#author("2021-05-03T23:39:04+09:00","","")
*秘密結社 [#gc40f243]

秘密結社は世界に4つ存在し、称号を使用して結社に所属することができる。初めて秘密結社に遭遇した際に一度だけ総督の称号を1得る。秘密結社に所属すると鞍替えできないため、目的の秘密結社に出会うまで粘った方が良い。結社所属以降、他の総督と同様に称号を使って昇進していくが、解禁される時代が決まっておりそれまでは昇進できない。秘密結社専用の総督は都市に配置しなくてもよく、文明全体に影響を与える。
//2020年12月のアプデにて最初の秘密結社以外の総督の称号を貰えなくなってしまった。
各結社の固有建造物(黄金の宝物庫、錬金術協会、旧神のオベリスク)は代替元を建設済みの場合、昇進を獲得した時点で置き換わる。建設途中で昇進を取ってしまうと建設対象が変更され、それまでの累積生産力は無効となるので注意。文明によっては固有建造物が被る場合があるが併設することはできない。
//2020年9月のアプデにて一部のUB(グランバザール及びマドラサ)との併設バグは修正された。

**秘密結社一覧 [#o9eca5a8]

|~名称|~接触条件 &br;(確率)|~固有&br;インフラ|~効果|~ユニット|~その他|
|''[[ミネルヴァの梟>#hba09964]]''|都市国家に代表団を派遣(80%) |黄金の宝物庫|通常の効果に加えて&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力の隣接ボーナス&br;港による&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png);交易路+1|-|経済及びWC政策スロット+1&br;スパイ上限+2|
|''[[ヘルメス教団>#ge298e9c]]''|自然遺産を発見 (100%)|錬金術協会|通常の効果に加えて&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+2及び&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドの隣接ボーナス&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png);大技術者ポイントと&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png);大商人ポイントの追加|-|特殊資源レイライン&br;(区域に隣接ボーナス&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png);偉人:効果増大)|
|''[[虚無の歌い手>#n3851847]]''|原住民の集落を訪問(70%)|旧神のオベリスク|通常の効果に加えて&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+4及び傑作スロット+1|カルト教団員&br;(支援ユニット)|カルト教団員による敵都市忠誠心低下&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.png);遺物の生成|
|''[[緋の同盟>#b284a093]]''|蛮族の前哨地を破壊 (70%)|吸血鬼の城|首都産出強化&br;吸血鬼の移動、防衛効果|吸血鬼&br;(戦闘ユニット)|吸血鬼による隣接ユニット弱体化|
**&ref(アイコン/その他/owls_of_minerva_icon.png,nolink);ミネルヴァの梟 [#hba09964]
***総督 [#d39baca8]

|~称号名|~解除時期|~効果|
|~入信|接触後|経済政策スロット+1&br;都市国家に&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路を繋ぐ度にその都市国家に無償の&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団を1つ派遣する。|
|~秘蹟|中世|銀行に取ってかわる「黄金の宝物庫」を建設可能になる。|
|~洗脳|産業時代|ワイルドカード政策スロット+1&br;スパイの上限数+2&br;自国のスパイが領土内にいる都市は、ターン毎の忠誠心+4、&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1|
|~最終計画|原子力時代|所持ゴールドの3%分の&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドを毎ターン得る。(最大1000ゴールド)&br;攻撃的なスパイミッション成功時に対象都市がそのターンに獲得した各産出(&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);)の半分を得る。|

//評価はここに

政策スロットが合計2つ増えることによる柔軟な対応力がウリ。増えた政策スロットにより自文明の強みを押し付けやすくなり、おざなりになりがちな文化力を黄金の宝物庫がフォローしてくれるため比較的万能な秘密結社と言える。
序盤に余裕が生まれる分ワイルドカード政策を偉人ポイント獲得に回せる点もなかなか便利。黄金の宝物庫に関しては港との併設で交易路が倍増するため、港区域UDの文明との相性も悪くない。増やした交易路に関しては共産主義で集産化をつけて国内貿易を強化しても良し、市場経済や民主主義のレガシーをつけて国外貿易を強化しても良しと貿易路関係のUAを持つ文明をさらに強化する。
都市国家への交易路で代表団+1はクエストとも重複するため、ついで感覚で宗主国になれること。交易路関係の宗主国ボーナスを持つ都市国家がいれば率先して代表団を送りたい。
***相性の良い文明・指導者 [#m83f3a29]

・政策・都市国家関連のユニークを有する…アメリカ(ラフライダー)、ギリシャ(ペリクレス)、シュメール、グルジア、ハンガリー
・交易路関連のユニークを有する…エジプト、スペイン、ペルシャ、ローマ、中国(フビライ)、オランダ、クリー、モンゴル、インカ、ポルトガル
・商業ハブ・港区域関連のユニークを有する…イギリス、ブラジル、ポーランド、フェニキア、マリ
・スパイ関連のユニークを有する…フランス(黒妃)

----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,5,4,5,1,1,3,5,5])
//----
**&ref(アイコン/その他/hermetic_order_icon.png,nolink);ヘルメス教団 [#ge298e9c]
***総督 [#qf619aa5]

|~称号名|~解除時期|~効果|
|~新参者|接触後|専用資源「レイライン」が出現する。|
|~達人|中世|大学に取ってかわる「錬金術協会」が建設可能になる。|
|~魔術師|産業時代|&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);偉人を獲得する度に、&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);偉人の区域タイプに対応する産出+1をレイラインが得る。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_general.png,nolink);大将軍と&ref(アイコン/ミニアイコン/great_admiral.png,nolink);大提督の場合は&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+1|
|~至高者|原子力時代|「オカルト研究」のプロジェクトが解禁される。|

//評価はここに
レイラインは各区域に+2の隣接ボーナス((2020年12月以前は+1))を与えるため、区域隣接ボーナスにクセのある文明(UDが隣接ボーナスを稼ぎにくい文明など)ならば要検討。
レイラインタイルは改善不能で、魔術師獲得まではタイル産出量が小さい。魔術師取得後も、科学力文化力ゴールド産出では虚無の歌い手の中世能力に劣る場合も多い為、差別化を図るにはいかに大技術者を獲得し生産力を稼げるか重要。ちなみに、魔術師取得以前に獲得した偉人の分もレイラインの算出に加算される。
運よく都心を含む各区域下にレイラインが出現すれば、区域隣接ボーナスとセットで恩恵を総取りできる。都市計画の臨機応変な対応が必要であり、上級者向けの秘密結社とも言える。錬金術協会もスパムできれば強力だが、現状では他の秘密結社UBと比べて影が薄い。
地球など資源が固定されるマップではレイラインの発生源も固定されているので、それを認知していれば強い結社でもある。

<!--偉人によって強化される秘密結社。
レイラインは区域に隣接ボーナス(2020年12月以降+2へ強化された)を与えるため、区域隣接ボーナスにクセのある文明ならば要検討。具体的にはUDが通常の区域よりも隣接ボーナスが稼ぎにくい文明(マヤ、ガリア)。特にマヤはキャンパス代替UD持ちである為、最も相性の良い文明の部類。なお、韓国の書院はレイラインからの隣接ボーナスを受けないため相性は良くない。

ドイツやポーランドなど特定の区域にボーナスのある文明よりも日本、ブラジル、インドネシアといった複数の区域に満遍なくボーナスのある文明の方が相性が良い。

しかし、レイラインが発生したタイルは改善不能、産業時代まではレイラインタイル自体の産出量が小さいのが痛い。都心や各種区域の下にレイラインが沸けば、区域隣接ボーナスとセットで恩恵を総取りできるものの、それも立地運を要する。都市計画に関して臨機応変な対応が必要な級者向けの秘密結社とも言える。

キャンパススパムするなら錬金術協会は強力だが現状では他の秘密結社のUBと比べ、押しが弱い感は否めないか。ちなみに魔術師より前に獲得した偉人の分も、魔術師を得た時点でレイラインの算出に加算される。
-->
***相性の良い文明・指導者 [#fe5fc2eb]

・区域関連のユニークを有する…インドネシア、オーストラリア、ブラジル、日本、オランダ、ガリア、ベトナム
・キャンパス関連のユニークを有する…韓国、マヤ
//アラビア、ポルトガルは大学UBを持つが錬金術協会とかぶるため、相性が良いとは言えない
・偉人関連のユニークを有する…コンゴ、ブラジル、ロシア、スコットランド、スウェーデン

----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([1,4,2,2,1,5,5,5,5,1])
//----
**&ref(アイコン/その他/voidsingers_icon.png,nolink);虚無の歌い手 [#n3851847]
***総督 [#dd4ca9c7]

|~称号名|~解除時期|~効果|
|~旋律|接触後|モニュメントに取ってかわる「旧神のオベリスク」が建設可能になる。|
|~合唱|中世|ターン毎の&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力の20%に相当する&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド、&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力を得る。|
|~聖歌|産業時代|「カルト教団員」が生産可能になる。|
|~交響曲|原子力時代|「闇の召還」のプロジェクトが解禁される。|

//評価はここに

信仰力の各種産出への還元ができ、スパムしやすいモニュメントの強化と併せて、信仰力を稼げる文明ならこれ一択な秘密結社。
他の秘密結社との相性が良くない非信仰系の文明でも、信仰力の使い道は宗教関連だけでなく軍事や内政でも使えるため、最低限の役割は果たしてくれる。ゲーム開始を中世からに設定すれば、全都市モニュメントが初期建設済みとなり、勿論この結社に所属すれば、当然オベリスクが建設される。すぐに中世能力も使えることもあり、ほとんどの文明で相性が良くなる。
序盤に旧神のオベリスクを作れば、パンテオン獲得も早まり、有用な効果を持ったものを選べる可能性が高くなる。パンテオンも聖地の隣接強化などを選べば、更なる信仰力源の確保ができる。オベリスクは万能スロットを有し、カルト教団員が遺物を産むので文化勝利にも向いている。

***相性の良い文明・指導者 [#pf806b2b]

信仰力関連のユニークを有する…アラビア、インド(ガンジー)、エジプト、クメール、スペイン、ヌビア、ロシア、グルジア、マリ、エチオピア
聖地・遺物関連のユニークを有する…ノルウェー、ブラジル、ポーランド、クメール、ロシア、日本、スウェーデン
忠誠心関連のユニークを有する…イギリス・フランス(アリエノール)、マプチェ
モニュメント関連のユニークを有する…ローマ

----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,5,5,1,1,5,5,5,5,4])
//----
**&ref(アイコン/その他/sanguine_pact_icon.png,nolink);緋の同盟 [#b284a093]
***総督 [#tb3e0bf7]

|~称号名|~解除時期|~効果|
|~味見|接触後|&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都に吸血鬼ユニット1体獲得する。|
|~湧き上がる飢え|中世|&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都に吸血鬼ユニット1体獲得する。&br;吸血鬼は自文明全体で最大2つまで吸血鬼の城を建設できる。|
|~領主|産業時代|&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都に吸血鬼ユニット1体獲得する。&br;吸血鬼は自文明全体で最大3つまで吸血鬼の城を建設できる。&br;吸血鬼が「威圧」するようになる。(隣接する敵ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力-5)&br;略奪による&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力の消費が1になる。|
|~終わりなき夜|原子力時代|&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都に吸血鬼ユニット1体獲得する。&br;吸血鬼は自文明全体で最大4つまで吸血鬼の城を建設できる。&br;吸血鬼の城から1タイル以内にいるユニットを、他のいずれかの吸血鬼の城の近くのタイルへ空輸できるようになる。|

//評価はここに

総督の称号を使うたびに無償の固有ユニットを得られる秘密結社。
吸血鬼は移動2で昇進無し、攻城支援の効果が乗らないなどの短所はあるが、文明内の最大近接戦闘力と同じ戦闘力を持ち、さらに''敵味方問わず''隣接ユニットが死ぬたびに強化される。防壁のない都心攻めや対ユニット戦は得意。何より探索に使えるユニットが無償で貰え、特に序盤のアドバンテージは大きい。特性上、UUが強い文明よりもUAでユニット強化する文明の方が真価を発揮できる。2体目以降の吸血鬼は蛮族対策に遠征させても良い。略奪で必ずHP50回復し、やられても撤退するだけなので略奪要員としても有能。中世以降は労働力を持ち、改善修理も出来る。戦闘では経験値を得られないので、戦闘力が低いときは略奪兼壁要員と割り切るのもあり。
吸血鬼の城は建設時の周囲6タイルの産出を首都に加算する改善。文明や都市国家の固有改善や自然遺産、「独占と大企業」モードでの大企業などの強力なタイル産出に隣接させるように城を建てよう。
//持て余すようなら鉱山地帯の中央にでもサクっと建てよう。区域周辺だと損する点には注意。ちなみに出力は建設時依存。封建制度解放から雑に周囲2マスに農場敷き積めるだけでも食料が有り余るので、首都特化型の運営だと内政面でも便利。

***相性の良い文明・指導者 [#tac8deb7]

戦闘関連のユニークを有する…アステカ、アメリカ(ラフライダー)、インド(チャンドラグプタ)、ギリシャ(ゴルゴー)、スキタイ、ペルシア、ヌビア、モンゴル、マプチェ、オスマン、大コロンビア、ビザンティン、ガリア、ベトナム
改善関連のユニークを有する…エジプト、オーストラリア、シュメール、スペイン、フランス、中国、オランダ、クリー、インカ、エチオピア
略奪関連のユニークを有する…ノルウェー

----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,4,3,5,5,2,4,1])
//----


このエントリーをはてなブックマークに追加