#author("2020-11-23T09:37:17+09:00","","")
*秘密結社 [#gc40f243]

**秘密結社一覧 [#o9eca5a8]

|~名称|~接触条件 (確率)|~建造物|~効果|~ユニット|~その他|
|''ミネルヴァの梟''|都市国家に代表団を派遣する(80%) |黄金の宝物庫|通常の効果に加えて&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力の隣接ボーナス&br;港による&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png);交易路+1|||
|''ヘルメス教団''|自然遺産を発見する (100%)|錬金術協会|通常の効果に加えて&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドの隣接ボーナス&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png);大技術者ポイントと&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png);大商人ポイント||特殊資源レイライン&br;区域に隣接ボーナス&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png);偉人:効果増大|
|''虚無の歌い手''|原住民の集落を確保する (70%)|旧神のオベリスク|通常の効果に加えて&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力と傑作スロット|支援ユニット「カルト教団員」|カルト教団員による敵都市忠誠心低下&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.png);遺物の生産|
|''緋の同盟''|蛮族の野営地を破壊する (70%)|吸血鬼の城|産出強化&br;吸血鬼の移動、防衛効果|戦闘ユニット「吸血鬼」||

**&ref(アイコン/その他/owls_of_minerva_icon.png,nolink);ミネルヴァの梟 [#hba09964]

***総督 [#d39baca8]

|~称号名|~解除時期|~効果|
|~入信|接触後|経済政策スロット+1&br;都市国家に繋いだ&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団+1|
|~秘蹟|中世|銀行に取ってかわる「黄金の宝物庫」を建設可能になる。|
|~洗脳|産業時代|ワイルドカード政策スロット+1&br;自国のスパイが領土内にいる都市は、ターン毎の忠誠心+4、&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1|
|~最終計画|原子力時代|毎ターン、所持資金の3%に相当する&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドが得られる。&br;攻撃的なスパイミッションが成功するたびに、相手都市がそのターンに獲得した&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド、&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力の半分も自身が得る。|

//評価はここに


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
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**&ref(アイコン/その他/hermetic_order_icon.png,nolink);ヘルメス教団 [#ge298e9c]

***総督 [#qf619aa5]

|~称号名|~解除時期|~効果|
|~入信|接触後|専用の資源「レイライン」が可視化される。|
|~秘蹟|中世|大学に取ってかわる「錬金術協会」が建設可能になる。|
|~洗脳|産業時代|&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);偉人を獲得するたびに、&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);偉人の区域タイプに対応する産出+1をレイラインが得る。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_general.png,nolink);大将軍と&ref(アイコン/ミニアイコン/great_admiral.png,nolink);大提督の場合は&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+1|
|~最終計画|原子力時代|「オカルト研究」のプロジェクトが解禁される。|

//評価はここに


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
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**&ref(アイコン/その他/voidsingers_icon.png,nolink);虚無の歌い手 [#n3851847]

***総督 [#dd4ca9c7]

|~称号名|~解除時期|~効果|
|~入信|接触後|モニュメントに取ってかわる「旧神のオベリスク」が建設可能になる。|
|~秘蹟|中世|ターン毎の&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力の20%に相当する&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド、&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力を各自都市が得る。|
|~洗脳|産業時代|「カルト教団員」が生産可能になる。|
|~最終計画|原子力時代|「闇の召還」のプロジェクトが解禁される。|

**&ref(アイコン/その他/sanguine_pact_icon.png,nolink);緋の同盟 [#b284a093]

***総督 [#tb3e0bf7]

|~称号名|~解除時期|~効果|
|~入信|接触後|&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都に吸血鬼ユニット1体獲得する。|
|~秘蹟|中世|&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都に吸血鬼ユニット1体獲得する。&br;吸血鬼は自文明全体で最大2つまで吸血鬼の城を建設できる。|
|~洗脳|産業時代|&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都に吸血鬼ユニット1体獲得する。&br;吸血鬼は自文明全体で最大3つまで吸血鬼の城を建設できる。&br;吸血鬼が隣接する敵ユニットを「威圧」するようになる。(敵ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力-5)&br;略奪による&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力の消費が1になる。|
|~最終計画|原子力時代|&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都に吸血鬼ユニット1体獲得する。&br;吸血鬼は自文明全体で最大4つまで吸血鬼の城を建設できる。&br;吸血鬼の城から1タイル以内にいるユニットを、他のいずれかの吸血鬼の城の近くのタイルへ空輸できるようになる。|

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