AI補正
難易度 | 科学力 | 文化力 | 生産力 | ゴールド | 信仰力 | 戦闘力 | 経験値 | 無償のブースト | 初期追加ユニット |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Settler | +0% | +0% | +0% | +0% | +0% | -1 | +0% | 0 | なし |
Chieftain | +0% | +0% | +0% | +0% | +0% | -1 | +0% | 0 | なし |
Warlord | +0% | +0% | +0% | +0% | +0% | -1 | +0% | 0 | なし |
Prince | +0% | +0% | +0% | +0% | +0% | +0 | +0% | 0 | なし |
King | +8% | +8% | +20% | +20% | +8% | +1 | +10% | 1 | 戦闘ユニット1 労働者1 |
Emperor | +16% | +16% | +40% | +40% | +16% | +2 | +20% | 2 | 開拓者1 戦闘ユニット2 労働者1 |
Immortal | +24% | +24% | +60% | +60% | +24% | +3 | +30% | 3 | 開拓者1 戦闘ユニット3 労働者2 |
Deity | +32% | +32% | +80% | +80% | +32% | +4 | +40% | 4 | 開拓者2 戦闘ユニット4 労働者2 |
プレイヤー補正
難易度 | 戦闘力 | 経験値 | 前哨地ゴールド |
---|---|---|---|
Settler | +3 | +45% | 45 |
Chieftain | +2 | +30% | 40 |
Warlord | +1 | +15% | 35 |
Prince | +0 | +0% | 30 |
King | +0 | +0% | 30 |
Emperor | +0 | +0% | 30 |
Immortal | +0 | +0% | 30 |
Deity | +0 | +0% | 25 |
効果 | 最小ターン | 条件 | 確率 |
---|---|---|---|
遺物1つ | 0 | 首都 | 2.5% |
社会制度2つのブースト | 30 | 5.0% | |
社会制度1つのブースト | 0 | 9.2% | |
120ゴールド | 40 | 首都 | 2.5% |
75ゴールド | 20 | 首都 | 5.0% |
40ゴールド | 0 | 首都 | 9.2% |
100信仰力 | 60 | 首都 | 2.5% |
60信仰力 | 40 | 首都 | 5.0% |
20信仰力 | 20 | 首都 | 9.2% |
斥候 | 0 | 首都 | 6.7% |
アップグレード | 0 | 0.0% | |
20経験値 | 0 | 5.0% | |
HP全回復 | 0 | HPが減少している | 5.0% |
テクノロジー1つ | 50 | 首都 | 2.5% |
テクノロジー2つのブースト | 30 | 首都 | 5.0% |
テクノロジー1つのブースト | 0 | 首都 | 9.2% |
市民+1 | 0 | 首都 | 6.7% |
労働者 | 0 | 首都 | 5.8% |
隊商 | 0 | 首都 | 4.2% |
開拓者 | 0 | 首都 | 0.0% |
選択した開始時代以前のテクノロジーと社会制度を全て取得した状態で始まる。
開始時代より2つ以上前の時代の世界遺産は建設できなくなる。
選択した開始時代以前の偉人は登場しない。これにより、産業時代以降スタートなら大預言者が登場しない=宗教を創始できないので宗教勝利が不可能になる。
得られたユニットが文明か指導者のUUの置換元の場合があります。その場合、置換先であるUUが得られる。
産業時代以降からスタートする場合、蛮族の前哨地のモデルが変わります。(ゲームに影響しません)
速度 | CostMultiplier | CivicUnlockMaxCost | CivicUnlockPerTurnDrop | CivicUnlockMinCost |
---|---|---|---|---|
マラソン | 300 | 300 | 30 | 60 |
エピック | 150 | 150 | 15 | 30 |
スタンダード | 100 | 100 | 10 | 20 |
クイック | 67 | 75 | 10 | 15 |
オンライン | 50 | 50 | 5 | 10 |
マルチプレイのみ設定できる特殊ルールです。シングルプレイでは使いません。
ルールセット | 詳細 | |
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Ancient Rivals | 開始時代 | 太古 |
ターンリミット | 50 | |
特殊ルール | なし | |
勝利条件 | 以下の項目を一番多く達成する文明が勝利者になる イーブンの場合はスコアによって勝者を決まる ・一番多くの社会制度を完成する ・世界遺産を一番多く建てる ・一番多くのマップを探索する ・一番多くのタイルまたは区域を略奪する | |
Hallowed Ground | 開始時代 | 中世 |
ターンリミット | いずれかの文明が産業時代まで進める | |
特殊ルール | 最初の聖地を建てる時に大預言者を一人獲得する 宗教の数は無制限 | |
勝利条件 | 信者が一番多い宗教を創始した文明が勝利者になる | |
Cavalry and Cannonade | 開始時代 | 産業時代 |
ターンリミット | 50 | |
特殊ルール | 通常よりも多くのユニット、テクノロジーと社会制度を得る ユニットの維持費が低下する ユニットの生産と維持は戦略資源を必要としない | |
勝利条件 | 領土が一番広い文明が勝利者になる | |
Global Thermonuclear War | 開始時代 | 原子力時代 |
ターンリミット | 50 | |
特殊ルール | ユニットの生産は加速される ユニットの生産と維持は戦略資源を必要としない 労働者の使用回数が増える 蛮族・集落なし 戦争による疲労のペナルティなし マップは始めから全て明らかにする | |
勝利条件 | 以下いずれかの条件を最初に満たす文明が勝利者になる ・都市国家を三つ征服する ・核兵器が発射された場合、一番多くの都心を核兵器で攻撃する ・核兵器が発射されない場合、戦車を一番多く保有する |