#author("2016-12-07T20:12:03+09:00","","") ** ゲーム設定 [#sc924e97] * 難易度 [#h6d74554] AI補正 |~難易度|~科学力|~文化力|~生産力|~ゴールド|~信仰力|~戦闘力|~経験値|~無償のブースト|~初期ユニット| |''Settler''|+0%|+0%|+0%|+0%|+0%|-1|+0%|0|開拓者1&br;戦士1| |''Chieftain''|+0%|+0%|+0%|+0%|+0%|-1|+0%|0|開拓者1&br;戦士1| |''Warlord''|+0%|+0%|+0%|+0%|+0%|-1|+0%|0|開拓者1&br;戦士1| |''Prince''|+0%|+0%|+0%|+0%|+0%|+0|+0%|0|開拓者1&br;戦士1| |''King''|+8%|+8%|+20%|+20%|+8%|+1|+10%|1|開拓者1&br;戦士2&br;労働者1| |''Emperor''|+16%|+16%|+40%|+40%|+16%|+2|+20%|2|開拓者2&br;戦士3&br;労働者1| |''Immortal''|+24%|+24%|+60%|+60%|+24%|+3|+30%|3|開拓者2&br;戦士4&br;労働者2| |''Deity''|+32%|+32%|+80%|+80%|+32%|+4|+40%|4|開拓者3&br;戦士5&br;労働者2| プレイヤー補正 |~難易度|~戦闘力|~経験値|~前哨地ゴールド| |''Settler''|+3|+45%|45| |''Chieftain''|+2|+30%|40| |''Warlord''|+1|+15%|35| |''Prince''|+0|+0%|30| |''King''|+0|+0%|30| |''Emperor''|+0|+0%|30| |''Immortal''|+0|+0%|30| |''Deity''|+0|+0%|30| 原住民の集落 |~効果|~最小ターン|~条件|~確率| |遺物1つ|0|首都|2.5%| |社会制度2つのブースト|30||5.0%| |社会制度1つのブースト|0||9.2%| |120ゴールド|40|首都|2.5%| |75ゴールド|20|首都|5.0%| |40ゴールド|0|首都|9.2%| |100信仰力|60|首都|2.5%| |60信仰力|40|首都|5.0%| |20信仰力|20|首都|9.2%| |斥候|0|首都|6.7%| |アップグレード|0||0.0%| |20経験値|0||5.0%| |HP全回復|0|HPが減少している|5.0%| |テクノロジー1つ|50|首都|2.5%| |テクノロジー2つのブースト|30|首都|5.0%| |テクノロジー1つのブースト|0|首都|9.2%| |市民+1|0|首都|6.7%| |労働者|0|首都|5.8%| |隊商|0|首都|4.2%| |開拓者|0|首都|0.0%| * ゲーム速度 [#he518e2b] |~速度|~CostMultiplier|~CivicUnlockMaxCost|~CivicUnlockPerTurnDrop|~CivicUnlockMinCost| |''マラソン''|300|300|30|60| |''エピック''|150|150|15|30| |''スタンダード''|100|100|10|20| |''クイック''|67|75|10|15| |''オンライン''|50|50|5|10| * 特殊ルール [#r8609bb8] マルチプレイのみ設定できる特殊ルールです。シングルプレイでは使いません。 |~ルールセット|>|~詳細| |CENTER:Ancient Rivals|CENTER:~開始時代|太古| |~|CENTER:~ターンリミット|50| |~|CENTER:~特殊ルール|なし| |~|CENTER:~勝利条件|以下の項目を一番多く達成する文明が勝利者になる&br;イーブンの場合はスコアによって勝者を決まる&br;・一番多くの社会制度を完成する&br;・世界遺産を一番多く建てる&br;・一番多くのマップを探索する&br;・一番多くのタイルまたは区域を略奪する| |CENTER:Hallowed Ground|CENTER:~開始時代|中世| |~|CENTER:~ターンリミット|いずれかの文明が産業時代まで進める| |~|CENTER:~特殊ルール|最初の聖地を建てる時に大預言者を一人獲得する&br;宗教の数は無制限| |~|CENTER:~勝利条件|信者が一番多い宗教を創始した文明が勝利者になる| |CENTER:Cavalry and Cannonade|CENTER:~開始時代|産業時代| |~|CENTER:~ターンリミット|50| |~|CENTER:~特殊ルール|通常よりも多くのユニット、テクノロジーと社会制度を得る&br;ユニットの維持費が低下する&br;ユニットの生産と維持は戦略資源を必要としない| |~|CENTER:~勝利条件|領土が一番広い文明が勝利者になる| |CENTER:Global Thermonuclear War|CENTER:~開始時代|原子力時代| |~|CENTER:~ターンリミット|50| |~|CENTER:~特殊ルール|ユニットの生産は加速される&br;ユニットの生産と維持は戦略資源を必要としない&br;労働者の使用回数が増える&br;蛮族・集落なし&br;戦争による疲労のペナルティなし&br;マップは始めから全て明らかにする| |~|CENTER:~勝利条件|以下いずれかの条件を最初に満たす文明が勝利者になる&br;・都市国家を三つ征服する&br;・核兵器が発射された場合、一番多くの都心を核兵器で攻撃する&br;・核兵器が発射されない場合、戦車を一番多く保有する|