#author("2020-12-13T23:31:07+09:00","","") *秘密結社 [#gc40f243] **秘密結社一覧 [#o9eca5a8] |~名称|~接触条件 (確率)|~建造物|~効果|~ユニット|~その他| |''ミネルヴァの梟''|都市国家に代表団を派遣する(80%) |黄金の宝物庫|通常の効果に加えて&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力の隣接ボーナス&br;港による&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png);交易路+1||| |''ヘルメス教団''|自然遺産を発見する (100%)|錬金術協会|通常の効果に加えて&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドの隣接ボーナス&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png);大技術者ポイントと&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png);大商人ポイント||特殊資源レイライン&br;区域に隣接ボーナス&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png);偉人:効果増大| |''虚無の歌い手''|原住民の集落を確保する (70%)|旧神のオベリスク|通常の効果に加えて&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力と傑作スロット|支援ユニット「カルト教団員」|カルト教団員による敵都市忠誠心低下&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.png);遺物の生産| |''緋の同盟''|蛮族の野営地を破壊する (70%)|吸血鬼の城|産出強化&br;吸血鬼の移動、防衛効果|戦闘ユニット「吸血鬼」|| **&ref(アイコン/その他/owls_of_minerva_icon.png,nolink);ミネルヴァの梟 [#hba09964] ***総督 [#d39baca8] |~称号名|~解除時期|~効果| |~入信|接触後|経済政策スロット+1&br;都市国家に繋いだ&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団+1| |~秘蹟|中世|銀行に取ってかわる「黄金の宝物庫」を建設可能になる。| |~洗脳|産業時代|ワイルドカード政策スロット+1&br;スパイの最大数+2&br;自国のスパイが領土内にいる都市は、ターン毎の忠誠心+4、&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1| |~最終計画|原子力時代|毎ターン、所持資金の3%に相当する&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドが得られる。(最大1000まで)&br;攻撃的なスパイミッションが成功するたびに、相手都市がそのターンに獲得した&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド、&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力の半分も自身が得る。| //評価はここに 政策スロットが合計2つ増えることによる柔軟な対応力がウリ。 別大陸に入植・侵攻するなら特に強力な政策も多く、おざなりになりがちな文化を黄金の宝物庫がフォローしてくれるため拡張向けの秘密結社と言える。 一方で序盤に余裕が生まれる分ワイルドカード政策を偉人ポイント獲得に回せる点もなかなか便利。 都市国家への交易路で代表団+1はクエストとも重複するため、ついで感覚で宗主国になれることも。 ***相性の良い文明 [#m83f3a29] ・政策・都市国家関連のユニークを有する…アメリカ、ギリシャ(ペリクレス)、ハンガリー ・多都市・他大陸関連のユニークを有する…イギリス、スペイン、フェニキア ・交易関連のユニークを有する…アメリカ(ラフライダー)、エジプト、スペイン、ペルシア、ローマ、クリー、インカ ・商業ハブ関連のユニークを有する…ドイツ、ブラジル、ポーランド、マリ ・スパイ関連のユニークを有する…フランス(黒妃) ・積極的にゴールドを得たい…制覇勝利全般、ハンガリー、マリ ---- 5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます) #raty([4,5,4,5]) //---- **&ref(アイコン/その他/hermetic_order_icon.png,nolink);ヘルメス教団 [#ge298e9c] ***総督 [#qf619aa5] |~称号名|~解除時期|~効果| |~入信|接触後|専用の資源「レイライン」が可視化される。| |~秘蹟|中世|大学に取ってかわる「錬金術協会」が建設可能になる。| |~洗脳|産業時代|&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);偉人を獲得するたびに、&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);偉人の区域タイプに対応する産出+1をレイラインが得る。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_general.png,nolink);大将軍と&ref(アイコン/ミニアイコン/great_admiral.png,nolink);大提督の場合は&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+1| |~最終計画|原子力時代|「オカルト研究」のプロジェクトが解禁される。| //評価はここに 偉人によって強化される秘密結社。 しかしレイラインが発生した土地は改善不能になるため産業時代まではデメリットもあるのが痛い。 レイライン直下に都市を置けば区域の隣接ボーナスとセットで恩恵を総取りできるものの、それも立地運を要する。 キャンパススパムするなら錬金術協会は強力だが現状では他の3つと比べて押しが弱い感は否めないか。 ちなみに洗脳より前に獲得した偉人の分も、洗脳を得た時点でレイラインの算出に加算される。 ***相性の良い文明 [#fe5fc2eb] ・キャンパス関連のユニークを有する…オランダ、韓国、マヤ ・偉人関連のユニークを有する…コンゴ、ブラジル、ロシア、スコットランド、スウェーデン ---- 5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます) #raty([1,4,2]) //---- **&ref(アイコン/その他/voidsingers_icon.png,nolink);虚無の歌い手 [#n3851847] ***総督 [#dd4ca9c7] |~称号名|~解除時期|~効果| |~入信|接触後|モニュメントに取ってかわる「旧神のオベリスク」が建設可能になる。| |~秘蹟|中世|ターン毎の&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力の20%に相当する&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド、&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力を各自都市が得る。| |~洗脳|産業時代|「カルト教団員」が生産可能になる。| |~最終計画|原子力時代|「闇の召還」のプロジェクトが解禁される。| //評価はここに どの都市にもまず建てるモニュメントのユニーク化、信仰力の広範な還元と、信仰力が出るならこれ一択な秘密結社。 パンテオンも聖地の隣接強化や大地の女神(+エッフェル塔)など信仰力の出力強化を選べば気持ちよくなれること請け合い。 オベリスクは万能スロットを有し、カルト教団員が遺物を産むので文化勝利向けの性質も帯びている。 ***相性の良い文明 [#pf806b2b] 信仰力関連のユニークを有する…アラビア、インド(ガンジー)、エジプト、クメール、スペイン、ヌビア、ロシア、グルジア、マリ、エチオピア 観光関連のユニークを有する…アメリカ、フランス、ペルシア、中国、マプチェ、カナダ 聖地・遺物関連のユニークを有する…ノルウェー、ブラジル、ポーランド、クメール、ロシア、日本 忠誠心関連のユニークを有する…イギリス・フランス(アリエノール) ---- 5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます) #raty([4,5,5]) //---- **&ref(アイコン/その他/sanguine_pact_icon.png,nolink);緋の同盟 [#b284a093] ***総督 [#tb3e0bf7] |~称号名|~解除時期|~効果| |~入信|接触後|&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都に吸血鬼ユニット1体獲得する。| |~秘蹟|中世|&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都に吸血鬼ユニット1体獲得する。&br;吸血鬼は自文明全体で最大2つまで吸血鬼の城を建設できる。| |~洗脳|産業時代|&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都に吸血鬼ユニット1体獲得する。&br;吸血鬼は自文明全体で最大3つまで吸血鬼の城を建設できる。&br;吸血鬼が「威圧」するようになる。(隣接する敵ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力-5)&br;略奪による&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力の消費が1になる。| |~最終計画|原子力時代|&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都に吸血鬼ユニット1体獲得する。&br;吸血鬼は自文明全体で最大4つまで吸血鬼の城を建設できる。&br;吸血鬼の城から1タイル以内にいるユニットを、他のいずれかの吸血鬼の城の近くのタイルへ空輸できるようになる。| //評価はここに 総督の称号を得るたびに無償の固有軍事ユニットを得られる秘密結社。 吸血鬼は移動2で昇進無し、攻城支援の効果が乗らないなどの短所はあるものの、常に文明内で最大の近接戦闘力と同じ戦闘力に加え ''敵味方問わず''周囲でユニットが死ぬほど強化されるため、防壁が建つ前や野戦での戦闘力はずば抜けている。 何より周辺探索に使える無償のユニットが得られるのだから、こと序盤のアドバンテージでは最高だろう。 その性質上、UUがメインの文明よりUAで一律強化する文明の方が真価を発揮できる。 新しい吸血鬼は首都に出るので、2体目以降は遠征中の蛮族対策に回してもいいだろう。 略奪は農場でなくともHPが50回復する上に、やられても撤退するだけなので略奪要員として軽騎兵より重宝するかもしれない。都市陥落後は下手すれば自分で修理出来る。 どうせ戦闘に積極参加しても経験値入らないし、戦闘力が加速するまでは略奪兼壁要員と割り切るのもありだろう。 吸血鬼の城は周囲の出力の合計値を1マスに加算する改善。 つまり固有改善がある文明なら科学や文化の出力アップにも繋がる。持て余すようなら鉱山地帯の中央にでもサクっと建てよう。 区域周辺だと損する点には注意。ちなみに出力は建設時依存。封建制度解放から雑に周囲2マスに農場敷き積めるだけでも食料が有り余るので、首都特化型の運営だと内政面でも便利。 ***相性の良い文明 [#tac8deb7] 戦闘関連のユニークを有する…アステカ、インド(チャンドラグプタ)、ギリシャ(ゴルゴー)、スキタイ、ペルシア、オスマン、大コロンビア、ビザンティン 改善関連のユニークを有する…エジプト、オーストラリア、シュメール、フランス、中国、オランダ、クリー、マプチェ、インカ、マオリ、ガリア 略奪関連のユニークを有する…ノルウェー とにかく頭数が欲しい…制覇勝利全般 ---- 5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます) #raty([4,4,3]) //----