難易度 | 科学力 | 文化力 | 生産力 | ゴールド | 信仰力 | 戦闘力 | 経験値 | 無償のブースト | 初期追加ユニット |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
開拓者 | +0% | +0% | +0% | +0% | +0% | -1 | +0% | 0 | なし |
族長 | +0% | +0% | +0% | +0% | +0% | -1 | +0% | 0 | なし |
将軍 | +0% | +0% | +0% | +0% | +0% | -1 | +0% | 0 | なし |
王子 | +0% | +0% | +0% | +0% | +0% | +0 | +0% | 0 | なし |
王 | +8% | +8% | +20% | +20% | +8% | +1 | +10% | 1 | 戦闘ユニット1 労働者1 |
皇帝 | +16% | +16% | +40% | +40% | +16% | +2 | +20% | 2 | 開拓者1 戦闘ユニット2 労働者1 |
不死 | +24% | +24% | +60% | +60% | +24% | +3 | +30% | 3 | 開拓者1 戦闘ユニット3 労働者2 |
神 | +32% | +32% | +80% | +80% | +32% | +4 | +40% | 4 | 開拓者2 戦闘ユニット4 労働者2 |
難易度 | 戦闘力 | 経験値 | 前哨地ゴールド |
---|---|---|---|
開拓者 | +3 | +45% | 45 |
族長 | +2 | +30% | 40 |
将軍 | +1 | +15% | 35 |
王子 | +0 | +0% | 30 |
王 | +0 | +0% | 30 |
皇帝 | +0 | +0% | 30 |
不死 | +0 | +0% | 30 |
神 | +0 | +0% | 25 |
効果 | 最小ターン | 条件 | 確率 |
---|---|---|---|
遺物1つ | 0 | 首都 | 2.5% |
社会制度2つのブースト | 30 | 5.0% | |
社会制度1つのブースト | 0 | 9.2% | |
120ゴールド | 40 | 首都 | 2.5% |
75ゴールド | 20 | 首都 | 5.0% |
40ゴールド | 0 | 首都 | 9.2% |
100信仰力 | 60 | 首都 | 2.5% |
60信仰力 | 40 | 首都 | 5.0% |
20信仰力 | 20 | 首都 | 9.2% |
斥候 | 0 | 首都 | 6.7% |
アップグレード | 0 | 0.0% | |
20経験値 | 0 | 5.0% | |
HP全回復 | 0 | HPが減少している | 5.0% |
テクノロジー1つ | 50 | 首都 | 2.5% |
テクノロジー2つのブースト | 30 | 首都 | 5.0% |
テクノロジー1つのブースト | 0 | 首都 | 9.2% |
市民+1 | 0 | 首都 | 6.7% |
労働者 | 0 | 首都 | 5.8% |
隊商 | 0 | 首都 | 4.2% |
開拓者 | 0 | 首都 | 0.0% |
選択した開始時代以前のテクノロジーと社会制度を全て取得した状態で始まる。
首都を建設時、および首都以外でも初手で配られている開拓者の分の都市を建てたとき、下記の表のユニットや建造物がもらえる。
またそれ以降の都市建設時でも、ユニット(軍事ユニット、労働者、交易商)はもらえないが、建物、人口、初期領土などには開始時代に応じたブーストがかかる。
得られるユニットが文明か指導者のUUの置換元の場合、置換先であるUUが得られる。
無料で得られる労働者には、社会政策(農奴制・公共事業)による使用回数+2の効果が乗るため、政府を選択して社会政策をセットしてから首都を建てることが望ましい。
開始時代より2つ以上前の時代の世界遺産は建設できなくなる。
選択した開始時代以前の偉人は登場しない。これにより、産業時代以降スタートなら大預言者が登場しない=宗教を創始できないので宗教勝利が不可能になる。
本来は技術・社会制度ツリーの進行具合に応じてコストが増していくはずの区域の建設費用は、
開始時代が下れば下るほど異様に安価になっていく。 近代以降スタートならどの区画も1ターンで建つ。
また開始時代に応じて、区域内部のいくつかの建造物が区域を建て次第無料で建つようになる。
たぶん開始時代より3つ以上前の時代のものが自動的に建つ。
ただし2択の建造物は無料でもらえない。 具体的には兵舎・厩舎と美術館・考古博物館。
産業時代以降からスタートする場合、蛮族の前哨地のモデルが変わる。(ゲームに影響しない)
ルネサンス時代スタートで水車小屋が無料建造物に追加されるのだが、なぜかそれ以降の時代スタートでは追加されず自力で建設する必要がある。
速度 | CostMultiplier | CivicUnlockMaxCost | CivicUnlockPerTurnDrop | CivicUnlockMinCost |
---|---|---|---|---|
非常に遅い | 300 | 300 | 30 | 60 |
遅い | 150 | 150 | 15 | 30 |
標準 | 100 | 100 | 10 | 20 |
速い | 67 | 75 | 10 | 15 |
オンライン | 50 | 50 | 5 | 10 |
マルチプレイのみ設定できる特殊ルールです。シングルプレイでは使えません。
ルールセット | 詳細 | |
---|---|---|
太古の戦い | 開始時代 | 太古 |
ターンリミット | 50 | |
特殊ルール | なし | |
勝利条件 | 以下の項目を一番多く達成する文明が勝利者になる イーブンの場合はスコアによって勝者を決まる ・一番多くの社会制度を完成する ・世界遺産を一番多く建てる ・一番多くのマップを探索する ・一番多くのタイルまたは区域を略奪する | |
聖なる大地 | 開始時代 | 中世 |
ターンリミット | いずれかの文明が産業時代まで進める | |
特殊ルール | 最初の聖地を建てる時に大預言者を一人獲得する 宗教の数は無制限 | |
勝利条件 | 信者が一番多い宗教を創始した文明が勝利者になる | |
騎兵と連続砲撃 | 開始時代 | 産業時代 |
ターンリミット | 50 | |
特殊ルール | 通常よりも多くのユニット、テクノロジーと社会制度を得る ユニットの維持費が低下する ユニットの生産と維持は戦略資源を必要としない | |
勝利条件 | 領土が一番広い文明が勝利者になる | |
世界核戦争 | 開始時代 | 原子力時代 |
ターンリミット | 50 | |
特殊ルール | ユニットの生産は加速される ユニットの生産と維持は戦略資源を必要としない 労働者の使用回数が増える 蛮族・集落なし 戦争による疲労のペナルティなし マップは始めから全て明らかにする | |
勝利条件 | 以下いずれかの条件を最初に満たす文明が勝利者になる ・都市国家を三つ征服する ・核兵器が発射された場合、一番多くの都心を核兵器で攻撃する ・核兵器が発射されない場合、戦車を一番多く保有する |