AI補正
難易度 | 科学力 | 文化力 | 生産力 | ゴールド | 信仰力 | 戦闘力 | 経験値 | 無償のブースト | 初期ユニット |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Settler | +0% | +0% | +0% | +0% | +0% | -1 | +0% | 0 | 開拓者1 戦士1 |
Chieftain | +0% | +0% | +0% | +0% | +0% | -1 | +0% | 0 | 開拓者1 戦士1 |
Warlord | +0% | +0% | +0% | +0% | +0% | -1 | +0% | 0 | 開拓者1 戦士1 |
Prince | +0% | +0% | +0% | +0% | +0% | +0 | +0% | 0 | 開拓者1 戦士1 |
King | +8% | +8% | +20% | +20% | +8% | +1 | +10% | 1 | 開拓者1 戦士2 労働者1 |
Emperor | +16% | +16% | +40% | +40% | +16% | +2 | +20% | 2 | 開拓者2 戦士3 労働者1 |
Immortal | +24% | +24% | +60% | +60% | +24% | +3 | +30% | 3 | 開拓者2 戦士4 労働者2 |
Deity | +32% | +32% | +80% | +80% | +32% | +4 | +40% | 4 | 開拓者3 戦士5 労働者2 |
プレイヤー補正
難易度 | 戦闘力 | 経験値 | 前哨地ゴールド |
---|---|---|---|
Settler | +3 | +45% | 45 |
Chieftain | +2 | +30% | 40 |
Warlord | +1 | +15% | 35 |
Prince | +0 | +0% | 30 |
King | +0 | +0% | 30 |
Emperor | +0 | +0% | 30 |
Immortal | +0 | +0% | 30 |
Deity | +0 | +0% | 30 |
原住民の集落
効果 | 最小ターン | 確率 |
---|---|---|
遺物1つ | ||
社会制度2つのブースト | ||
社会制度1つのブースト | ||
120ゴールド | ||
75ゴールド | ||
40ゴールド | ||
100信仰力 | ||
60信仰力 | ||
20信仰力 | ||
斥候 | ||
アップグレード | ||
20経験値 | ||
HP全回復 | ||
テクノロジー1つ | ||
テクノロジー2つのブースト | ||
テクノロジー1つのブースト | ||
市民+1 | ||
労働者 | ||
隊商 | ||
開拓者 |
速度 | CostMultiplier | CivicUnlockMaxCost | CivicUnlockPerTurnDrop | CivicUnlockMinCost |
---|---|---|---|---|
マラソン | 300 | 300 | 30 | 60 |
エピック | 150 | 150 | 15 | 30 |
スタンダード | 100 | 100 | 10 | 20 |
クイック | 67 | 75 | 10 | 15 |
オンライン | 50 | 50 | 5 | 10 |