秘密結社は世界に4つ存在し、称号を使用して結社に所属することができる。初めて秘密結社に遭遇した際に一度だけ総督の称号を1得る。秘密結社に所属すると鞍替えできないため、目的の秘密結社に出会うまで粘った方が良い。結社所属以降、他の総督と同様に称号を使って昇進していくが、解禁される時代が決まっておりそれまでは昇進できない。秘密結社専用の総督は都市に配置しなくてもよく、文明全体に影響を与える。
各結社の固有建造物(黄金の宝物庫、錬金術協会、旧神のオベリスク)は代替元を建設済みの場合、昇進を獲得した時点で置き換わる。建設途中で昇進を取ってしまうと建設対象が変更され、それまでの累積生産力は無効となるので注意。文明によっては固有建造物が被る場合があるが併設することはできない。
名称 | 接触条件 (確率) | 建造物/改善 | 効果 | ユニット | その他 |
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ミネルヴァの梟 | 都市国家に代表団を派遣(80%) | 黄金の宝物庫 | 通常の効果に加えて文化力の隣接ボーナス 港による交易路+1 | - | 経済及びWC政策スロット+1 スパイ上限+2 |
ヘルメス教団 | 自然遺産を発見 (100%) | 錬金術協会 | 通常の効果に加えて生産力+2及びゴールドの隣接ボーナス 大技術者ポイントと大商人ポイントの追加 | - | 特殊資源レイライン (区域に隣接ボーナス 偉人:効果増大) |
虚無の歌い手 | 原住民の集落を訪問 (70%) | 旧神のオベリスク | 通常の効果に加えて信仰力+4及び傑作スロット+1 | 支援ユニット「カルト教団員」 | カルト教団員による敵都市忠誠心低下 遺物の生成 |
緋の同盟 | 蛮族の前哨地を破壊 (70%) | 吸血鬼の城 | 首都産出強化 吸血鬼の移動、防衛効果 | 戦闘ユニット「吸血鬼」 | 吸血鬼による隣接ユニット弱体化 |
称号名 | 解除時期 | 効果 |
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入信 | 接触後 | 経済政策スロット+1 都市国家に交易路を繋ぐ度にその都市国家に無償の代表団を1つ派遣する。 |
秘蹟 | 中世 | 銀行に取ってかわる「黄金の宝物庫」を建設可能になる。 |
洗脳 | 産業時代 | ワイルドカード政策スロット+1 スパイの上限数+2 自国のスパイが領土内にいる都市は、ターン毎の忠誠心+4、快適性+1 |
最終計画 | 原子力時代 | 所持ゴールドの3%分のゴールドを毎ターン得る。(最大1000ゴールド) 攻撃的なスパイミッション成功時に対象都市がそのターンに獲得した各産出()の半分を得る。 |
政策スロットが合計2つ増えることによる柔軟な対応力がウリ。増えた政策スロットにより自文明の強みを押し付けやすくなり、おざなりになりがちな文化力を黄金の宝物庫がフォローしてくれるため比較的万能な秘密結社と言える。
序盤に余裕が生まれる分ワイルドカード政策を偉人ポイント獲得に回せる点もなかなか便利。
都市国家への交易路で代表団+1はクエストとも重複するため、ついで感覚で宗主国になれることも。
・政策・都市国家関連のユニークを有する…アメリカ、ギリシャ(ペリクレス)、シュメール、グルジア、ハンガリー
・国外交易関連のユニークを有する…アメリカ(ラフライダー)、エジプト、スペイン、ローマ、中国(フビライ)、オランダ、クリー、モンゴル、ポルトガル
・商業ハブ・港区域関連のユニークを有する…イギリス、ブラジル、ポーランド、フェニキア、マリ
・スパイ関連のユニークを有する…フランス(黒妃)
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評価数:9 平均評価:3.7
称号名 | 解除時期 | 効果 |
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新参者 | 接触後 | 専用資源「レイライン」が出現する。 |
達人 | 中世 | 大学に取ってかわる「錬金術協会」が建設可能になる。 |
魔術師 | 産業時代 | 偉人を獲得する度に、偉人の区域タイプに対応する産出+1をレイラインが得る。 大将軍と大提督の場合は科学力+1 |
至高者 | 原子力時代 | 「オカルト研究」のプロジェクトが解禁される。 |
レイラインは各区域に+2の隣接ボーナス*1を与えるため、区域隣接ボーナスにクセのある文明(UDが隣接ボーナスを稼ぎにくい文明など)ならば要検討。
レイラインタイルは改善不能で、魔術師獲得まではタイル産出量が小さい。魔術師取得後も、科学力文化力ゴールド産出では虚無の歌い手の中世能力に劣る場合も多い為、差別化を図るにはいかに大技術者を獲得し生産力を稼げるか重要。ちなみに、魔術師取得以前に獲得した偉人の分もレイラインの算出に加算される。
運よく都心を含む各区域下にレイラインが出現すれば、区域隣接ボーナスとセットで恩恵を総取りできる。都市計画の臨機応変な対応が必要であり、上級者向けの秘密結社とも言える。錬金術協会もスパムできれば強力だが、現状では他の秘密結社UBと比べて影が薄い。
・区域関連のユニークを有する…インドネシア、オーストラリア、ブラジル、日本、オランダ、ガリア、ベトナム
・キャンパス関連のユニークを有する…韓国、マヤ
・偉人関連のユニークを有する…コンゴ、ブラジル、ロシア、スコットランド、スウェーデン
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評価数:10 平均評価:3.1
称号名 | 解除時期 | 効果 |
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旋律 | 接触後 | モニュメントに取ってかわる「旧神のオベリスク」が建設可能になる。 |
合唱 | 中世 | ターン毎の信仰力の20%に相当するゴールド、科学力、文化力を得る。 |
聖歌 | 産業時代 | 「カルト教団員」が生産可能になる。 |
交響曲 | 原子力時代 | 「闇の召還」のプロジェクトが解禁される。 |
信仰力の各種産出への還元ができ、スパムしやすいモニュメントの強化と併せて、信仰力を稼げる文明ならこれ一択な秘密結社。
他の秘密結社との相性が良くない非信仰系の文明でも、信仰力の使い道は宗教関連だけでなく軍事や内政でも使えるため、最低限の役割は果たしてくれる。ゲーム開始を中世からに設定すれば、全都市モニュメントが初期建設済みとなり、勿論この結社に所属すれば、当然オベリスクが建設される。すぐに中世能力も使えることもあり、ほとんどの文明で相性が良くなる。
序盤に旧神のオベリスクを作れば、パンテオン獲得も早まり、有用な効果を持ったものを選べる可能性が高くなる。パンテオンも聖地の隣接強化などを選べば、更なる信仰力源の確保ができる。オベリスクは万能スロットを有し、カルト教団員が遺物を産むので文化勝利にも向いている。
信仰力関連のユニークを有する…アラビア、インド(ガンジー)、エジプト、クメール、スペイン、ヌビア、ロシア、グルジア、マリ、エチオピア
聖地・遺物関連のユニークを有する…ノルウェー、ブラジル、ポーランド、クメール、ロシア、日本、スウェーデン
忠誠心関連のユニークを有する…イギリス・フランス(アリエノール)、マプチェ
モニュメント関連のユニークを有する…ローマ
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評価数:10 平均評価:4
称号名 | 解除時期 | 効果 |
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味見 | 接触後 | 首都に吸血鬼ユニット1体獲得する。 |
湧き上がる飢え | 中世 | 首都に吸血鬼ユニット1体獲得する。 吸血鬼は自文明全体で最大2つまで吸血鬼の城を建設できる。 |
領主 | 産業時代 | 首都に吸血鬼ユニット1体獲得する。 吸血鬼は自文明全体で最大3つまで吸血鬼の城を建設できる。 吸血鬼が「威圧」するようになる。(隣接する敵ユニットの戦闘力-5) 略奪による移動力の消費が1になる。 |
終わりなき夜 | 原子力時代 | 首都に吸血鬼ユニット1体獲得する。 吸血鬼は自文明全体で最大4つまで吸血鬼の城を建設できる。 吸血鬼の城から1タイル以内にいるユニットを、他のいずれかの吸血鬼の城の近くのタイルへ空輸できるようになる。 |
総督の称号を使うたびに無償の固有ユニットを得られる秘密結社。
吸血鬼は移動2で昇進無し、攻城支援の効果が乗らないなどの短所はあるが、文明内の最大近接戦闘力と同じ戦闘力を持ち、さらに敵味方問わず隣接ユニットが死ぬたびに強化される。防壁のない都心攻めや対ユニット戦は得意。何より探索に使えるユニットが無償で貰え、特に序盤のアドバンテージは大きい。特性上、UUが強い文明よりもUAでユニット強化する文明の方が真価を発揮できる。2体目以降の吸血鬼は蛮族対策に遠征させても良い。略奪で必ずHP50回復し、やられても撤退するだけなので略奪要員としても有能。中世以降は労働力を持ち、改善修理も出来る。戦闘では経験値を得られないので、戦闘力が低いときは略奪兼壁要員と割り切るのもあり。
吸血鬼の城は建設時の周囲6タイルの産出を首都に加算する改善。文明や都市国家の固有改善や自然遺産、「独占と大企業」モードでの大企業などの強力なタイル産出に隣接させるように城を建てよう。
戦闘関連のユニークを有する…アステカ、アメリカ(ラフライダー)、インド(チャンドラグプタ)、ギリシャ(ゴルゴー)、スキタイ、ペルシア、ヌビア、モンゴル、マプチェ、オスマン、大コロンビア、ビザンティン、ガリア、ベトナム
改善関連のユニークを有する…エジプト、オーストラリア、シュメール、スペイン、フランス、中国、オランダ、クリー、マプチェ、インカ
略奪関連のユニークを有する…ノルウェー
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評価数:8 平均評価:3.5