#author("2016-12-07T20:12:03+09:00","","")
** ゲーム設定 [#sc924e97]

* 難易度 [#h6d74554]
AI補正
|~難易度|~科学力|~文化力|~生産力|~ゴールド|~信仰力|~戦闘力|~経験値|~無償のブースト|~初期ユニット|
|''Settler''|+0%|+0%|+0%|+0%|+0%|-1|+0%|0|開拓者1&br;戦士1|
|''Chieftain''|+0%|+0%|+0%|+0%|+0%|-1|+0%|0|開拓者1&br;戦士1|
|''Warlord''|+0%|+0%|+0%|+0%|+0%|-1|+0%|0|開拓者1&br;戦士1|
|''Prince''|+0%|+0%|+0%|+0%|+0%|+0|+0%|0|開拓者1&br;戦士1|
|''King''|+8%|+8%|+20%|+20%|+8%|+1|+10%|1|開拓者1&br;戦士2&br;労働者1|
|''Emperor''|+16%|+16%|+40%|+40%|+16%|+2|+20%|2|開拓者2&br;戦士3&br;労働者1|
|''Immortal''|+24%|+24%|+60%|+60%|+24%|+3|+30%|3|開拓者2&br;戦士4&br;労働者2|
|''Deity''|+32%|+32%|+80%|+80%|+32%|+4|+40%|4|開拓者3&br;戦士5&br;労働者2|

プレイヤー補正
|~難易度|~戦闘力|~経験値|~前哨地ゴールド|
|''Settler''|+3|+45%|45|
|''Chieftain''|+2|+30%|40|
|''Warlord''|+1|+15%|35|
|''Prince''|+0|+0%|30|
|''King''|+0|+0%|30|
|''Emperor''|+0|+0%|30|
|''Immortal''|+0|+0%|30|
|''Deity''|+0|+0%|30|

原住民の集落
|~効果|~最小ターン|~条件|~確率|
|遺物1つ|0|首都|2.5%|
|社会制度2つのブースト|30||5.0%|
|社会制度1つのブースト|0||9.2%|
|120ゴールド|40|首都|2.5%|
|75ゴールド|20|首都|5.0%|
|40ゴールド|0|首都|9.2%|
|100信仰力|60|首都|2.5%|
|60信仰力|40|首都|5.0%|
|20信仰力|20|首都|9.2%|
|斥候|0|首都|6.7%|
|アップグレード|0||0.0%|
|20経験値|0||5.0%|
|HP全回復|0|HPが減少している|5.0%|
|テクノロジー1つ|50|首都|2.5%|
|テクノロジー2つのブースト|30|首都|5.0%|
|テクノロジー1つのブースト|0|首都|9.2%|
|市民+1|0|首都|6.7%|
|労働者|0|首都|5.8%|
|隊商|0|首都|4.2%|
|開拓者|0|首都|0.0%|

* ゲーム速度 [#he518e2b]
|~速度|~CostMultiplier|~CivicUnlockMaxCost|~CivicUnlockPerTurnDrop|~CivicUnlockMinCost|
|''マラソン''|300|300|30|60|
|''エピック''|150|150|15|30|
|''スタンダード''|100|100|10|20|
|''クイック''|67|75|10|15|
|''オンライン''|50|50|5|10|

* 特殊ルール [#r8609bb8]
マルチプレイのみ設定できる特殊ルールです。シングルプレイでは使いません。
|~ルールセット|>|~詳細|
|CENTER:Ancient Rivals|CENTER:~開始時代|太古|
|~|CENTER:~ターンリミット|50|
|~|CENTER:~特殊ルール|なし|
|~|CENTER:~勝利条件|以下の項目を一番多く達成する文明が勝利者になる&br;イーブンの場合はスコアによって勝者を決まる&br;・一番多くの社会制度を完成する&br;・世界遺産を一番多く建てる&br;・一番多くのマップを探索する&br;・一番多くのタイルまたは区域を略奪する|
|CENTER:Hallowed Ground|CENTER:~開始時代|中世|
|~|CENTER:~ターンリミット|いずれかの文明が産業時代まで進める|
|~|CENTER:~特殊ルール|最初の聖地を建てる時に大預言者を一人獲得する&br;宗教の数は無制限|
|~|CENTER:~勝利条件|信者が一番多い宗教を創始した文明が勝利者になる|
|CENTER:Cavalry and Cannonade|CENTER:~開始時代|産業時代|
|~|CENTER:~ターンリミット|50|
|~|CENTER:~特殊ルール|通常よりも多くのユニット、テクノロジーと社会制度を得る&br;ユニットの維持費が低下する&br;ユニットの生産と維持は戦略資源を必要としない|
|~|CENTER:~勝利条件|領土が一番広い文明が勝利者になる|
|CENTER:Global Thermonuclear War|CENTER:~開始時代|原子力時代|
|~|CENTER:~ターンリミット|50|
|~|CENTER:~特殊ルール|ユニットの生産は加速される&br;ユニットの生産と維持は戦略資源を必要としない&br;労働者の使用回数が増える&br;蛮族・集落なし&br;戦争による疲労のペナルティなし&br;マップは始めから全て明らかにする|
|~|CENTER:~勝利条件|以下いずれかの条件を最初に満たす文明が勝利者になる&br;・都市国家を三つ征服する&br;・核兵器が発射された場合、一番多くの都心を核兵器で攻撃する&br;・核兵器が発射されない場合、戦車を一番多く保有する|


このエントリーをはてなブックマークに追加