#author("2016-11-28T01:01:20+09:00","","")
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*パンテオン信仰 [#de95e63e]
**隣接ボーナス関連 [#kecc7c98]
-''川の女神'':川に隣接した聖地区域を持つ都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png);快適性+1。
このタイプのパンテオンでは唯一、信仰力が出ない信仰であるが、獲得するのは確保しづらい快適性。
快適性が高くなると成長と産出に割合ブーストをかけるのでゲームに通じて有効。いいものが全部取られた場合ならこれが無難。
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#raty([3,5])
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-''オーロラのダンス'':聖地区域は隣接するツンドラタイルから1タイルごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力+1を得る。
ロシアにとっての鉄板…と思いっきゃ高難易度ではこれを取る余裕がない。一刻も早く宗教を創始したいなら神の光の方がいい。
普通の難易度では、ツンドラ立地を引いたら使う価値あり。ロシアなら尚更。
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#raty([3])
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-''砂漠の言い伝え'':聖地区域は隣接する砂漠タイルから1タイルごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力+1を得る。
今作の砂漠は本当に不毛の地なので隣接ボーナス信仰の中では一番価値が低い。
氾濫原がある砂漠付近の立地を引いたら使う価値があるかもしれない。砂漠でも立てるUIを持つ文明ならありかも?
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#raty([3])
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-''聖なる道'':聖地区域は隣接する熱帯雨林タイルから1タイルごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力+1を得る。
そしてこれはブラジルとコンゴのお供。他の文明でこれを取って信仰を発展するよりもさっさと雨林を伐採して都市を成長させる方がいいだろう。
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#raty([3])
**出力関連 [#u142651d]
-''葦と湿原の貴婦人'':湿原、オアシス、氾濫原から&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力+1。
改善いらずに生産力を追加する珍しい信仰。立地が合うならコレを取るだけでスタートダッシュが非常に楽になる。
問題点は、対応する地形は少ないのと、これらの地形は利用しづらいの両方です。よく考えてから選ぼう。
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#raty([3])
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-''海の神'':漁船から&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力+1。
海洋マップでは本気を出す信仰。港湾都市の発展が早くなる…が、海タイルそのものが微妙すぎで沿岸タイルに都市を建てる方が稀。
海タイルがもっとマシになれば出番が増えるかも。
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#raty([3])
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-''蒼天の神'':牧草地から&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力+1。
改善施設の出力に関わる信仰ではこれが一番汎用性がある。場所問わず大量に沸く牛や馬等から貴重な文化力を得るからだ。
しかし、これを取る前に周りの環境をよく分析しなければならない。資源が邪魔になる場合、どうせすぐ収穫するのでこれの有り難みが薄くなる。
また、中盤以降になると蒼天の神つきの牧草地の出力も然程重要でなくなるので、序盤の加速向けの信仰と思ってもいい。
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#raty([3])
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-''狩の女神'':キャンプから&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);食料+1。
キャンプに依存する資源は、鹿以外では全て高級資源の為ひとつの大陸で大量に沸くので、キャンプ自体を作る機会が少ない。
今作の食料も大した問題ではなく、コレを取るチャンスはなかなか訪れないが、序盤の立地では食料に難がある場合なら有効かもしれない。
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#raty([3])
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-''環状列石'':採石場から&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力+2。
出力系の信仰では唯一の+2であり、石材は湧くところにはまとまって湧くため初期立地の引き次第では序盤の信仰力確保に有用。
しかし他の候補が比較的レアな石膏と大理石しかなく、石材は出力が微妙なため中盤以降は採集される運命にある。
首都の近くに石材がまとまっていて信仰スタートダッシュをかけたいならいいが、そうでないなら偶像のほうが将来的にはいいだろう。
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#raty([3])
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-''偶像'':高級資源と収穫資源を扱う鉱山から&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力+1。
環状列石に対し、こちらは長期的な信仰力の確保を視野に入れた選択肢。
鉱山資源は種類が多く有用なものも多いため、都市を広げるほどに自然と信仰出力が高まっていく。
とは言え中盤以降の信仰力は聖地区域の建造物で稼ぐ部分が大半となるため、序盤のブーストに特化した環状列石より一概にいいとも言い切れないところ。
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#raty([3])
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-''職人の神'':戦略資源を扱う鉱山から&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力+1。
ワーストワンと言ってもいい程の役立たず。対象となる資源は五つしかない上、今作では戦略資源の湧きが非常に渋いため、
戦略資源目当てで建てたコロニーでしか有効に利用できないが、そもそもこういう都市は発展する必要も薄い。
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#raty([3])
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-''祝祭の女神'':ワイン、香料、カカオ、タバコ、コーヒー、茶のプランテーションから&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);食料+1。
そしてこっちは狩の女神の色違い。対応範囲はさらに小さくなり、対象は全て高級資源になってしまった。
プランテーションの解禁もキャンプよりも大分遅いので利用する機会が更に少なくなる。
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#raty([3])
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-''口伝'':バナナ、柑橘果物、綿、染料、絹、香辛料、砂糖のプランテーションから&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力+1。
どうせ上と同じだろう…と思いっきゃ、こっちの方は有能。産出するのは貴重な文化力の上、収穫資源であるバナナも対象になる。
祝祭の女神と同じく、これらの資源は大体まとまって沸くので、対応する資源が多い場合なら取る価値が高い。
蒼天の神と同じく中盤から有り難みが薄くなるが、高級資源は収穫できないかつ取引が可能の為、あっちよりも安定しているのもメリット。
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#raty([3])
**生産力関連 [#se4402f7]
-''神に捧げるモニュメント'':太古と古典時代の遺産を建設する時に&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力に+15%のボーナス。
エジプトUAの体験版。古典以前の都市は元々生産力が低いので、体制やUAも合わせて使わないと効果を体感し辛い。
高難易度ではAIの生産力ボーナスは頭おかしいくらい高いため、取っても焼け石に水。
今作の遺産の効果がイマイチなのも向かい風。
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#raty([3])
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-''炉の神'':太古と古典時代の軍事ユニットを生産する時に&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力に+25%のボーナス。
ラッシュのお供。が殆どの場合、パンテオン一番乗りのAIに取られる超人気物で、開幕数ターンで宗教都市国家と出会う程の運がない限り取れない。
マルチプレイの時も同じ状況。まさに「早い者勝ち」。
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#raty([3])
**区域関連 [#ja47255c]
-''神の光'':聖地 (預言者) 、キャンパス (科学者) 、劇場広場 (作家) から&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png);偉人ポイント+1。
プレイヤーにとって鉄板のパンテオンその1。偉人争いで優位に立て、宗教の創始から文化・科学の発展まで文明を支える優れもの。
何故がAIの優先度が低いのもポイント。PvPなら大体情熱大陸になるので、ラッシュ禁止の部屋以外では人気が低い。
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#raty([3])
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-''癒しの神'':聖地区域とそれに隣接するタイルにて回復を行う味方ユニットのHPが通常よりも30多く回復する。
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#raty([3])
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-''戦の神'':所有する聖地区域から8タイル以内で敵ユニットを倒した時、そのユニットの戦闘力の50%と同等する&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力を得る。
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#raty([3])
**その他 [#s2b55149]
-''入信の儀式'':蛮族の前哨地を一つ破壊するごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力+50。
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#raty([3])
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-''豊穣の儀式'':都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);成長率が10%上昇する。
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#raty([3])
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-''宗教的植民地'':国境の拡張速度が15%上昇する。
プレイヤーにとって鉄板のパンテオンその2。今作では国境の拡張は超がつくほど遅い上、拡張のブーストは一つもないため、
国境の拡張速度がちょっとだけ増えても嬉しい。間接的な金策でもある(タイル購入にかかるお金が減る)。
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#raty([3])
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-''収穫の女神'':資源を収穫するか地物を取り除くと、素の収穫と同じ量の&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力を得る。
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#raty([3])
*信者の信仰 [#n6026777]
-''天の啓示'':世界遺産から&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力+4。
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#raty([3])
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-''この世界に糧を'':社と神殿は産出する&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力と同等の&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);食料を供給する。
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#raty([3])
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-''イエズス会による教育'':&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力を使ってキャンパスと劇場広場の建物を購入できる。
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#raty([3])
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-''聖骨箱'':遺物が生み出す&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力と&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png);観光力が三倍になる。
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#raty([3])
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-''宗教共同体'':社と神殿から&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png);住宅+1。
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#raty([3])
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-''労働倫理'':信者1人につき都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力+1%。
#raty([3])
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-''禅'':2つの専門区域を持つ都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png);快適性+1。
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#raty([3])
*崇拝の信仰 [#k4bd1416]
-''大聖堂'':大聖堂が建設可能になる (&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力+3、&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.png);宗教芸術のスロット+1)。
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#raty([3])
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-''ガードワラ'':ガードワラが建設可能になる (&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力+3、&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);食料+2)。
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#raty([3])
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-''公会堂'':公会堂が建設可能になる (&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力+3、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力+2)。
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#raty([3])
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-''モスク'':モスクが建設可能になる (&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力+3。この都市から購入する宣教師と使徒の使用回数+1。)
//評価はここに
#raty([3])
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-''パゴダ'':パゴダが建設可能になる (&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力+3、&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png);住宅+1)。
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#raty([3])
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-''シナゴーグ'':シナゴーグが建設可能になる (&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力+5)。
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#raty([3])
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-''ワット'':ワットが建設可能になる (&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力+3、&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);科学力+2)。
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#raty([3])
*創始者の信仰 [#g4f3419c]
-''教会資産'':この宗教を信奉している都市1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド+2。
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#raty([3])
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-''聖職者の赴任'':この宗教を信奉する都市に聖地か劇場広場の区域が存在すると、創始者はそこから&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力+1または&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力+1を得る。
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#raty([3])
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-''教皇の首位性'':自分と同じ宗教を信奉する都市国家からのタイプボーナスが50%増加する。
//評価はここに
#raty([3])
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-''巡礼'':この宗教を信奉する他文明と都市国家の都市1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力+2。
//評価はここに
#raty([3])
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-''管理運用'':この宗教を信奉する都市にキャンパスか商業ハブの区域があると、創始者はそこから&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);科学力+1または&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド+1を得る。
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#raty([3])
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-''十分の一税'':この宗教の信者4人につき&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド+1。
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#raty([3])
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-''世界教会運動'':他の文明にいるこの宗教の信者5人ごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力+1。
//評価はここに
#raty([3,4,3,5])
*エンハンサーの信仰 [#c082aabb]
-''修道院の隔離'':神学戦争で敗北しても宗教的圧力が低下しない。
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#raty([3])
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-''十字軍'':敵対的な自宗教の都市の近くにいるユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+10。
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#raty([3])
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-''巡回説教師'':この宗教の伝播距離が30%増加する。
//評価はここに
#raty([3])
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-''信仰の守護者'':自宗教を採用している友好的な都市の付近にいるユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+10。
//評価はここに
#raty([3])
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-''聖職叙任'':宣教師と使徒の購入コストが30%下がる。
//評価はここに
#raty([3])
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-''聖典'':隣接する都市への宗教圧力が25%強化される。印刷が研究されたら50%に向上する。
//評価はここに
#raty([3])
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-''布教の情熱'':宗教ユニットが地形や特徴によって&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);移動を妨げられない。
//評価はここに
#raty([3])


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