秘密結社 Edit

秘密結社は世界に4つ存在し、称号を使用して結社に所属することができる。何れかの秘密結社に初めて遭遇した際に総督の称号を1得る。秘密結社に所属すると鞍替えできないため、目的の秘密結社に出会うまで粘った方が良い。結社所属以降、他の総督と同様に称号を使って昇進していくが、解禁される時代が決まっておりそれまでは昇進できない。秘密結社専用の総督は都市に配置出来ず、文明全体に影響を与える。
各結社の固有建造物(黄金の宝物庫、錬金術協会、旧神のオベリスク)は代替元を建設済みの場合、昇進を獲得した時点で置き換わる。建設途中で昇進を取ってしまうと建設対象が変更され、それまでの累積production.png生産力は無効となるので注意。文明によっては固有建造物が被る場合があるが併設することはできない。

秘密結社一覧 Edit

名称接触条件
(基本確率*1)
固有
インフラ
効果ユニットその他
ミネルヴァの梟都市国家に代表団を派遣(80%)黄金の宝物庫
(銀行の代替)
銀行の効果に加えて
区域にculture.png文化力ボーナス
港によるtraderoute.png交易路+1
-経済及びWC政策スロット+1
スパイ上限+2
ヘルメス教団自然遺産を発見 (100%)錬金術協会
(大学の代替)
大学の効果に加えて
production.png生産力+2
区域にgold.pngゴールドボーナス
great_engineer.png大技術者ポイントとgreat_merchant.png大商人ポイントの追加
-特殊資源レイライン
(区域に隣接ボーナス、
great_people.png偉人により産出強化)
虚無の歌い手原住民の集落を訪問(70%)旧神のオベリスク
(モニュメントの代替)
モニュメントの効果に加えて
faith.png信仰力+4及び傑作スロット+1
カルト教団員
(支援ユニット)
カルト教団員による敵都市忠誠心低下
relic.png遺物の生成
緋の同盟蛮族の前哨地を破壊 (70%)吸血鬼の城
(固有改善)
capital.png首都産出強化
吸血鬼の移動、防衛効果
吸血鬼
(戦闘ユニット)
吸血鬼による隣接ユニット弱体化

owls_of_minerva_icon.pngミネルヴァの梟 Edit

総督 Edit

称号名解除時期効果
入信接触後現在の政府に経済政策スロット+1
都市国家にtraderoute.png交易路を繋いだ際にその都市国家に無償のdelegation.png代表団を1つ派遣する。
秘蹟中世銀行に取ってかわる「黄金の宝物庫」を建設可能になる。
洗脳産業時代現在の政府にワイルドカード政策スロット+1
スパイの上限数+2
自国のスパイが領土内にいる都市は、ターン毎の忠誠心+4、facility.png快適性+1
最終計画原子力時代所持金の3%に相当するgold.pngゴールドを毎ターン得る。(最大1000ゴールドまで)
攻撃的なスパイミッション成功した際に対象都市がそのターンに獲得した各産出(gold.pngscience.pngculture.pngfaith.png)の半分を得る。

政策スロット2枠追加とUBによるtraderoute.png交易路追加効果が強力な秘密結社。黄金の宝物庫と港の併設でtraderoute.png交易路が倍増するため、商業ハブや港、traderoute.png交易路関連のUAを持つ文明、港区域をスパムすることが多い海洋系文明と相性が良い。宝物庫はculture.png文化力ボーナスも追加するので社会制度ツリーを進めやすく、解禁された優秀な社会政策で増えた政策スロットをさらに活用できる。
都市国家へのtraderoute.png交易路により代表団が追加されるので、強力な宗主国ボーナスを持つ都市国家には率先して交易商を送り宗主国の地位を確保したい。都市国家クエストがtraderoute.png交易路の場合は2つ代表団がもらえるので更に美味しい。
スパイ増員も地味に有用。スパイが防諜している都市はfacility.png快適性を得ることができるため、facility.png快適性が足りていない都市に派遣するのも良し、facility.png快適性ボーナスで各種産出+20%を目指すも良し。facility.png快適性が十分ならば原子力時代以降は攻撃的ミッションをどんどん仕掛けたい(なお成功率は…)。

相性の良い文明・指導者 Edit

・都市国家関連のユニークを有する…アメリカ(ラフライダー)、ギリシャ(ペリクレス)、シュメール、グルジア、ハンガリー
・交易路関連のユニークを有する…エジプト、スペイン、ローマ、ポーランド、ペルシア、中国(フビライ)、オランダ、クリー、モンゴル、インカ、マリ、エチオピア、ポルトガル
・港及び沿岸都市関連のユニークを有する…イギリス、インドネシア、オーストラリア、フェニキア、マオリ
・スパイ関連のユニークを有する…フランス(黒妃)


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評価数:20 平均評価:4

hermetic_order_icon.pngヘルメス教団 Edit

総督 Edit

称号名解除時期効果
新参者接触後専用資源「レイライン」が出現する。
達人中世大学に取ってかわる「錬金術協会」が建設可能になる。
魔術師産業時代great_people.png偉人を獲得した際にレイラインがgreat_people.png偉人の区域タイプに対応する産出を1得る。(great_general.png大将軍とgreat_admiral.png大提督の場合はscience.png科学力+1)
至高者原子力時代「オカルト研究」のプロジェクトが解禁される。

各区域に+2の隣接ボーナスを与える改善不能・除去不可の資源「レイライン」を上手く利用できるかが重要な秘密結社。UDが隣接ボーナスを稼ぎにくい文明や隣接ボーナス強化系UAを持つ文明等ならば要検討。
レイラインタイルの産出量は魔術師獲得までは小さい。魔術師取得後も、science.png科学力・culture.png文化力・gold.pngゴールドの産出では虚無の歌い手の中世能力に劣る場合も多い為、差別化を図るには大技術者を獲得しproduction.png生産力を上げることが重要。ちなみに、魔術師取得以前に獲得した偉人の分もレイラインの産出に加算される。
レイライン上に都心を建設したり、運良く各区域下にレイラインが出現したりすれば、区域隣接ボーナスとセットで恩恵を受けることができて強力な効果を見込める。ただし都市計画の臨機応変な対応が必要であり、上級者向けの秘密結社とも言える。錬金術協会もスパムできれば強力だが、現状では他の秘密結社UBと比べて影が薄い。
史実マップではレイラインを含む資源が固定される為、レイライン発生場所を考慮して事前に都市計画を組めば有効活用しやすい。

相性の良い文明・指導者 Edit

・区域関連のユニークを有する…インドネシア、オーストラリア、ブラジル、日本、オランダ、ガリア、ベトナム
・キャンパス関連のユニークを有する…韓国、マヤ
・偉人関連のユニークを有する…コンゴ、ブラジル、ロシア、スコットランド、スウェーデン


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評価数:16 平均評価:3.1

voidsingers_icon.png虚無の歌い手 Edit

総督 Edit

称号名解除時期効果
旋律接触後モニュメントに取ってかわる「旧神のオベリスク」が建設可能になる。
合唱中世ターン毎のfaith.png信仰力の20%に相当するgold.pngゴールド、science.png科学力、culture.png文化力を得る。
聖歌産業時代「カルト教団員」が生産可能になる。
交響曲原子力時代「闇の召還」のプロジェクトが解禁される。

faith.png信仰力を稼ぎやすくなり、さらにgold.pngゴールド・science.png科学力・culture.png文化力まで追加される為、比較的安定した秘密結社。faith.png信仰力を稼げる文明ならば最有力候補。その他の文明でもfaith.png信仰力は使用用途も多く、各産出も底上げされるので有用性は高い。
UBがモニュメント代替のため、解禁が他の秘密結社より格段に早く、またスパムしやすいという大きな強みがある。それにより、パンテオン獲得も早まり、有用な効果を選びやすくなる。聖地の隣接強化のパンテオンなどを選べば、更なるfaith.png信仰力が確保できる。オベリスクは万能傑作スロットがあり、カルト教団員がrelic.png遺物を産むので文化勝利にも向いている。
ゲーム開始を中世以降に設定すれば、モニュメントが初期建造物になるため、この結社に所属すれば自動的にオベリスクが建設される。すぐに中世能力が使えることもあり、この場合ほとんどの文明と相性が良い。

相性の良い文明・指導者 Edit

信仰力関連のユニークを有する…アラビア、インド(ガンジー)、インドネシア、スペイン、クメール、グルジア、マリ、エチオピア
信仰力関連の改善施設を有する…インド、エジプト、スキタイ、スペイン、ヌビア、エチオピア
聖地・遺物関連のユニークを有する…コンゴ、ノルウェー、ブラジル、ロシア、日本、ポーランド、クメール、スウェーデン
忠誠心関連のユニークを有する…イギリス・フランス(アリエノール)、マプチェ
モニュメント関連のユニークを有する…ローマ


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評価数:25 平均評価:4

sanguine_pact_icon.png緋の同盟 Edit

総督 Edit

称号名解除時期効果
味見接触後吸血鬼1ユニットを獲得する。(capital.png首都に出現)
湧き上がる飢え中世吸血鬼1ユニットを獲得する。(capital.png首都に出現)
吸血鬼は自文明全体で最大2つまで吸血鬼の城を建設できる。
領主産業時代吸血鬼1ユニットを獲得する。(capital.png首都に出現)
吸血鬼は自文明全体で最大3つまで吸血鬼の城を建設できる。
吸血鬼が「威圧」するようになる。(隣接する敵ユニットのstrength.png戦闘力-5)
略奪によるmove.png移動力の消費が1になる。
終わりなき夜原子力時代吸血鬼1ユニットを獲得する。(capital.png首都に出現)
吸血鬼は自文明全体で最大4つまで吸血鬼の城を建設できる。
吸血鬼の城から1タイル以内にいるユニットを、他のいずれかの吸血鬼の城の近くのタイルへ空輸できるようになる。

総督の称号を使うたびに、無償の固有ユニットを得られる秘密結社。
吸血鬼は移動2で昇進無し、攻城支援の効果が乗らないなどの短所はあるが、文明内の最大近接戦闘力と同じ戦闘力を持ち、さらに敵味方問わず隣接ユニットが死ぬたびに強化される。防壁のない都心攻めや対ユニット戦は得意。何より探索に使えるユニットが無償で貰えるため、特に序盤のアドバンテージは大きい。特性上、UUが強い文明よりもUAでユニット強化する文明の方が真価を発揮できる。2体目以降の吸血鬼は蛮族対策に遠征させても良い。略奪で必ずHP50回復し、やられても撤退するだけなので略奪要員としても有能。中世以降は労働力を持ち、改善修理も出来る。戦闘では経験値を得られないので、戦闘力が低いときは略奪兼壁要員と割り切るのもあり。
吸血鬼の城は建設時の周囲6タイルの産出を首都に加算する改善。文明や都市国家の固有改善や自然遺産、「独占と大企業」モードでの大企業などの強力なタイル産出に隣接させるように城を建てよう。

相性の良い文明・指導者 Edit

戦闘関連のユニークを有する…アステカ、アメリカ(ラフライダー)、インド(チャンドラグプタ)、ギリシャ(ゴルゴー)、スキタイ、スペイン、ペルシア、ヌビア、モンゴル、マプチェ、オスマン、大コロンビア、ビザンティン、ガリア、ベトナム
改善関連のユニークを有する…エジプト、オーストラリア、シュメール、スペイン、フランス、中国、オランダ、クリー、インカ、エチオピア
略奪関連のユニークを有する…ノルウェー


5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:19 平均評価:3.5



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*1 遭遇済みの秘密結社の数や接触できなかった回数に応じて変化する