#author("2017-04-16T03:37:36+09:00","","")
#author("2017-04-16T12:58:19+09:00","","")
#contents

* 改善 [#m52695b4]

改善は敵によって略奪されることがあります。陸上や海洋略奪ユニットで略奪するとボーナスが入ります。
修理するには、建設者をこのタイルに移動し、修理コマンドを実行する。修理は使用回数を消費しない。

*注 
隣接ボーナスの+0.5は便宜上の短縮表記である。
実際には同じものが2つ隣接してはじめて+1となる。

**労働者が建設 [#e9dc6d8c]
|70|140|140|210|210|140|140|140|c
|>|~施設|~出力|~追加出力|~隣接ボーナス|~配置条件|~解禁技術|~略奪ボーナス|
|&ref(アイコン/地形改善/farm.png);|''農場''|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png);住宅+0.5||封建制度、農場:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);+0.5&br;共通規格、農場:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);+1(封建制度のボーナスは上書きされる)|小麦、米&br;草原、氾濫原、平原&br;&br;社会制度の土木技術を取ると草原丘陵と平原丘陵に建設できるようになる|初期|HPが全回復|
|&ref(アイコン/地形改善/ziggurat.png);|&color(blue){''ジッグラト''&br;シュメール};|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);+2|博物学:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);+1|川:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);+1|丘陵以外|初期|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);25|
|&ref(アイコン/地形改善/camp.png);|''キャンプ''|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png);住宅+0.5|重商主義:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);+1&br;化学合成物質:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);+1||毛皮、象牙、鹿、トリュフ|畜産|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);50|
|&ref(アイコン/地形改善/pasture.png);|''牧草地''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png);住宅+0.5|探検:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);+1&br;ロボット工学:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);+1||家畜、羊、馬|畜産|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);50|
|&ref(アイコン/地形改善/kurgan.png);|&color(blue){''クルガン''&br;スキタイ};|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);+1|ギルド:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);+1&br;資本主義:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);+1|牧草地:&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);+1|丘陵以外|畜産|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);25|
|&ref(アイコン/地形改善/mine.png);|''鉱山''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);+1|徒弟制度:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);+1&br;工業化:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);+1||丘陵|採鉱|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);25|
|&ref(アイコン/地形改善/quarry.png);|''採石場''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);+1|銀行制度:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);+1&br;ロケット工学:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);+1||石|採鉱|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);25|
|&ref(アイコン/地形改善/fishing_boats.png);|''漁船''|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png);住宅+0.5|地図製作法:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);+1&br;プラスチック:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);+1||沿岸資源、外洋資源|帆走術|HPが全回復|
|&ref(アイコン/地形改善/plantation.png);|''プランテーション''|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png);住宅+0.5|科学理論:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);+1&br;グローバル化:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);+1||バナナ、柑橘類、ココア、コーヒー、綿、染料、絹、香辛料、砂糖、茶、タバコ、ワイン|灌漑|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);25|
|&ref(アイコン/地形改善/stepwell.png);|&color(blue){''階段井戸''&br;インド};|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png);住宅+1|プロスポーツ:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);+1|聖地:&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);+1&br;農場:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);+1|丘陵以外&br;階段井戸に隣接不可|灌漑|HPが全回復|
|&ref(アイコン/地形改善/great_wall.png);	|&color(blue){''長城''&br;中国};|要塞と同等の効果||長城:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);+1&br;長城:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);+1|国境沿い|石工術|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);50|
|&ref(アイコン/地形改善/sphinx.png);|&color(blue){''スフィンクス''&br;エジプト};|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);+1|博物学:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);+1|遺産:&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);+2|氾濫原以外&br;スフィンクスに隣接不可|社会制度-職人技|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);25|
|&ref(アイコン/地形改善/pairidaeza.png);|&color(blue){''パイリダエーザ''&br;ペルシア};|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);+2&br;アピール+2|外交官:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);+1|聖地、劇場広場:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);+1&br;商業ハブ、都心:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);+1|雪原、ツンドラ以外&br;パイリダエーザに隣接不可|社会制度-古代の帝国|?|
|&ref(アイコン/地形改善/lumber_mill.png);|''製材所''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);+1|鉄鋼:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);+1|川:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);+1|森林|機械|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);25|
|&ref(アイコン/地形改善/outback_station.png);|&color(blue){''アウトバックステーション''&br;オーストラリア};|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png);住宅+0.5||牧草地:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);+1&br;蒸気機関、アウトバックステーション:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);+0.5&br;早期展開:アウトバックステーション:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);+0.5|草原、平原、砂漠、砂漠丘陵|社会制度-ギルド|?|
|&ref(アイコン/地形改善/mission.png);|&color(blue){''伝道所''&br;スペイン};|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);+2|首都と別大陸の場合、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);+2|キャンパス:&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);+1||社会制度-探検|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);25|
|&ref(アイコン/地形改善/chateau.png);|&color(blue){''シャトー''&br;フランス};|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);+2||遺産:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);+2&br;高級資源:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);+1|川|社会制度-人本主義|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);25|
|&ref(アイコン/地形改善/seaside_resort.png);|''シーサイドリゾート''|アピール×2の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png);&br;アピールと同等の&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);|||沿岸&br;+4以上のアピールが必要|無線通信|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);100|
|&ref(アイコン/地形改善/oil_well.png);|''油井''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);+2|||石油|内燃機関|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);50|
|&ref(アイコン/地形改善/offshore_oil_rig.png);|''洋上プラットフォーム''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);+2|||石油|プラスチック|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);70|
|&ref(アイコン/地形改善/colossal_head.png);|&color(blue){''巨大人頭像''};|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);+2|人本主義:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);+1|熱帯雨林:&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);+0.5&br;森林:&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);+0.5|雪原以外|都市国家ラ・ヴェンタの宗主国になる|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);25|
|&ref(アイコン/地形改善/alcazar.png);|&color(blue){''アルカサル宮殿''};|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);+2&br;要塞と同等の効果|||アルカサル宮殿と隣接不可|都市国家グラナダの宗主国になる|?|
|&ref(アイコン/地形改善/monastery.png);|&color(blue){''修道院''};|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);+2&br;このタイルにいて、このターンに攻撃していない味方宗教ユニットのHP+15|||修道院と隣接不可|都市国家アーマーの宗主国になる|?|

**工兵が建設 [#t4a3fad2]

|70|140|140|140|c
|>|~施設|~効果|~配置条件|~解禁技術|
|&ref(アイコン/地形改善/fort.png);|''要塞''|この中にいるユニットは&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);防御力+4&br;自動的に守りを固めた状態になる(2ターン)|-|攻囲戦術|
|~|&color(blue){''カストラ''&br;ローマ};|~|-|&color(blue){鉄器(レギオンが建設)};|
|&ref(アイコン/地形改善/airstrip.png);|''滑走路''|航空スロット+3|平地|飛行機|
|&ref(アイコン/地形改善/missile_silo.png);|''ミサイル格納庫''|核分裂兵器と核融合兵器の発射基地&br;格納数+1|-|ロケット工学|

**道路 [#h0d93e5a]

交易ルートに設定すると交易商が1マスづつ移動しながら道路を自動的に敷設する。
また、工兵が任意の場所に作ることも可能。

|~施設|~&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);移動コスト|~備考|
|古代の道路|1||
|古典時代の道路|1|川に橋を架ける|
|産業時代の道路|0.75|川に橋を架ける|
|近代の道路|0.5|川に橋を架ける|

**国立公園 [#rd7e62d1]
自然主義者により設立する特殊な改善です。縦ダイヤ型に並べる四つのタイルが必要です。
これらのタイルは、以下の条件を全て満たさなければなりません。
-必ず同じ都市の文化圏に所属すること。
-この四タイルは全て、アピールが+2以上の一般タイル、山岳タイル、自然遺産タイルのいずれかであること。
-道路以外の施設、区域、世界遺産が存在しないこと。改善がある場合、先に除去しなければならない。

国立公園が設立されると、すべてのタイルのアピールの合計値と同等の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png);観光力を発生し、所属する都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png);快適性+2、更に近くの都市(4つまで)に&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png);快適性+1の効果をもたらします。
国立公園を指定すると指定範囲が緑色の枠で囲まれ、いずれかのタイルに監視塔が建ちます。略奪はできません。



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