#author("2020-11-23T23:36:11+09:00","","")
* 自然遺産 [#dbf6dba9]

自然遺産は全て「周囲のタイルにアピール+2」「改善及び除去できない」の効果を持ち、マップサイズによって出現する数が決まっている。
またキリマンジャロなど明らかに山岳なものがいくつかあるが、山岳扱いではないらしく、区域の山岳隣接ボーナスを得られず、用水路が作れない。

最初に発見すると時代スコアが得られるが、特に自身が産出を持つ遺産はその産出が貧弱で、前作のように大量のハンマーや信仰を齎したりはしないため、全体的に弱い。
中には強力なものもあるが、基本的には狙えれば狙う程度で構わない。ただし、文化勝利の場合はアピールから注目しておく価値がある。

ちなみに、沿岸特性を持たない遺産は固定マップでない限りは絶対に海と隣接しない。

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//----サンプル----

**自然遺産名 [#x80f4ee5]

|>|75|80|60|140|c
|>|~地形|~出力|~サイズ|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/アイコン名.png,nolink);|自然遺産名|-|-|-|
|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|-|

//評価はここに


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5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([2,2])
//----
-->

#contents

**ドーバーの崖 [#z11752f0]

|>|75|80|60|140|c
|>|~地形|~出力|~サイズ|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/cliffs_of_dover.png,nolink);|ドーバーの崖|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+3|2タイル|沿岸に隣接した陸地|
|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|通行可能&br;隣接するタイルに与えるアピールが+2ではなく+4になる。|

//評価はここに
海岸配置で文化力3とゴールド2。出力総量自体が低く、食料が出ないので序盤の足しにすることも難しい。
海沿い特性なので通常プレイの邪魔になることが少なく、またシーサイドリゾートに効果があるあたりパンタナルよりはましであろうか。
陸地なのに改善不可、海ではないので沿岸強化は乗らない、海岸線なので隣接陸地が少ない、平坦なので射線を防げず国防の役にも立たないと固有の特性が全て裏目に出ている。
全体的に自然遺産が弱めな今作でも屈指のハズレ自然遺産なので期待しないように。
ちなみに崖ではなく陸地の方が本体で、遺産の2タイルで礁でない海タイルに隣接するすべての面が白い崖になる。

2020年6月のアップデートで周囲のアピール値が上昇した
文化勝利で使いたいところだが、ドーバーの崖の地理特性を考えると、2タイル以上アピールが増加しない沿岸に面する上、自分たちが海辺に面するのでシーサイドリゾートに恩恵をもたらす可能性は1〜2タイル程度。
もっぱら国立公園を狙うための強化であるが、ドーバーの崖が横2マスであった場合はアピール増加が寄与しないタイルを絡めないといけない。とことん仕様に愛されない自然遺産である。

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5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([1,1,1,2,1,1,1,1,2,1,1,1,1,1,1,1])
//----
**クレーターレイク [#tc8694e3]

|>|75|80|60|140|c
|>|~地形|~出力|~サイズ|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/crater_lake.png,nolink);|クレーターレイク|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+4|1タイル|ツンドラに出現しやすい|
|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|通行可能&br;隣接するタイルに真水を供給する。|

//評価はここに
真水の出る自然遺産なので、横付けで都市を作りやすいのが強み。信仰力4は序盤のパンテオン創始にとても役立つ。また微量ながら科学力も出す。
1マスなので開発の邪魔になりづらく、隣接ボーナス等の恩恵も得やすい。信仰力が不要な状況であれば、生産優先度で信仰力を×にしておこう。

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5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,2,5,3,2,5,4,4])
//----
**死海 [#h6e9f0a9]

|>|75|80|60|140|c
|>|~地形|~出力|~サイズ|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/dead_sea.png,nolink);|死海|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+2|2タイル|草原、砂漠|
|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|通行可能&br;隣接するユニットは回復時に全回復する。|

//評価はここに
アプデにより真水は供給しなくなった。
隣接で都市を作りやすく、信仰と文化の発生源にもできる。2隣接する場所は隣接ボーナスや高アピールで色々使えるのも魅力。
ユニットの回復効果もあるが、敵味方関係なく発動するので能動的に使うのは難しい。敵の死海隣接都市を落とすときに効果を思い出す程度で十分。
ちなみに、港やオークランドの沿岸強化に加えてヒューイ・テオカリの効果まで乗るので、全部効果が乗ると&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+2&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+3&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+2&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+2のかなり立派なタイルになる。滅多に狙えないだろうが港が出せると少し嬉しい。

普通の湖とは勝手が違うらしく、キルワ・キシワニの建造条件を満たす。

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5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,5,3,2,3,3,5,1,4,4])
//----
**ガラパゴス諸島 [#l9a4af3c]

|>|75|80|60|140|c
|>|~地形|~出力|~サイズ|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/galapagos_islands.png,nolink);|ガラパゴス諸島|-|3タイル|沿岸・湖|
|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|隣接するタイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+2|

//評価はここに
周囲の科学を上げる遺産。二重に効果を受ける科学+4の超タイルも2つ作り出す。
しかし、資源がなければ改善できず、残念な産出しかしない。沿岸なのでどこぞの崖のように邪魔ではない事が救いか。
立地次第では全ての隣接タイルを市民配置するのが不可能な場合も。

ちなみにこの手の海洋系自然遺産すべてに言えるが湖にも出現する。
RaFで沿岸を改善できる施設が出た為、使いやすくなった。

陸地から隔絶されるため国立公園にしようがないのが弱点。

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5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4,4,4,3,2,4,3])
//----
**グレートバリアリーフ [#lcd5c44f]

|>|75|80|60|140|c
|>|~地形|~出力|~サイズ|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/great_barrier_reef.png,nolink);|グレートバリアリーフ|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+3&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+2|2タイル|沿岸・湖|
|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|通行可能|

//評価はここに
食料産出は草原湿地程度だが序盤だと貴重な科学力が得られるのでそこそこありがたい。
海洋系自然遺産なので隣接ボーナスやアピール増加の効果はほとんど意味がないかわりに、灯台、港湾、オークランドなど沿岸強化の効果が全て乗る。
より強力なハロン湾が登場したが、基本的に自然遺産は運によって得られるもの。気にせず有難く利用しよう。

なお、沿岸ではあるがアピールは通常通り保持している。入り江に発生した場合は対岸を無駄なく国立公園として活用可能。

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5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([2,2,5,2,2,5,4,4,3])
//----
**エベレスト [#j34cf0bf]

|>|75|80|60|140|c
|>|~地形|~出力|~サイズ|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/mount_everest.png,nolink);|エベレスト山|-|3タイル|山脈|
|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|隣接するタイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1&br;隣接した宗教ユニットは昇進「高地訓練」(丘陵による移動コスト補正を無効にする)を得る。|

//評価はここに
他の通常タイルに隣接ボーナスを加算するタイプなので、他の改善でさらに効果を上乗せできる。
ただ山脈立地に発生する関係上街を立てづらい場所に置かれることもあり、周辺の立地によってはポンコツ自然遺産と化している事も。
特殊効果は割と地味。宗教ユニット自体がそこそこ早い為、速度強化するより目的地に直行したほうが早いことも多い。
出力自体も大したことはないので聖地を隣接させてくださいと言わんばかりの作りになっていると言える。エベレスト隣接聖地なら購入した瞬間に宗教ユニットに付与される。

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5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([2,2,1,1,1,1,1,5,4,2])
//----
**キリマンジャロ山 [#q165cb78]

|>|75|80|60|140|c
|>|~地形|~出力|~サイズ|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/mount_kilimanjaro.png,nolink);|キリマンジャロ山|-|1タイル|雪原以外の山岳|
|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|隣接するタイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+2&br;滅多に噴火しないが、常に活動している。|

//評価はここに
汎用性の高い食料を齎す遺産で1タイルなので邪魔になることもない。優良な遺産なので積極的に囲いに行こう。
GSからは火山としての特徴が追加され、運良く(悪く?)噴火が起これば出力がさらに強化される。
余談だが、「キリマンジャロ」の「キリマ」とは山の意である。

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5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,5,4,5,5,5,5,5,5,5,5,5,1,5,5,5,5,5,1,3])
//----
**パンタナル [#ed251e58]

|>|75|80|60|140|c
|>|~地形|~出力|~サイズ|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/pantanal.png,nolink);|パンタナル|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+2|4タイル|草原、平原|
|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|通行可能&br;このタイルは湿原として扱う。|

//評価はここから
食料と文化力を発生する遺産。人口増加を阻害せずに文化を稼げるが、生産力が出ないので状況によっては鉱山を優先する事も考えよう。
序盤から文化を出せることによるスタートダッシュや国境拡張が出来るのが強み。4タイルも要らない事が多いので、全タイル囲おうと無理をする必要はない。
またひし形で出現する時と平行四辺形で出現する時がある。前者はすっぽり国立公園になるが、後者は隣接する普通のタイルを含めないと国立公園にできない。
自然遺産のタイル数に応じ効果を得られるタイプの偉人で最大の効果を得られるので、場所を覚えておくとよい。

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5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([1,1,5,2,3,5,2,2,2])
//----
**ピオピオタヒ [#o4debf5e]

|>|75|80|60|140|c
|>|~地形|~出力|~サイズ|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/piopiotahi.png,nolink);|ピオピオタヒ|-|3タイル|沿岸に隣接した草原・平原|
|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|隣接するタイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1|

//評価はここから
産出増加量は悪くないのだが、沿岸立地特性なので使い辛い場所に置かれることが多い。
海岸線上に3マスなので強化タイルを囲うにしろ聖地を建てるにしろ融通が利かない。

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5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([2,3,2,4,2,2])
//----
**トーレス・デル・パイネ [#idfb66b8]

|>|75|80|60|140|c
|>|~地形|~出力|~サイズ|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/torres_del_paine.png,nolink);|トーレス・デル・パイネ|-|2タイル|砂漠、雪原以外|
|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|隣接するタイルの地形・地物からの総出力2倍。|

//評価はここに
高出力をいともたやすく生み出す遺産で、特に平原鉱山を作れば初期でギア5と前作のソロモン王の鉱山を彷彿とさせる生産を出す。
状況によっては水なし立地でも元が取れるほどの強さ。
説明では総出力が2倍になっているように書かれているが、無印からずっと地物からの出力は増えていない罠がある。

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5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,5,5,1,1,4,5,5,4,5,5,5,5,5,5,5,5,3])
//----
**ツィンギ・デ・ベマラ [#rb41d21b]

|>|75|80|60|140|c
|>|~地形|~出力|~サイズ|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/tsingy_de_bemaraha.png,nolink);|ツィンギ・デ・べマラ|-|1タイル|砂漠、雪原以外|
|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|隣接するタイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1|

//評価はここに
6タイルに科学力と文化力を積み増しさせる自然遺産。
あまり役立つこともないがないよりはましだろう。

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5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,3,3,3,3,4,2])
//----
**ヨセミテ [#l48b8372]

|>|75|80|60|140|c
|>|~地形|~出力|~サイズ|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/yosemite.png,nolink);|ヨセミテ|-|2タイル|平原、ツンドラ|
|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|隣接するタイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+1|

//評価はここに
ツィンギ・デ・ベマラとほぼ同様。邪魔になることはあまりないが意識することもない程度の自然遺産。
序盤に都市圏に入れられれば科学ツリーの進み方がかなり早くなるのでちょっとだけ嬉しい。

2020年6月アップデートにて上方修正、食料も出るようになった。

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5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([2,3,3,1,2,1,5,1,2,4,4,4])
//----
*DLC「バイキングコンテンツ」 [#u4301a8d]

**エイヤフィヤトラヨークトル [#kbcff8b7]

|>|75|80|60|140|c
|>|~地形|~出力|~サイズ|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/eyjafjallajokull.png,nolink);|エイヤフィヤトラヨークトル|-|2タイル|ツンドラ、雪原|
|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|隣接するタイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1&br;滅多に噴火しないが、常に活動している。|

//評価はここから
出力だけで言うならキリマンジャロの上位互換だがツンドラか雪原にしか出ないので実際のタイル出力はさほどでもなかったりする。
ロシアでプレイするか温帯につきだしているときは狙っていこう。
GS環境で火山になったため、付近の産出量増加が期待できるようになった。とはいえ、ロシアやカナダでも無い限り狙いに行けない状況は相変わらずである。

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5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,5,4,5,5,5,1,5,2,4])
//----
**ジャイアンツ・コーズウェー [#edc9f729]

|>|75|80|60|140|c
|>|~地形|~出力|~サイズ|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/giants_causeway.png,nolink);|ジャイアンツ・コーズウェー|-|2タイル|沿岸に隣接した草原・平原、沿岸・湖|
|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|隣接した陸上軍事ユニットは昇進「フィオンの槍」(&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5)を得る。|

//評価はここに
戦闘力+5は強力だが、沿岸地形なので国立公園に出来るかは運に左右される。
フィオンの槍が有効なのかわかりにくいが、ユニットのイラスト(アイコンではなく絵の方)にマウスカーソルをしばらく当てておくと箇条書きでユニットの補正値が表示されるので、その中に表示されているか否かで確認することができる。
蛮族にも有効なため、近くに野営地が湧かないように見張りは常に置いておきたい。とりあえず囲っておく対応策もある。

いつの頃からかUGしても効果が引き継がれるようになった。

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5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,4,5,4,4,5,5,5,5,4,4,5,3,5])
//----
**リースフィヨルド [#md4fa156]

|70|140|140|280|140|c
|>|75|80|60|140|c
|>|~地形|~出力|~サイズ|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/lysefjord.png,nolink);|リースフィヨルド|-|3タイル|沿岸に隣接した平原・ツンドラ|
|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|初めて隣接した海洋軍事ユニットは無償のレベルアップを1つ得る。|

//評価はここに
マップ依存の激しい自然遺産で海洋では無類の強さを誇る反面、パンゲアでは全く役に立たない。但し、他文明に占有されていると海戦に支障が出やすくなるのでパンゲアマップ以外では囲っておくことがベター。

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5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,5,4,4,5,3,1,4])
//----
*DLC「オーストラリア」 [#ge6b4f62]

**ウルル [#z690d3a2]

|>|75|80|60|140|c
|>|~地形|~出力|~サイズ|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/uluru.png,nolink);|ウルル|-|1タイル|砂漠|
|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|隣接するタイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+2&br;隣接するタイルに与えるアピールが通常の+2ではなく+4になる。|

//評価はここに
補正値自体は強烈だが、砂漠立地をカバーできないと手に余る。砂漠okの特殊改善やペトラと合わせられれば究極都市へと変貌する。
アピールボーナスも使いようによっては強力で、夢とロマンのつまった自然遺産といえる。
基本的に文化勝利向け。砂漠はアピールの減少要因がほぼない為簡単に国立公園を作れ、そのための信仰力まで補助してくれる。
また沿岸であればシーサイドリゾートと観光力を最低+4してくれる理想の自然遺産になるので、プレイ内容で大きく評価の変わる遺産だろう。

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5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,1,3,3,3,5,4,4])
//----
*DLC「クメール&インドネシア」 [#tf9a370e]

**ハロン湾 [#jb3b7fd0]

|>|75|80|60|140|c
|>|~地形|~出力|~サイズ|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/ha_long_bay.png,nolink);|ハロン湾|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+3&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1|2タイル|沿岸|
|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|通行可能&br;このタイルでの防御時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+15|

//評価はここに
食料と生産、おまけで文化。バランスが良く自然遺産の中でもかなり使い易い。最初から改善されたボーナス資源土地が手に入るようなもの。
戦闘力ボーナスがあるが防御時でははっきり言って狙うのが難しすぎる。おまけと思っておこう。

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5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,3,4,5,4,5,3,5])
//----
*拡張パック「文明の興亡(RaF)] [#lfa8b118]

**デリケートアーチ [#f0bf58d5]

|>|75|80|60|140|c
|>|~地形|~出力|~サイズ|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/delicate_arch.png,nolink);|デリケート・アーチ|-|1タイル|砂漠|
|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|隣接するタイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1|

//評価はここに
周囲6タイルの収入を増やしてくれる遺産。
効果は微妙で、砂漠な事もあって狙う必要性は皆無だが、邪魔になることもない。

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5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([2,1,2,5,4,3,3])
//----
**レトバ湖 [#qbdc76df]

|>|75|80|60|140|c
|>|~地形|~出力|~サイズ|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/lake_retba.png,nolink);|レトバ湖|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+2|2タイル|赤道近くの草原・平原|
|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|通行可能|

//評価はここに
食料調整さえできるなら高めの産出を生かすことが出来る。
死海同様沿岸タイルと同じような扱いで、港の建造物や都市国家オークランドの効果が乗り、隣接する陸地タイルにはシーサイドリゾートやキルワ・キシワニを建てられる。
アプデにて真水は供給しなくなった。

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5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,2,2,1,2,2])
//----
**ロライマ山 [#we225a30]

|>|75|80|60|140|c
|>|~地形|~出力|~サイズ|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/mount_roraima.png,nolink);|ロライマ山|-|4タイル|赤道近くの草原・平原|
|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|隣接するタイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);科学力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力+1|

//評価はここに
数多くある隣接タイルにボーナスを齎す遺産だが、特筆すべきはその形。
「ト」のような形をしていることで隣接ボーナスを何重にも受け、結果として高出力のタイルを多く生み出す。
上手く複数の自国都市を周囲に配置できた場合、宗教勝利を狙う場合はもちろん、その他のプレイにおいても圧倒的な助けとなる。
黄金時代の不朽と合わせて開拓者・労働者を濫造する戦略は誰しも試したことだろう。

弱点はでかすぎること。
隣接タイルが広範になるのでタイルを活かし切って住宅も確保できる都市出しがうまくできるか躍起にさせられるだろう。
リアル地球で言うところの温帯に出現しやすい。

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5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,4,5,4,5,5,5,3,3,2,1,4,5,5,4,5])
//----
**サハラの目 [#zd873369]

|>|75|80|60|140|c
|>|~地形|~出力|~サイズ|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/eye_of_the_sahara.png,nolink);|サハラの目|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+1|3タイル|砂漠|
|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|通行可能&br;原子力時代以降は出力が&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+3、&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+4になる。|

//評価はここに
2020年6月アプデにて上方修正。出力が強化され、原子力時代以前からも科学力が出るようになった。
まだ弱いが、GS後期〜NFPはペトラを狙って建てられるので最低限体裁は整う。
ちなみに砂嵐で強化されることがある。

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5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,5,1,1,1,1,1,1,1,1,2])
//----
**マッターホルン [#g1dcdfdc]

|>|75|80|60|140|c
|>|~地形|~出力|~サイズ|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/matterhorn.png,nolink);|マッターホルン|-|1タイル|山岳に出現しやすい|
|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|隣接するタイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1&br;隣接した陸上軍事ユニットは丘陵による移動コスト補正の無効化と、丘陵での戦闘時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+3のボーナスを得る。|

//評価はここに
ジャイアンツ・コーズウェーに似た遺産でこちらはいわば前作のキリマンジャロ。
効果は単純だが強力で遠隔ユニットに使えば前作の斥候弓兵のような活躍をしてくれるだろう。
例によって蛮族にも効果があるので注意。山岳地形に混じって出てくることが多いので淡水無しでも用水路区域を作れる場合には囲っておくという対策もある。

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5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,4,5,4,5,5,4,5,5,5,4,5,4,5,5,2,5,3,5])
//----
**ウヴス・ヌール盆地 [#b3c849d7]

|>|75|80|60|140|c
|>|~地形|~出力|~サイズ|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/ubsunur_hollow.png,nolink);|ウヴス・ヌール盆地|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+2|4タイル|ツンドラ|
|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|通行可能|

//評価はここに
基本生産力が低く、未改善の土地と比べても見劣りするほど。
信仰力は出るのでパンテオン取得には役に立つのと、ツンドラ特性なのでパンタナルと違い邪魔にならないのが救いか。
なお、ロシアプレイの場合は隣接ボーナスに信仰力にとかなり強力な遺産に変貌する。さらに聖ワシリイ大聖堂の効果も乗る。この場合には暴力的な出力になるので囲っておく価値はある。

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5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,1,1,5,3,2,5,1,2,1,1,5,3])
//----
**張掖丹霞 [#ua5efe70]

|>|75|80|60|140|c
|>|~地形|~出力|~サイズ|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/zhangye_denxia.png,nolink);|張掖丹霞|-|3タイル|山脈|
|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|いずれか1つ以上のタイルを所有している場合、&ref(アイコン/ミニアイコン/great_general.png,nolink);大将軍ポイント+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/great_general.png,nolink);大商人ポイント+2|

//評価はここに
二つ以上タイルをとってもポイントは+2のまま。
低難易度なら出た瞬間に勝利を確信するほどの強遺産と言っても過言ではないだろう。逆に他文明に占有されると偉人をごっそり持っていかれるので、取り敢えず囲っておくことが望ましい。
もし占有されていたら手段を問わず排除するか、自由都市にして編入してでも自文明の版図にする価値はある。ほぼ山脈に混じる状態で出現するので、用水路さえ作れれば淡水無しでも機能する都市になることが多い。

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#raty([5,5,5,5,2,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,3,5,5,5,5,5,5,5])
//----
*拡張パック「嵐の訪れ(GS)」 [#cf6b1e04]

**イキル [#qeabf9ba]

|>|75|80|60|140|c
|>|~地形|~出力|~サイズ|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/ikkil.png,nolink);|イキル|-|1タイル|草原、平原|
|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|隣接するタイルでは遺産や区域に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+50%&br;隣接するタイルに真水を供給する。|

//評価はここに
新たな真水供給遺産。ユニークかつ強力な効果を持ち合わせており、これに隣接していれば紫禁城やエッフェル塔の建設もスムーズに進む。
囲って都心に隣接させておくのが1番美味しい使い方だろうか。

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#raty([5,5,5,5,1,5,5])
//----
**ヴェスヴィオ山  [#sdb9ac9d]

|>|75|80|60|140|c
|>|~地形|~出力|~サイズ|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/mount_vesuvius.png,nolink);|ヴェスヴィオ山|-|1タイル|草原山岳、平原山岳|
|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|隣接するタイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1&br;噴火による影響と恩恵が大きい。&br;常に活動状態にある。|

//評価はここに
初期のボーナスは小さいが、噴火すれば出力が文化や科学も含めて大きく伸びる。
隣接タイルが未改善ですら5以上の出力を出すことさえある。
噴火による改善破壊のリスクも考えると国立公園にするにはピッタリ。
間違っても都心や区域を隣接させないように。噴火の被害はもちろん、高出力のタイルを潰すのは勿体無い。
噴火の影響は割とシャレにならないものがあり、1タイルだけ使っているような状態でも平気で数人ミンチにしてくるので食料は多めに確保しておきたい。

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#raty([5,3,4,5,4,3,5,5])
//----
**ゴブスタン [#i5db4f0d]

|>|75|80|60|140|c
|>|~地形|~出力|~サイズ|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/gobustan.png,nolink);|ゴブスタン|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+3|3タイル|平原、平原山岳|
|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|通行可能|

//評価はここから
文化力+3はいいのだが、食料が全く出ない分人口の伸びが期待できないのが大きな難点。
それでも、序盤に囲い込めれば文化力+9の恩恵が得られる訳だが。
出現する時に▽という形で出るため、国立公園にしやすいというメリットはある。

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#raty([2,5,5,2,1])
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**サハラ・エル・ベイダ [#m0a36ad1]

|>|75|80|60|140|c
|>|~地形|~出力|~サイズ|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/sahara_el_beyda.png,nolink);|サハラ・エル・ベイダ|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+4&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1|4タイル|砂漠|
|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|通行可能|

//評価はここから
砂漠枠。ペトラやナスカの地上絵を使えば強いタイルにはなるという程度の性能。
ひし形で出現するのでダーウィンで科学力2000を得られ、国立公園を作りやすい。

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#raty([2,4,2])
//----
**チョコレート・ヒル [#h5ec9762]

|>|75|80|60|140|c
|>|~地形|~出力|~サイズ|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/chocolate_hills.png,nolink);|チョコレート・ヒル|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+1|4タイル|草原、草原山岳、平原、平原山岳|
|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|通行可能|

//評価はここから
科学力が微力ながら手に入ることだけの丘陵。
ひし形もしくは平行四辺形の形で登場するので、国立公園を作るのであれば生かせなくは無いが、それ以外の時にはとにかく邪魔。
パンタナルの弱体化バージョンといった所か。

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5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([2,2,2,1,1])
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**パムッカレ [#xf483c54]

|>|75|80|60|140|c
|>|~地形|~出力|~サイズ|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/pamukkale.png,nolink);|パムッカレ|&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1|2タイル|ツンドラ・雪原以外|
|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|総合娯楽施設区域が隣接している場合&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1&br;キャンパス、商業ハブ、劇場広場の各区域は隣接ボーナス(+2)を得る。&br;聖地区域は隣接ボーナス(+1)を得る。&br;隣接するタイルに真水を供給する。|

//評価はここに
区域パズルが楽しくなる自然遺産。しかも快適性と真水のおまけつき。
やはり一番隣接させる価値があるのは遺産くらいでしか隣接ボーナスを作れない劇場広場だろう。
隣接ボーナス+4の劇場広場は、日本やギリシャでプレイするか、遺産と政府複合施設を絡めないと作るのが難しいのだが、2タイル隣接しているタイルに置くだけで出来上がる。
文化勝利を目指すならパムッカレを劇場広場で囲ってしまおう。可能であれば戦略資源が可視化する研究は区域で埋めるまで止めておきたい。
キャンパスや商業ハブや聖地にも恩恵はあるが、比較的簡単に高隣接ボーナスを作れるため恩恵が薄めか。

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#raty([4,3,4,5,4,3,5])
//----
**マト・ティピラ [#u53dedd1]

|>|75|80|60|140|c
|>|~地形|~出力|~サイズ|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/mato_tipila.png,nolink);|マト・ティピラ|-|1タイル|雪原以外|
|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|隣接するタイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1|

//評価はここに
ツィンギやヨセミテのマイナーチェンジ版。
隣接タイルへのボーナスが生産力に信仰力と使い勝手のいい2種であるのに加え、大きさが1タイルのため邪魔にもなりにくい。
近場に見つけたらとりえあず都市を出しに行きたい良自然遺産。

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#raty([2,5,3,5,5,4])
//----
*シーズンパス「マヤ&大コロンビア(NFP)」 [#be3c73bf]

**パイティティ [#yce47bc8]

|>|75|80|60|140|c
|>|~地形|~出力|~サイズ|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/paititi.png,nolink);|パイティティ|-|3タイル|ツンドラ・雪原以外|
|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|隣接するタイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+3、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+2&br;劇場広場、商業ハブの各区域に隣接ボーナス(+2)を与える。&br;この自然遺産がある都市から国外&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路に&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+4のボーナス。|

//評価はここに
ピオピオタヒの完全上位互換。
1タイル隣接でも良い出力なのに、2タイル隣接すると区域を建てるのを躊躇するレベル。隣接ボーナスを狙うか高出力タイルを残すか、悩ましいところである。
初手で囲めたときの社会制度の進みは爆速の一言。2〜3都市使って外周を囲い込もう。

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#raty([5,5,5,5])
//----
**バミューダトライアングル [#h77f6521]

|>|75|80|60|140|c
|>|~地形|~出力|~サイズ|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/bermuda_triangle.png,nolink);		|バミューダトライアングル|-|3タイル|外洋|
|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|通行可能&br;隣接するタイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+5&br;このタイルに入った海洋ユニットは遠くの外洋タイルに飛ばされるが、昇進「神秘の海流」(&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1)を得る。|

//評価はここに
3タイルの遺産。遺産タイル自体も隣接ボーナスを受けるので、遺産タイル3枚と隣接タイル3枚が科学力+10、隣接タイル6枚が科学力+5になる。
科学力の恩恵をもっとも受けられる初期立地の近くに出現していればいいのだが、立地が外洋に限られるので期待するだけ無駄である。
主目的は移動力強化だが、ごく稀な頻度で帰還不可能な位置にワープさせられる為、セーブアンドロードを許容しなければ精鋭ユニットを送り込むのはリスクが高い。

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5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([2,2,3,1,5])
//----
**若返りの泉 [#a955529e]

|>|75|80|60|140|c
|>|~地形|~出力|~サイズ|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/fountain_of_youth.png,nolink);|若返りの泉|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+4&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+4|1タイル|ツンドラ・雪原以外|
|>|>|>|>|~追加効果|
|>|>|>|>|通行可能&br;陸上軍事ユニットがこのタイルに入ると、昇進「命の水」(どの領土でも回復時のHP+10)を得る。&br;隣接するタイルに真水を供給する。|

//評価はここに
こちらは効果としてはクレーターレイクの完全上位互換。生産したユニットがスムーズにタイルを踏めるように都心や兵営の配置を工夫したい。
地形的にはオアシスのような真水を供給する陸地タイルであり、沿岸属性を持たず、海軍ユニットは侵入できない。

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5段階評価 (星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,5,5])
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