#author("2016-12-07T20:12:03+09:00","","")
** ゲーム設定 [#sc924e97]

#author("2016-12-11T16:05:38+09:00","","")
* 難易度 [#h6d74554]
AI補正
|~難易度|~科学力|~文化力|~生産力|~ゴールド|~信仰力|~戦闘力|~経験値|~無償のブースト|~初期ユニット|
|''Settler''|+0%|+0%|+0%|+0%|+0%|-1|+0%|0|開拓者1&br;戦士1|
|''Chieftain''|+0%|+0%|+0%|+0%|+0%|-1|+0%|0|開拓者1&br;戦士1|
|''Warlord''|+0%|+0%|+0%|+0%|+0%|-1|+0%|0|開拓者1&br;戦士1|
|''Prince''|+0%|+0%|+0%|+0%|+0%|+0|+0%|0|開拓者1&br;戦士1|
|''King''|+8%|+8%|+20%|+20%|+8%|+1|+10%|1|開拓者1&br;戦士2&br;労働者1|
|''Emperor''|+16%|+16%|+40%|+40%|+16%|+2|+20%|2|開拓者2&br;戦士3&br;労働者1|
|''Immortal''|+24%|+24%|+60%|+60%|+24%|+3|+30%|3|開拓者2&br;戦士4&br;労働者2|
|''Deity''|+32%|+32%|+80%|+80%|+32%|+4|+40%|4|開拓者3&br;戦士5&br;労働者2|
|~難易度|~科学力|~文化力|~生産力|~ゴールド|~信仰力|~戦闘力|~経験値|~無償のブースト|~初期追加ユニット|
|''Settler''|+0%|+0%|+0%|+0%|+0%|-1|+0%|0|なし|
|''Chieftain''|+0%|+0%|+0%|+0%|+0%|-1|+0%|0|なし|
|''Warlord''|+0%|+0%|+0%|+0%|+0%|-1|+0%|0|なし|
|''Prince''|+0%|+0%|+0%|+0%|+0%|+0|+0%|0|なし|
|''King''|+8%|+8%|+20%|+20%|+8%|+1|+10%|1|戦闘ユニット1&br;労働者1|
|''Emperor''|+16%|+16%|+40%|+40%|+16%|+2|+20%|2|開拓者1&br;戦闘ユニット2&br;労働者1|
|''Immortal''|+24%|+24%|+60%|+60%|+24%|+3|+30%|3|開拓者1&br;戦闘ユニット3&br;労働者2|
|''Deity''|+32%|+32%|+80%|+80%|+32%|+4|+40%|4|開拓者2&br;戦闘ユニット4&br;労働者2|

プレイヤー補正
|~難易度|~戦闘力|~経験値|~前哨地ゴールド|
|''Settler''|+3|+45%|45|
|''Chieftain''|+2|+30%|40|
|''Warlord''|+1|+15%|35|
|''Prince''|+0|+0%|30|
|''King''|+0|+0%|30|
|''Emperor''|+0|+0%|30|
|''Immortal''|+0|+0%|30|
|''Deity''|+0|+0%|30|
|''Deity''|+0|+0%|25|

原住民の集落
* 原住民の集落 [#mc6f3f48]
|~効果|~最小ターン|~条件|~確率|
|遺物1つ|0|首都|2.5%|
|社会制度2つのブースト|30||5.0%|
|社会制度1つのブースト|0||9.2%|
|120ゴールド|40|首都|2.5%|
|75ゴールド|20|首都|5.0%|
|40ゴールド|0|首都|9.2%|
|100信仰力|60|首都|2.5%|
|60信仰力|40|首都|5.0%|
|20信仰力|20|首都|9.2%|
|斥候|0|首都|6.7%|
|アップグレード|0||0.0%|
|20経験値|0||5.0%|
|HP全回復|0|HPが減少している|5.0%|
|テクノロジー1つ|50|首都|2.5%|
|テクノロジー2つのブースト|30|首都|5.0%|
|テクノロジー1つのブースト|0|首都|9.2%|
|市民+1|0|首都|6.7%|
|労働者|0|首都|5.8%|
|隊商|0|首都|4.2%|
|開拓者|0|首都|0.0%|

* 開始時代 [#ycdac6f9]
選択した開始時代以前のテクノロジーと社会制度を全て取得した状態で始まる。
開始時代より2つ以上前の時代の世界遺産は建設できなくなる。
選択した開始時代以前の偉人は登場しない。これにより、産業時代以降スタートなら大預言者が登場しない=宗教を創始できないので宗教勝利が不可能になる。
得られたユニットが文明か指導者のUUの置換元の場合があります。その場合、置換先であるUUが得られる。
産業時代以降からスタートする場合、蛮族の前哨地のモデルが変わります。(ゲームに影響しません)
|~時代とターン|~初期ユニット|~手持ち|~ブースト|>|~都市の初期状態|>|~都市建設する度に贈られる物|
|~|~|~|~|~首都|~首都以外|~首都|~首都以外|
|~太古&br;1ターン目&br;(B.C.4000)|戦闘ユニット(戦士)×1&br;開拓者×1|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);10|なし|人口1|人口1|なし|なし|
|~古典&br;76ターン目&br;(B.C.1000)|戦闘ユニット(槍兵)×1&br;開拓者×1&br;斥候ユニット(斥候)×1&br;労働者×1|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);110&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png);1|&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png);天文航法&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png);騎乗&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png);鉄器&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/inspiration.png);政治哲学&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/inspiration.png);演劇と詩|人口4&br;住宅+2&br;快適度+1|人口1|なし|なし|
|~中世&br;136ターン目&br;(A.D.500)|戦闘ユニット(弓兵)×1&br;開拓者×2&br;斥候ユニット(斥候)×1|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);210&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);20&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png);3|&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png);戦術&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png);教育&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png);従弟制度&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/inspiration.png);海軍の伝統&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/inspiration.png);封建制度|人口4&br;住宅+2&br;快適度+1|人口2&br;住宅+1|モニュメント&br;防衛ユニット(槍兵)×1&br;労働者×1&br;隊商×1|モニュメント&br;労働者×1|
|~ルネサンス&br;196ターン目&br;(A.D.1350)|戦闘ユニット(弩兵)×1&br;開拓者×2&br;斥候ユニット(斥候)×2|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);250&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);20&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png);5|&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png);地図製作法&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png);大量生産&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png);銀行制度&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/inspiration.png);人本主義&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/inspiration.png);外交官&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/inspiration.png);重商主義&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/inspiration.png);啓蒙思想|人口7&br;住宅+5&br;快適度+3|人口2&br;住宅+1|モニュメント&br;穀物庫&br;水車小屋&br;太古の防壁&br;防衛ユニット(長槍兵)×1&br;労働者×1&br;隊商×1|モニュメント&br;穀物庫&br;水車小屋&br;太古の防壁&br;防衛ユニット(長槍兵)×1&br;労働者×1|
|~産業時代&br;256ターン目&br;(A.D.1725)|戦闘ユニット(弩兵)×2&br;開拓者×2&br;斥候ユニット(斥候)×2|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);360&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png);5|&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png);科学理論&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png);弾道学&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png);軍事学&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png);ライフリング&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/inspiration.png);植民地主義&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/inspiration.png);ナショナリズム|人口7&br;住宅+5&br;快適度+3|人口4&br;住宅+2&br;快適度+1|モニュメント&br;穀物庫&br;太古の防壁&br;防衛ユニット(長槍兵)×1&br;労働者×1&br;隊商×1|モニュメント&br;穀物庫&br;太古の防壁&br;防衛ユニット(長槍兵)×1&br;労働者×1|
|~近代&br;316ターン目&br;(A.D.1890)|戦闘ユニット(野戦砲)×2&br;開拓者×3&br;斥候ユニット(レンジャー)×3|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);485&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png);13|&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png);航空技術&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png);共通規格&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png);鉄鋼&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/inspiration.png);戦時動員|人口10&br;住宅+8&br;快適度+4|人口4&br;住宅+2|モニュメント&br;穀物庫&br;太古の防壁&br;中世の防壁&br;防衛ユニット(長槍兵)×1&br;労働者×1&br;隊商×1|モニュメント&br;穀物庫&br;太古の防壁&br;中世の防壁&br;防衛ユニット(長槍兵)×1&br;労働者×1&br;隊商×1|
|~原子力時代&br;366ターン目&br;(A.D.1945)|戦闘ユニット(野戦砲)×3&br;開拓者×3&br;斥候ユニット(レンジャー)×3|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);550&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png);16|&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png);諸兵科連合&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png);プラスチック&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png);コンピューター|人口10&br;住宅+8&br;快適度+4|人口6&br;住宅+4&br;快適度+2|モニュメント&br;穀物庫&br;太古の防壁&br;中世の防壁&br;ルネサンス時代の防壁&br;防衛ユニット(歩兵)×1&br;労働者×1&br;隊商×1|モニュメント&br;穀物庫&br;太古の防壁&br;中世の防壁&br;ルネサンス時代の防壁&br;防衛ユニット(歩兵)×1&br;労働者×1&br;隊商×1|
|~情報時代&br;416ターン目&br;(A.D.1995)|戦闘ユニット(機関銃)×3&br;開拓者×4&br;斥候ユニット(レンジャー)×3|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);710&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png);19|&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png);誘導システム|人口13&br;住宅+11&br;快適度+6|人口6&br;住宅+4&br;快適度+2|モニュメント&br;穀物庫&br;太古の防壁&br;中世の防壁&br;ルネサンス時代の防壁&br;下水道&br;防衛ユニット(歩兵)×1&br;労働者×1&br;隊商×1|モニュメント&br;穀物庫&br;太古の防壁&br;中世の防壁&br;ルネサンス時代の防壁&br;下水道&br;防衛ユニット(歩兵)×1&br;労働者×1&br;隊商×1|
* ゲーム速度 [#he518e2b]
|~速度|~CostMultiplier|~CivicUnlockMaxCost|~CivicUnlockPerTurnDrop|~CivicUnlockMinCost|
|''マラソン''|300|300|30|60|
|''エピック''|150|150|15|30|
|''スタンダード''|100|100|10|20|
|''クイック''|67|75|10|15|
|''オンライン''|50|50|5|10|

* 特殊ルール [#r8609bb8]
マルチプレイのみ設定できる特殊ルールです。シングルプレイでは使いません。
|~ルールセット|>|~詳細|
|CENTER:Ancient Rivals|CENTER:~開始時代|太古|
|~|CENTER:~ターンリミット|50|
|~|CENTER:~特殊ルール|なし|
|~|CENTER:~勝利条件|以下の項目を一番多く達成する文明が勝利者になる&br;イーブンの場合はスコアによって勝者を決まる&br;・一番多くの社会制度を完成する&br;・世界遺産を一番多く建てる&br;・一番多くのマップを探索する&br;・一番多くのタイルまたは区域を略奪する|
|CENTER:Hallowed Ground|CENTER:~開始時代|中世|
|~|CENTER:~ターンリミット|いずれかの文明が産業時代まで進める|
|~|CENTER:~特殊ルール|最初の聖地を建てる時に大預言者を一人獲得する&br;宗教の数は無制限|
|~|CENTER:~勝利条件|信者が一番多い宗教を創始した文明が勝利者になる|
|CENTER:Cavalry and Cannonade|CENTER:~開始時代|産業時代|
|~|CENTER:~ターンリミット|50|
|~|CENTER:~特殊ルール|通常よりも多くのユニット、テクノロジーと社会制度を得る&br;ユニットの維持費が低下する&br;ユニットの生産と維持は戦略資源を必要としない|
|~|CENTER:~勝利条件|領土が一番広い文明が勝利者になる|
|CENTER:Global Thermonuclear War|CENTER:~開始時代|原子力時代|
|~|CENTER:~ターンリミット|50|
|~|CENTER:~特殊ルール|ユニットの生産は加速される&br;ユニットの生産と維持は戦略資源を必要としない&br;労働者の使用回数が増える&br;蛮族・集落なし&br;戦争による疲労のペナルティなし&br;マップは始めから全て明らかにする|
|~|CENTER:~勝利条件|以下いずれかの条件を最初に満たす文明が勝利者になる&br;・都市国家を三つ征服する&br;・核兵器が発射された場合、一番多くの都心を核兵器で攻撃する&br;・核兵器が発射されない場合、戦車を一番多く保有する|



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