AI補正
難易度 | 科学力 | 文化力 | 生産力 | ゴールド | 信仰力 | 戦闘力 | 経験値 | 無償のブースト | 初期ユニット |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Settler | +0% | +0% | +0% | +0% | +0% | -1 | +0% | 0 | 開拓者1 戦士1 |
Chieftain | +0% | +0% | +0% | +0% | +0% | -1 | +0% | 0 | 開拓者1 戦士1 |
Warlord | +0% | +0% | +0% | +0% | +0% | -1 | +0% | 0 | 開拓者1 戦士1 |
Prince | +0% | +0% | +0% | +0% | +0% | +0 | +0% | 0 | 開拓者1 戦士1 |
King | +8% | +8% | +20% | +20% | +8% | +1 | +10% | 1 | 開拓者1 戦士2 労働者1 |
Emperor | +16% | +16% | +40% | +40% | +16% | +2 | +20% | 2 | 開拓者2 戦士3 労働者1 |
Immortal | +24% | +24% | +60% | +60% | +24% | +3 | +30% | 3 | 開拓者2 戦士4 労働者2 |
Deity | +32% | +32% | +80% | +80% | +32% | +4 | +40% | 4 | 開拓者3 戦士5 労働者2 |
プレイヤー補正
難易度 | 戦闘力 | 経験値 | 前哨地ゴールド |
---|---|---|---|
Settler | +3 | +45% | 45 |
Chieftain | +2 | +30% | 40 |
Warlord | +1 | +15% | 35 |
Prince | +0 | +0% | 30 |
King | +0 | +0% | 30 |
Emperor | +0 | +0% | 30 |
Immortal | +0 | +0% | 30 |
Deity | +0 | +0% | 30 |
原住民の集落
効果 | 最小ターン | 条件 | 確率 |
---|---|---|---|
遺物1つ | 0 | 首都 | 2.5% |
社会制度2つのブースト | 30 | 5.0% | |
社会制度1つのブースト | 0 | 9.2% | |
120ゴールド | 40 | 首都 | 2.5% |
75ゴールド | 20 | 首都 | 5.0% |
40ゴールド | 0 | 首都 | 9.2% |
100信仰力 | 60 | 首都 | 2.5% |
60信仰力 | 40 | 首都 | 5.0% |
20信仰力 | 20 | 首都 | 9.2% |
斥候 | 0 | 首都 | 6.7% |
アップグレード | 0 | 0.0% | |
20経験値 | 0 | 5.0% | |
HP全回復 | 0 | HPが減少している | 5.0% |
テクノロジー1つ | 50 | 首都 | 2.5% |
テクノロジー2つのブースト | 30 | 首都 | 5.0% |
テクノロジー1つのブースト | 0 | 首都 | 9.2% |
市民+1 | 0 | 首都 | 6.7% |
労働者 | 0 | 首都 | 5.8% |
隊商 | 0 | 首都 | 4.2% |
開拓者 | 0 | 首都 | 0.0% |
速度 | CostMultiplier | CivicUnlockMaxCost | CivicUnlockPerTurnDrop | CivicUnlockMinCost |
---|---|---|---|---|
マラソン | 300 | 300 | 30 | 60 |
エピック | 150 | 150 | 15 | 30 |
スタンダード | 100 | 100 | 10 | 20 |
クイック | 67 | 75 | 10 | 15 |
オンライン | 50 | 50 | 5 | 10 |