを生産すること。 昇進の必要昇進が複数記載されている場合、一つでも満たせば取得することができる。 **陸上戦闘ユニット [#r3ca77b8] ***近接戦闘 [#p6c3b165] |~昇進|~昇進|~備考| |CENTER:''吶喊''|CENTER:''亀の守り''|&br;| |CENTER:近接戦闘および長距離戦闘クラスのユニットと近接戦闘する時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+7|CENTER:間接攻撃を受ける時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+10|-| |CENTER:''コマンドー部隊''|CENTER:''水陸両用''|一段目で取得した昇進の下側が解放| |CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);移動力+1&br;断崖の地形から乗船と下船できる|上陸戦闘および渡河戦闘をする時に、移動と戦闘力ペナルティを無視する|-| |CENTER:''ツバイハンダー''|CENTER:''市街戦''|上段片方を取得で解放| |CENTER:対騎兵クラスのユニットと近接戦闘する時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+7|CENTER:区域にて戦闘する時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+10|-| |>|CENTER:''親衛隊''|上段片方を取得で解放| |>|CENTER:ターンあたりの攻撃回数+1&br;攻撃後の移動が可能になる|-| ***対騎兵 [#q6336111] |~昇進|~昇進|~備考| |CENTER:''エシュロン''|CENTER:''刺突''|&br;| |CENTER:軽騎兵や重騎兵クラスのユニットと戦闘する時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+5|CENTER:近接戦闘クラスのユニットと戦闘する時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+10|-| |CENTER:''方陣''|CENTER:''エシュロン''|一段目で取得した昇進の下側が解放| |CENTER:このユニットが受け取る支援ボーナスが隣接する味方一体につき&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);+4になる&br;通常の支援ボーナスは&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);+2&br;支援ボーナスそのものは''受け取り側が''丘陵地帯に居ると発生しないので注意|CENTER:近接戦闘クラスから攻撃を受けるときに&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+10|-| |CENTER:''配置転換''|CENTER:''隘路''|上段片方を取得で解放| |CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);移動力+1|CENTER:森林、ジャングル、湿原、丘陵で攻撃を受ける時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+7|-| |>|CENTER:''戦線の固守''|上段片方を取得で解放| |>|CENTER:周囲タイルにいる他クラスのユニットは、&br;軽騎兵や重騎兵ユニットと近接戦闘する時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+10|-| ***軽騎兵 [#gdb71e4b] |~昇進|~昇進|~備考| |CENTER:''コーサー''|CENTER:''馬衣''|&br;| |CENTER:長距離戦闘および攻囲クラスのユニットを攻撃する時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+5|CENTER:対騎兵クラスのユニットと戦闘する時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+5|-| |CENTER:''両翼包囲''|CENTER:''打ち壊し''|一段目で取得した昇進の下側が解放| |CENTER:側面攻撃ボーナスが2倍になる|CENTER:略奪に必要な移動ポイントが1になる|-| |CENTER:''追跡''|CENTER:''大砲対策''|上段片方を取得で解放| |CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);移動力+1|CENTER:攻囲クラスのユニットと戦闘する時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+7|-| |>|CENTER:''護衛移動''|上段片方を取得で解放| |>|CENTER:このユニットと陣形を組むユニットは、このユニットの移動速度を継承する|-| ***重騎兵 [#a7c020a3] |~昇進|~昇進|~備考| |CENTER:''突撃''|CENTER:''装甲化''|&br;| |CENTER:守りを固めている敵を攻撃する時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+10|CENTER:間接攻撃を受ける時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+7|-| |CENTER:''略奪襲撃''|CENTER:''追撃''|一段目で取得した昇進の下側が解放| |CENTER:区域内にいる敵を攻撃する時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+7|CENTER:ダメージを受けたユニットと戦闘する時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+5|-| |CENTER:''徹甲弾''|CENTER:''リアクティブ装甲''|二段目で取得した昇進の下側が解放| |CENTER:重騎兵クラスのユニットと戦闘する時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+7|CENTER:重騎兵および対騎兵クラスのユニットの攻撃を受けるときに&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+7|-| |>|CENTER:''敵陣突破''|上段片方を取得で解放| |>|CENTER:ターンあたりの攻撃回数+1|-| ***長距離戦闘 [#sc8b353a] |~昇進|~昇進|~備考| |CENTER:''一斉射撃''|CENTER:''守備隊''|&br;| |CENTER:陸上ユニットを攻撃する時に&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);長距離戦闘力+5|CENTER:区域または要塞の中にいる時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);戦闘力+10|-| |CENTER:''矢の嵐''|CENTER:''焼夷弾''|一段目で取得した昇進の下側が解放| |CENTER:陸上および海洋ユニットを攻撃する時に&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);長距離戦闘力+7|CENTER:区域を攻撃する時に&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);長距離戦闘力+7|-| |CENTER:''制圧''|CENTER:''砲床''|上段片方を取得で解放| |CENTER:ZOCが発生するようになる|CENTER:区域と戦闘する時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+10|-| |>|CENTER:''熟練狙撃手''|上段片方を取得で解放| |>|CENTER:ターンあたりの攻撃回数+1|-| ***攻囲 [#deb0ed7d] |~昇進|~昇進|~備考| |CENTER:''ぶどう弾''|CENTER:''乘員用兵装''|&br;| |CENTER:陸上ユニットを攻撃する時に&ref(アイコン/ミニアイコン/fire_strength.png);戦闘力+7|CENTER:攻撃を受ける時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+7|-| |CENTER:''榴散弾''|CENTER:''砲弾''|一段目で取得した昇進の下側が解放| |CENTER:陸上ユニットを攻撃する時に&ref(アイコン/ミニアイコン/fire_strength.png);戦闘力+10|CENTER:区域と戦闘する時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);&ref(アイコン/ミニアイコン/fire_strength.png);戦闘力+10|-| |CENTER:''新型距離測定器''|CENTER:''熟練搭乘員''|上段片方を取得で解放| |CENTER:海上ユニットと戦闘する時に&ref(アイコン/ミニアイコン/fire_strength.png);戦闘力+10|CENTER:移動後の攻撃が可能になる|-| |>|CENTER:''前進觀測員''|上段片方を取得で解放| |>|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);射程範囲+1|-| ***偵察 [#y212117e] |~昇進|~昇進|~備考| |CENTER:''レンジャー''|CENTER:''山岳''|&br;| |CENTER:森林やジャングルによる移動補正を無視する|CENTER:丘陵による移動補正を無視する|-| |CENTER:''歩哨''|CENTER:''ゲリラ''|上段片方を取得で解放| |CENTER:森林やジャングルによる視界妨害を無視する|CENTER:攻撃後の移動が可能になる|-| |CENTER:''スパイグラス''|CENTER:''待伏せ''|上段片方を取得で解放| |CENTER:視界+1|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);戦闘力+20|-| |>|CENTER:''カモフラージュ''|上段片方を取得で解放| |>|CENTER:隣接しない限り敵に発見されない|-| ***武僧 [#n5ae08db] |~昇進|~昇進|~備考| |CENTER:''影の一撃''|CENTER:''黄昏の帳''|&br;| |CENTER:側面攻撃ボーナスが2倍になる|CENTER:隣接しない限り敵に発見されない|-| |CENTER:''爆裂掌''|CENTER:''門弟''|上段片方を取得で解放| |CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+10|CENTER:敵ユニットを倒す時、近くの都市に自分の宗教を広める|-| |CENTER:''一陣の風''|CENTER:''鶴の舞''|上段片方を取得で解放| |CENTER:ターンあたりの攻撃回数+1|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);移動力+1|-| |>|CENTER:''毒蛇の牙''|上段片方を取得で解放| |>|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+15|-| ***GDR [#w61d5310] レベルアップによる昇進は無く、技術研究によって昇進が自動で追加される。 |>|~昇進|~開放技術|~効果| ||防空ドローン|高性能AI|対空防御力が100になる。| ||粒子ビーム攻囲砲|高性能バッテリー|都市と兵営に対する長距離攻撃が+100%の効果を発揮する。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);長距離攻撃力+30。| ||機動力強化|サイバネティクス|&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);移動力+3&br;山岳を飛び越えて移動できる。&br;(ジャンプ:視野内の最大5マス先まで途中の地形を無視して移動、実行には完全な移動力が必要。実行すると行動終了。)| ||強化アーマープレート|スマート素材|陸上/海洋ユニットからの攻撃防御時、&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+10。| **海上ユニット [#fa19666d] ***海洋近接戦闘 [#y64d63c3] |~昇進|~昇進|~備考| |CENTER:''楔形陣形''|CENTER:''操舵手''|&br;| |CENTER:海上ユニットと戦闘する時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+7|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);移動力+1|-| |CENTER:''船体の補強''|CENTER:''ラター''|一段目で取得した昇進の下側が解放| |CENTER:間接攻撃を受ける時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+10|CENTER:視界+1|-| |CENTER:''護衛船団''|CENTER:''補助艦船''|上段片方を取得で解放| |CENTER:陣形を組むと&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+10|CENTER:中立地帯でも回復可能|-| |>|CENTER:''不意打ち''|上段片方を取得で解放| |>|CENTER:海洋略奪クラスのユニットと戦闘する時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+14|-| ***海洋長距離戦闘 [#r88c0513] |~昇進|~昇進|~備考| |CENTER:''戦列''|CENTER:''艦砲射撃''|&br;| |CENTER:海上ユニットと戦闘する時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);戦闘力+7|CENTER:区域と戦闘する時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);戦闘力+7|-| |CENTER:''点検射''|CENTER:''移動弾幕射撃''|一段目で取得した昇進の下側が解放| |CENTER:陸上ユニットと戦闘する時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);戦闘力+7|CENTER:区域と戦闘する時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);戦闘力+10|-| |CENTER:''補給艦隊''|CENTER:''近接信管''|上段片方を取得で解放| |CENTER:中立地帯でも回復可能|CENTER:航空ユニットの攻撃を受けるときに&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+7|-| |>|CENTER:''合致式距離計''|上段片方を取得で解放| |>|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);射程範囲+1|-| ***海洋略奪 [#a9a14e73] |~昇進|~昇進|~備考| |CENTER:''接舷戦闘''|CENTER:''戦利品''|&br;| |CENTER:海戦で勝利する(敵を倒す)と&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールドを獲得する|CENTER:沿岸部襲撃時の&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド+50|-| |CENTER:''自動追尾魚雷''|CENTER:''竜骨の改良''|上段片方を取得で解放| |CENTER:海上ユニットと戦闘する時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);戦闘力+10|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);移動力+1|-| |CENTER:''無音潜航''|CENTER:''観測''|上段片方を取得で解放| |CENTER:攻撃後の移動が可能になる|CENTER:視界+1|-| |>|CENTER:''ウルフパック''|上段片方を取得で解放| |>|CENTER:ターンあたりの攻撃回数+1|-| ***海洋輸送 [#qeee3c37] |~昇進|~昇進|~備考| |CENTER:''飛行甲板''|CENTER:''偵察機''|&br;| |CENTER:航空ユニット搭載数+1|CENTER:視界+1|-| |CENTER:''格納庫甲板''|CENTER:''高性能エンジン''|一段目で取得した昇進の下側が解放| |CENTER:航空ユニット搭載数+1|CENTER:移動力+1|-| |CENTER:''折り畳み翼''|CENTER:''甲板作業員''|上段片方を取得で解放| |CENTER:航空ユニット搭載数+1|CENTER:行動済みのターンでも毎ターン回復|-| |>|CENTER:''超大型航空母艦''|上段片方を取得で解放| |>|CENTER:中立地帯でも回復可能|-| **航空ユニット [#h5aa0585] ***戦闘機 [#w38bf55a] |~昇進|~昇進|~備考| |CENTER:''ドッグファイト''|CENTER:''防弾板''|&br;| |CENTER:戦闘機クラスのユニットと戦闘する時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+7|CENTER:対空兵器から攻撃を受ける時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+7|-| |CENTER:''迎撃機''|CENTER:''掃射''|一段目で取得した昇進の下側が解放| |CENTER:爆撃機クラスのユニットと戦闘する時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+7|CENTER:騎兵クラス''以外''の陸上および海上ユニットを攻撃する時に&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);戦闘力+17|-| |CENTER:''地上作業員''|CENTER:''タンクバスター''|二段目で取得した昇進の下側が解放| |CENTER:哨戒または展開中でも、ターン終了時に回復する|CENTER:騎兵クラスのユニットを攻撃する時に&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);戦闘力+17|-| |>|CENTER:''投下式増槽''|上段片方を取得で解放| |>|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);射程範囲+2|-| ***爆撃機 [#sbd203d3] |~昇進|~昇進|~備考| |CENTER:''箱型陣形''|CENTER:''回避運動''|&br;| |CENTER:戦闘機クラスと戦闘する時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+7|CENTER:対空兵器から攻撃を受ける時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+7|-| |CENTER:''近接航空支援''|CENTER:''雷撃機''|上段片方を取得で解放| |CENTER:陸上ユニットを攻撃する時に&ref(アイコン/ミニアイコン/fire_strength.png);戦闘力+12|CENTER:海上ユニットを攻撃する時に&ref(アイコン/ミニアイコン/fire_strength.png);戦闘力+17|-| |CENTER:''長射程''|CENTER:''戦術的整備''|上段片方を取得で解放| |CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);射程範囲+2|CENTER:攻撃後に回復可能|-| |>|CENTER:''スーパーフォートレス''|上段片方を取得で解放| |>|CENTER:HPが半分以下でも爆撃を実行可能|-| **非軍事ユニット [#tb2f6bdc] ***使徒 [#e7281c97] このユニットはレベルアップできない。生産するときに以下の昇進からランダムに2つ候補が選ばれ、そこからひとつ選んで身に付ける。 |>|~昇進|~効果| ||從軍牧師|このユニットは衛生兵として機能する(隣接するユニットの回復量+20)| ||論客|宗教戦闘中だけ、このユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/religion_strength.png);宗教戦闘力+20| ||異教徒の改宗|使用回数を1消費して周囲タイルにいる蛮族ユニットを転向させる| ||免罪符の販売者|このユニットが他宗教に信仰する都市を初めて改宗させるときに&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);100を得る| ||殉教者|このユニットは宗教戦闘により倒される場合、遺物を1個作成する| ||演説者|使用回数+2| ||巡礼者|このユニットが初めて自然遺産に隣接する時に使用回数+3| ||改宗者|このユニットが布教する時、その都市に存在する他宗教の圧力を75%減少させる| ||通訳|他文明の都市に布教する時、掛かる圧力が通常の3倍になる| ***スパイ [#k781e2a4] このユニットは敵スパイを捕獲/始末するときや、捕まる/死亡する危険がある任務に成功するとレベルアップする。最大3回までレベルアップできる。 レベルアップごとに数個の昇進がランダムに選ばれ、その中から選択できる。 |>|~昇進|~効果| ||備品調達|このスパイが自国都市にいる時、すべてのスパイのレベルが+1される| ||エースドライバー|見つかった時に逃走の成功率が上がる&br;(成功率を計算する時にスパイのレベルが+4される)| ||変装|自国都市以外に移動した場合、&br;内偵調査を行わずに行動を開始できる| ||語学堪能|任務の必要時間が25%短縮される| ||誘惑|防諜活動を遂行する時に成功率が上がる&br;(成功率を計算する時にスパイのレベルが+2される)| ||爆破|工業地帯破壊任務を遂行する時に成功率が上がる&br;(成功率を計算する時にスパイのレベルが+2される)| ||夜盗|傑作窃盗任務を遂行する時に成功率が上がる&br;(成功率を計算する時にスパイのレベルが+2される)| ||ロケット工学者|宇宙船基地破壊任務を遂行する時に成功率が上がる&br;(成功率を計算する時にスパイのレベルが+2される)| ||ゲリラ指揮官|パルチザン募集任務を遂行する時に成功率が上がる&br;(成功率を計算する時にスパイのレベルが+2される)| ||詐欺師|資金流出任務を遂行する時に成功率が上がる&br;(成功率を計算する時にスパイのレベルが+2される)| ||科学技術者|技術窃盗任務を遂行する時に成功率が上がる&br;(成功率を計算する時にスパイのレベルが+2される)| ***ロックバンド [#n56b19f6] ※シヴィロペディアの順番ではなく実際に表示される順番で表記 |>|~昇進|~効果| ||アルバムカバーアート|遺産タイルではレベルが+2| ||アリーナロック|総合娯楽区域タイルではレベルが+2| ||グラムロック|劇場区域タイルではレベルが+2| ||ゴー・トゥ・イレブン|公演地点から10タイル以内にある文明にもコンサートの50%の観光力を与える| ||インディーズ|コンサート開催都市の忠誠心-50| ||音楽フェス|国立公園タイルでは観光力+1000かつレベル+1&br;(ただしAIの国立公園は皆無なのでほぼ無効)| ||ポップスター|コンサートで発生した観光力の50%分のゴールドを得る| ||レゲエロック|ウォーターパークタイルではレベルが+2| ||宗教ロック|コンサート開催都市の宗教がプレイヤーの創始宗教になる&br;(創始宗教が無い場合は効果無し)| ||ローディ|移動力+4| ||スペースロック|宇宙基地タイルでは観光力+1000かつレベル+1| ||サーフバンド|シーサイドリゾートタイルでは観光力+500かつレベル+1| 新ユニット用雛型を格納 #region |~昇進|~昇進|~備考| |CENTER:''''|CENTER:''''|&br;| |CENTER:|CENTER:|-| |CENTER:''''|CENTER:''''|一段目で取得した昇進の下側が解放| |CENTER:|CENTER:|-| |CENTER:''''|CENTER:''''|上段片方を取得で解放| |CENTER:|CENTER:|-| |>|CENTER:''''|上段片方を取得で解放| |>|CENTER:|-| #endregion