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赤文字はDLC、青文字は拡張パックです。

太古
ストーンヘンジ空中庭園ピラミッドアポロン神殿
アルテミス神殿大浴場
古典
ファロス灯台ロードス島の巨神像ぺトラ兵馬俑
コロッセオアレクサンドリア図書館マハーボーディー寺院アパダーナ
マウソロス霊廟ゲベル・バルカルマチュ・ピチュ
中世
ハギア・ソフィア聖堂アルハンブラ宮殿チチェン・イツァモン・サン=ミシェル
ヒューイ・テオカリアンコールワット高徳院キルワ・キシワニ
サンコーレ大学ミーナクシ・アンマン寺院
ルネサンス
アルセナーレ・ディ・ヴェネツィアグレート・ジンバブエ遺跡紫禁城ポタラ宮
聖ワシリイ大聖堂通商院タージ・マハル
産業時代
ルール地方オックスフォード大学ボリショイ劇場ビッグベン
エルミタージュ美術館自由の女神オーサカーツパナマ運河
近代
ブロードウェイコルコバードのキリスト像エッフェル塔ゴールデン・ゲート・ブリッジ
原子力時代
シドニーオペラハウスエスタジオ・ド・マラカナンアムンゼン・スコット基地
情報時代

太古 Edit

stonehenge.pngストーンヘンジ Edit

コスト建設条件解禁技術
production.png180丘陵以外
石材に隣接
占星術
効果
faith.png+2
無償の大預言者ユニット (宗教創始後は使徒ユニット)
大預言者は聖地の代わりにストーンヘンジで宗教を創始することができる

割と建築難易度が高い遺産。まず石材指定が厄介で、首都周囲に石材がなければまずAIが先に取ってくる。
さらに後続の宗教系遺産との兼ね合いで聖地を建てて儀式をしたほうが有効な場面もあり、天の啓示を真っ先に狙うのでもない限り有効性は微妙。
ただし「早い者勝ち」である宗教の、まさに先手を取る遺産であるため、宗教が有力な環境では無二の遺産となる。
結局他の遺産同様に無節操に狙ってもいいことはなく、civ5と同様に高難度では高嶺の花といったところである。
勿論建設できるのならば強力で、創始一番乗りはほぼ確実。天の啓示をとれば合計faith.png+6の出力にもなる。
パンテオンで信仰力を叩き出す証を取り、アポロン神殿と組み合わせれば序盤から偉人を買い放題になるだろう。
特に中国でプレイしているのなら、喉から手が出るほど欲しい代物ではあるのだが・・・
また創始後に建造を完了すると使徒が得られ、即座に証を追加できる。
GSから宗教を重視しないAIが増えたため、最高難易度の神でもあっさり建てられる時もある。とは言え、それでも先を越される時は越されるので大人しく聖地を建てて創始した方が安定する。


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評価数:23 平均評価:3.8

hanging_gardens.png空中庭園 Edit

コスト建設条件解禁技術
production.png180川に隣接灌漑
効果
house.png住宅+2
全都市の成長速度(余剰食料)+15%

本作の人口は開拓者の作成で減少する上、区域の設置条件にも影響するため、前作5よりも効果は増していると言える。
ただし、これが解禁されるのは拡張に蛮族対策にと忙しい時期。周囲の状況を鑑みて決断しよう。
以前はかなり放置されていたので建てやすかったが、いつのパッチからかあからさまにAIの優先度が高くなっており、ヘンジ建てるくらいの意気込みで狙わないと先を越されることがままある。
パンテオン「宗教的植民地」と親和性がある。「豊穣の儀式」と組み合わせて人口増加率を積み増しすることも効果的。この場合には住宅&快適性の確保も怠りなく。区域パズルで都市の出力が上がりやすい日本プレイ他区域ボーナスの多い文明なら、優先する価値が特に高い。
2017夏パッチで住宅が2つ増加するようになった。


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評価数:26 平均評価:3.2

pyramids.pngピラミッド Edit

コスト建設条件解禁技術
production.png220砂漠・砂漠氾濫原
丘陵は不可
石工術
効果
culture.png+2
無償の労働者ユニット
労働者の労働力+1

労働者を強化する遺産。短期的には労働者を直接生産した方が得だが、長期的にはピラミッドを作った方が圧倒的に得になる。
勝利条件やプレイスタイルに関わらず労働者は酷使されるユニットであり、終盤まで役立ってくれるだろう。
また、災害からの復旧にも労働者が必要なので、火山周辺や氾濫原の都市が多ければ役立つ場面がさらに増える。
ただし、これのために砂漠都市を立ち上げるほどの強さはない。初期拡張で無理なく砂漠を領土にできれば選択肢に加える程度でいい。
特に制覇勝利狙いで直近に戦争をするつもりなら“遺産は奪うもの”として軍事ユニットを作ろう。
なお、ピラミッドから得られる無償の労働者にも梁総督の労働力+1は適応される。

ピラミッドを建てやすく、またこの効果で更なる遺産を得やすくなる中国と相性がいい。
AIの優先度は高くもなく低くもなくといったところだが、首都が砂漠の文明がいるとサクッと建てていく。


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評価数:24 平均評価:4.2

oracle.pngアポロン神殿 Edit

コスト建設条件解禁技術
production.png290丘陵神秘主義
効果
culture.png+1
faith.png+1
偉人の後援に必要なfaith.png信仰力-25%
この都市の区域が産出するgreat_people.png偉人ポイント+2(劇場広場は大著述家ポイントのみ)

固有の効果がどちらも強力で、偉人の確保数向上が大きく期待できる。
AIも結構積極的に建ててくるが、信仰ポイントを稼ぐアテがあるなら頑張ってみてもよいだろう。
速度通常で毎ターン600前後の産出があれば宇宙開発用偉人ですら総なめで買え、偉人祭りをするには楽しい遺産。
パッシブ効果ばかりなので隣国から奪うことの恩恵は極めて大きい。一方で自力建設できると区域からの偉人ポイントボーナスのおかげで早期から偉人が出やすくなるのでこの恩恵も捨てたものではない。遠くの文明に建てられて干渉できなくなるのだけは起こらないよう祈りたいところ。


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評価数:51 平均評価:4.2

temple_of_artemis.pngアルテミス神殿 (RaF) Edit

コスト建設条件解禁技術
production.png180キャンプに隣接弓術
効果
food.png+4
house.png住宅+3
4タイル以内にあるキャンプ、牧草地、プランテーション1つごとにfacility.png快適性+1

建設都市に食料、住宅、快適性をまとめてもたらし、ポテンシャルを一段上に引き上げる。
周囲の都市への恩恵は一切なく、そういう観点では空中庭園やコロッセオの方がずっと有用。イメージとしては5の空中庭園に近く、資源が多い時に一極集中都市を狙うことを当て込んで建てるといいだろう。その割には該当する施設がどれもタイル効率がよくないのが玉に瑕だが…
都市国家ブエノスアイレスの宗主国なら快適性が激増する上に、他文明の都市にある改善についても範囲内であれば自分の都市に効果が出るので立地については吟味しておこう。
AIはキャンプ資源さえあれば建てるのは極めて早く、急がないと間に合わない。


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評価数:28 平均評価:3.2

great_bath.png大浴場 (GS) Edit

コスト建設条件解禁技術
production.png180氾濫源陶器
効果
house.png住宅+3
facility.png快適性+1
氾濫原タイルが水害の被害を受けなくなる。
川の水害から得られるfood.png食料とproduction.png生産力-50%
水害の被害が軽減されるたびに、この都市の氾濫源タイルにfaith.png+1

太古のダム。氾濫による出力強化が減るのは勿体なく感じるが、区域や改善がいちいち壊れるのは修繕がかなり面倒なのでそれを防げるのは便利でもある。地味に快適性が出てくるのも嬉しいところ。信仰力は出ればラッキー程度に思っておこう。
しかしながら、解禁技術が陶磁器ということもあり、AIは自重の欠片もなくヘンジか空中庭園かという勢いで建ててくる。
ちなみにこの遺産はダムと認識されないため、同じ川にダムを建てることもできる。
水害軽減の効果は重複しないが、ダムによって住宅+3と快適性やアピールの増加も狙える上に、水力発電所の建設も行えるので完全に無意味というわけでもない。スパイの爆破対象にならない点も異なる。
新規に追加された黙示録モードでは一変して凶悪な遺産になる。終末の予言者が災害を呼び寄せる度に氾濫原マスが1マス毎にfaith.png信仰力+1が上乗せされる。上手くいけば偉人を総舐めする出力を叩き出す。
黙示録専用の緊急事態で得た終末の予言者を溜めに溜めておいて、この遺産一つを奪う為に戦争を仕掛けてもいいくらいの価値はある。というか対人戦だと無尽蔵の信仰力を十全に使った終わりのない宗教攻勢や偉人取得、果てには区域乱立の大暴れをされかねない。


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評価数:11 平均評価:1.9

古典 Edit

great_lighthouse.pngファロス灯台 Edit

コスト建設条件解禁技術
production.png290沿岸
灯台が建設済みの港に隣接
天文航法
効果
gold.png+3
great_admiral.png大提督ポイント+1
全海洋ユニットのmove.png移動力+1

海上ユニットの移動+1は地味ながら嬉しい効果。探索にも戦闘にも役立ち海洋マップでは無類の強さを誇る。
しかし海上での移動力は時代が下るごとに勝手に増えていくため、必要ないと言えばない。
移動力が低い序盤にこそ効果が高いが、交易路の増える巨神像のほうが優先度は高く、こちらにまで手を出す余裕はなかなかないだろう。
今のAIの優先度はやや低い程度で、中世くらいまでなら残っている。但し、イギリスや、オランダ、始皇帝がいる場合には急いだ方が無難。
ヴェネツィアまで取ると海のスキタイと言っていい状態になるだろう。アイランドマップの場合には効果が良好。


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評価数:11 平均評価:2.8

colossus.pngロードス島の巨神像 Edit

コスト建設条件解禁技術
production.png400沿岸
港に隣接
造船
効果
gold.png+3
traderoute.png交易路+1
great_admiral.png大提督ポイント+1
無償の交易商ユニット

その効果で最も魅力的なのはtraderoute.png交易路+1。
traderoute.png交易路が強力な今作では、ゲーム全般を通して頼りになる。
さらに即座に交易商が得られるため、後続の海洋系遺産や海軍ユニットを建造する際の生産力ブーストが即座に得られるのも嬉しいところ。
とはいえ、序盤のうちは遺産を建設するより開拓者を生産して都市を建造し、商業ハブや港を整備し交易商ユニットを生産した方が安上がりである。
都市出しを終えてから余裕があれば建設しよう。海洋系AIがいなければルネサンスくらいまで残っているので、遺産偉人で建てるのも良い。
他の海洋系遺産にも言える話だが、港の出力を高めるためにボーナス資源の隣に建てると遺産を置く場所がなくなりやすい。
これを立てる気なら、港の場所を決めるときに気を付けたい。


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評価数:11 平均評価:3.5

petra.pngぺトラ Edit

コスト建設条件解禁技術
production.png400砂漠・砂漠氾濫原
丘陵は不可
数学
効果
この都市の氾濫原でない砂漠タイルにfood.png+2、production.png+1、gold.png+2

渓谷を掘り出すのではなく、まず砂岩の山をどこからともなくドカッと召喚してそこから切り出していく面白遺産。
不毛の砂漠に実りをもたらす。とはいえペトラの効果だけだと物足りないので、丘陵や資源に恵まれた立地や、ウルルなど砂漠系自然遺産の周辺に建てると効果的。
中国やオーストラリアといった、砂漠に建てられる固有改善を持つ文明との相性は良好。
GS環境下では、カホキアやナスカなど都市国家ボーナス、総督:梁の都市公園、太陽光発電所など、無資源の平地砂漠を改善できる可能性が増え、一般文明でもより有用になった。
さらに、砂塵の効果でタイル出力が増すことも期待できる。
建てるなら急いだほうがいいが、GSではAIがかなり長期間放置する場合も見受けられるようになった。


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評価数:16 平均評価:3.7

terracotta_army.png兵馬俑 Edit

コスト建設条件解禁技術
production.png400草原・平原
丘陵は不可
兵舎・厩舎が建設済みの兵営に隣接
建築学
効果
great_general.png大将軍ポイント+1
建設完了時に全ユニットが即座にレベルアップ。
考古学者は国境開放していない他国領土に侵入できる。

兵士を増やす前作の効果から打って変わって、全ユニットの昇進に加え文化勝利面の効果も付いた。
レベルアップ効果はもちろん軍事ユニットにも有効だが、特に強力なのが斥候もレベルアップする点。
序盤から待ち伏せやカモフを取ったりレンジャー・山岳戦の昇進両取りをかけられるため、序盤の開拓が敵なしになる。
しかしAIに取られては元も子もないので、うまく妥協点を見つけて建てよう。
全ユニットがレベルアップするため、海洋ユニットやスパイまでレベルアップする。しかもスパイの場合はレベルキャップを突破して昇進4つにできてしまう。残念ながら使徒は適用外。

考古学者の効果はやや微妙。文化勝利を目指すならば観光力アップのために互いの国境開放をしていくのがセオリーであり、それは現状のGSルールでは難しくはない。
それに自領や中立地域の史跡から発掘していっても秘宝は十分足りるため、わざわざ友好を損ねてまで他国内の史跡に手を出す必要はないからだ。

AIの優先順位はRaFで下がり、GSごろにまた上がってきた。NFPの時点ではルネサンス頃にまったり建てられるような状況はほぼ許してもらえないだろう。


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評価数:16 平均評価:3.3

colosseum.pngコロッセオ Edit

コスト建設条件解禁技術
production.png400平地
アリーナが建設済みの複合娯楽施設に隣接
遊びと娯楽
効果
6タイル以内にある全ての都市にculture.png+2
6タイル以内にある全ての都市にfacility.png快適性+2
6タイル以内にある全ての都市のターン毎の忠誠心+2

遺産の効果が控えめ…というよりタイルを1つ専有する割に微妙な効果が多いCiv6において、かなり強力な遺産。
序盤から終盤に至るまで何かと足りなくなりがちなfacility.png快適性を大幅に伸ばしてくれる。
建設場所を上手く選べば複数都市に効力が及ぶため、しばらく快適性の心配をする必要がなくなる。
内政、戦争、あらゆるプレイスタイルで有用。
前提となる娯楽区域の優先度がAIにとっては低いため競争率は高くない。とは言っても、うかうかしていると取られてしまうので急いで建てよう。
尚、モンちゃんプレイの場合で、高級資源を多数確保できている場合には優先度は下がる。
RaFで遂に下方修正が入った。但し、忠誠心を維持する効果も付与されたので、未だ有用と言えるだろう。


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評価数:23 平均評価:4.3

great_library.pngアレクサンドリア図書館 Edit

コスト建設条件解禁技術
production.png400丘陵は不可
図書館が建設済みのキャンパスに隣接
歴史の記録
効果
science.png+2
great_scientist.png大科学者ポイント+1
great_writer.png大著述家ポイント+1
masterpiece_writing.png傑作(書物)スロット+2
太古・古典の全テクノロジーがブーストされる。
他プレーヤーが大科学者を採用するとランダムに技術ブーストを得る。

Civ3/4/5では最優先遺産とまで言われたアレクサンドリア図書館も、開発ツリーが技術と社会制度に別れたためか大分評価を落とした。
太古・古典のテクノロジーにブーストを与える遺産…なのだが、そもそも普通に研究を進めていればコレを建てる時点でブーストをかけたいテクノロジーがほとんど残っていない。
むしろ研究力と同時に傑作書物スロットが得られる方が嬉しいかもしれない。序盤から文化力にブーストを掛けられる上、後半で余りやすい大著述家を無駄にしにくくなるからだ。
弱いと言われていたからか、RaFではいくつか効果が盛られた。
GSからAIが積極的にキャンパスを立てるようになった為、手に入れさえすればそれなりに効果が発動するのでそれほど役立たずでも無くなった。
特に、大科学者はメンデレーエフ(化学と産業時代の技術ブースト)やチューリング(コンピューターと近代の技術ブースト)のように弱い偉人もいるのでこういう偉人をパスしながらさらにブーストがもらえるのはかなり嬉しい。
とはいえAIは優先的にこれを立てるのでやはり活躍させるのは難しい。


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評価数:13 平均評価:2.3

mahabodhi_temple.pngマハーボーディー寺院 Edit

コスト建設条件解禁技術
production.png400森林
丘陵は不可
神殿がある聖地に隣接
宗教を創始済み
神学
効果
faith.png+4
無償の使徒ユニット (2体)
外交による勝利ポイント+2

建築条件は厳しいが、信仰力が最低400はかかる使徒が一気に2人も手に入るのがありがたい。
とはいえAIは宗教に関しても速攻を仕掛けてくるため、神殿を建てた時点でまず使徒を購入したほうが証の取りはぐれが少ない。
ということでこの遺産は「こちらから仕掛ける宗教戦争用の使徒を2人得る」という点が主眼になると言えよう。やっぱりインドは戦争志向
これで取得した使徒は同ターン中であれば同じ昇進を選択できるため、論客や改宗者を2名同時に取得できれば宗教勝利にぐっと近づく。
特に論客2名を得ると、伝道師も使徒も数で攻めてくるAIの宗教攻勢に対して非常に優位に立てる。

都市国家エレバンと早期に同盟出来た場合には比較的有効に使いやすい。早期に自分の宗教の教義を決定するも良し、聖地に使徒を配置して他文明の宗教ユニットを鏖殺するも良し、聖遺物を生産しても良し、と序盤の宗教政策に幅を持たせやすくなる。

NFPでは以前よりも放置されやすい。余ってるのを見てから建てる程度で間に合う。


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評価数:11 平均評価:2.4

apadana.pngアパダーナ(DLC) Edit

コスト建設条件解禁技術
production.png400首都に隣接政治哲学
効果
この都市に遺産(アパダーナを含む)を建設すると、delegation.png代表団+2
masterpiece.png傑作(万能)スロット+2

遺産を建てれば建てるほど代表団を獲得できる。また、種別を問わない傑作スロットはロシアやコンゴのようなスロット不足確定の文明にはありがたく、音楽家が遊びにくくなる。
問題は首都限定かつ首都隣接というかなり厳しい建設条件で、紫禁城やエッフェル塔といった優良遺産とも条件が競合するためとにかく都市計画に頭を悩ませる。
属国の数がそのまま国力に直結するペリクレスやハンガリー、宗教持ちのグルシア、傑作スロットが爆発的文化力を生み出すスウェーデン、傑作で相手都市に圧力をかけるアリエノールなどと相性が良い。
NFPで建てられるのがかなり早くなった。古典時代になってから政治哲学入りしたらとっくに建造済みで一覧に表示すらされないことがままある。


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評価数:11 平均評価:2.6

mausoleum.pngマウソロス霊廟(DLC) Edit

コスト建設条件解禁技術
production.png400港区域に隣接防御戦術
効果
この都市の沿岸タイルにscience.png+1、culture.png+1、faith.png+1
すべての大技術者の行動回数+1

文化勝利狙いの遺産偉人やアピール上昇、科学勝利狙いの宇宙偉人や工業地帯強化、勝利条件を問わず使い勝手の良い区域数増加や住宅増加、などなど何かと有用な大技術者が(ミマール・スィナン以外)大きく強力される。一方で大提督は効果の対象から外されてしまったため、2019年9月パッチでの大提督大幅強化の恩恵を活かすことは出来なくなってしまった。
それを補って余りあるのが、引き換えに追加された沿岸タイルの効果。沿岸都市の出力がとんでもないことになってくる。インドネシアでカンプンとこれを併用した際の効果は圧巻。もはや沿岸都市版ペトラである。
一般文明でも港建造物の効果や、養殖場や(ゲーム終盤にはなるが)洋上風力発電所や海上都市などの改善もあるので、やはり大きな出力が狙える。
なお、他の沿岸強化とは異なり湖には効果が乗らない。それと、水没したタイルもちゃっかり効果が適用される。ただしマウソロス自体が水没してはもちろんダメ。

港隣接が条件なので、都市建設の時点で建てる場所を考えておきたい。海洋系文明やオーストラリアが良く狙うので建設する場合には解禁後即建設すること。マグナス&伐採ブーストで。


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評価数:26 平均評価:4.4

jebel_barkal.pngゲベル・バルカル (DLC) Edit

コスト建設条件解禁技術
production.png400砂漠丘陵鉄器
効果
戦略資源「鉄」を6つ供給
6タイル以内にある全ての都市にfaith.png+4

大量の信仰力をもたらす宗教遺産。理論上は10都市まで含められるが実践には6〜8都市程度となるだろう。最大出力でfaith.png+40、6都市でもfaith.png+24となり、信仰力発生源としては悪くない。
ただ、多くの都市を範囲に収めたいのに砂漠丘陵限定なため、マトモな建設場所がないことも多い。
加えて、使徒が欲しいのであればコスト増加のかからない同時代のマハーボーディ寺院のほうが優秀。
信仰を使う手段自体は増えたため、宗教軸よりは理想立地を得られた大国が出力底上げに建てる方が効果的かもしれない。
AIの優先度は高く、またAIはタイル範囲など考えずに適当に立てるため、大した出力にならない事も多い。

パッチノートに記述がないが、2019年春アップデートにより鉄が4→6に増加した。
また、このパッチによるものか現在は毎ターン増えるようになっている。
これのみをアテにした軍備の皮算用は危険だが、放置していた戦士をUGしたり、蛮族哨戒の騎士を作る程度には役立つ。


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評価数:13 平均評価:2.8

machu_picchu.pngマチュ・ピチュ (GS) Edit

コスト建設条件解禁技術
production.png400火山が存在しない山岳工学
効果
gold.png+4
山岳タイルに隣接している商業ハブ、劇場広場、工業地帯の各区域は隣接ボーナス(+1)を得る。

山岳という変わった建設条件を持つ遺産。文明全体で、山岳隣接ボーナスを持たない3区域にボーナスが与えられる。
大国でのちょっとしたボーナスの積み増し、山岳立地での大ボーナス狙い、どちらでも有用。劇場広場や工業地帯は隣接ボーナスを積み増しにくいため、時代スコア稼ぎの策としても有用。AIが持ってたら是非奪い取ろう。自分で建てる場合は意識して早めに工学を取らないとあっさり先を越される。
インカとの相性は卑怯の一言だが、何をやっても神タイルになるので逆に悩ましいことになる。
古典時代の遺産だが、労働者が山岳タイルに入れないため始皇帝の遺産ブーストは使用できない。


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評価数:17 平均評価:4.1

中世 Edit

hagia_sophia.pngハギア・ソフィア聖堂 Edit

コスト建設条件解禁技術
production.png710平地
聖地に隣接
宗教を創始している
抑え壁
効果
faith.png+4
伝道師と使徒の布教力+1

宗教プレイをしてこそ輝く遺産。他の証を取りつつモスクと同じ効果を得られるため、

GSで前提技術が抑え壁に変わった。
建設条件がマハボーディ寺院よりゆるい。GSで以前よりもかなり放置傾向が強まった。創始していて余ってるなら建てておいて損はない。


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評価数:11 平均評価:2.9

alhambra.pngアルハンブラ宮殿 Edit

コスト建設条件解禁技術
production.png710丘陵
兵営区域に隣接
効果
facility.png快適性+2
great_general.png大将軍ポイント+2
軍事政策スロット+1
直上軍事ユニットは要塞と同じ防御ボーナスを得る。

軍事拡張向けの効果が並び、制覇勝利を目指すならぜひ建てたい遺産。
そして軍事政策には、家臣(守備隊配置で快適性増加)、徴兵(ユニットの維持費減)、ロジスティクス(自領内でユニット移動力+1)など内政向けの有用な政策も多く、
またGSでは戦略資源備蓄の面で兵営区域の重要性が上がっていることもあり、
紫禁城やビッグベンに比べると控えめに見えるかもしれないが、制覇以外の勝利を目指す上でも作って損をすることはないだろう。
「兵営区域に隣接した丘陵」という建設条件は意識しないと満たしにくいので注意が必要。
AIは兵営区域を積極的に作りやすく、それゆえアルハンブラ宮殿の建設も早いので、解禁次第速やかに建てよう。


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評価数:11 平均評価:3.9

chichen_itza.pngチチェン・イツァ Edit

コスト建設条件解禁技術
production.png710熱帯雨林ギルド
効果
都市圏内の熱帯雨林タイルにproduction.png+1、culture.png+2

熱帯雨林がムチャクチャな出力を誇るようになる。特に丘陵熱帯雨林だと、未改善でも食料2生産3文化2。どこのブラジルウッド伐採所かという出力を持つようになる。
2019年6月パッチ以降は熱帯雨林に製材所を建てることができるようになったので、将来的な出力がさらに上積みできるようなった。
総合娯楽施設の動物園ともシナジーがある。
初期立地が熱帯雨林近くになりやすく、アマゾンの効果を持つブラジルやンバンザを建設可能なコンゴとは相性がいい。
また未改善の熱帯雨林から生産力が出るマオリならば、総督レイナの森林管理まで使うと、
最大食料2生産7文化3ゴールド2信仰1科学1とかなりカラフルな大出力タイルと化す。可能なら是非建てたい。

プランテーションは航空技術取得後文化力に応じて観光力を発生させる効果があり、
チチェン・イツァによって都市圏内にあるバナナやカカオなどのプランテーションが観光力を出すようになる。
文化勝利にも若干ながら寄与できるため、可能なら資源の多い場所を狙いたい。

なお、森林火災中は効果が消え、熱帯雨林タイルに戻ってから効果が復帰する。

ほぼ最速狙いが必須だったRaFよりも明らかに残りやすくなった。出力のある都市できちんと狙えば建てられる。


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評価数:17 平均評価:3.9

mont_st_michel.pngモン・サン=ミシェル Edit

コスト建設条件解禁技術
production.png710氾濫原・湿原王権神授説
効果
faith.png+2
relic.png遺物スロット+2
建造完了時に既存使徒は殉教者の昇進を得て、以後使徒は殉教者の昇進を得て生産される*1

自身が遺物スロットを持つ上、殉教者の昇進により使徒が死ぬと聖遺物が捏造される得られるという、宗教改革不可避なフランスらしい遺産。
使徒が死ぬたびに遺物によって信仰出力が増える保険的な効果、使徒の昇進が一巡するのが早くなるといった部分で宗教勝利にも恩恵があるが、
どちらかといえばあえて使徒を他宗教ユニットに特攻させて遺物を獲得し、それを観光資源にした文化勝利向けか。
その場合、宗教では信者の信仰で「聖骨箱」、エンハンサーの信仰で「修道院の隔離」をあらかじめ選択しておくと効果的。
遺物の効果が高いポーランドや(宗教創始はできないが)コンゴとは非常に相性が良い。
GSでは氾濫原タイルが広がり、モン・サン=ミシェルを立てられる場所もより増えた。劇場区域との隣接ボーナスを考えて立地を選ぶのもよい。
他の宗教系遺産に比べAIとの競争率は低めで、終盤までよく残っている。


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評価数:12 平均評価:3.2

huey_teocalli.pngヒューイ・テオカリ(DLC) Edit

コスト建設条件解禁技術
production.png710
陸地に隣接
戦術
効果
1タイル以内のある湖タイル1つにつきfacility.png快適性+1
国内の湖タイルにfood.png+1、production.png+1

建てるだけで全都市の湖に前作の灯台のようなボーナスが加わり、さらにその都市のみ快適性が激増するという遺産。
ただ、そもそも大型の湖が出現することがまれな環境も多いため、この遺産の有効性は運に左右されやすい。

GS環境では、解禁テクノロジーの戦術が行き止まりでは無くなったので、大型の湖があるなら狙う価値が出てきた。
また、マップ生成時に水域の面積を広めにしておくと効果が活きやすい。とはいえ、他の文明が立てたものを奪ってしまう方が簡単かもしれない。
なおAIの優先度は高く、まごついているとまず間に合わない。


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評価数:15 平均評価:2.9

angkor_wat.pngアンコールワット (DLC) Edit

コスト建設条件解禁技術
production.png710用水路に隣接中世の市
効果
faith.png+2
建設完了時に現存する全自都市にpeople.png人口+1、house.png住宅+1

完成時に全都市の人口と住居を1増やす。CivRevの大人道家みたいな遺産。
もちろん都市数が多いほど効果は高い。ラッシュを決めていくつかの文明を滅ぼした後の〆に最適。
基本的に勝っているときのダメ押しに作るもの。広くたくさんの指導者がいるマップであれば優位を取ってから実際に勝つまで時間がかかるためこれを生かしやすい。
建設条件の用水路が弱めの建造物である点がネック。UBがあるローマと用水路隣接農場の食料ボーナスがあるクメールだと建てやすいだろう。
GSでAIが建ててくることが増えた。


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評価数:13 平均評価:3.8

kotoku-in.png高徳院 (RaF) Edit

コスト建設条件解禁技術
production.png710神殿のある聖地に隣接
宗教を創始しているか
文明か都市に主流宗教が存在
王権神授説
効果
faith.png+20%
無償の武僧ユニット (4体)

日本人には馴染み深い鎌倉の大仏。
活用するのが難しい遺産。中世後半以降に無昇進の武僧を獲得しても戦力としては数えられず、おまけ程度に考えておいたほうがいい。
制覇を狙うのであれば710ハンマーあれば騎士/弩兵が4体、マスケット銃兵が3体用意できるのでそちらに生産力を回すべきであろう。
あとは建設した都市の信仰力+20%の効果を活かせるかどうかがカギ。
クルガン(スキタイ)、巨石人頭像(都市国家ラ・ヴェンダ)など信仰力を出す土地改善を多く建設する、聖遺物を集める、
あるいは政策の三角貿易を使い交易起点をこの都市に集中させるなど、信仰特化都市を作ることができれば、
高徳院によってさらに高めることができるだろう。が、そういう状況が見込めないのであれば建設を見送るのが正解か。
NFP追加文明であるエチオピアならば、素の信仰出力が高いため高徳院とのシナジーがあるだろう。
現状のGSルールでは信仰力の使い道は宗教勝利以外でも多く、偉人や自然主義者やロックバンド、あるいはグランドマスター礼拝堂での戦闘ユニット購入などで役に立つ。アジェンダによりヤドヴィガから好感を得るなどもある。
宗教系遺産の例に漏れず、AIの優先度は高いので狙うならマグナス&伐採ブーストで建設を急ごう。


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評価数:20 平均評価:1.5

kilwa_kisiwani.pngキルワ・キシワニ (RaF) Edit

コスト建設条件解禁技術
production.png710平地
沿岸に隣接
機械
効果
delegation.png代表団+3
都市国家の宗主国になっている場合、その都市国家から得られる種類ボーナス+15%
同じ種類の2つ以上の都市国家の宗主国になっている場合は、さらに+15%のブーストが自国の都市すべてに発生する

宗主国となっている都市国家の分だけ産出量が増加する。都市国家の宗主国になれないと効果がないが、建設時に代表団+3がついてくるので、どこかの宗主国はとれるはず。
産出量が増加するのは、宗主国となった都市国家の種類に応じた産出物。『同じ種類の2つ以上の都市国家の宗主国』の条件を満たすと、効果範囲が自国の全都市に拡大される。
都市の産出量を乗算で増やす効果を持った世界遺産はいくつかあるが、全都市という効果範囲は時代が遅いアムンゼン・スコット基地のみ。それを中世から実現できるという最強レベルのポテンシャルを秘めた遺産である。

代表団を量産できるギリシャでプレイしているのなら、最終兵器ともなりえるので必ず作りたい。他にはハンガリーや宗教持ちグルジアでも有用。
AIの優先度はそこそこ。強力な代わりに遺産以外の条件も整える必要があるので、取る気なら早めにとって戦略の主軸に確実に組み込みたい。産出量の増え方が乗算なので、可能ならば首都かそれに近い高産出量を見込める主力都市に建てよう。
ちなみに、マップを「テラ」にしてマオリで開始すると、都市国家が密集している大陸から開始することが可能になる。これを利用してキルワを建てると、他の文明の影響をほぼ受けないまま、内政で突っ走ることが出来る。


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評価数:16 平均評価:4.4

university_of_sankore.pngサンコーレ大学 (GS) Edit

コスト建設条件解禁技術
production.png710砂漠・砂漠(丘陵)
大学のあるキャンパスに隣接
教育
効果
science.png+3
faith.png+1
great_scientist.png大科学者ポイント+2
この都市につづく他文明のtraderoute.png交易路からもたらされるscience.png+1、gold.png+1
この都市につづくtraderoute.png交易路1つにつきscience.png+2
国内のtraderoute.png交易路からこの都市にもたらされるfaith.png+1

これを建てた都市へ繋がる交易路から科学力が得られ、この都市には科学力&ゴールドか信仰力が貰えると言ったもの。
科学力版グレート・ジンバブエ遺跡とも言えるが、あちらとは効果範囲が異なることに注意。
こちらはこの遺産を「建てた都市へ繋がる」交易路にボーナスが入るのに対し、あちらは遺産を「建てた都市を起点とする」交易路にボーナスが入る。
つまり、両方を同じ都市に建てると少しもったいないので、別々の都市に建てるようにしよう。それが出来ればだが

交易ボーナスが高い政府複合施設を持つ都市に建てたいが、問題はその建設条件。大学のあるキャンパスに隣接する砂漠(氾濫原を除く)にしか建てられない。
都市に砂漠があったからといって、変に山も森もない砂漠の隣にキャンパスを建てても、隣接ボーナスが出ないため出力が低くなってしまう。
先の政府複合施設も隣接させながらボーナスを稼ぐなど、上手く建設地を組み立てていこう。

また、GSからAIと同盟を組む事が比較的楽になったため、為替銀行や民主主義のボーナスにより国外交易の方が産出が上な場合も多い。
活用するのであれば、共産主義を選択し集産化をセットして国内交易を主軸にすると良い。


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評価数:6 平均評価:2

meenakshi_temple.pngミーナクシ・アンマン寺院 (GS) Edit

コスト建設条件解禁技術
production.png710聖地に隣接
宗教を創始している
公務員制度
効果
faith.png+3
無償のグルユニット (2体)
グルの購入コストfaith.png-30%
グルに隣接する宗教ユニットのreligion_strength.png宗教戦闘力+5、move.png移動力+1

宗教プレイ特化遺産だが、これがなくとも全く問題がない。つまりはそういうこと。
一応、論客メインで宗教論争しながら改宗していく時には使えなくもないだろうが、グルをわざわざ作ることの方が珍しいような……。
宗教大好き文明に取られて鬱陶しい思いをしたくない!というなら建ててみてもいいかもしれないが、AIの優先度はかなり高いので注意。


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評価数:6 平均評価:2.2

ルネサンス Edit

venetian_arsenal.pngアルセナーレ・ディ・ヴェネツィア Edit

コスト建設条件解禁技術
production.png920沿岸
工業地帯に隣接
大量生産
効果
great_engineer.png大技術者ポイント+2
海洋ユニットを生産すると同種ユニットを無償で1体獲得できる。

スキタイを強文明足らしめている1BUY1GETをすべての海上ユニットに適用する遺産。生産のみなので購入した場合は増えない。

海上ユニットが強力になってくる時期に解禁されるため、フリゲートラッシュや戦艦ラッシュで勝負をかけるつもりならぜひ取っておきたい。
建設した都市以外でも適用されるうえ、大艦隊を作ればオマケも大艦隊。海洋マップで作れば制覇は成ったも同然だろう。
マップを選ぶものの、遺産の中でもかなり有用な部類といえる。

海に隣接した工業地帯が必要な上にこれ自体は(見た目に反して)生産力を発生させないので、狙う場合はちゃんと計画しよう。
GSでAIの優先順位が気持ち上がり、産業時代〜近代くらいには狙われる。


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評価数:16 平均評価:3.9

great_zimbabwe.pngグレート・ジンバブエ遺跡 Edit

コスト建設条件解禁技術
production.png920家畜資源に隣接
市場が建設済みの商業ハブに隣接
銀行制度
効果
gold.png+5
traderoute.png交易路+1
great_merchant.png大商人ポイント+2
この都市のボーナス資源1つにつき、この都市を起点とするtraderoute.png交易路にgold.png+2

非常に強力な遺産。特にマップ設定で資源を豊富にしているとボーナス資源は5-10個囲い込めるため、1本毎に10-20も金銭収入が増える。
恐ろしいことに国内交易路でもこの恩恵が得られるため、(交易施設を建造済みの)都市の数だけこの恩恵が積み増されるという恐ろしい状態になる。
その分建造条件が「商業区域と家畜資源の両方に隣接した土地」と非常に厳しく、「資源はたくさんあるのに家畜だけがない」ということも十分ありうる。
特に大量のボーナス資源を囲い込んだ土地は区域の建造スペースが足りなくなるため予定地を潰さないよう気をつける必要がある。
なお、隣接する家畜資源は領域外や他国領土にいても大丈夫。都心を家畜の上に置いてもよい。

RaFになってからAIが建ててくることが増えた。ハンマーの弱い都市で後回しにしていると先を越されるのでしっかり準備しよう。
また、この手の区域隣接を条件とする遺産はすべて建設する都市にも条件となる区域と建築物を建てないといけなくなったので立地には注意しよう。


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評価数:13 平均評価:4.7

forbidden_city.png紫禁城 Edit

コスト建設条件解禁技術
production.png920平地
都心に隣接
印刷
効果
culture.png+5
ワイルドカード政策スロット+1

ワイルドカードスロットは手持ちの政策を何でも突っ込む事ができるため、汎用性が極めて高い。
そんなワイルドカードスロットを追加するのは文句無しに便利、建てて損は無い遺産の筆頭。

RaFではレガシーや暗黒時代の制度がワイルドカードとなったため、なおのこと重要性が増した。
その上、GSで追加された未来時代の政策は全てワイルドカードであるため、長期戦時のお供にもなる最強遺産となった。
AIもそこそこ狙うことが多いが、何故かポタラ宮よりは狙われにくい。


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評価数:35 平均評価:4.9

potala_palace.pngポタラ宮 Edit

コスト建設条件解禁技術
production.png1170丘陵
山岳に隣接
天文学
効果
culture.png+2
faith.png+3
外交政策スロット+1
外交による勝利ポイント+1

建設条件が「丘陵の隣」でも「山岳の隣」でもなく「山岳に隣接した丘陵」でありかなり厳しめ。但し、惑星の年齢を「新しい」としておくと建設候補地が増える可能性が上昇する。
紫禁城と同じく政策スロットを追加する系統の遺産だが、こちらは外交カード限定であり、紫禁城と比べるとどうしても万能性に欠ける。
特に中世だと外交カード枠は貿易連合とカリスマ的指導者位しかつけるものがなく、使節団を量産していないとその当時ではあまり恩恵がない。
ルネサンス以降はスパイ関連政策など強力な外交政策が増えるので、それに応じて出力増加も期待できる。GSでは内政系の勝利は全体的にターン数が多くかかるようになったため、情報時代の国際宇宙局や集団的行動主義もより長い期間活用できるようになった。
アメリカなら外交政策スロットが1つWCに変化するので、政策の柔軟性がさらに増加する。スパイ強化が生きるカトリーヌやモンゴル、都市国家に関連した政策を活用しやすいギリシャやハンガリーとも相性がいい。
立地条件の割にはAIは相当張り切って建ててくるので、制度が強くなる時期に合わせて奪うのがお手軽でいいだろう。
いつの間にか、外交による勝利ポイントが追加された。


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評価数:9 平均評価:3.9

st_basils_cathedral.png聖ワシリイ大聖堂 (RaF) Edit

コスト建設条件解禁技術
production.png920都心に隣接宗教改革
効果
この都市のtourism.png宗教観光力+100%
relic.png遺物スロット+3
この都市のツンドラタイルにfood.png+1、production.png+1、culture.png+1

ツンドラ版ペトラと遺物観光強化の2つの面を持つ。特化遺産の割に無意味に建造条件が緩いが、ツンドラ都市での建造に成功した場合はとても楽しいことになる。ロシアならばなおさらだ。
聖骨箱の効果と合わせると遺物の観光力は素の4倍になり、遺物3つだけで96を叩き出す。さらに、万能傑作スロットや遺物スロットを1都市にかき集めてコルコバードを建てた際の観光力は暴力的の一言。
戦略から都市計画まで完全に特化プレイが必要になるのでいる場合といらない場合が非常にはっきりしている。適当な都市に建てても全く効果がないのでAIに先取りされないように気をつけよう。
ご多分に漏れずロシアが良く狙う。勿論ロシアプレイと相性は良い。ウヴズ・ヌール盆地を領有しているならマグナス&伐採で狙ってみよう。都市の出力が暴力的に上昇する。


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評価数:10 平均評価:3.4

casa_de_contratacion.png通商院 (RaF) Edit

コスト建設条件解禁技術
production.png920政府複合施設に隣接地図製作法
効果
great_merchant.png大商人ポイント+3
governor.png総督の称号+3
他の大陸にあって総督がいる全ての自国都市のproduction.png+15%、gold.png+15%、faith.png+15%

やはり新大陸か。いつ出発する?私も同行する。

governor.png総督の称号+3が強力であり、そのためだけに建ててもいい遺産。

条件を満たした際のボーナスは言うまでもなく優秀。ポイントは文明全体で7人しかいない総督をどれだけ別大陸に回せるかということと、割合ボーナスが活きるほどに都市を育てきれるかということ。そういう意味ではパンゲアのプレート境界スタートが一番強力になる。
RaFは新大陸入植が公約にもなっているので大陸マップならこの遺産と合わせて入植を進めてもいいだろう。
政府複合施設は1つしか建てられないので、狙うなら隣を開けておくことをお忘れなく。
対外拡張能力の高いイギリスや、アレクサンドロス、ペルシア、モンゴル、モンちゃん、大コロンビアと相性が良い。
オスマンは軍事力が高い上に雇用できる総督が1人多く、より強力に活用できる。
フェニキアも首都を移転でき、条件を満たしやすいため、活用しやすい。
ヨーロッパ系文明が比較的狙ってくる。


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評価数:14 平均評価:4.4

taj_mahal.pngタージ・マハル (RaF) Edit

コスト建設条件解禁技術
production.png920川に隣接ヒューマニズム
効果
時代スコア2以上の歴史的瞬間が発生する度に時代スコア+1

時代スコアに補正がかかる。その効果は絶大で、これがあれば暗黒時代に入ることはなくなると言っていいだろう。AIもあまり立ててこないし、条件も緩いのでぜひ建てたいところ。


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評価数:17 平均評価:4.2

産業時代 Edit

ruhr_valley.pngルール地方 Edit

コスト建設条件解禁技術
production.png1240川に隣接
工場が建設済みの工業地帯に隣接
工業化
効果
production.png+20%
この都市の鉱山と採石場にproduction.png+1

今作は生産力の価値が高く、トップクラスの効力を持つ遺産と言える。
かつては科学勝利を目指す時に最優先で狙うべき遺産だったが、パッチで関連プロジェクトに必要な生産力が減少したため、鉄板ではなくなった。

欠点は、建造条件の兼ね合いで鉱山や採石場のタイルを潰さないと建てられないことがしばしばあること、
そもそも川と大量の丘陵・石材が同時に存在できる場所自体がランダムなこと。
工業地帯を建設するときからもしルール地方を建てるならどう配置するかは考えておいたほうがよいだろう。
また、投入した生産力の元を取ってリターンを得るのに必要なターンが意外と長い。加速した生産力をどう使うのかビジョンをしっかり描いておくべきである。

RaFでボーナス表記も正しく直った。AIの優先度は高くも無いが低くも無い。ドイツプレイやオランダプレイ(や区域パズルに熟達したプレイヤーによる日本プレイ)なら出し抜かれることは無いだろう。

GSにおける工業地帯のトレンドはダムと用水路を合わせて超出力隣接ボーナスを出すことなので、工業地帯に隣接ボーナスを与えず、鉱山と採石場を残さないといけないこの遺産はいまいち噛み合っておらずゲームデザイン上陳腐化している感じは否めない。立地が合ったら建てるくらいでいいだろう。


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評価数:15 平均評価:3.3

oxford_university.pngオックスフォード大学 Edit

コスト建設条件解禁技術
production.png1240草原・平原
大学が建設済みのキャンパスに隣接
科学理論
効果
science.png+20%
great_scientist.png大科学者ポイント+3
masterpiece_writing.png傑作(書物)スロット+2
ランダムなツリー先端の技術2つを無償で得られる。

この遺産も科学力をパーセンテージ乗算で伸ばす貴重な建造物のため、特に科学勝利を目指している時は強力だ。
以前の科学勝利はどちらかというと終盤は科学力よりも生産力の方が欲しくなってくるためルール地方の作成を優先した方がよかったが、アップデートによる宇宙船パーツの必要ハンマーの減少や宇宙偉人の戦略への組み込みにより科学力がボトルネックになることが増えてきたためよく育った都市で狙ってみよう。
ちなみに、無償の技術はランダムのためあまりアテにしない方がいい。天文航法獲得はもはやお決まりのネタ


無印後期頃からAIの優先順位が上がっている。
科学で伸びている文明がしれっと狙ってくるので建てたいなら産業時代入りを急ごう。


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評価数:8 平均評価:3.4

bolshoi_theatre.pngボリショイ劇場 Edit

コスト建設条件解禁技術
production.png1240平地
劇場に隣接
オペラとバレエ
効果
great_writer.png大著述家ポイント+2
great_musician.png大音楽家ポイント+2
masterpiece_writing.png傑作(書物)スロット+1
masterpiece_music.png傑作(音楽)スロット+1
ランダムなツリー先端の社会制度2つを無償で得られる

文化勝利を目指すには持って来いの遺産。特に音楽スロットはかなり後にならないとなかなか増やせないのでかなり有用。
また建てた時点で即座に社会制度を2つ得られる。ブーストされるのではなく、直接得るのである。
可能なら取得を遅らせることで高コストな制度、特にツリー末端のイデオロギー下の社会制度が得られる期待値が高まる。
AIの優先順位が低めなのも嬉しい。


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評価数:10 平均評価:3

big_ben.pngビッグベン Edit

コスト建設条件解禁技術
production.png1450川に隣接
銀行が建設済みの商業ハブに隣接
経済学
効果
gold.png+6
great_merchant.png大商人ポイント+3
経済政策スロット+1
建造完了時に所持ゴールドを1.5倍にする。

この遺産で目立つのは経済政策スロットと資金1.5倍の2つだろう。特に後者は上手く現在の資金を調整すれば莫大な利益が発生する。
資金を貯めておくなり完成直前でAIに資源を売るなりして現金をかき集めておこう。
この遺産を建てるタイミングで過去に起きた大災害の支援要請をすれば、他の文明から金を巻き上げて莫大な富を築く事ができるので狙えそうならやってみよう。
科学ツリーの上部を良く通る科学勝利狙いであればわざわざ紫禁城目当てで下ルートを通るよりもこちらを建てれば無駄が少ない。
経済政策スロットもありがたく、これ自身のゴールドボーナスもあって資金繰りが非常にやりやすくなる。
川に隣接して建てる商業区域が建設可能な土地を潰さないよう注意したい。

RaFのAIは異様な速度で建ててくることがままある(特にアラビアやヨーロッパ系文明)。建てるなら急ごう。マウソロス霊廟&遺産建築系偉人&伐採ブーストを全面投入する価値はある。
ちなみに急ぐ場合は経済学は工業化なしで取得できることを覚えておくといい。

2019年4月アップデートでゴールドボーナスが1.5倍に減少した。
経済政策スロットだけでも十二分に価値が高い遺産なので、ゴールドボーナスが減っても(そもそも無くても)強力なことに変わりない。


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評価数:19 平均評価:4.6

hermitage.pngエルミタージュ美術館 Edit

コスト建設条件解禁技術
production.png1450川沿い博物学
効果
great_artist.png大芸術家ポイント+3
masterpiece_art.png傑作(芸術)スロット+4

芸術スロットは多いが、テーマボーナスは持たない。
そのため、余った芸術の格納庫といった意味合いが大きく、ロシアやコンゴのように大芸術家を余らせる文明向け。
スウェーデンプレイならばテーマボーナスが出るため、桁違いの観光力を生み出せる遺産に大変身。是非とも取りたい。


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評価数:8 平均評価:2.3

statue_of_liberty.png自由の女神 (RaF) Edit

コスト建設条件解禁技術
production.png1240港に隣接
陸地に隣接
湖には建設不可
土木工学
効果
外交による勝利ポイント+4
6タイル以内の全ての都市の忠誠心が常に100%になる

忠誠心が得られる効果は大きいが、外洋に近い立地条件のため他の範囲系遺産に比べると恩恵は少なく、またこれを作れる都市は忠誠心の心配などいらない主要都市だろう。
GS環境で効果にテコ入れが入り、建設時に外交上の勝利ポイントを獲得出来るようになった。……が、やはりそこまでして狙いたいかというと……。

2019年6月アプデ後は外交による勝利ポイントが+4となった。
外交による勝利の決議2回分の効果がある。外交勝利を60ターン近づけることができるので、外交勝利を選択肢に入れているなら狙っていくといいだろう。
近づけすぎて産業時代までに外交ポイントが増えすぎる(近代以降の決議で減らされる)可能性もあるが、AIも立地条件を満たせば狙ってくる遺産のため、完成直前で止めておくわけにもいかないだろう。


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評価数:13 平均評価:2.3

orszaghaz.pngオーサカーツ (GS) Edit

コスト建設条件解禁技術
production.png920川沿い公衆衛生
効果
culture.png+4
都市国家の宗主国としてターンを開始した場合、ターンごとのdiplomatic_favor.png外交的支持+100%

外交的支持が大幅に増えるので、外交勝利狙いのみならず、世界会議でやりたい放題したいなら有用。現状では議題がランダムなので戦略に組み込みにくいが、内政の補助にはなるだろう。
立地条件の割にはAIは消極的なので狙えば建てられる。
もとの記述がわかりにくいが、増加する外交的支持は宗主国ボーナスのみ。同盟ボーナスや政府ボーナスは増えない。
なお、NFPでは強烈な首都占領ペナルティにより従来の文明飲み込みプレイは外交的支持が干上がりやすいので、必要性が大きく増した。


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評価数:7 平均評価:3.1

panama_canal.pngパナマ運河 (GS) Edit

コスト建設条件解禁技術
production.png920平坦な陸地
向かい合うタイルの一方が運河を築けるタイル
もう一方が都心か水域、又は運河を築けるタイル
蒸気機関
効果
gold.png+10
完成すると、隣接する運河区域が1つまたは2つ、自動的に建設される
海洋ユニットが運河の遺産タイルを通行可能になる

パナマ運河建設例.jpg
パナマ運河自身は画面中央の1タイルを占有する遺産。建設には少なくとも2タイル(運河建設可能タイルとパナマ運河自身)が必要で、この建設例では都心−運河−パナマ運河−運河−都心を結んだ水路を形成している。イウヌの左下に運河区域を建設すれば、めでたく2水域を結ぶ6タイルの水路が完成する。
運河区域は水路を60度曲げることができるがパナマ運河は直線状にしか水路を形成できないため、イウヌが左下の沿岸タイルにあるとパナマ運河を建設できない。

フラクタルや海系マップでは狭い地峡が生成されやすく、いい位置にパナマ運河が作れると海軍の通行が便利になる。
2019年春アップデートにおいて建設都市に大きな金銭を追加するようになった。交易商が運河を通過すると対外交易路のゴールドにボーナスが入ることとあわせ、内政面ではグレートジンバブエ遺跡のような交易路による金銭収入を高めるための遺産と位置づけられる。
しかし、どちらの効果も地形に大きく依存し、非常に扱いは難しい。余っているからと漫然と建設しても貴重な陸地タイルを潰して時代スコアを拾っただけに終わるだろう。

また、遺産1タイルと運河2タイルにより周囲のアピールが大きく向上する点は一応覚えておきたい。国立公園を作るには邪魔すぎる形状だがアピールが高くて困ることはない。

実質、実績「シドマイヤーの穴掘りシミュレーター」(7タイルの水路を完成させる)と「人があり、計画があり、運河がある」(ルーズベルトでパナマ運河を建設)用の遺産か。

なお、AIは普通の運河感覚で躊躇なく建てる。


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評価数:8 平均評価:1.9

近代 Edit

broadway.pngブロードウェイ Edit

コスト建設条件解禁技術
production.png1620平地
劇場に隣接
マスメディア
効果
culture.png+20%
great_writer.png大著述家ポイント+3
great_musician.png大音楽家ポイント+3
masterpiece_writing.png傑作(書物)スロット+1
masterpiece_music.png傑作(音楽)スロット+2
原子力時代の天啓を1つ得る

どちらかというと、貴重な音楽スロット・大音楽家ポイントが目当てとなる遺産。なぜか大著述家も入手しやすくなる。
文化勝利向け遺産で一定の有用性はあるが、キリスト像+エッフェル塔からのシーサイドリゾートスパムがあまりにも強力なため、プレイヤーにとっての優先度は高くない。
スロットに作品を入れられないと話にならないので、文化偉人の偉人ポイントを稼げるようにしておこう。スウェーデンならこれも観光力ブーストに繋がる。
例によってブースト対象はランダムなので、ロケット工学や核分裂のブーストが見込める環境以外は気にしなくてよい。アメリカとコンゴとブラジル以外はあまり狙ってこないので、発達した都市で建築すればだいたい間に合うことが多い。


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評価数:10 平均評価:2.4

cristo_redentor.pngコルコバードのキリスト像 Edit

コスト建設条件解禁技術
production.png1620丘陵マスメディア
効果
relic.png遺物と聖地が生み出すtourism.png観光力が「啓蒙思想」によって弱められることがない
自文明のシーサイドリゾートのtourism.png観光力+200%

文化勝利特化遺産。シーサイドリゾートは文化勝利するための有力な手段であり、宗教系観光力も戦略次第では有用で文化勝利狙いなら非常に役立つ。
逆にそれ以外の勝利条件狙いであれば、他人にこれを作れなくする以上の意味はない。
殉教者昇進が付与されるモン・サン=ミシェル、領土のアピールが強化されるエッフェル塔など、他の遺産と組み合わせることで飛躍的に効果が上がる。あとはそれをどう揃えるか。

GSでは沿岸の低地タイルが沈没するため、シーサイドリゾートに関する効果は弱体化してしまった。もっとも、以前が強すぎただけで現在も十分有力な手段である。


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評価数:8 平均評価:3.6

eiffel_tower.pngエッフェル塔 Edit

コスト建設条件解禁技術
production.png1620平地
都心に隣接
鉄鋼
効果
自国圏内の全タイルのアピール+2

非常に強力な遺産。建ててしまえば収容力問題に頭を悩ませる必要がなくなる上、国立公園やシーサイドリゾート、スキーリゾートの効果が上がる。
アピール増加値自体が大きいことに加えて、隣接タイルの改善や区域建設では変わらない山岳タイルのアピールを増やせる数少ない手段でもある。
国立公園とシーサイドリゾートは対象タイルの増加も期待でき、偉人に依存しない文化勝利の観光増加に貢献してくれるだろう。
ただ、この頃になると都心周辺も色々埋まっているはずなので、これの建造を見込むなら区域の建造スペースに注意したい。
2018年春パッチで、効果の及ぶ範囲が変わった。都心から3タイル以内の領土のみにアピール上昇効果が及ぶ。GSにて自文明の全都市圏に効果が及ぶようになった。国立公園を多数作りたい場合や、観光力を出す施設のスパムと相性が良い。
また、パンテオン「大地の女神」持ちの場合には偉人祭りも、(産業までに決着が付かなかった場合)近代以降の宗教勝利も念頭に置けるので制覇勝利と外交勝利を除く勝利もサポートする。
AIは、フランス、アメリカ、オーストラリア、韓国、スコットランドが狙うことが多い。生産力の高い文明なら出し抜かれにくい。

GSでは沿岸の低地タイルが沈没するためシーサイドリゾートスパムは弱体化したが、スキーリゾートの数少ない強化手段という新しい強みができたため、有用性は変わっていない。


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評価数:16 平均評価:4.4

golden_gate_bridge.pngゴールデン・ゲート・ブリッジ (GS) Edit

コスト建設条件解禁技術
production.png1620向かい合う陸地がある沿岸内燃機関
効果
facility.png快適性+3
陸上ユニットが乗船せずに水域を渡れるようになる。
近代の道路として機能し、まだ道路ができていない場合両端の陸地に道路を作る。
この都市の全タイルのアピール+4
この都市にある施設と国立公園のtourism.png観光力+100%

ゴールデンゲートブリッジ建設例.jpg
建設条件に「向かい合う陸地」とあるが、都市左下タイルのような入り江状の地形には建設できない。大陸やパンゲアでは建設可能タイルすら非常に少ない、ある意味トップクラスに建設が難しい遺産。地球マップならドーバー海峡やジブラルタル海峡といったいくつかのポイントで狙える。ちなみに対馬海峡の幅は2タイルである。
前半の効果については、要するにこの遺産が対岸に渡る橋になるという意味。対岸に渡る必要性があるならば、仮に左図の購入可能タイルが陸地であっても某グランバニアの橋のような無駄な公共事業とはなりにくい。
ただ、基本的には架橋機能よりも後半の観光力強化がメインの文化勝利向け遺産である。キリスト像とエッフェル塔とのシナジーが強力なことは言うまでもない。
アピールが高まりすぎて2桁という名の異次元に突入するので、国立公園でもシーサイドリゾートでもユニーク改善でも、使えるものは何でも使って観光力を捻出しよう。特に国立公園は黄金時代政策「次は一緒に」と組み合わせると1つで300ほどの観光力を叩き出す。最初からアテにするには悠長すぎる戦略ではあるが、凄まじい爆発力を有していることは覚えておきたい。

爆発的観光力と国立公園にできない沿岸は相性が悪い。そのため、観光力目的としてはなるだけ陸地タイルを確保するのが重要。例にも上げられているグランバニアの橋のように、幅が狭く2マス程度の深さがあるコの字型の入り江が最も建設に適している。

観光力が出る固有改善持ち文明および都市国家、アメリカ、オーストラリア、マオリと相性がいい。総督では梁とレイナがどちらも相性が良い。前者は都市公園と養殖場が、後者は森林管理と港長が立地に噛み合っている。


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評価数:4 平均評価:2.8

原子力時代 Edit

sydney_opera_house.pngシドニーオペラハウス Edit

コスト建設条件解禁技術
production.png1850港に隣接した沿岸文化遺産
効果
culture.png+8
great_musician.png大音楽家ポイント+5
masterpiece_music.png傑作(音楽)スロット+3

忘れた頃の海洋系遺産にして、最後の海洋系遺産。
大音楽家ポイントと傑作スロットの数は素晴らしいのだが、莫大な要求ハンマーと文化力+8という焼け石に水な数値が厳しい。
大音楽家はRaFで品切れしにくくなり、学芸員+衛星放送でなんとか使い物にはなる程度になったので文化勝利を貫徹したいときは頑張ってみよう。
だいたいシーサイドリゾートでどうにかなる上、これが建つまでに大勢が決まっているのがオチではあるのだが……。
と思っていたら、GSではシーサイドリゾートが沈んでしまうようになった。こちらは沈まないので安定して使えるが、出力不足は相変わらず。


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評価数:10 平均評価:1.9

estadio_do_maracana.pngエスタジオ・ド・マラカナン Edit

コスト建設条件解禁技術
production.png1740丘陵は不可
スタジアムが建設済みの総合娯楽施設に隣接
プロスポーツ
効果
culture.png+6
全都市のfacility.png快適性+2

効力自体は優秀。
特に生産都市の人口を絞っていると容易に「興奮している」まで到達し、生産力が+10%される。そのような環境下では間接的な生産増強遺産と言える。
が、これが解禁される頃には恐らく最終戦争用のユニットを作っているか宇宙開発プロジェクトを進めているかのどちらかで、建てる余裕があるかどうか。RaFで広い範囲に快適性を得られるウォーターパークが追加された事で容易に興奮状態に出来るようになった為、さらに必要が無くなった。文化勝利を貫徹したい場合や、宇宙開発プロジェクトを進めていない都市で暇潰し程度になら作っても良いかも知れない。スコットランドプレイと特に相性が良い。


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評価数:12 平均評価:4.3

amundesen_scott.pngアムンゼン・スコット基地 (RaF) Edit

コスト建設条件解禁技術
production.png1620雪原、雪原丘陵
研究所が建設済みのキャンパスに隣接
早期展開
効果
great_scientist.png大科学者ポイント+5
全都市のproduction.png+10%、science.png+20%
この都市の3タイル以内に雪原タイルが5つ以上存在する場合は生産力、科学力の効果が2倍

効果自体は非常に優秀な遺産。特に科学勝利や、原子力時代以降の制覇勝利を目指す場合に有用。然し如何せん立地が厳しく、特に効果が2倍になる条件を満たせるような場所は伐採用の森林すらない事が多い。さすがにAIもそうそう手が出せる遺産ではないので科学勝利が手こずりそうで近場で狙える土地があるなら立ち上げを頑張ってみる価値はある。ゲーム作成時に気候を「湿潤」「寒冷」としておけば建設候補地&ブースト用の森林が都市圏に増える可能性が高い。
解禁は遅いが、どうせ研究所付きキャンパスを作る段階でそれなりに時間を食うので焦らなくていい。聖ワシリイ大聖堂が建っている都市やロシアプレイなら遺産建築系の偉人をこの遺産の為に取っておいても良いだろう。
区域をゴールド又は信仰力で購入できる総督を配置し、研究所を金で買い、遺産をマウソロス霊廟と社会制度で強化したギュンターを使えば例え雪原しかない都市でも即建設出来る。準備がかなり必要だが狙ってみるといい。


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評価数:19 平均評価:3.4

情報時代 Edit

現在のバージョンでは、無い。



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*1 間接的だが、昇進リストから殉教者が消えるため目当ての昇進を得やすくなる