#author("2016-10-27T01:08:46+09:00","","")
#author("2022-01-05T15:51:24+09:00","","")
#contents

* 改善 [#m52695b4]

|5|140|140|210|210|140|140|c
|>|~地形|~出力|~追加出力|~隣接ボーナス|~条件|~解禁技術|
||''農場''|食料+1&br;住宅+0.5||封建制度、農場:食料+0.5&br;共通企画、農場:食料+1(封建制度のボーナスは上書きされる)|小麦、米&br;草原、氾濫原、平原&br;&br;社会制度の土木技術を取ると草原丘陵と平原丘陵に建設できるようになる|初期|
||&color(blue){''ジッグラト''&br;シュメール};|科学力+2|博物学:文化力+1|川:文化力+1|丘陵以外|初期|
||''キャンプ''|ゴールド+1&br;住宅+0.5|重商主義:生産力+1&br;化学合成物質:生産力+1||毛皮、象牙、鹿、トリュフ|畜産|
||''牧草地''|生産力+1&br;住宅+0.5|探検:食料+1&br;ロボット工学:生産力+1||家畜、羊、馬|畜産|
||&color(blue){''クルガン''&br;スキタイ};|ゴールド+1&br;信仰力+1|ギルド:ゴールド+1&br;資本主義:ゴールド+1|牧草地:信仰力+1|丘陵以外|畜産|
||''鉱山''|生産力+1|徒弟制度:生産力+1&br;工業化:生産力+1||丘陵|採鉱|
||''採石場''|生産力+1|銀行制度:ゴールド+1&br;ロケット工学:生産力+1||石|採鉱|
||''漁船''|食料+1&br;住宅+0.5|地図製作法:ゴールド+1&br;プラスチック:食料+1||沿岸資源、外洋資源|帆走術|
||''プランテーション''|ゴールド+1&br;住宅+0.5|科学理論:食料+1&br;グローバル化:ゴールド+1||バナナ、柑橘類、ココア、コーヒー、綿、染料、絹、香辛料、砂糖、茶、タバコ、ワイン|灌漑|
||&color(blue){''階段井戸''&br;インド};|食料+1&br;住宅+1|プロスポーツ:食料+1|聖地:信仰力+1&br;農場:食料+1|丘陵以外&br;階段井戸に隣接不可|灌漑|
||&color(blue){''長城''&br;中国};|防御力が上昇||長城:ゴールド+1&br;長城:文化力+1|国境沿い|石工術|
||&color(blue){''スフィンクス''&br;エジプト};|信仰力+1&br;文化力+1|博物学:文化力+1|遺産:信仰力+2|氾濫原以外&br;スフィンクスに隣接不可|社会制度-職人技|
||&color(blue){''カストラ''&br;ローマ};|近接攻撃+4|||-|鉄器(レギオンが作成)|
||''製材所''|生産力+1|鉄鋼:生産力+1|川:生産力+1|森林|機械|
||''要塞''|近接攻撃+4|||-|攻囲戦術|
||&color(blue){''伝道所''&br;スペイン};|信仰力+1|首都と別大陸の場合、信仰力+2|キャンパス:科学力+1||社会制度-探検|
||&color(blue){''シャトー''&br;フランス};|文化力+1||遺産:文化力+2&br;高級資源:ゴールド+1|川|社会制度-人本主義|
||''滑走路''|航空スロット+3|||平地|飛行機|
||''シーサイドリゾート''|観光ポイントが2倍|||沿岸|無線通信|
||''油井''|生産力+2|||石油|内燃機関|
||''洋上プラットフォーム''|生産力+2|||石油|プラスチック|
||''宇宙船基地''|格納数+1|||-|ロケット工学|
||''巨大人頭像''|信仰力+2|人本主義:文化力+1|熱帯雨林:信仰力+0.5&br;森林:信仰力+0.5|雪原以外|都市国家ラ・ヴェンタの宗主国になる|
改善は敵によって略奪されることがあります。陸上や海洋略奪ユニットで略奪するとボーナスが入ります。
修理するには、建設者をこのタイルに移動し、修理コマンドを実行する。修理は使用回数を消費しない。

*注 
隣接ボーナスの+0.5は便宜上の短縮表記である。
実際には同じものが2つ隣接してはじめて+1となる。

**労働者が建設 [#e9dc6d8c]
|70|140|140|210|210|140|140|140|c
|>|~施設|~出力|~追加出力|~隣接ボーナス|~配置条件|~解禁技術|~略奪ボーナス|
//----農場----
|&ref(アイコン/地形改善/farm.png,nolink);|''農場''|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+0.5|-|封建制度:農場より&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+0.5 (封建制度により廃れる)&br;共通規格:農場より&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;観測所より&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1|小麦、米、トウモロコシ&br;草原、平原、氾濫原&br;&br;社会制度の土木技術を取ると草原丘陵と平原丘陵に建設できるようになる|初期|HP50回復|
//----ジッグラト----
|&ref(アイコン/地形改善/ziggurat.png,nolink);|&color(blue){''ジッグラト''&br;シュメール};|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+2|川に隣接:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1&br;博物学:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1&br;航空技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);|-|丘陵以外|初期|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド|
//----キャンプ----
|&ref(アイコン/地形改善/camp.png,nolink);|''キャンプ''|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+0.5|重商主義:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;化学合成物質:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+1|-|鹿、毛皮、象牙、トリュフ、ハチミツ|畜産|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|
//----牧草地----
|&ref(アイコン/地形改善/pasture.png,nolink);|''牧草地''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+0.5|あぶみ:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;ロボット工学:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;航空技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);|蒸気機関:アウトバックステーションより&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1|家畜、羊、馬|畜産|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|
//----クルガン----
|&ref(アイコン/地形改善/kurgan.png,nolink);|&color(blue){''クルガン''&br;スキタイ};|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+3&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1|航空技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);|牧草地より&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1(あぶみにより廃れる)&br;あぶみ:牧草地より&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+2|丘陵以外|畜産|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|
//----鉱山----
|&ref(アイコン/地形改善/mine.png,nolink);|''鉱山''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;周囲のタイルのアピール-1|徒弟制度:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;工業化:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;航空技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);|-|銅、ダイヤモンド、ヒスイ、水銀、塩、銀、鉄、硝石、石炭、ウラン&br;丘陵|採鉱|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド|
//----採石場----
|&ref(アイコン/地形改善/quarry.png,nolink);|''採石場''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;周囲のタイルのアピール-1|銀行制度:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2&br;ロケット工学:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1|-|石材、石膏、大理石|採鉱|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|
//----漁船----
|&ref(アイコン/地形改善/fishing_boats.png,nolink);|''漁船''|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+0.5|地図製作法:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2&br;プラスチック:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1|-|蟹、魚、鯨、真珠|帆走術|HP50回復|
//----プランテーション----
|&ref(アイコン/地形改善/plantation.png,nolink);|''プランテーション''|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+0.5|科学理論:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;グローバル化:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2&br;航空技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);|アシエンダより&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+0.5(早期展開により廃れる)&br;早期展開:アシエンダより&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1|バナナ、柑橘類、ココア、コーヒー、綿、染料、絹、香辛料、砂糖、茶、タバコ、ワイン|灌漑|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|
//----階段井戸----
|&ref(アイコン/地形改善/stepwell.png,nolink);|&color(blue){''階段井戸''&br;インド};|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+1|聖地に隣接:&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1&br;農場に隣接:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;封建制度:&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1&br;公衆衛生:&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+1&br;プロスポーツ:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1|-|丘陵以外&br;階段井戸に隣接不可|灌漑|HP50回復|
//----長城----
|&ref(アイコン/地形改善/great_wall.png,nolink);|&color(blue){''長城''&br;中国};|要塞と同等の効果|航空技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);|長城より&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+1&br;城:長城より&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1|国境沿い|石工術|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド|
//----ヌビアのピラミッド----
|&ref(アイコン/地形改善/nubian_pyramid.png,nolink);|&color(blue){''ヌビアのピラミッド''&br;ヌビア};|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+2|-|都心より&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;聖地より&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1&br;キャンパスより&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+1&br;港より&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+1&br;商業ハブより&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+1&br;工業地帯より&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;劇場広場より&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1|砂漠、砂漠丘陵、氾濫原|石工術|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|
//----スフィンクス----
|&ref(アイコン/地形改善/sphinx.png,nolink);|&color(blue){''スフィンクス''&br;エジプト};|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1&br;周囲のタイルのアピール+1|遺産に隣接:&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+2&br;博物学:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1&br;航空技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);|-|氾濫原にも建設可能&br;スフィンクスに隣接不可|社会制度-職人技|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|
//----パイリダエーザ----
|&ref(アイコン/地形改善/pairidaeza.png,nolink);|&color(blue){''パイリダエーザ''&br;ペルシア};|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1&br;周囲のタイルのアピール+1|外交官:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1&br;航空技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);|聖地より&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1&br;劇場広場より&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1&br;都心より&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+1&br;商業ハブより&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+1|雪原、ツンドラ以外&br;パイリダエーザに隣接不可|社会制度-古代の帝国|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|
//----岩窟教会----
|&ref(アイコン/地形改善/rockhewn_church.png,nolink);|&color(blue){''岩窟教会''&br;エチオピア};|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1&br;周囲のタイルのアピール+1|航空技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);|丘陵より&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1&br;山岳より&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1|丘陵&br;岩窟教会に隣接不可|社会制度-演劇と詩|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|
//----カンプン----
|&ref(アイコン/地形改善/kampung.png,nolink);|&color(blue){''カンプン''&br;インドネシア};|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+1|土木技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;大量生産:&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+1&br;航空技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);|漁船より&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1|海洋資源に接する沿岸・湖タイル|造船|HP50回復|
//----製材所----
|&ref(アイコン/地形改善/lumber_mill.png,nolink);|''製材所''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1|川に隣接:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;鉄鋼:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1|-|森林|機械|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド|
//----伝道所----
|&ref(アイコン/地形改善/mission.png,nolink);|&color(blue){''伝道所''&br;スペイン};|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+2|首都と別大陸に建設:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+2&br;文化遺産:&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+2|聖地より&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+1&br;キャンパスより&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+1|-|教育|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|
//----アウトバックステーション----
|&ref(アイコン/地形改善/outback_station.png,nolink);|&color(blue){''アウトバックステーション''&br;オーストラリア};|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+0.5|-|牧草地より&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;蒸気機関:アウトバックステーションより&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+0.5&br;早期展開:アウトバックステーションより&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+0.5|草原、平原、砂漠、砂漠丘陵|社会制度-ギルド|HP50回復|
//----フェイトリア----
|&ref(アイコン/地形改善/feitoria.png,nolink);|&color(blue){''フェイトリア''&br;ポルトガル};|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+4&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+1&br;この改善がある都市に続く自文明の&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路に&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+4、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+1|-|-|自文明以外の領土内にあるボーナス資源か高級資源と陸地に隣接する沿岸・湖&br;フェイトリアに隣接不可|地図製作法|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド|
//----シャトー----
|&ref(アイコン/地形改善/chateau.png,nolink);|&color(blue){''シャトー''&br;フランス};|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+2&br;周囲のタイルのアピール+1|航空技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);|遺産より&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1(航空技術で廃れる)&br;航空技術:遺産より&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+2&br;川より&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2|高級資源に隣接したタイル|社会制度-ヒューマニズム|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|
//----アシエンダ----
|&ref(アイコン/地形改善/hacienda.png,nolink);		|&color(blue){''アシエンダ''&br;大コロンビア};|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+0.5|-|プランテーションより&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+0.5 (共通規格により廃れる)&br;共通規格:プランテーションより&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;アシエンダより&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+0.5 (早期展開により廃れる)&br;早期展開:アシエンダより&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;|平原、平原丘陵、草原、草原丘陵|社会制度-重商主義|HP50回復|
//----シーサイドリゾート----
|&ref(アイコン/地形改善/seaside_resort.png,nolink);|''シーサイドリゾート''|タイルのアピールと同等の&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);&br;タイルのアピールと同等の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);|-|-|沿岸草原、沿岸平原、沿岸砂漠&br;最高以上のアピールが必要|無線通信|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド|
//----油井----
|&ref(アイコン/地形改善/oil_well.png,nolink);|''油井''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+2&br;周囲のタイルのアピール-1|-|-|石油のある陸上タイル|内燃機関|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド|
//----洋上プラットホーム----
|&ref(アイコン/地形改善/offshore_oil_rig.png,nolink);|''洋上プラットフォーム''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+2&br;周囲のタイルのアピール-1|-|-|石油のある沿岸・湖タイル|プラスチック|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド|
//----巨石人頭像----
|&ref(アイコン/地形改善/colossal_head.png,nolink);|&color(blue){''巨大人頭像''};|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+2|ヒューマニズム:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1&br;航空技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);|森林より&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+0.5&br;熱帯雨林より&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+0.5|雪原以外|都市国家ラ・ヴェンタの宗主国になる|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|
//----アルカサル宮殿----
|&ref(アイコン/地形改善/alcazar.png,nolink);|&color(blue){''アルカサル宮殿''};|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+2&br;要塞と同等の効果|航空技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);|-|アルカサル宮殿と隣接不可|都市国家グラナダの宗主国になる|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|
//----修道院----
|&ref(アイコン/地形改善/monastery.png,nolink);|&color(blue){''修道院''};|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+2&br;このタイルにいて、このターンに攻撃していない味方宗教ユニットのHP+15|-|-|修道院と隣接不可|都市国家アーマーの宗主国になる|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|
//----バテイ----
|&ref(アイコン/地形改善/batey.png,nolink);|&color(blue){''バテイ''};|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1|航空技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);|ボーナス資源より&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1 (探検により廃れる)&br;総合娯楽施設より&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1 (探検により廃れる)&br;探検:ボーナス資源より&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+2&br;探検:総合娯楽施設より&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+2|丘陵以外&br;別のバテイに隣接不可|都市国家カグアナの宗主国になる|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|
//----マハーヴィハーラ
|&ref(アイコン/地形改善/mahavihara.png,nolink);|&color(blue){''マハーヴィハーラ''};|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+1&br;初めて建設すると無償の技術をランダムに1つ得る。|-|聖地より&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1&br;キャンパスより&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+1(科学理論により廃れる)&br;科学理論:キャンパスより&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+2|丘陵には建設不可&br;別のマハーヴィハーラに隣接不可|都市国家ナーランダの宗主国になる|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|
//----交易ドーム----
|&ref(アイコン/地形改善/trading_dome.png,nolink);|&color(blue){''交易ドーム''};|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2&br;起点とする都市にある交易ドーム1つにつき国外&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路に&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+1|-|高級資源より&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+1|別の交易ドームに隣接不可|都市国家サマンカンドの宗主国になる|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド|
**工兵が建設 [#t4a3fad2]

|70|140|140|140|c
|>|~施設|~効果|~配置条件|~解禁技術|
|&ref(アイコン/地形改善/fort.png,nolink);|''要塞''|この中にいるユニットは防御時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+4&br;自動的に守りを固めた状態になる(2ターン)|-|攻囲戦術|
|~|&color(blue){''カストラ''&br;ローマ};|~|-|&color(blue){鉄器(レギオンが建設)};|
|&ref(アイコン/地形改善/airstrip.png,nolink);|''滑走路''|航空スロット+3|平地|飛行機|
|&ref(アイコン/地形改善/missile_silo.png,nolink);|''ミサイル格納庫''|核分裂兵器と核融合兵器の発射基地&br;格納数+1|-|ロケット工学|

**「独占と大企業」モード専用 [#xa77037f]
|70|140|140|210|210|140|140|140|c
|>|~施設|~出力|~追加出力|~隣接ボーナス|~配置条件|~解禁条件|~略奪ボーナス|
//----産業----
|-|&color(blue){''産業''};|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_merchant.png,nolink);大商人ポイント+1|高級資源の種類により様々な効果[[(詳細)>ゲームシステム/モード/独占と大企業#gca599bb]]|-|労働者により建設&br;改善した高級資源と同じ種類の高級資源&br;1都市につき1つまで|通貨|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド|
//----大企業----
|-|&color(blue){''大企業''};|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+4&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+10&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+3&br;このタイルの高級資源の商品を製造可能になる|高級資源の種類により様々な効果[[(詳細)>ゲームシステム/モード/独占と大企業#gca599bb]]&br;(産業の2倍の効果)|-|大商人により建設&br;同じ種類3つ以上改善した産業が建設済みの高級資源&br;すべての文明の高級資源1種類につき1つまで|経済学|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド|
//----
**道路 [#h0d93e5a]

交易ルートに設定すると交易商が1タイルづつ移動しながら道路を自動的に敷設する。
また、工兵が任意の場所に作ることも可能。

|~施設|~&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動コスト|~備考|
|古代の道路|1||
|古典時代の道路|1|川に橋を架ける|
|産業時代の道路|0.75|川に橋を架ける|
|近代の道路|0.5|川に橋を架ける|
**国立公園 [#rd7e62d1]

自然主義者により設立する特殊な改善です。ひし形に並べる四つのタイルが必要です。
これらのタイルは、以下の条件を全て満たさなければなりません。
-必ず同じ都市の文化圏に所属すること。
-この四タイルは全て、アピールが+2以上の一般タイル、山岳タイル、自然遺産タイルのいずれかであること。
-道路以外の地形改善、区域、世界遺産が存在しないこと。改善がある場合、先に除去しなければならない。

国立公園が設立されると、すべてのタイルのアピールの合計値と同等の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力を発生し、所属する都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+2、更に近くの都市(4つまで)に&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1の効果をもたらします。
国立公園を指定すると指定範囲が緑色の枠で囲まれ、いずれかのタイルに監視塔が建ちます。略奪はできません。



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