#author("2021-01-10T19:12:38+09:00","","")
#author("2024-04-14T00:34:58+09:00","","")
*リスト [#x583b253]

※&color(blue){青文字};は拡張パックで追加された偉人です。
・&color(blue){青文字};:NFPで追加された偉人

|~ |~[[太古>#e6dc7185]]|~[[古典>#od98126f]]|~[[中世>#c34eddfc]]|~[[ルネサンス>#d570a9e0]]|~[[産業>#mebe2bd4]]|~[[近代>#g3bd3d2e]]|~[[原子力>#wfee88a8]]|~[[情報>#s3d4eaf6]]|
|~大将軍|-|[[ブーティカ>#lf5ea2ed]]&br;[[ハンニバル・バルカ>#x948ff4c]]&br;[[孫子>#nfd94a51]]&br;[[&color(blue){徴姉妹};>#z424c285]]|[[エゼルフリダ>#p360aad2]]&br;[[エル・シッド>#m4b95210]]&br;[[ティムール>#de6a17db]]|[[アナ・ンジンガ>#d1a6757b]]&br;[[グスタフ・アドルフ>#dc909326]]&br;[[ジャンヌ・ダルク>#nfbf785f]]|[[&color(blue){ダンダラの庭};>#v964d81b]]&br;[[ナポレオン・ボナパルト>#v6bfe71d]]&br;[[王妃ラクシュミバーイー>#yee10bb1]]&br;[[ホセ・デ・サン・マルティン>#a106146a]]|[[サモリ・トゥーレ>#sf3c09db]]&br;[[ジョン・モナシュ>#yd2091c1]]&br;[[&color(blue){トゥパック・アマル};>#q418edd4]]&br;[[マリーナ・ラスコーヴァ>#sc332113]]|[[ダグラス・マッカーサー>#ud8a39b9]]&br;[[ドワイト・D・アイゼンハウアー>#o2773f6c]]&br;[[ゲオルギー・ジューコフ>#yda862d1]]&br;[[スディルマン>#d28c4341]]|[[アフマド・シャー・マスー>#x0ff62c6]]&br;[[ヴィジャヤ・ウィマララトン>#o7866762]]|
|~大提督|-|[[アルテミシア>#z448ac09]]&br;[[ガイウス・デュイリウス>#k7f4f348]]&br;[[テミストクレス>#dcbb9b36]]&br;[[&color(blue){航海者ハンノ};>#nba3cda1]]|[[&color(blue){ヒメリオス};>#t8974c2e]]&br;[[ラージェーンドラ・チョーラ>#s3886b06]]&br;[[レイフ・エリクソン>#y14a3bf0]]&br;[[鄭和>#k39fe4fb]]|[[サンタ・クルス>#h73dcf59]]&br;[[フランシス・ドレイク>#a9337837]]&br;[[李舜臣>#y0193185]]&br;[[フェルディナンド・マゼラン>#wd987a81]]|[[ホレーショ・ネルソン>#tcc7720c]]&br;[[ラスカリーナ・ボウボウリナ>#k32cb26f]]&br;[[鄭一嫂>#z9757568]]|[[ジョアキン・マルケス・リスボア>#n97a9ca7]]&br;[[フランツ・フォン・ヒッパー>#ea5c8a7b]]&br;[[&color(blue){マシュー・ペリー};>#zb803c29]]&br;[[東郷平八郎>#qf833a93]]|[[グレース・ホッパー>#oc01ad99]]&br;[[セルゲイ・ゴルシコフ>#ub78db05]]&br;[[チェスター・ニミッツ>#cf1afb8d]]|[[クランシー・フェルナンド>#cd980316]]|
|~大技術者|-|-|[[&color(blue){イムホテプ};>#y62afbd9]]&br;[[セント・ジョージのジェイム>#qfab7195]]&br;[[ミレトスのイシドロス>#w6edb321]]&br;[[畢昇>#cf7f98d8]]|[[フィリッポ・ブルネレスキ>#pc3e9598]]&br;[[ミマール・スィナン>#s4f88509]]&br;[[レオナルド・ダ・ヴィンチ>#a79639df]]|[[エイダ・ラブレス>#m09497fe]]&br;[[ギュスターヴ・エッフェル>#db17e6f4]]&br;[[ジェームズ・ワット>#nef6d692]]|[[アルヴァ・アールト>#nea8ce2e]]&br;[[&color(blue){シャー・ジャハーン};>#j7b7a746]]&br;[[ニコラ・テスラ>#r9c23c4d]]&br;[[ロバート・ゴダード>#l226dfbc]]|[[ジェーン・ドリュー>#vc142038]]&br;[[ジョン・ローブリング>#j63a976e]]&br;[[セルゲイ・コロリョフ>#m7ece3d4]]|[[ヴェルナー・フォン・ブラウン>#a7cdcdd8]]&br;[[ジョセフ・パクストン>#i913f30a]]&br;[[チャールズ・コレア>#p921022c]]&br;[[&color(blue){丹下健三};>#ua83d3d9]]|
|~大商人|-|[[コラエウス>#s899cabc]]&br;[[マルクス・リキニウス・クラッスス>#q036ac46]]&br;[[張騫>#ye904828]]|[[アテネのエイレーネ>#o88c3093]]&br;[[&color(blue){イブン・ファドラーン};>#s563619e]]&br;[[ピエロ・ディ・バルディ>#qc9abbf9]]&br;[[マルコ・ポーロ>#j153158f]]|[[ジョヴァンニ・デ・メディチ>#b530dfe5]]&br;[[ヤコブ・フッガー>#rf9b2c68]]&br;[[ラージャ・トーダル・マル>#c03320e6]]&br;[[&color(blue){周達観};>#tb7e160f]]|[[アダム・スミス>#u4585014]]&br;[[ジョン・ジェイコブ・アスター>#d40e22cc]]&br;[[ジョン・スピルスベリー>#hd151a6f]]|[[サラ・ブリードラブ>#ac1c3766]]&br;[[ジョン・ロックフェラー>#d25bde56]]&br;[[&color(blue){スタンフォード・ラッフルズ};>#ia11ddcb]]&br;[[メアリー・キャサリン・ゴダード>#tb0dae8e]]|[[ヘレナ・ルビンスタイン>#w095ff44]]&br;[[メリタ・ベンツ>#nd9e2b14]]&br;[[リーバイ・ストラウス>#lf6ab90b]]|[[エスティ・ローダー>#i0a083c8]]&br;[[ジャムシェトジー・タタ>#m8816628]]&br;[[井深大>#e28f8d11]]|
|~大科学者|-|[[アーリヤバタ>#z944018c]]&br;[[エウクレイデス>#kcd92e16]]&br;[[ヒュパティア>#n8a8981b]]&br;[[&color(blue){張衡};>#bb346ea2]]|[[アブー・アル=カースィム・アッ=ザフラウィー>#f4a96f2b]]&br;[[ビンゲン・ヒルデガルド>#r3bdf5f9]]&br;[[ウマル・ハイヤーム>#d64ccf45]]|[[&color(blue){イブン・ハルドゥーン};>#m4442f5b]]&br;[[エミリー・ドゥ・シャトレ>#lf446f31]]&br;[[ガリレオ・ガリレイ>#e513cc00]]&br;[[アイザック・ニュートン>#e1b6f333]]|[[チャールズ・ダーウィン>#p09e6e7c]]&br;[[ドミトリ・メンデレーエフ>#a056d5ab]]&br;[[ジェームズ・ヤング>#e297924b]]|[[アラン・チューリング>#o13a46da]]&br;[[アルバート・アインシュタイン>#cbffb114]]&br;[[アルフレッド・ノーベル>#x92ef7d8]]|[[エルヴィン・シュレーディンガー>#ra9faf18]]&br;[[ジャナキ・アマル>#r4c4cb26]]&br;[[&color(blue){マーガレット・ミード};>#t3e6605b]]&br;[[メアリ・リーキー>#ifd10e62]]|[[アブドゥス・サラム>#pc1bca00]]&br;[[カール・セーガン>#oa65d9e8]]&br;[[ステファニー・クオレク>#c816dcf6]]|
|~ |>|>|>|>|>|>|>|~[[時代区分なし>#x6f0b411]]|
|~&color(blue){大司令官};|[[&color(blue){アントニオ・ナリーニョ};>#ue1942fe]]|[[&color(blue){アントニオ・ホセ・デ・スクレ};>#pe14c16f]]|[[&color(blue){グレゴール・マクレガー};>#k0daa9dc]]|[[&color(blue){サンティアゴ・マリーニョ};>#p97bef01]]|[[&color(blue){フランシスコ・デ・パウラ・サンタンデール};>#e9133e53]]|[[&color(blue){ホセ・アントニオ・パエス};>#l3e89337]]|[[&color(blue){ホセ・フェリックス・リーバス};>#v196ece5]]|[[&color(blue){マニュエル・ピアー};>#tf198992]]|
|~|[[&color(blue){マリアーノ・モンティージャ};>#x3ed8553]]|[[&color(blue){ラファエル・ウルダネタ};>#ve491c5e]]|-|-|-|-|-|-|
*偉人 [#k2c1d0eb]

-&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);&color(red){''偉人の能力の中には、ゲーム開始時に設定したゲームスピードによって数値が変わるものがあるので注意''};
- &ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);偉人テーブルの排出ルールは何度か変わっているが、NFP時点ではある種別の&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);偉人が取得された時点で次の&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);偉人は同じ種別内で時代(公約の時代を差し、プレイヤーの技術や文化の時代とは関係ない)に一致する&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);偉人の誰かに切り替わる。取得された&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);偉人が古い時代のものだった場合、今の時代より古い時代の&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);偉人は全てスキップされる。
-- 特に、AIが積極的に建設しない区域に関しては&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);偉人が出揃わずに時代が飛びやすくなっている。狙っている&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);偉人がいる場合は他プレイヤーの&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);偉人ポイントも見ながら、適宜即後援や各種プロジェクトの実施で調整しよう。
**太古 [#e6dc7185]
偉人はなし
&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);偉人はなし

**古典 [#od98126f]

***ブーティカ [#lf5ea2ed]

''偉人タイプ'':大将軍
''基本能力'':
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる古典または中世の陸上ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1
''退役能力'':
・隣接する蛮族ユニットを自文明に転向させる。
''退役能力'':蛮族ユニットに隣接するタイルで使用可能。
・1タイル以内にいるすべての蛮族ユニットを自文明に転向させる。

//評価はここに
退役能力が微妙なようでいて、実は強力な偉人。偉人の効果発動可能タイルは白く光るため、例えユニットがいなくても、どこに蛮族が出現したのかを感知することが出来る。とはいえ、レーダーとしての能力は高くとも実用性がイマイチ気味なのは否めない。
退役能力が微妙(使徒の昇進「異教徒の改宗」と同じ効果で、使徒の能力は最低でも3回使用可能)なようで、実は便利な偉人。偉人の効果発動可能タイルは白く光るため、ユニットの視界外にいる蛮族の位置を確認することができる。とはいえ、レーダーとしての能力は高くとも実用性がイマイチなのは否めない。

「蛮族の部族」モードでは上手くいけば無償でUUを手に入れられ、「ゾンビ撃退」モードではゾンビも無償で獲得できるので有用性が更に上がった。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4])
#raty([4,4,3,4,3,5,5,2,4,5,2,1,1])
//----

***ハンニバル・バルカ [#x948ff4c]

''偉人タイプ'':大将軍
''基本能力'':
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる古典または中世の陸上ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1
''退役能力'':
・ただちに陸上軍事ユニット1体を1つレベルアップさせる。
''退役能力'':陸上軍事ユニットの上で使用可能。
・対象の陸上軍事ユニットを1つレベルアップさせる。

//評価はここに
無償のレベルアップは強力。狙ったタイミングで発動させられればかなりの経験値の節約になる。
陸軍レベルアップ偉人の1人。
無償のレベルアップは、どんな状況でも腐らない効果でありそこそこ便利。狙ったタイミングで発動させられるので、昇進を積んだユニットに使えばかなりの経験値の節約になる。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3])
#raty([3,3,3,1,2,1,4,4])
//----
***孫子 [#nfd94a51]

''偉人タイプ'':大将軍
''基本能力'':
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる古典または中世の陸上ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1
''退役能力'':
・&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_writing.png,nolink);傑作(書物)『兵法』を得る。
''退役能力'':傑作(書物)スロットの空きがある劇場広場の上で使用可能。
・&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_writing.png,nolink);傑作(書物)『兵法』を獲得する。

//評価はここに
退役すると文化力が上がる異質な大将軍。しかし、傑作を早期に獲得して文化力ブーストを狙うなら大将軍を失うことになるし、かと言って活用しきってから退役させる頃には書物の出力だと物足りなくなる。売り払ってしまうのも1つの手段かもしれない。
&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_writing.png,nolink);傑作(書物)が貰える文化寄りの偉人。
退役させると&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_writing.png,nolink);傑作(書物)が貰えるので&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力の底上げができる。しかし、&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_writing.png,nolink);傑作(書物)を早期に獲得して&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力ブーストを狙うと&ref(アイコン/ミニアイコン/great_general.png,nolink);大将軍としての活用が出来ず、かと言って活用しきってから退役させると&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_writing.png,nolink);傑作(書物)の産出だと物足りない時代になる。売り払ってしまうのも1つの手段かもしれない。

なお、マリのスンジャタの場合は、&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_writing.png,nolink);傑作(書物)から産出ボーナスを得られるので、&ref(アイコン/ミニアイコン/great_general.png,nolink);大将軍として扱ってから退役させても無駄になりにくいので採用の価値はある。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3])
#raty([3,3,1,1,5,5,5,4,4])
//----

***徴姉妹 [#z424c285]

''偉人タイプ'':大将軍
''基本能力'':
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる古典または中世の陸上ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1
''退役能力'':
・戦争による疲労-25%

//評価はここに
NFP「バビロンパック」を適用することで追加される偉人。
非常に強力な偉人。戦争の疲労を軽減する政策はマスメディアで解禁される「プロパガンダ」のみであることを考えると、この時代からこの効果が発動できるのは破格と言える。陳腐化した後でも十二分に活躍可能。マケドニアにとっては無用の長物だが、他の文明に取らせないだけでも得をしていると言える。
NFP「バビロンパック」で追加される戦争疲労を軽減できる偉人。
戦争の疲労を軽減する政策は「マスメディア」で解禁される「プロパガンダ」のみであり、この時代では破格の効果と言える。
マケドニアにとっては無用の長物だが、他の文明に取らせないだけでも得をしていると言える。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([2,4,5])
#raty([2,4,5,4,4,5,5,1,5,3])
//----
***アルテミシア [#z448ac09]

''偉人タイプ'':大提督
''基本能力'':
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる古典または中世の海洋ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1
''退役能力'':
・ただちに海洋ユニット1体をレベルアップさせる。
''退役能力'':海洋ユニットの上で使用可能。
・対象の海洋ユニットを1つレベルアップさせる。

//評価はここに
海洋ユニットは友好的な領土以外で回復可能になるためにレベルアップが必要なため、無償のレベルアップは強力。ただし、これに限らず大提督はマップによって強さが大きく変動するので注意。
海軍レベルアップ偉人の1人。
海洋ユニットが友好的な領土外で回復可能になるにはレベルアップが必要なので、無償のレベルアップは便利。大提督の大半に言えるが、マップによって強さが大きく変動する。
古典時代では常時能力の対象がカドリレームとUUで、戦闘では使いにくいことに注意。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3])
#raty([3,3,2])
//----
***ガイウス・デュイリウス [#k7f4f348]

''偉人タイプ'':大提督
''基本能力'':
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる古典または中世の海洋ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1
''退役能力'':
・ただちに海洋ユニット1体を艦隊にする。
''退役能力'':艦隊・大艦隊ではない海洋ユニットの上で使用可能。
・対象の海洋ユニットを艦隊にする。

//評価はここに
非常に強力な効果。海洋ユニットを早期に艦隊にするのはスペインでもなければできない話であり、海系マップでは非常に厄介な海軍となる。一方、パンゲアやハイランド、内海では完全に無用の長物と化す。
早期に艦隊を編成できる偉人。
海洋ユニットを早期に艦隊にするのはスペインでもなければできない話であり、海系マップではエースユニットを作ることができる。またほぼ確実に世界初の艦隊を編成できるので、時代スコア源にもなる。
パンゲアやハイランド、内海といったマップでなければかなり有用。逆にそういったマップなら港自体を建てないため、それはそれで問題にならない。
古典の大提督はパッシブ効果の対象がカドリレームとUUしかいない。インドネシアやオスマンでなければ、早めに退役能力を使っていこう。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4])
#raty([3,4,1,1,4,4])
//----
***テミストクレス [#dcbb9b36]

''偉人タイプ'':大提督
''基本能力'':
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる古典または中世の海洋ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1
''退役能力'':
・無償のレベルアップを1つ有するカドリレームを1ユニット獲得する。
''退役能力'':海洋ユニットのいないタイルの上で使用可能。
・カドリレームを1ユニット獲得する。
・海洋長距離戦闘クラスユニットに対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+20%

//評価はここに
カドリレームの効果は完全におまけと考えたい。むしろ主体は海洋長距離戦闘ユニットに対する生産力ブースト。特に、UUを持つブラジル、インドネシア、オランダ、ビザンティンにとってはかなりの強化になる。
フリゲートラッシュ向きの偉人。
海洋長距離戦闘ユニットは海系ラッシュの中核になるので、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力ブーストで戦力を揃えやすくなる。海系ラッシュを得意とするイギリスやスペイン、UUが海洋長距離戦闘ユニットの代替であるオランダやブラジルにとってはかなりの強化になる。インドネシアの場合は退役能力を使うより、常時能力でジョングラッシュをサポートさせたい。
//レベルアップ済のカドリレーム獲得も、海洋遠距離ユニットは昇進で大きく強化されるので、昇進済のUG元が増えるのはありがたい。
ちなみに退役能力で得られるカドリレームは、現行バージョン(1.0.12.9)では説明と異なり無償のレベルアップを持っていない。おそらく記述ミスと思われる。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4])
#raty([4,5])
//----
***航海者ハンノ [#nba3cda1]

''偉人タイプ'':大提督
''基本能力'':
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる古典または中世の海洋ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1
''退役能力'':
・&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+2された海洋近接戦闘ユニットを1体獲得する。
''退役能力'':海洋ユニットのいないタイルの上で使用可能。
・&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+2された最新の海洋近接戦闘ユニットを1体獲得する。

//評価はここに
NFP「バビロンパック」を適用することで追加される偉人。
非常に移動力の高いユニットを生み出すことが可能。ノルウェーやフェニキアなどが取ると強く、特にロングシップがこの能力を獲得したなら完全に蛮族として沿岸を荒らし回れる。
NFP「バビロンパック」で追加される機動力の高い船を貰える偉人。
ゲーム序盤は海洋ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力が低いため、+2されるのはかなり大きな効果。退役能力はキャラベル船解禁後に使うと、元々高い&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力をさらに強化できるので、沿岸都市の強襲や他大陸の探索に役に立つ。
獲得即退役という選択肢もあるが、生産コストが低いガレー船を無償で取るのはややもったいないか。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4])
#raty([3,4,5,3])
//----
***コラエウス [#s899cabc]

''偉人タイプ'':大商人
''基本能力'':高級資源の上で使用可能。
・&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力を100得る。
・&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都にそのタイル上にある高級資源を無償で1つ与える。
・&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力100を得る。
・対象のタイル上にある高級資源を1つ獲得する。
''使用回数'':1

//評価はここに
自国領土外の高級資源を回収可能にできる優秀な偉人。都市国家や他国の領土にあろうとも、国境を開けば獲得できる。地域によって高級資源に差が出ることを考えると、なるべく遠い地域で効果を発動させたい。
自国領土外の高級資源を回収できる偉人。
都市国家や他国の領土にあろうとも、国境を開けば獲得できる。この時代に最大で&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+4はなかなか便利。
高級資源は大陸によって異なるので、なるべく遠くにある大陸で効果を発動させたい。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4])
#raty([3,4,3,4,1,2])
//----
***マルクス・リキニウス・クラッスス [#q036ac46]

''偉人タイプ'':大商人
''基本能力'':自文明の国境に隣接する中立タイルの上で使用可能。
・&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドを60得る。
・そのタイルを自文明の領土にする。
・&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド60を得る。
・対象のタイルを自文明の領土にする。
''使用回数'':3

//評価はここに
主な利用方法としては自然遺産を無理やり都市の中に収めたり、都市国家や他文明に取られそうなタイルを確保するなど。ロシアがこの偉人を獲得すると、6タイル分国土が拡張される。
また、通常は文化力任せの都心から4タイル目以降を狙って取り込む唯一の手段なので、国立公園やシーサイドリゾート立地のタイルを取得したい場合はあとに取っておくのもアリ。
無償で領土タイルを拡張できる偉人。
自然遺産を無理やり領土にしたり、隣国との国境付近タイルを確保したり、戦略資源が湧いたタイルを取り込んだりと用途は色々有る。ロシアがこの偉人を獲得すると、6タイル分国土が拡張される。
また、購入できない4タイル目以降を任意で取り込む唯一の手段なので、国立公園やシーサイドリゾート用のタイルを取得したい場合はあとに取っておくのもアリ。
''区域は都心から4タイル以上離れた場所に作れない''ので注意。内陸の都市を伸ばして港を作ったりはできない。

「独占と大企業」モードを導入している場合、チャージが全部残っていないと大企業を作れないことに注意。チャージ1残しで産業の上に立たせると悲しいことになる。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3])
#raty([3,4,3,3,1,1])
//----
***張騫 [#ye904828]

''偉人タイプ'':大商人
''基本能力'':
・国外&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路は両者に&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+2のボーナス。
・&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路+1
・この都市に続く他文明からの&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路はお互いの都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+2のボーナス。
''使用回数'':1

//評価はここに
国外交易路が強化される。エジプトやオランダなどが獲得出来れば特に強力。ただし、交易路の数は増えないので注意。
&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路や交易収益を増やせる偉人。
クレオパトラ(エジプト)やウィルヘミナUA、サンコーレ大学などと同様、他国から自国に繋がる&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路を強化する。狙ってボーナスを得ることは難しいが、古典時代に&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路が1本増えるだけでも恩恵としては十分。ただし、交易商は貰えないので注意。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4])
#raty([3,4,4,4,1,4,5,5])
//----
***アーリヤバタ [#z944018c]

''偉人タイプ'':大科学者
''基本能力'':
・古典または中世の技術3つに対して&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきを得る。
・古典または中世の技術3つに対して&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきを獲得する。
''使用回数'':1

//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめき系偉人の1人。
能力自体は腐りにくいが、意識していれば古典〜中世の技術は控え壁以外充分ひらめける範疇でもある。
社会制度で下ルートを通らない非創始であれば多少価値は上がる。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4])
#raty([3,4,2,3,3])
//----

***エウクレイデス [#kcd92e16]

''偉人タイプ'':大科学者
''基本能力'':
・「数学」と中世の技術1つに対して&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきを得る。
・「数学」と中世の技術1つに対して&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきを獲得する。
''使用回数'':1

//評価はここに
数学のひらめきは大抵自力で取ることになるので、中世のランダムなひらめきを加味しても、古典大科学者の中では優先度が低い。
大科学者ポイントで競っている他文明がいる場合にはパスすることも検討しよう。
&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめき系偉人の1人。
「数学」の&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきは大抵自力で取ることになる。実質中世のランダムな&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめき1つのみと考えると、古典大科学者の中では優先度が低い。
&ref(アイコン/ミニアイコン/great_scientist.png,nolink);大科学者ポイントで競っている他文明がいる場合にはパスすることも検討しよう。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3])
#raty([3,2,3,1,1])
//----
***ヒュパティア [#n8a8981b]

''偉人タイプ'':大科学者
''基本能力'':
・そのキャンパス区域に無償の図書館を建設する。
・対象のキャンパス区域に無償の図書館を建設する。
・すべての図書館に&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+1
''使用回数'':1

//評価はここに
序盤に面倒な図書館の建設を代行し、ついでに文明全体で図書館の効果が1.5倍になる。
大文明になればなるほど効いてくる効果なのでぜひそれを見越して手に入れておきたい。
&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力強化系偉人の1人。
やることが多くなかなか手が回らない序盤に図書館の建設を代行し、更に文明全体で図書館の効果が1.5倍になる。
大文明になればなるほど効いてくる効果なので、それを見越して手に入れておきたい。
自分でキャンパスを建設するのが面倒なら他の文明を襲って手に入れよう。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,5])
#raty([3,1,5,4,5])
//----
***張衡 [#bb346ea2]

''偉人タイプ'':大科学者
''基本能力'':
・「天文航法」と「数学」と「工学」に対して&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきを得る。
・「天文航法」と「数学」と「工学」に対して&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきを獲得する。
・「天文航法」と「数学」と「工学」に対して&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきをすでに発動している場合はそれらの研究が完了する。
''使用回数'':1

//評価はここに
NFP「バビロンパック」を適用することで追加される偉人。
ブーストが面倒なのが天文航法くらいであり、しかもどれもあまり放置できる技術ではないので狙って恩恵を得づらい。
取得ターンが縮めば御の字である。パスしてもいいが教育のブースト条件でもあるので時代が飛んでしまうくらいなら一応取っておこう。
NFP「バビロンパック」で追加される&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめき系偉人の1人。
&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきが面倒なのが「天文航法」くらいで、しかもどれも後回しにしにくい技術なので狙って恩恵を得づらい。
研究ターンが縮めば御の字である。パスしてもいいが、&ref(アイコン/ミニアイコン/great_scientist.png,nolink);大科学者の取得は「教育」の&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきに必要でもあるので、時代が飛んでしまうくらいなら一応取っておこう。
なお、聖地を解禁せずに港だけ解禁することができるので、区域ディスカウントを扱える人は意識してみてもよい。

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#raty()
#raty([3,3,5,5])
//----
**中世 [#c34eddfc]

***エゼルフリダ [#p360aad2]

''偉人タイプ'':大将軍
''基本能力'':
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる中世またはルネサンス時代の陸上ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1
''退役能力'':
・この都市ターン毎の忠誠心+2
・対象の都市のターン毎の忠誠心+2

//評価はここに
忠誠心強化系偉人の1人。
退役能力がとても地味。忠誠心+2程度があったところで……ということもかなり多いので、退役能力目当てで取るのはおすすめできない。ただし、アリエノール・ダキテーヌでのプレイ時には、他に利用されるのを避けるために取っておいてもよいか。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([1])
#raty([3,1,2,5,1,1])
//----

***エル・シッド [#m4b95210]

''偉人タイプ'':大将軍
''基本能力'':
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる中世またはルネサンス時代の陸上ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1
''退役能力'':
・ただちに陸上軍事ユニット1体を軍団にする。
''退役能力'':軍団・大軍団ではない陸上軍事ユニットの上で使用可能。
・対象の陸上軍事ユニットを軍団にする。

//評価はここに
非常に強力な効果。剣やら馬やらで戦っている頃に軍団を持ち込めたなら、ほぼ一方的に優位を取ることが可能に。シャカ相手のご機嫌取りにも使える。
早期に軍団を編成できる偉人。
剣やら馬やらで戦っている頃に軍団を持ち込めたなら、ほぼ一方的に優位を取ることが可能になる。シャカ相手のご機嫌取りにも使える。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4])
#raty([4,5,5,5,3])
//----

***ティムール [#de6a17db]

''偉人タイプ'':大将軍
''基本能力'':
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる中世またはルネサンス時代の陸上ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1
''退役能力'':
・ただちに陸上軍事ユニット1体を1つレベルアップさせる。
・そのユニットが戦闘で得る経験値+25%
''退役能力'':陸上軍事ユニットの上で使用可能。
・対象の陸上軍事ユニットを1つレベルアップさせる。
・対象の陸上軍事ユニットが戦闘で得る経験値+25%

//評価はここに
陸上ユニットをレベルアップさせた上に、さらに経験値を回収しやすくすることが出来る。ただし、経験値アップが働くのは1つのユニットだけなので、どの兵科にかけるかは考えたいところ。いずれにせよ、強力な効果と言える。
陸軍レベルアップ偉人の1人。
陸上ユニットをレベルアップさせ、経験値の取得量を増やす効果を持つ。
どんな状況でも腐らない効果で、エースユニットを育成したり回復に使ったりとそこそこ便利。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3])
#raty([3,3,4])
//----
***ヒメリオス [#t8974c2e]

''偉人タイプ'':大提督
''基本能力'':
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる中世またはルネサンス時代の海洋ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1
''退役能力'':
・ただちに海洋ユニット1体を1つレベルアップさせる。
・そのユニットが戦闘で得る経験値+25%
''退役能力'':海洋ユニットの上で使用可能。
・対象の海洋ユニットを1つレベルアップさせる。
・対象の海洋ユニットが戦闘で得る経験値+25%

//評価はここに
NFP「バビロンパック」を適用することで追加される偉人。
海洋版のティムール。海洋ユニットは中立地帯での自動回復が昇進によって解放されることを考えると、なるべく早く昇進させたいところ。
NFP「バビロンパック」で追加される海軍レベルアップ偉人の1人。
海洋版のティムール。海洋ユニットは中立地帯での自動回復が昇進によって解放されるので、海系マップであれば腐りにくい。
中世の大提督はフリゲートラッシュを強力に支援するので、ラッシュするつもりなら1人でも多く確保しておきたい。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
#raty([3,3,4])
//----
***ラージェーンドラ・チョーラ [#s3886b06]

''偉人タイプ'':大提督
''基本能力'':
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる中世またはルネサンス時代の海洋ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1
''退役能力'':
・すべての海洋ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+3

//評価はここに
海軍の&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力を上げる偉人。
海系マップでは無類の強さを誇る退役能力。全体の&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力が上がるため、海洋無双を狙うのならばまず抑えておきたい。&ref(アイコン/ミニアイコン/great_admiral.png,nolink);大提督が十分にいるなら即退役させるのもアリ。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3])
#raty([3,5,5,5,3])
//----
***レイフ・エリクソン [#y14a3bf0]

''偉人タイプ'':大提督
''基本能力'':
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる中世またはルネサンス時代の海洋ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1
''退役能力'':
・すべての海洋ユニットの視界+1
・すべての海洋ユニットは外洋を移動する能力を得る。(乗船ユニットはその限りではない)
・すべての海洋ユニット(乗船したユニットは除く)は外洋を移動できるようになる。

//評価はここに
外洋移動を可能にする偉人。
退役能力は海洋ユニット限定の「地図製作法」。乗船ユニットには適用されないため、新大陸への入植は出来ない。事前の探索用と割り切ろう。視界+1も相まって、拡張向きと言える。
海系ラッシュを狙う場合、退役能力を使う頃にはとっくに「地図製作法」は研究済みのはず。視界+1があるので無駄にはならないが、他の中世の&ref(アイコン/ミニアイコン/great_admiral.png,nolink);大提督に比べると微妙な効果になりがち。パッシブ能力でフリゲート・キャラベル・私掠船を強化するだけでも十分な貢献ではあるのだが。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4])
#raty([3,4,3,1])
//----
***鄭和 [#k39fe4fb]

''偉人タイプ'':大提督
''基本能力'':
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる中世またはルネサンス時代の海洋ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1
''退役能力'':
・&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路+1
・無償の交易商を1ユニット獲得する。
・この都市へ繋がる他文明からの&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路は両者に&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+2のボーナス。
・この都市に続く他文明からの&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路はお互いの都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+2のボーナス。

//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路や交易収益を増やせる&ref(アイコン/ミニアイコン/great_merchant.png,nolink);大商人な偉人。
クレオパトラ(エジプト)、ウィルヘルミナ等の&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路にボーナスが乗る文明・指導者なら更に評価が上がる。
陸地が広いマップでも腐りにくい、数少ない大提督。


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3])
#raty([3,4,4,4,2,5,5])
//----
***イムホテプ [#y62afbd9]

''偉人タイプ'':大技術者
''基本能力'':建造中の遺産タイルの上で使用可能。
・その遺産の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力に175を追加する。
・その遺産が太古または古典時代のものなら追加する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+100%
''基本能力'':建造中の世界遺産があるタイルの上で使用可能。
・対象の世界遺産に&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力175を与える。(ゲームスピード標準時)
・対象の世界遺産が太古または古典時代の場合は与える&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+100%
''使用回数'':2

//評価はここに
NFP「バビロンパック」を適用することで追加される偉人。
コロッセオやペトラなど生産コスト&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);400の遺産を、遺産加速政策込みでほぼ1ターンで建てられるのは非常に強力。
まずはマウソロス霊廟を建て、残り2回を好きな遺産に使おう。
NFP「バビロンパック」で追加される遺産系偉人。
『コロッセオ』や『ペトラ』など、建設コストが&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);400の世界遺産を、ほぼ1ターンで建てられるのは非常に強力。まずは『マウソロス霊廟』を建て、残り2回を好きな世界遺産に使おう。
ただAIは工業地帯の優先度はあまり高くなく、中世はまだまだ&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);偉人ポイントの進みが遅い。意識してプロジェクトを回さないと一覧に出る前にルネサンスに飛んでしまう点に留意しよう。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,5,5,5])
#raty([3,5,5,5,5,5,5,5,2,5,5])
//----
***セント・ジョージのジェイムズ [#qfab7195]

''偉人タイプ'':大技術者
''基本能力'':都心の上で使用可能。
・その都心に無償の太古の防壁と中世の防壁を建設する。
・対象の都心に無償の太古の防壁と中世の防壁を建設する。
''使用回数'':3

//評価はここに
いなくてもいいけどいるぶんにはまあまあの偉人。
国境の都市が平地だらけで防壁がもたつきそうなら恩恵が大きいだろう。
建てて回った防壁は多少だが後々の観光力になる。
防壁建設を代行してくれる偉人。
優先度は低いが、取れればそれなりに役に立つ。国境の都市が平地だらけで、防壁がもたつきそうなら恩恵が大きいだろう。建てて回った防壁は多少だが後々の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力になる。
防壁を参照する君主制がアプデで強化されたのは、多少追い風。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([2])
#raty([2,2,1,3,3,3])
//----
***ミレトスのイシドロス [#w6edb321]

''偉人タイプ'':大技術者
''基本能力'':建造中の遺産タイルの上で使用可能。
・その遺産の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力に215を追加する。
''基本能力'':建造中の世界遺産があるタイルの上で使用可能。
・対象の世界遺産に&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力215を与える。(ゲームスピード標準時)
''使用回数'':2

//評価はここに
遺産系偉人の1人。
建設を大きく加速できるので、狙っている世界遺産があるなら是非とも確保しておきたい。採用できたのなら「マウソロス霊廟」の効果をかけたいところ。
「マウソロス霊廟」+何らかの遺産建設ブースト要因があれば中世の世界遺産を1人で完成させる事が出来る。
逆に、建てたい世界遺産が特にないなら無闇にとる必要はない。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4])
#raty([3,4,4,5])
//----

***畢昇 [#cf7f98d8]

''偉人タイプ'':大技術者
''基本能力'':都心の上で使用可能。
・&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口制限よりも1つ多く区域を建設できる。
・「印刷」に対して&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきを得る。
・対象の都市は&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口制限よりも1つ多く区域を建設できる。
・「印刷」に対して&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきを獲得する。
''使用回数'':1

//評価はここに
氾濫原のない立地にとっては人口10〜13を突破できずに停滞する頃なので区域立てたいのに人口が出ない都市には恩恵が大きい。
マウソロス待ちしていると旬を逃しがちな効果なのでさっさと使ってしまうのがおすすめ。
区域系偉人の1人。
氾濫原のない都市の場合、&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口10〜13を突破できずに停滞する頃なので、区域を建てたいのに&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口が伸びない都市に対する恩恵が大きい。
ただ「マウソロス霊廟」の建設待ちしていると旬を逃しがちな効果なので、さっさと使ってしまうのがおすすめ。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
#raty([3,4,3,1,5,4])
//----
***アテネのエイレーネ [#o88c3093]

''偉人タイプ'':大商人
''基本能力'':
・&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.png,nolink);総督の称号+1
''使用回数'':1

//評価はここに
追加の&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.png,nolink);総督の称号を獲得できる偉人。
&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.png,nolink);総督の称号はあればあるほど良いものなので、ありがたく採用して頂きたい。
&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.png,nolink);総督「マグナス」や&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.png,nolink);総督「ピンガラ」、「秘密結社」モードの各種&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.png,nolink);総督を早期に採用または強化できれば、優位に立ちやすくなるだろう。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5])
#raty([3,5,5,5])
//----

***イブン・ファドラーン [#s563619e]

''偉人タイプ'':大商人
''基本能力'':
・&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路+1
・都市国家への&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路に&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+2のボーナス。
・都市国家に続く国外&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路に&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+2のボーナス。
''使用回数'':1

//評価はここに
NFP「バビロンパック」を適用することで追加される偉人。
NFP「バビロンパック」で追加される交易偉人。
都市国家への交易を強化可能。だが、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+2しか出ないことを考えると単体での運用には限界がある。国外交易にボーナスのある文明・指導者や「秘密結社」モードのミネルヴァの梟、都市国家クマシやシンゲッティの宗主権を握るなどした場合なら有効活用可能か。それが厳しいようなら、潔く&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路が一本増えただけと割り切っても良い。ポルトガルとのシナジーは抜群。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
#raty([3,2,5,2])
//----
***ピエロ・ディ・バルディ [#qc9abbf9]

''偉人タイプ'':大商人
''基本能力'':
・&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド200を得る。
・&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団+1
''使用回数'':1

//評価はここに
ゴールド+代表団の大商人全てに言えることだが、明らかに数字が足りていない。
&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団系偉人の1人。
&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団の大商人全てに言えることだが、明らかに数字が足りていない。
この時代の労働者1体さえも買えないはした金で何をしろというのか。
次の大商人の見込みやAIの偉人ポイントの状況次第ではパスしていい。
なお、「独占と大企業」モードでは大企業を建設するために大商人を消費する為、この効果が微妙であるこの大商人を使うことで貴重な効果を持つ大商人を消費しないで済む。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([1])
#raty([2,1,3,1,1,1,1,1])
//----
***マルコ・ポーロ [#j153158f]

''偉人タイプ'':大商人
''基本能力'':
・&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路+1
・無償の交易商を1ユニット獲得する。
・この都市へ繋がる他文明からの&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路は両者に&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+2のボーナス。
・この都市に続く他文明からの&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路はお互いの都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+2のボーナス。
''使用回数'':1

//評価はここに
交易偉人の1人。
クレオパトラ(エジプト)やウィルヘミナのUA、サンコーレ大学などと同様、他国から自国に繋がる&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路を強化する。狙ってボーナスを得ることは難しいが、&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路が1つ増えるだけでも恩恵としては十分。張騫と効果が似ているが、こちらは交易商も貰える。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
#raty([3,4,4,4,2])
//----
***アブー・アル=カースィム・アッ=ザフラウィー [#f4a96f2b]

''偉人タイプ'':大科学者
''基本能力'':
・周囲1タイル以内にいるユニットはターン毎のHP回復量+20
''常時能力'':
・周囲1タイル以内にいるユニットのターン毎の&ref(アイコン/ミニアイコン/hit_point.png,nolink,16x16);HP回復量+20
''退役能力'':
・中世またはルネサンス時代の技術1つに対して&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきを得る。
・負傷している陸上ユニットのターン毎のHP回復量+5
・中世またはルネサンス時代の技術1つに対して&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきを獲得する。
・すべての陸上ユニットのターン毎の&ref(アイコン/ミニアイコン/hit_point.png,nolink,16x16);HP回復量+5

//評価はここに
科学ブースト手段としては相当しょぼいが、時代の早い衛生兵であり軍事支援ユニットとしては優秀。
衛生兵の能力を持つ&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめき偉人。
&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめき手段としては相当しょぼいが、時代の早い衛生兵であり軍事支援ユニットとしては優秀。
しかも使用すると陸上ユニット全般に対する永続パッシブ能力に代わってくれる。上手く使って戦争しよう。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([2,4])
#raty([2,4,4,5])
//----
***ビンゲン・ヒルデガルド [#r3bdf5f9]

''偉人タイプ'':大科学者
''基本能力'':聖域区域の上で使用可能。
・&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力を100得る。
・その聖地区域は隣接ボーナスと同等の&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力ボーナスを得る。(UAやパンテオン、政策の効果も含む)
・対象の聖地区域は隣接ボーナスと同等の&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力を産出する。(UAやパンテオン、政策の効果も含む)
''使用回数'':1

//評価はここに
宗教プレイしながら科学力も出せる様になる。聖なる道を取得したブラジルやオーロラのダンスを取得したロシア/カナダや砂漠の言い伝えを取得した砂漠立地の場合に相性が良い。区域パズルに熟達した場合の日本プレイや沿岸の聖地の隣接ボーナス多めのインドネシアや自分の宗教が科学力も出すアラビアや山岳立地多めのインカやエチオピアも。
&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力強化系偉人の1人。
宗教プレイしながら&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力も出せる様になる。パンテオン「聖なる道」を取得したブラジル・ベトナムやパンテオン「オーロラのダンス」を取得したロシア・カナダ、パンテオン「砂漠の言い伝え」を取得したヌビア・マリの場合には相性が良い。区域パズルに熟達した場合の日本・ポーランドや沿岸の聖地の隣接ボーナス多めのインドネシア、自分の宗教が&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力も出すアラビア、山岳立地多めのインカ・エチオピアも要検討。
宗教持ちなら国教スタイルでも宗教勝利狙いでも獲得する価値がある。
この偉人は聖典によって10とか16とか時期に不相応な科学力が出せるから強い偉人であり、1箇所の聖地から3点科学が出ますレベルではたかがしれていることは留意しなければならない。逆に言うとAIに渡すのは全く痛手にならない。
労働倫理によって聖典つけっぱなしにするほどに隣接ボーナスが稼げているか?という観点で採用に見合っているかをチェックするといいだろう。
この偉人は経済政策「聖典」によって+10とか+16とか時期に不相応な&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力が出せるから強い&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);偉人であり、1箇所の聖地から&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+3が出るレベルではたかがしれていることは留意しなければならない。逆に言うとAIに渡すのは全く痛手にならない。
信者の信仰「労働倫理」によって「聖典」採用しっぱなしにするほどに隣接ボーナスが稼げているか?という観点で採用に見合っているかをチェックするといいだろう。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5])
#raty([3,5,4,1,5])
//----
***ウマル・ハイヤーム [#d64ccf45]

''偉人タイプ'':大科学者
''基本能力'':
・中世またはルネサンス時代の技術2つに対して&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきを得る。
・中世またはルネサンス時代の社会制度1つに対して&ref(アイコン/ミニアイコン/inspiration.png,nolink);天啓を得る。
・中世またはルネサンス時代の技術2つに対して&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきを獲得する。
・中世またはルネサンス時代の社会制度1つに対して&ref(アイコン/ミニアイコン/inspiration.png,nolink);天啓を獲得する。
''使用回数'':1

//評価はここに
天啓を得られる数少ない偉人である。
&ref(アイコン/ミニアイコン/inspiration.png,nolink);天啓を得られる数少ない偉人。
ゲーム中の説明では技術の時代に制約がないように書かれているが、産業時代以降の技術はブーストできなかったので中世とルネサンス限定と思われる。
ヒューマニズムが極端にブーストが難しいのでそこをピンポイントで狙い撃ちにするのがスムーズでいいだろう。
多くの文明では社会制度「ヒューマニズム」の&ref(アイコン/ミニアイコン/inspiration.png,nolink);天啓条件「&ref(アイコン/ミニアイコン/great_artist.png,nolink);大芸術家を獲得する」が極端に厳しいので、そこをピンポイントで狙い撃ちにするのがスムーズでいいだろう。

----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4])
#raty([3,4])
//----
**ルネサンス時代 [#d570a9e0]

***アナ・ンジンガ [#d1a6757b]

''偉人タイプ'':大将軍
''基本能力'':
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいるルネサンス時代または産業時代の陸上ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1
''退役能力'':
・&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団+1

//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団系偉人の1人。
大将軍の退役効果の中では、なんとも微妙な効果である。この時期に&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団+1を貰っても宗主権を取れるかは状況による。
制覇勝利狙いの場合、&ref(アイコン/ミニアイコン/great_general.png,nolink);大将軍の魅力は基本的にパッシブ能力になるのでどんな退職効果でも構わないと言えば構わない。その他の勝利狙いの場合はパスも考えよう。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([2])
#raty([3,2,2])
//----

***グスタフ・アドルフ [#dc909326]

''偉人タイプ'':大将軍
''基本能力'':
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいるルネサンス時代または産業時代の陸上ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1
''退役能力'':
''退役能力'':陸上ユニットのいないタイルの上で使用可能。
・無償のレベルアップを1つ有する射石砲を1ユニット獲得する。

//評価はここに
ユニット召喚系偉人の1人。
射石砲自体は強力なユニットなのだが、&ref(アイコン/ミニアイコン/great_general.png,nolink);大将軍とセット運用できるかで使い勝手が大きく変わるユニットなので、退職効果を使って入手したところで恩恵は薄い。かといって、前時代・同時代の&ref(アイコン/ミニアイコン/great_general.png,nolink);大将軍を複数獲得できているなら、その時点で自前の射石砲を作れるぐらいのリードを取れているだろう。
常時能力中心で使い、退役能力はオマケと割り切ろう。UG先の大砲も強力なユニットであり、また攻囲ユニットは他ユニットより育成しにくい割に昇進の有無が重要なので、昇進済のUG元と考えるとそこそこ役に立つ。
ちなみに彼の娘が今作のスウェーデンの指導者であるクリスティーナであり、UUカロラインも史実では活躍した時代がずれているもののゲーム中では支援可能。勿論特別なメリットがある訳ではないがロールプレイを楽しむのもありだろう。


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([2])
#raty([3,2,3])
//----
***ジャンヌ・ダルク [#nfbf785f]

''偉人タイプ'':大将軍
''基本能力'':
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいるルネサンス時代または産業時代の陸上ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1
''退役能力'':
・&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.png,nolink);遺物を1つ得る。
・&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.png,nolink);遺物を1つ獲得する。

//評価はここに
遺物入手は貴重なのだが、大将軍としてしっかり活躍させるとAIが啓蒙主義を取って遺物の旬が過ぎるという問題が発生する。
コルコバードのキリスト像建造を待たないと役に立たなくなるので本気で遺物枠としてあてにするなら他の同時代大将軍も入手して即殉教……もとい退職させるくらいの意気込みでいよう。
&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.png,nolink);遺物を貰える偉人。
&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力や&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力の底上げという点では&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.png,nolink);遺物入手自体は貴重なのだが、&ref(アイコン/ミニアイコン/great_general.png,nolink);大将軍としてしっかり活躍させるとAIが社会制度「啓蒙主義」を取って&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.png,nolink);遺物の旬が過ぎるという問題が発生する。
世界遺産「コルコバードのキリスト像」の建造を待たないと役に立たなくなるので、本気で&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.png,nolink);遺物枠としてあてにするなら他の同時代の&ref(アイコン/ミニアイコン/great_general.png,nolink);大将軍も入手して即殉教……もとい退職させるくらいの意気込みでいよう。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3])
#raty([3,3,3])
//----
***サンタ・クルス [#h73dcf59]

''偉人タイプ'':大提督
''基本能力'':
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいるルネサンス時代または産業時代の海洋ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1
''退役能力'':
・ただちに海洋ユニット1体を大艦隊にする。
''退役能力'':艦隊・大艦隊ではない海洋ユニットの上で使用可能。
・対象の海洋ユニットを大艦隊にする。

//評価はここに
早期に大艦隊を編成できる偉人。
海系マップなら、大艦隊化は無類の強さと言える。ブラジルなどであれば是非確保したい。
&ref(アイコン/ミニアイコン/great_admiral.png,nolink);大提督の大半に言えることだが、マップ依存の大きさがネック。
ルネサンスの&ref(アイコン/ミニアイコン/great_admiral.png,nolink);大提督はフリゲートラッシュを強力に支援するので、ラッシュするつもりなら中世の&ref(アイコン/ミニアイコン/great_admiral.png,nolink);大提督ともども1人でも多く確保しておきたい。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
#raty([3,3,4])
//----
***フランシス・ドレイク [#a9337837]

''偉人タイプ'':大提督
''基本能力'':
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいるルネサンス時代または産業時代の海洋ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1
''退役能力'':
''退役能力'':海洋ユニットのいないタイルの上で使用可能。
・無償のレベルアップを1つ有する私掠船を1ユニット獲得する。
・海上交易路略奪時の&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);獲得ゴールド+50%
・海上交易路略奪時の獲得&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+50%

//評価はここに
海賊系偉人の1人。
私掠船は強力なユニットではあるが、昇進の重要度は他ユニットに比べて低いため総合的には微妙か。
非戦であっても「電気」の&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきに必要なユニットなので腐らないのは救いだろう。
海上略奪が強化されるというささやかなオマケは、私掠船と噛み合ってはいる。
ただエリザベス1世ならば海上略奪が強化されるので、せび採用したい。


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4])
#raty([3,4,2])
//----
***李舜臣 [#y0193185]

''偉人タイプ'':大提督
''基本能力'':
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいるルネサンス時代または産業時代の海洋ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1
''退役能力'':
''退役能力'':海洋ユニットがいないタイルの上で使用可能。
・無償のレベルアップを1つ有する装甲艦を1ユニット獲得する。
・ターン毎の&ref(アイコン/ミニアイコン/coal.png,nolink);石炭+1
・ターン毎の&ref(アイコン/ミニアイコン/coal.png,nolink);石炭の備蓄量+1

//評価はここに
石炭備蓄量増強およびユニット召喚できる偉人。
&ref(アイコン/ミニアイコン/coal.png,nolink);石炭に関しては工業地帯か海軍以外での出番がほぼないので、+1でも……という考えもあるかもしれない。確かに&ref(アイコン/ミニアイコン/coal.png,nolink);石炭はそこまで資源供給がカツカツになりやすいという訳でもないが、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力増強を狙うのならば(最初期には)しっかりお世話になっておきたいのが石炭発電所。資源が厳しい時などであれば積極的に活用するのもあり。
「鉄鋼」の&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきに関与している装甲艦なのも、ユニット生成系の偉人の中では評価できる点。


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
#raty([3,4,5,3,4])
//----
***フェルディナンド・マゼラン [#wd987a81]

''偉人タイプ'':大提督
''基本能力'':
・周囲2タイル以内にいるルネサンス時代または産業時代の海洋ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1
''退役能力'':高級資源の上で使用可能。
・&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドを300得る。
・&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都にそのタイル上にある高級資源を無償で1つ与える。
・&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドを300得る。(ゲームスピード標準時)
・対象のタイル上にある高級資源を1つ獲得する。

//評価はここに
海上自国領土外の高級資源を回収できる偉人。
&ref(アイコン/ミニアイコン/great_merchant.png,nolink);大商人コラエウスの劣化版。陸に上がれない&ref(アイコン/ミニアイコン/great_admiral.png,nolink);大提督の悲しさが顕著に出る。
高級資源を手に入れる能力だが、海の高級資源は陸と比べて少ないため無駄になることも多々ある。
フリゲートラッシュを狙うなら、中世・ルネサンスの&ref(アイコン/ミニアイコン/great_admiral.png,nolink);大提督をかき集めたいので退役能力は度外視して構わない。
それ以外の場合は、他のルネサンスの&ref(アイコン/ミニアイコン/great_admiral.png,nolink);大提督が魅力的なこともあり、できればそちらを狙いたい。


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
#raty([3,2,3])
//----
***フィリッポ・ブルネレスキ [#pc3e9598]

''偉人タイプ'':大技術者
''基本能力'':建造中の遺産タイルの上で使用可能。
・その遺産の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力に315を追加する。
''基本能力'':建造中の世界遺産があるタイルの上で使用可能。
・対象の世界遺産に&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力315を与える。(ゲームスピード標準時)
''使用回数'':2

//評価はここに
遺産系偉人の1人。
ルネサンス時代には『グレート・ジンバブエ遺跡』『アルセナーレ・ディ・ヴェネツィア』『通商院』『紫禁城』『タージ・マハル』と有用性の高い世界遺産が目白押しなので、遺産建設が加速できれば何かしら役に立つはず。獲得するならば、「マウソロス霊廟」の恩恵を狙っておきたい。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
#raty([3,4,4,4,5])
//----

***ミマール・スィナン [#s4f88509]

''偉人タイプ'':大技術者
''基本能力'':都心の上で使用可能。
・以降に建設した新たな工場地帯区域が文化爆弾を発動させる。
・すべての都市で工業地帯区域の建設を完了した際に隣接するタイルを自文明の領土にする。
''使用回数'':1

//評価はここに
用水路隣接を狙う場合はあまりタイル拡張が望めないが、国際会議の文化爆弾はタイミングが限定されることを考えるといつでもタイルを奪えるオプションが手に入るのは重要である。
工業地帯なのでアピールが低下する都合上シーサイドリゾート立地を奪うような使い方はしないだろう。資源・国防の観点で土地を奪うケースが想定される。
マウソロス霊廟を建てても恩恵がないのは残念だが、開き直って斥候として使ってもいい。
工業地帯が文化爆弾を引き起こすようになる偉人。
GS以降の工業地帯は用水路隣接を狙うことが多いので、高ボーナスを狙う場合はタイル獲得はあまり望めない。とはいえ普通に区域を建設していくだけでも、それなりに役に立つので、無駄にはならない効果でもある。国際会議の文化爆弾が取れていれば不要だが、あちらは期間限定の上にランダム性が高すぎるので、あてにできるものではない。
他国の土地を奪う使い方も出来るが、そのために隣接ボーナスの低い工業地帯を建ててもありがたみが薄いこともしばしば。隣接ボーナスと奪える土地を見比べて、どう使うかよく吟味しよう。
なお、「マウソロス霊廟」を建てても恩恵はない。能力を1回使った後は、開き直って死なない斥候として使おう。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
#raty([3,5,4,1,1,1])
//----
***レオナルド・ダ・ヴィンチ [#a79639df]

''偉人タイプ'':大技術者
''基本能力'':
・すべての工房に&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+3
・近代の技術1つに対して&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきを得る。
・近代の技術1つに対して&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきを獲得する。
''使用回数'':1

//評価はここに
ルネサンスにいきなり近代の技術をブーストする気の早い偉人。
AIは大科学者をかなり優先して取るので大技術者が技術ブーストできるのは結構有意義である。
近代はブーストが簡単なものと非常に難しいものの差が激しい。
できれば電気や無線通信狙いできるようにある程度使用タイミングを調整するのがおすすめ。
工房の文化は言ってしまえばおまけのニュアンスが強いのだが、文化重視でも必要な建造物であり、文化を軽視している際にも恩恵があるため底上げにはなるだろう。
ルネサンス時代にいきなり近代の技術をブーストする気の早い偉人。
AIはキャンパスの優先度が高く&ref(アイコン/ミニアイコン/great_scientist.png,nolink);大科学者も積極的に取るので、&ref(アイコン/ミニアイコン/great_engineer.png,nolink);大技術者で&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきが獲得できるのはなかなか便利。
近代の技術は&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきの難易度の差が大きい。社会制度ツリーの進み具合やプレイスタイルによって、自力でブーストできる技術は変わるはずだ。陸系マップなら「電気」、制覇狙いなら「化学」といったように、取得しにくい&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきを取れるように使用タイミングを調整しよう。

工房への&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力ボーナスは、工業地帯自体が優先度の高い区域であることから、積極的にスパムしている状況だとそれなりに有用。工業地帯は文化勝利狙いでも重要な区域であり、逆にそれ以外の勝利を狙う場合は遅れがちな社会制度ツリーの取得を早めてくれる。
マウソロス霊廟があれば、&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめき2つにすべての工房の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+6、とかなり強力な効果になる。&ref(アイコン/ミニアイコン/great_engineer.png,nolink);大技術者全般に言えることだが、マウソロスの有無で評価がかなり変わる。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4])
#raty([4,4,5,5,5,1,5,1])
//----
***ジョヴァンニ・デ・メディチ [#b530dfe5]

''偉人タイプ'':大商人
''基本能力'':
・その商業ハブに無償の市場と銀行を建設する。
・その商業ハブの銀行には&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_sculpture.png,nolink);傑作(万能)スロットを2つが与えられる。
・対象の商業ハブに無償の市場と銀行を建設する。
・建設した銀行には&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_sculpture.png,nolink);傑作(万能)スロットを2つが与えられる。
''使用回数'':1

//評価はここに
文化勝利狙いであれば万能傑作スロット2つが非常に重要。
基本的にはピンガラがいる都市(ほぼ首都)に銀行が建っていようが構わず使用して傑作スロットを集約しよう。
文化勝利にこだわらないのであれば市場と銀行をまとめて建てたい成長途上の都市に使うのがいいだろう。
傑作スロットも貰える文化寄りの偉人。
文化勝利狙いであれば傑作(万能)スロット2つが非常に重要。
基本的にはピンガラがいる都市(ほぼ&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都)に銀行が建っていようが構わず使用して傑作スロットを集約しよう。
文化勝利にこだわらないのであれば、市場と銀行をまとめて建てたい成長途上の都市に使うのがいいだろう。
AIは商業ハブの優先度が低く、NFPで&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);偉人が追加された時代でもあって、意識してルネサンスのうちにプロジェクトを回さないと&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);偉人テーブルが産業時代に飛んでしまい入手しづらくなった。傑作フェチは&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);偉人テーブルをよくチェックするように。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5])
#raty([5,5,1,5])
//----
***ヤコブ・フッガー [#rf9b2c68]

''偉人タイプ'':大商人
''基本能力'':
・&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドを200得る。
・&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団+2
''使用回数'':1

//評価はここに

&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団系偉人の1人。
あまりにささやかすぎる効果。躍起になってとるほどではないが、パスしてもAIが全然ポイントを伸ばしてくれず目当ての偉人をスルーしてしまった……という事態を避けるために取ることになりがち。
「独占と大企業」モードをオンにしているのなら、大企業の設立に使えるので仕事はある。産業の上で「経済学」解禁まで寝かせておこう。
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
#raty([3,2,2])
//----

***ラージャ・トーダル・マル [#c03320e6]

''偉人タイプ'':大商人
''基本能力'':
・&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団+1
・到着側の都市にある専門区域1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路に&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+0.5のボーナス。
・到着側の都市にある専門区域1つにつき国内&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路に&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+0.5のボーナス。
''使用回数'':1

//評価はここに
交易偉人の1人。
&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易の産出量が増える…のはいいのだがどうにも効果が慎ましい。
参考までに黄金時代政策の貨幣改革は専門区域1つごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+3であり出力にして6倍の開きがある。
とはいえ、国内交易でも多少の&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドを生み出せるというのはメリットと呼べよう。


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
#raty([3,3,1,1,4])
//----
***周達観 [#tb7e160f]

''偉人タイプ'':大商人
''基本能力'':都市国家の上で使用可能。
・その都市国家に&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団を3つ与える。
・対象の都市国家に&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団3つを無償で派遣する。
''常時効果''
・この偉人は自由に都市国家の国境を通行可能。
''使用回数'':1

//評価はここに
NFP「バビロンパック」を適用することで追加される偉人。
NFP「バビロンパック」で追加される&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団系偉人の1人。
得られる&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団は他の偉人より多いが、徒歩で都市国家に赴かねばならないため、遠くの都市国家には利用しづらいという欠点がある。
近場で仲が悪い文明と&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団を取り合ってる国に向かわせるのがいいか。
戦争中の都市国家相手には使用できないのも欠点で、効果の割に取り回しが悪すぎるのは残念である。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
#raty([3,2,4,4,2,2])
//----
***イブン・ハルドゥーン [#m4442f5b]

''偉人タイプ'':大科学者
''基本能力'':
・そのキャンパス区域に&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1
・対象のキャンパス区域に&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1
・幸福度から得られる&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料以外の恩恵+40%
''使用回数'':1

//評価はここに
NFP「バビロンパック」を適用することで追加される偉人。
NFP「バビロンパック」で追加される偉人。
キャンパスに&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅と&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性が付く上に、文明全体が幸福度から得られるボーナスをガッツリ上げてくれる強力な偉人。
戦争プレイと相性が良く、オスマンやビザンティンとは特に噛み合う。幸福度のボーナスを主軸に考える場合は、ブラジルやマヤが高相性。
幸福度による恩恵は元々の修正の40%、つまり10%→14%・20%→28%である点に注意。


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4])
#raty([3,5,5,5])
//----
***エミリー・ドゥ・シャトレ [#lf446f31]

''偉人タイプ'':大科学者
''基本能力'':
・ルネサンス時代または産業時代の技術3つに対して&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきを得る。
・ルネサンス時代または産業時代の技術3つに対して&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきを獲得する。
''使用回数'':1

//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめき系偉人の1人。
下準備にコストがかかる「攻囲戦術」「弾道学」「公衆衛生」の&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきを得れば(730+930+1070)*0.4=1101で山岳4のガリレオ以上。
中国やバビロンならさらに価値が上がる。
ただ同時期の&ref(アイコン/ミニアイコン/great_scientist.png,nolink);大科学者にニュートンもいるため、その点の兼ね合いは要検討。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
#raty([3,3,4])
//----

***ガリレオ・ガリレイ [#e513cc00]

''偉人タイプ'':大科学者
''基本能力'':山岳に隣接したタイルで使用可能。
・隣接する山岳タイル1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力を250得る。(標準速度の場合)
・隣接する山岳タイル1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力を250得る。(ゲームスピード標準時)
''使用回数'':1

//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力取得系偉人の1人。
どこで使うかによって大きく効果が異なる。マップによっては周囲6タイルが山岳タイルというタイルも無くは無いのだが、現実的な最大出力は周囲5タイルが山岳タイル時の&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+1250になるだろう。とはいえ、一気に&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力が1250というのはかなり大きなブーストになる。候補地があるかはよく検討しておきたい。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
#raty([3,3])
//----
***アイザック・ニュートン [#e1b6f333]

''偉人タイプ'':大科学者
''基本能力'':
・そのキャンパス区域に無償の図書館と大学を建設する。
・対象のキャンパス区域に無償の図書館と大学を建設する。
・すべての大学に&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+2
''使用回数'':1

//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力強化系偉人の1人。
図書館と大学の建設にかかる時間とコストを節約できる上に、文明全体で大学の&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力産出を底上げしてくれる。
シンプルに強力な効果。キャンパスは優先度が高めの区域なので、大学の出力増も有効活用しやすい。
キャンパスUDを持つ韓国・マヤ、大学のUDを持つアラビア・ポルトガル・ヘルメス教団では、一段と優秀な効果になる。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
#raty([3,5,5,3])
//----
**産業時代 [#mebe2bd4]

***ダンダラの庭 [#v964d81b]

''偉人タイプ'':大将軍
''基本能力'':
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる産業時代または近代の陸上ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1
''退役能力'':
''退役能力'':陸上ユニットのいないタイルの上で使用可能。
・使用回数:2
・無償のレベルアップを1つ有する武僧を1ユニット獲得する。

//評価はここに
NFP「バビロンパック」を適用することで追加される偉人。
NFP「バビロンパック」で追加されるユニット召喚系偉人の1人。
産業時代に武僧はいくらなんでも弱すぎる。もはやレベリングすらままならないだろう。
しかし、1回だけなら大将軍を失わずに使用できるのは特筆に値する。辺境ではレンジャー買うのすら一苦労なこの時期にいきなり駐留要員や文民拉致要員をぽんと生やせると考えると便利。
しかし、1回だけなら&ref(アイコン/ミニアイコン/great_general.png,nolink);大将軍を失わずに使用できるのは特筆に値する。辺境ではレンジャー買うのすら一苦労なこの時期に、いきなり駐留要員や文民拉致要員をぽんと召喚できるのは便利。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
#raty([3,1,1,1,3,2])
//----
***ナポレオン・ボナパルト [#v6bfe71d]

''偉人タイプ'':大将軍
''基本能力'':
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる産業時代または近代の陸上ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1
''退役能力'':
・ただちに陸上軍事ユニット1体を大軍団にする。
''退役能力'':軍団・大軍団ではない陸上軍事ユニットの上で使用可能。
・対象の陸上軍事ユニットを大軍団にする。

//評価はここに
早期に大軍団を編成できる偉人。
大軍団は近代のシステムであるため、産業時代に作ることが出来れば一世代分を先取りできる。当然強力。
また大軍団はそれなりに&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力を要求してくるが、そのコストをチャラに出来るという面でも優秀。civ5指導者の面目躍如である。


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
#raty([3,5,5,5,5])
//----

***王妃ラクシュミバーイー [#yee10bb1]

''偉人タイプ'':大将軍
''基本能力'':
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる産業時代または近代の陸上ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1
''退役能力'':
''退役能力'':陸上ユニットのいないタイルの上で使用可能。
・無償のレベルアップを1つ有する騎兵隊を1ユニット獲得する。

//評価はここに
ユニット召喚系偉人の1人。
騎兵隊ユニットは&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力に長けているだけでなく、同時代のユニットの中ではUUに代替されることもそれなりにある。特に大コロンビアならば強烈な効果を発揮出来る。とはいえ、そろそろ新規ユニットの合流も厳しい頃合に入るので、退役のタイミングは考えておきたい。


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
#raty([3,3,3])
//----

***ホセ・デ・サン・マルティン [#a106146a]

''偉人タイプ'':大将軍
''基本能力'':
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる産業時代または近代の陸上ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1
''退役能力'':
・この都市のターン毎の忠誠心+4
・対象の都市のターン毎の忠誠心+4

//評価はここに
忠誠心強化偉人の1人。
退役能力は微妙だが、産業時代及び近代は都市の防壁が硬く攻囲ユニットが不可欠になる。
同ユニットの円滑な運用のために観測気球or&ref(アイコン/ミニアイコン/great_general.png,nolink);大将軍を確保しておきたいが、観測気球は技術ツリー的に攻囲ユニットの真逆にあるため実用化が遅く、&ref(アイコン/ミニアイコン/great_general.png,nolink);大将軍にも一定の需要はあるだろう。


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
#raty([3,2,2])
//----

***ホレーショ・ネルソン [#tcc7720c]

''偉人タイプ'':大提督
''基本能力'':
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる産業時代または近代の海洋ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1
''退役能力'':港区域の上で使用可能。
・その港区域に無償の灯台と造船所を建設する。
・対象の港区域に無償の灯台と造船所を建設する。
・すべての海洋ユニットは『側面攻撃+50%』の昇進を得る。

//評価はここに
港の建設代行をしてくれる偉人。
沿岸都市に不足しがちな&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力を、無償の造船所で即座に補ってくれる。都市の立ち上がりが早くなる点は便利。
ただ解禁時期が産業時代とかなり遅いのが難点。この時代に沿岸都市を立ち上げても十分なリターンを得られるかは怪しい。
また、海洋ユニットの側面攻撃+50%も基本海洋ユニットは隣接させることが少ないので、オマケ程度に思っておこう。


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
#raty([3,3,4])
//----

***ラスカリーナ・ボウボウリナ [#k32cb26f]

''偉人タイプ'':大提督
''基本能力'':
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる産業時代または近代の海洋ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1
''退役能力'':
・ただちに海洋ユニット1体を1つレベルアップさせる。
・そのユニットが戦闘で得る経験値+50%
''退役能力'':海洋ユニットの上で使用可能。
・対象の海洋ユニットを1つレベルアップさせる。
・対象の海洋ユニットが戦闘で得る経験値+50%

//評価はここに
海軍レベルアップ系偉人の1人。
ユニット一体とはいえ、無償のレベルアップ&経験値ブーストはかなり美味しい。出来ることなら戦艦やミサイル巡洋艦に効果を使いたいところ。


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
#raty([3,3,4])
//----

***鄭一嫂 [#z9757568]

''偉人タイプ'':大提督
''基本能力'':
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる産業時代または近代の海洋ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1
''退役能力'':
・&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドを500得る。
・海上交易路略奪時の&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);獲得ゴールド+60%
・&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドを500得る。(ゲームスピード標準時)
・海上交易路略奪時の獲得&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+60%

//評価はここに
海賊系偉人の1人。
他の海賊系偉人の例に漏れず、やはり海上交易路の略奪報酬アップも獲得できる&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドの量も心もとない。海戦の本格化を支えるサポートユニットとして運用する方が賢明か。


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
#raty([3,2,2,5])
//----

***エイダ・ラブレス [#m09497fe]

''偉人タイプ'':大技術者
''基本能力'':都心の上で使用可能。
・&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口制限よりも1つ多くの区域を建設できる。
・「コンピューター」に対して&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきを得る。
・対象の都市は&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口制限よりも1つ多くの区域を建設できる。
・「コンピューター」に対して&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきを獲得する。
''使用回数'':1

//評価はここに
区域偉人の1人。
「コンピューター」の&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきを獲得出来るが、コンピューターを獲得したい場合は主に文化勝利を目指している場合であり、そういった場合は社会制度ツリーの進みの方が早いため若干ちぐはぐな効果。どちらかと言うと&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口制限に対して用いる方が効果的だが、近郊部も作れるようになっているであろう頃に&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口制限を気にするかと言われると……。強いて言えば、&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性がギリギリな大都市に総合娯楽区域を作る時などには役に立つか。


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#raty()
#raty([3,1,5])
//----
***ギュスターヴ・エッフェル [#db17e6f4]

''偉人タイプ'':大技術者
''基本能力'':建造中の遺産タイルの上で使用可能。
・その遺産の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力に480を追加する。
''基本能力'':建造中の世界遺産があるタイルの上で使用可能。
・対象の世界遺産に&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力480を与える。(ゲームスピード標準時)
''使用回数'':2

//評価はここに
遺産系偉人の1人。
産業時代以降には科学勝利の『ルール地方』『オックスフォード大学』『アムンゼン・スコット基地』や、外交勝利の『自由の女神』、文化勝利の『エッフェル塔』『コルコバードのキリスト像』など、勝利条件に直結する世界遺産が多々あるため、是非とも確保して建築加速を掛けていきたい。

ちなみに、『エッフェル塔』と『自由の女神』は偉人本人による設計である。
だからといって特別なブースト等は無いが、ロールプレイ的に組み合わせて楽しむのも良いだろう。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5])
#raty([3,5,5,4,4])
//----

***ジェームズ・ワット [#nef6d692]

''偉人タイプ'':大技術者
''基本能力'':
・その工業地帯区域に無償の工房と工場を建設する。
・対象の工業地帯区域に無償の工房と工場を建設する。
・すべての工場に&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+2
''使用回数'':1

//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力強化系偉人の1人。
建造物の即時建設と工場の強化の2効果を持つ。工場は文明全体が強化される。
残念ながら工場が周囲の都市にもたらす生産力は強化してくれないが、それでも2回使用できれば発電所を先取りしているような生産力が得られて快適。
残念ながら工場が周囲の都市にもたらす&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力は強化してくれない。それでもマウソロス霊廟の効果で2回使用できれば、発電所を先取りしているような&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力が得られて快適。


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5])
#raty([3,5,5,1])
//----
***アダム・スミス [#u4585014]

''偉人タイプ'':大商人
''基本能力'':
・&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドを500得る。
・&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドを500得る。(ゲームスピード標準時)
・&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.png,nolink);総督の称号+1
''使用回数'':1

//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.png,nolink);総督の称号を得られる偉人。
無印時代最強の偉人だった彼も内容が変更され、すごく強い偉人に落ち着いた。
総督の称号は基本的にカツカツなのでぜひ入手しよう。
&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.png,nolink);総督の称号は基本的にカツカツなのでぜひ入手しよう。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5])
#raty([3,5,5,5,5,4,5])
//----
***ジョン・ジェイコブ・アスター [#d40e22cc]

''偉人タイプ'':大商人
''基本能力'':
・&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドを500得る。
・&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドを500得る。(ゲームスピード標準時)
・&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団+2
''使用回数'':1

//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団系偉人の1人。
&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団をもたらす大商人の例に漏れず微妙な効果。やはりこの時期に&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団をもらっても宗主権を取得できるかどうかは状況によるので、AIの商業ハブの建設状況次第でパスするか取得するかのどちからになる。
「独占と大企業」モードでは、大企業を建てる為の大商人として利用価値は一応あるので取得することも検討しておこう。


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
#raty([3,2,2,1,3])
//----

***ジョン・スピルスベリー [#hd151a6f]

''偉人タイプ'':大商人
''基本能力'':
・高級資源『玩具』(4つの都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1)を1つ得る。
''使用回数'':1

//評価はここに
あとの時代の高級資源偉人と違って個数で劣る。
しかし、この時期の快適性積み増しは動物園やウォーターパーク解禁を考慮してもなお貴重であり、拡張がしっかりできていると全然快適性が足りない時期なので劣化上等で取得しておくべきである。
早さこそが恩恵なのだ。
高級資源系偉人の1人。
後の時代の高級資源偉人と違って個数で劣るが、この時期の&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性積み増しは動物園やウォーターパーク解禁を考慮してもなお貴重。拡張がしっかりできていると全然&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性が足りない時期なので、劣化上等で取得しておくべきである。早さこそが恩恵なのだ。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5])
#raty([3,5,5,5])
//----
***チャールズ・ダーウィン [#p09e6e7c]

''偉人タイプ'':大科学者
''基本能力'':自然遺産に隣接したタイルで使用可能。
・隣接する自然遺産1タイルにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力を500得る。(標準速度の場合)
''基本能力'':自然遺産のあるタイルかそれに隣接したタイルで使用可能。
・周囲1タイル以内にある自然遺産1タイルにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力を500得る。(ゲームスピード標準時)
''使用回数'':1

//評価はここに
効果自体は単純なのだが、マップにある自然遺産の種類と形状で隣接できるタイル数が大きく異なるのが厄介。
1タイルだけならガリレイにも負けかねないし4タイル隣接であればジャナキ・アマルに匹敵する。
&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力取得系偉人の1人。
自然遺産から&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力を得られる。効果自体は単純なのだが、マップにある自然遺産の種類と形状で隣接できるタイル数が大きく異なるのが厄介。
1タイルだけならガリレイにも負けかねないし、4タイル隣接であればジャナキ・アマルに匹敵する。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
#raty([3,5,5,1])
//----
***ドミトリ・メンデレーエフ [#a056d5ab]

''偉人タイプ'':大科学者
''基本能力'':
・「化学」と産業時代の技術1つに対して&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきを得る。
・「化学」と産業時代の技術1つに対して&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきを獲得する。
''使用回数'':1

//評価はここに
プレイスタイルや使用する文明によって評価がばらつく可能性が高い偉人。レベル2の同盟を結べるようなプレイならあまり役に立たない。世界を食い散らかすスタイルや指導者のアジェンダ無視上等なプレイなら採用の意味が十分にある。
&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめき系偉人の1人。
プレイスタイルや使用する文明によって評価がばらつく可能性が高い。レベル2の同盟を結べるようなプレイならあまり役に立たない。世界を食い散らかすスタイルや指導者のアジェンダ無視上等なプレイなら採用の意味が十分にある。

問題はダ・ヴィンチや他の大科学者が化学をブーストしてしまった場合恐ろしく弱くなってしまうことであり、そもそも化学は文化勝利と制覇勝利での優先度が低く、科学勝利全ツッパ以外での恩恵が薄い技術である。状況によってはパス推奨にすらなりうる。
あまり強くはないが科学勝利を目指す場合、「化学」は1ターンでも速く解禁したい技術なので「技術ツリーシャッフル」モードなどではそれなりに有用。


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,1])
#raty([3,4,1,4])
//----
***ジェームズ・ヤング [#e297924b]

''偉人タイプ'':大科学者
''基本能力'':
・産業または近代の技術2つに対して&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきを得る。
・戦略資源&ref(アイコン/ミニアイコン/oil.png,nolink);『石油』を可視化する。
・産業または近代の技術2つに対して&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきを獲得する。
・戦略資源&ref(アイコン/ミニアイコン/oil.png,nolink,90%);『石油』を可視化する。
''使用回数'':1

//評価はここに
石油は近代以降不足傾向になりがちなので都市建設予定地(や侵略する都市)の目処を立てやすくするという副次的な効果もある。
特に産業時代から近代の陸上UUを持っていない場合や外交勝利狙いで二酸化炭素削減したい場合など。
とりあえず取得して損は無い。尚可視化出来るが直ちに油田を建設できる訳では無い点に注意。
&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめき系偉人の1人。
&ref(アイコン/ミニアイコン/oil.png,nolink,90%);石油は近代以降不足傾向になりがちなので、都市建設予定地(や侵略する都市)の目処を立てやすくするという副次的な効果もある。
特に産業時代から近代の陸上UUを持っていない場合や、外交勝利狙いでCO2削減したい場合などに有効。
とりあえず取得して損は無い。なお、可視化出来るが直ちに油田を建設できる訳では無い点に注意。


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5])
#raty([3,5,4,1])
//----
**近代 [#g3bd3d2e]

***サモリ・トゥーレ [#sf3c09db]

''偉人タイプ'':大将軍
''基本能力'':
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる近代または原子力時代の陸上ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1
''退役能力'':
''退役能力'':陸上ユニットのいないタイルの上で使用可能。
・無償のレベルアップを1つ有する特殊部隊を1ユニット獲得する。

//評価はここに
ユニット召喚系偉人の1人。
1世代早く特殊部隊を獲得出来る。偵察クラスのユニットは3段階目のレベルアップの待ち伏せの有無で強さが大きく変わる為、早期獲得しても少し強い野戦砲程度。
それでもこの時代のユニット相手なら待ち伏せ無しでも互角の戦闘に持ち込める為、何とか頑張って経験値を稼ぎたい。
ハンニバル・バルカやエル・シッド、ティムールを温存していたのなら是非とも投入したい。


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
#raty([3,3,3])
//----

***ジョン・モナシュ [#yd2091c1]

''偉人タイプ'':大将軍
''基本能力'':
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる近代または原子力時代の陸上ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1
''退役能力'':
・ただちに陸上軍事ユニット1体を1つレベルアップさせる。
・そのユニットが戦闘で得る経験値+75%
''退役能力'':陸上軍事ユニットの上で使用可能。
・対象の陸上軍事ユニットを1つレベルアップさせる。
・対象の陸上軍事ユニットが戦闘で得る経験値+75%

//評価はここに
陸軍レベルアップ系偉人の1人。
確実に役立つレベルアップ能力に加え経験値ボーナスも+75%ある為、使用したユニットは高速でレベルアップ出来る。
大将軍は獲得競争が厳しい為中々狙いづらいがサモリ・トゥーレで獲得した特殊部隊の強化も可能。
歴戦の野戦砲に使用して早期に昇進を全取得、新規で生産したユニットに士官学校と併せて経験値ボーナス+150%で高速昇進など様々な使い道が考えられる。


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
#raty([3,4,1,4])
//----

***トゥパック・アマル [#q418edd4]

''偉人タイプ'':大将軍
''基本能力'':
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる近代または原子力時代の陸上ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1
''退役能力'':
・使用した都市の防衛上不利なタイルと防衛できないタイルにマスケット銃兵が無償で配置される。
''退役能力'':敵対する文明の領土内で使用可能。
・対象の都市にある都心・兵営・オッピドゥムを除くそれぞれの区域に自文明所属のマスケット銃兵が無償で配置される。

//評価はここに
NFP「バビロンパック」を適用することで追加される偉人。
NFP「バビロンパック」で追加されるユニット召喚系偉人の1人。
説明文には書かれていないが、退役能力は敵対する都市で使用可能で、配備されるタイルは兵舎を除く区域全て…と思われる。
区域の多い大都市では複数のマスケット銃兵が出てくるが、流石に時代遅れであり次のターンまでの生存すら怪しい。
陥落寸前の都市で使用し都市陥落後即アップグレード、もしくは撤収して軍団化用のユニットに使用する位か。


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
#raty([3,3,3,3])
//----
***マリーナ・ラスコーヴァ [#sc332113]

''偉人タイプ'':大将軍
''基本能力'':
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる近代または原子力時代の陸上ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1
''退役能力'':飛行場区域の上で使用可能。
・その飛行場区域の航空スロット+1
''退役能力'':飛行場の上で使用可能。
・対象の区域の航空機保有台数+1

//評価はここに
数ある偉人で最も退役効果が低い偉人。無視しても良いが仮に取得した場合にはパッシブ効果狙いや無敵の斥候として使おう。
航空機保有台数を増やしてくれる偉人。
数ある偉人で最も退役効果が低い。無視しても良いが仮に取得した場合にはパッシブ効果狙いや無敵の斥候として使おう。


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
#raty([3,1,1,2,4,1])
//----
***ジョアキン・マルケス・リスボア [#n97a9ca7]

''偉人タイプ'':大提督
''基本能力'':
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる近代または原子力時代の海洋ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1
''退役能力'':
・戦争による疲労-25%

//評価はここに
戦争疲労軽減系偉人の1人。
徴姉妹同様、戦争疲労を軽減する強力な能力を持っている。
核戦争を計画している、核を使わないまでも長期間の総力戦を計画しているなら何とか獲得したい。


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
#raty([3,4,5])
//----

***フランツ・フォン・ヒッパー [#ea5c8a7b]

''偉人タイプ'':大提督
''基本能力'':
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる近代または原子力時代の海洋ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1
''退役能力'':
''退役能力'':海洋ユニットのいないタイルの上で使用可能。
・無償のレベルアップを1つ有する戦艦を1ユニット獲得する。
・ターン毎の&ref(アイコン/ミニアイコン/coal.png,nolink);石炭+1
・ターン毎の&ref(アイコン/ミニアイコン/coal.png,nolink);石炭の備蓄量+1

//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/coal.png,nolink);石炭の備蓄量増強とユニット召喚を兼ねる偉人。
GSで石炭火力発電所が実装されたため、それに伴って有用性も増した。
同時に供給される戦艦の運用に関してはお好みで。そのまま運用しても良いし、海軍を整備しないなら即廃艦にして&ref(アイコン/ミニアイコン/coal.png,nolink);石炭だけ受け取っても良い。


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
#raty([3,4,4])
//----

***マシュー・ペリー [#zb803c29]

''偉人タイプ'':大提督
''基本能力'':
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる近代または原子力時代の海洋ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1
・この偉人は自由に都市国家の国境を通行可能。
''退役能力'':都市国家の上で使用可能。
・この都市国家に宗主国になるのに十分な&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団を与える。
・この都市国家の他文明の&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団はすべて失われる。
・対象の都市国家に宗主国になるのに十分な&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団を無償で派遣する。
・対象の都市国家の他文明の&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団はすべて失われる。

//評価はここに
NFP「バビロンパック」を適用することで追加される偉人。
マップや文明依存だが沿岸立地で宗主権の欲しい都市国家のある場合には有用。カーティフの電力狙いとかオークランドの生産力やラパ・ヌイのモアイ狙いなど。%%都市国家限定だが、開国してくださいよ〜を実現できる%%
NFP「バビロンパック」で追加された確実に宗主権を得られる偉人。
退役効果を発動するとまず宗主国になるのに十分な数の&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団を無償で派遣され、それから他文明の&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団が失われる。逆ではないので、他文明の&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団が失われる前に政策「抑制」による&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団の追加派遣をしておく必要は無い。
マップや文明依存だが沿岸立地で宗主権の欲しい都市国家のある場合には有用。カーディフの&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);電力やオークランドの&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力、ラパ・ヌイのモアイなどを狙うなら優先度が高くなる。%%都市国家限定だが、開国してくださいよ〜を実現できる%%


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5])
#raty([3,5,5,5,5])
//----
***東郷平八郎 [#qf833a93]

''偉人タイプ'':大提督
''基本能力'':
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる近代または原子力時代の海洋ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1
''退役能力'':
・この都市のターン毎の忠誠心+6
・対象の都市のターン毎の忠誠心+6

//評価はここに
忠誠心強化系偉人の1人。
知名度と功績の割に微妙な忠誠心プラスの能力となっている。
同時期の他の&ref(アイコン/ミニアイコン/great_admiral.png,nolink);大提督は退役能力が強力な為、割り切って艦隊の指揮に専念してもらおう。


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
#raty([3,2,2])
//----

***アルヴァ・アールト [#nea8ce2e]

''偉人タイプ'':大技術者
''基本能力'':都心の上で使用可能。
・その都市にあるすべてのタイルにアピール+1
・対象の都市のタイルにアピール+1
''使用回数'':1

//評価はここに
近郊区を強化するためにわざわざ偉人が必要になるようなケースは現在は少ない。
つまり国立公園とシーサイドリゾートを強化する偉人と考えるのが良い。
アピール増強系偉人の1人。
近郊区や保護区を強化するためにわざわざ&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);偉人が必要になるようなケースは現在は少ない。
つまり国立公園とシーサイドリゾート、スキーリゾートの&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力強化する&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);偉人と考えるのが良い。
数少ない山岳のアピールを増加させる手段であるため、山沿いに国立公園を作りまくっている都市に使用するのがおすすめ。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
#raty([3,4,5,2])
//----
***シャー・ジャハーン [#j7b7a746]

''偉人タイプ'':大技術者
''基本能力'':建設中の遺産タイルの上で使用可能。
・その遺産の建設に対して&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力を追加できる。(最大で所持ゴールドの半分まで)
・その後、追加した&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力の2倍の&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドを支払う。
''基本能力'':建設中の世界遺産があるタイルの上で使用可能。
・対象の世界遺産に&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力を与える。(所持&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドの50%まで)
・その後、与えた&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力の2倍の&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドを支払う。
''使用回数'':1

//評価はここに
NFP「バビロンパック」を適用することで追加される偉人。
遺産が金で買える。他の偉人と異なり、得られた生産力と引き換えにゴールドを失ってしまうが、ゴールドが足りていれば1ターンで遺産が建ってしまう。
失ったゴールドは浮いたターンで稼げばいいと考えるとリソースがだぶつきがちでクリアターンを縮めたいゲーム後半に適した効果と言える。
NFP「バビロンパック」で追加される遺産系偉人の1人。
世界遺産が&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドで買えるのが非常に強力。他の遺産系偉人と異なり、得られた&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力と引き換えに&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドを失ってしまうが、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドが足りていれば1ターンで世界遺産が建ってしまう。
失った&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドは浮いたターンで稼げばいいと考えると、リソースがだぶつきがちでクリアターンを縮めたいゲーム後半に適した効果と言える。


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5])
#raty([3,5,5,5,5,4])
//----
***ニコラ・テスラ [#r9c23c4d]

''偉人タイプ'':大技術者
''基本能力'':
・その工業地帯区域の影響範囲+3
・その工業地帯区域の建造物に&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+2
・対象の工業地帯区域の建造物の影響範囲+3
・対象の工業地帯区域の建造物の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+2
''使用回数'':1

//評価はここに
マグナス垂直統合(+メキシコシティの宗主権)を使って宇宙勝利を狙う場合には効果絶大。マウソロス持ちの場合には2回使えるので別都市の生産力の底上げに使おう。
&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力増強系偉人の1人。
&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.png,nolink);総督「マグナス」の「垂直統合」(+都市国家「メキシコシティ」の宗主国ボーナス)を使って科学勝利を狙う場合には効果絶大。
世界遺産「マウソロス霊廟」持ちの場合には2回使えるので、別都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力の底上げに使おう。

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#raty([1,5])
#raty([3,5,4])
//----
***ロバート・ゴダード [#l226dfbc]

''偉人タイプ'':大技術者
''基本能力'':
・宇宙開発プロジェクトに対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+20%
・「ロケット工学」に対して&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきを得る。
・「ロケット工学」に対して&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきを獲得する。
''使用回数'':1

//評価はここに
宇宙偉人の1人。
「ロケット工学」の&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきを得て宇宙開発プロジェクトを加速してくれる。
「ロケット工学」の&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきは彼以外だとスパイか&ref(アイコン/ミニアイコン/great_scientist.png,nolink);大科学者でないと得られないので科学勝利における重要度は高め。
ヴェルナー・フォン・ブラウンより加速率は低いが時代はこちらが早い。出来れば両方とも獲得したい所


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
#raty([3,3])
//----
***サラ・ブリードラブ [#ac1c3766]

''偉人タイプ'':大商人
''基本能力'':
・交易路による&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力+25%
・&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路による&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力+25%
''使用回数'':1

//評価はここに
文化勝利狙いなら絶対取るべき偉人であり、他の場合は特に必要ない。
まず文化勝利においては交易路による観光力補正やオンラインコミュニティが強力なため、そもそも他文明に交易路を繋ぐ重要性は高い。
文化勝利の重要偉人。
文化勝利においては&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路による&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力補正や経済政策「オンラインコミュニティ」が強力なため、そもそも他文明に&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路を繋ぐ重要性は高い。
それを近代の時点で強化することはクリアターンを短縮する上で重要である。


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4])
#raty([3,4,4,5,4])
//----
***ジョン・ロックフェラー [#d25bde56]

''偉人タイプ'':大商人
''基本能力'':
・ターン毎の&ref(アイコン/ミニアイコン/oil.png,nolink);石油+3
・到着側の都市にある戦略資源1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路に&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+2のボーナス。
・ターン毎の&ref(アイコン/ミニアイコン/oil.png,nolink,90%);石油の備蓄量+3
・到着側の都市にある戦略資源1つにつき自文明の&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路に&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+2のボーナス。
''使用回数'':1

//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/oil.png,nolink,90%);石油の供給量増強と交易の収益増強を兼ねる偉人。
&ref(アイコン/ミニアイコン/oil.png,nolink,90%);石油は戦車や大砲、歩兵など、近代以降の軍事ユニットが多く要求してくるので不足しがち。
それを3つも供給してくれるのだから言うまでもなく強力。軍拡し現代戦を行いたい場合は頑張って取得しよう。
&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路の&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドボーナスは戦略資源次第なのでオマケ程度に。


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#raty()
#raty([3,4,5,5,1,5,1])
//----
***スタンフォード・ラッフルズ [#ia11ddcb]

''偉人タイプ'':大商人
''基本能力'':都市国家の上で使用可能。
・その都市国家を自文明に併合する。
・その併合した都市のターン毎の忠誠心+10
・対象の都市国家を自文明に併合する。
・併合した都市のターン毎の忠誠心+10
''使用回数'':1

//評価はここに
NFP「バビロンパック」を適用することで追加される偉人。
NFP「バビロンパック」で追加される都市国家を併合できる偉人。
Civ5のヴェニスの商人が持っていた都市国家併合を1回だけ使用できる。
侵略を伴わないので不平が発生しないのがメリットだが、宗主国ボーナスや代表団ボーナスを得る機会は失ってしまう。
侵略を伴わないので&ref(アイコン/ミニアイコン/grievances.png,nolink);不平が発生しないのがメリットだが、宗主国ボーナスや&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団ボーナスを得る機会は失ってしまう。
要害に位置して拡張を妨げる都市やAI文明の子飼いで目障りな都市、明らかに侵略されそうで維持できなそうな立地などを喰ってしまい、都市国家が持つ国土の緩衝機能を取り払ってその先に進出したい時に用いるのがいいだろう。
異大陸への入植手段としても開拓者よりずっと安全。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5])
#raty([3,5,5,5,1,5,1])
//----
***メアリー・キャサリン・ゴダード [#tb0dae8e]

''偉人タイプ'':大商人
''基本能力'':
・他文明に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_eye.png,nolink);外交的視野+1
''使用回数'':1

//評価はここに
情報面で優位に立つだけでなく、外交的視野差による戦闘力補正+3を得られるためどの文明でも役立つ。
戦闘および外交面で有利になりやすくなる偉人。
情報面で優位に立つだけでなく、&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_eye.png,nolink);外交的視野差による&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力補正+3を得られるためどの文明でも役立つ。
宗教戦争にも補正が乗ることは覚えておきたい。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,1])
#raty([3,5,3])
//----
***アラン・チューリング [#o13a46da]

''偉人タイプ'':大科学者
''基本能力'':
・「コンピューター」と近代の技術1つに対して&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきを得る。
・「コンピューター」と近代の技術1つに対して&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきを獲得する。
''使用回数'':1

//評価はここに
コンピューターのブースト自体は変更されて若干取りづらくなったが、エイダ・ラブレスと効果が被っているのが非常に痛い。
近代の後半に出てこられると何もブーストできないことが普通にあり、パスも検討される。
&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめき系偉人の1人。
「コンピューター」の&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめき自体は変更されて若干取りづらくなったが、何よりエイダ・ラブレスと効果が被っているのが非常に痛い。近代の後半に出てこられると何もブーストできないことが普通にあり、パスも検討される。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([2])
#raty([3,2,3])
//----
***アルバート・アインシュタイン [#cbffb114]

''偉人タイプ'':大科学者
''基本能力'':
・近代または原子力時代の技術1つに対して&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきを得る。
・近代または原子力時代の技術1つに対して&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきを獲得する。
・すべての研究所に&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+4
''使用回数'':1

//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力強化系の偉人の1人。
以前は大学に対して&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力が付与されていたが、アプデで対象が研究所となった。実質的な弱体化だが、多都市にキャンパスを建てて研究所スパムを行うなら相変わらず有用。
当然、膨大な&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力を要求される科学勝利向けの偉人となる。


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
#raty([3,4,5,2])
//----
***アルフレッド・ノーベル [#x92ef7d8]

''偉人タイプ'':大科学者
''基本能力'':
・近代または原子力時代の技術1つに対して&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきを得る。
・今後、全ての偉人の獲得に必要ポイント数が-100される。
・近代または原子力時代の技術1つに対して&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきを獲得する。
・今後、全ての&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);偉人の獲得に必要ポイント数が-100される。
''使用回数'':1

//評価はここに
偉人ポイントの軽減は嬉しい効果なのだが、出てくるのが遅い感は否めない。
科学以外のサポートにもなるので科学勝利狙いで技術ブーストや宇宙プロジェクトボーナスが何が何でも欲しいとき以外はとりあえずもらっておこう。
他の&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);偉人を獲得しやすくなる偉人。
&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);偉人ポイントの軽減は嬉しい効果なのだが、出てくるのが遅い感は否めない。
ただ科学勝利以外のサポートにもなるので、&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);宇宙偉人による宇宙開発プロジェクトへの&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力ブーストが何が何でも欲しいとき以外はとりあえずもらっておこう。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
#raty([3,5,5,5,3,4])
//----
**原子力時代 [#wfee88a8]

***ダグラス・マッカーサー [#ud8a39b9]

''偉人タイプ'':大将軍
''基本能力'':
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる原子力時代または情報時代の陸上ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1
''退役能力'':
・無償のレベルアップを1つ有する戦車を1ユニット獲得する。
・ターン毎の&ref(アイコン/ミニアイコン/oil.png,nolink);石油+1
・ターン毎の&ref(アイコン/ミニアイコン/oil.png,nolink,90%);石油の備蓄量+1

//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/oil.png,nolink,90%);石油の供給量増強とユニット召喚を兼ねる偉人。
足りなくなりがちな&ref(アイコン/ミニアイコン/oil.png,nolink,90%);石油を補ってくれるので有用。ただし増えた分の&ref(アイコン/ミニアイコン/oil.png,nolink,90%);石油は同時に供給される戦車で消費されるため、その点には注意が必要。
もっとも戦車自体は優秀なユニットであるため、戦争をするのであればそのまま消費させておいても問題ないだろう。

軽騎兵・長距離戦闘・偵察クラスのユニットは原子力時代で打ち止めとなる為、原子力時代の大将軍はこれらのクラスを支援できる最後の時代となる。
これらのクラスを主力で運用している場合、現在保有する近代の大将軍の保有数や今後の大将軍の獲得プールを考慮して退役能力の使用の判断をしたい。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
#raty([3,4,5])
//----

***ドワイト・D・アイゼンハウアー [#o2773f6c]

''偉人タイプ'':大将軍
''基本能力'':
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる原子力時代または情報時代の陸上ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1
''退役能力'':
・軍事ユニットに対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+5%

//評価はここに
軍事ユニットの生産速度を早めてくれる偉人。
ユニットの種類を問わず永続して加速されるが、軍事政策による&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産速度上昇が50%or100%である事を考えるとかなり寂しい数値。
この時代になると枯渇性資源の問題で新規ユニットの大量生産自体がやりづらくなる点も気になる。生産コストが大きい巨大戦闘ロボットの生産時には役に立つかも知れない。


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
#raty([3,3,5,3,2])
//----

***ゲオルギー・ジューコフ [#yda862d1]

''偉人タイプ'':大将軍
''基本能力'':
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる原子力時代または情報時代の陸上ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1
''退役能力'':
・すべての陸上軍事ユニットは『側面攻撃+50%』の昇進を得る。

//評価はここに
陸上軍事ユニットの戦闘力を高めてくれる偉人。
側面攻撃についての詳細は[[戦闘のルールのページ>ゲームシステム/ルール/戦闘]]を参照。
敵ユニットを攻撃する際に隣接する味方ユニットによる+2のボーナスが+3になるが上昇値がどうも慎ましい。
同時代の大将軍を確保出来ていないなら退役させずに指揮に専念して貰った方がいいだろう。


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
#raty([3,3,3])
//----

***スディルマン [#d28c4341]

''偉人タイプ'':大将軍
''基本能力'':
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる原子力時代または情報時代の陸上ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1
''退役能力'':
・この都市のターン毎の忠誠心+6

//評価はここに
忠誠心強化系偉人の1人。
数値こそ上昇しているがやはり微妙。とは言え原子力時代の大将軍である事には変わりないので軍隊の指揮に専念してもらおう。
立ち位置としては東郷平八郎に似ている。


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
#raty([3,2,2,1])
//----

***グレース・ホッパー [#oc01ad99]

''偉人タイプ'':大提督
''基本能力'':
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる原子力時代または情報時代の海洋ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1
''退役能力'':
・無償の技術をランダムに2つを得る。

//評価はここに
無償の技術を得られる偉人。
退役能力はほぼ&ref(アイコン/ミニアイコン/great_scientist.png,nolink);大科学者。&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきでは無く直接得る為本職より強い。
この時代の技術は&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきが厳しいものが多い為尚更である。

海洋近接戦闘・海洋輸送クラスのユニットは原子力時代で打ち止めとなる為、原子力時代の&ref(アイコン/ミニアイコン/great_admiral.png,nolink);大提督はこれらのクラスを支援できる最後の時代となる。
駆逐艦も空母も大量運用するユニットでは無いものの、現在保有する近代の大提督の保有数や今後の&ref(アイコン/ミニアイコン/great_admiral.png,nolink);大提督の獲得プールを考慮して退役能力の使用の判断をしたい。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5])
#raty([3,5,5,4,4])
//----

***セルゲイ・ゴルシコフ [#ub78db05]

''偉人タイプ'':大提督
''基本能力'':
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる原子力時代または情報時代の海洋ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1
''退役能力'':
・ただちに海洋ユニット1体を1つレベルアップさせる。
・そのユニットが戦闘で得る経験値+100%
''退役能力'':海洋ユニットの上で使用可能。
・対象の海洋ユニットを1つレベルアップさせる。
・対象の海洋ユニットが戦闘で得る経験値+100%

//評価はここに
海軍レベルアップ系偉人の1人。
※追筆者募集中


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
#raty([3,4])
//----

***チェスター・ニミッツ [#cf1afb8d]

''偉人タイプ'':大提督
''基本能力'':
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる原子力時代または情報時代の海洋ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1
''退役能力'':
・無償のレベルアップを1つ有する潜水艦を1ユニット獲得する。
・ターン毎の&ref(アイコン/ミニアイコン/oil.png,nolink);石油+1
・ターン毎の&ref(アイコン/ミニアイコン/oil.png,nolink,90%);石油の備蓄量+1
・海洋略奪クラスユニットに対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+20%

//評価はここに
石油備蓄量増加および主に潜水艦関係のボーナスを得られる偉人。
※追筆者募集中


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
#raty([3,4])
//----
***ジェーン・ドリュー [#vc142038]

''偉人タイプ'':大技術者
''基本能力'':
・この都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+4、&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+3
''基本能力'':都心の上で使用可能。
・対象の都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+4、&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+3
''使用回数'':1

//評価はここに
都市の強化をできる偉人。
1都市限定で&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅と&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性を爆増させることが出来る。
ただし、この頃には&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅も&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性も増加手段が大いに有り余っているので、若干使いにくいか。
まだ育ちきっていない都市があったり、人口増加率に余裕があるようなら。


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
#raty([3,3,4])
//----

***ジョン・ローブリング [#j63a976e]

''偉人タイプ'':大技術者
''基本能力'':
・この都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1
''基本能力'':都心の上で使用可能。
・対象の都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1
''使用回数'':2

//評価はここに
都市の強化をできる偉人。
ジェーン・ドリューに対して効果が小分けできるという感じの内容であるが、マウソロスで使用回数を追加する恩恵が薄い。
そもそも、住宅と快適性を盛りたいタイミングをとっくに過ぎており、内政重視ならだぶつくタイミングと被っているので全然ありがたみがない。
そもそも、&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅と&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性を盛りたいタイミングをとっくに過ぎており、内政重視ならだぶつくタイミングと被っているので全然ありがたみがない。
&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料供給が十分に出来ており、市民配置で産出を伸ばしたいという状態ならば一考の余地はあるか。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([1])
#raty([3,3,2,3])
//----
***セルゲイ・コロリョフ [#m7ece3d4]

''偉人タイプ'':大技術者
''基本能力'':プロジェクト実行中の宇宙船基地の上で使用可能。
・宇宙開発プロジェクトの実行に対して&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力を1500追加する。
・対象の宇宙開発プロジェクトに&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力1500を与える。(ゲームスピード標準時)
''使用回数'':1

//評価はここに
宇宙系偉人の1人。
宇宙開発プロジェクトを加速してくれる。プロジェクトの第2段階『月面着陸船の打ち上げ』が&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力1500を要求するため、偉人能力を使えば丁度ペイしてくれる。
マウソロス霊廟があればもう1度使用できるため、第3段階『火星入植用船の打ち上げ』(&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力1800要求)でも使ってしまおう。


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
#raty([4,1,5,2])
//----
***ヘレナ・ルビンスタイン [#w095ff44]

''偉人タイプ'':大商人
''基本能力'':
・高級資源『化粧品』(4つの都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1)を2つ得る。
''使用回数'':1

//評価はここに
高級資源系偉人の1人。
&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性を合計+4し、ついでに売却に使える2個目も貰える。が、この時期は総合娯楽施設やウォーターパークの建造物が充実しマラカナン・スタジアムにも手が出せるので、数文明を飲み込んだ大文明でもなければ&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性が余り始める時期でもある。「独占と大企業」モードをオンにしており、なおかつほぼ全ての都市を「興奮している」状態にできているのなら、大企業の設立に使用することも検討しよう。


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
#raty([3,5,1,4,2,5])
//----

***メリタ・ベンツ [#nd9e2b14]

''偉人タイプ'':大商人
''基本能力'':
・&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路+1
・&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路による&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力+25%
''使用回数'':1

//評価はここに
文化勝利の重要偉人。
効果はサラ・ブリードラブとおおむね同じ。解禁される時代は遅いが、その分&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路+1の追加効果もある。
ターゲットを定めたら、&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路&サラ&メリタ&オンラインコミュニティの4種複合バフで一気に観光侵略を決めてしまおう。



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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
#raty([4])
//----

***リーバイ・ストラウス [#lf6ab90b]

''偉人タイプ'':大商人
''基本能力'':
・高級資源『ジーンズ』(4つの都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1)を2つ得る。
''使用回数'':1

//評価はここに
高級資源系偉人の1人。
前作で散々ネタにされたジーンズが満を持して登場。まだまだ&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性が欲しい時期であるため、独自の高級資源を提供してくれる偉人は重要。
ただし同時代は「スタジアム」や「水泳施設」といった強力な娯楽施設が解禁される時代でもある。
それらの施設により&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性問題は大きく改善されるため、社会制度の進捗状況と相談しながら取るかどうか決めよう。


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
#raty([3,4,3])
//----

***エルヴィン・シュレーディンガー [#ra9faf18]

''偉人タイプ'':大科学者
''基本能力'':
・原子力時代または情報時代の技術3つに対して&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきを得る。
''使用回数'':1

//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめき系偉人の1人。
※追筆者募集中


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
#raty([3,1,3,2])
//----

***ジャナキ・アマル [#r4c4cb26]

''偉人タイプ'':大科学者
''基本能力'':熱帯雨林タイルかそれに隣接したタイルの上で使用可能。
・そのタイルおよび隣接したタイルにある熱帯雨林タイル1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力を400得る。
''基本能力'':熱帯雨林のあるタイルまたはそれに隣接したタイルの上で使用可能。
・周囲1タイル以内にある熱帯雨林1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力を400得る。(ゲームスピード標準時)
''使用回数'':1

//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力取得系偉人の1人。
熱帯雨林が密集している場所で使えば2000以上の莫大な&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力を得ることができる。しかし問題はそれほどの出力でもこの&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);偉人が取れる局面まで来ると数ターン分の加速が精々であるのと、熱帯雨林はあらかた切り開かれた後で密集地帯などそうそうないことだろう。ブラジル・マオリ・ベトナムなどでプレイしているなら熱帯雨林を残すことが多いので、この&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);偉人の力を最大限発揮できる。


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
#raty([3,5,4,3])
//----
***マーガレット・ミード [#t3e6605b]

''偉人タイプ'':大科学者
''基本能力'':
・&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力と&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力を1000得る。(標準速度の場合)
''基本能力'':自文明以外のキャンパス区域の上で使用可能。
・&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力と&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力を1000得る。(ゲームスピード標準時)
''使用回数'':1

//評価はここに
NFP「バビロンパック」を適用することで追加される偉人。
NFP「バビロンパック」で追加される&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力と&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力を取得できる偉人。
安定して&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力と&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力を1000得られるのはなかなかに見えるが、この時代の技術や社会制度を1つ取得するコストの40〜60%程度であるため、さほど大きな効果はない
なお、能力使用可能なタイルは「自文明以外のキャンパス」の上のみである点には注意。国境線を無視する能力は持たないため、必然的に科学都市国家の宗主国になるか、他文明に国境解放をしてもらう必要がある。


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#raty()
#raty([3,4])
//----

***メアリ・リーキー [#ifd10e62]

''偉人タイプ'':大科学者
''基本能力'':
・その都市にある&ref(アイコン/ミニアイコン/treasure.png,nolink);秘宝1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力を350得る。
''基本能力'':&ref(アイコン/ミニアイコン/treasure.png,nolink);秘宝がある劇場広場区域の上で使用可能。
・対象の劇場広場区域にある&ref(アイコン/ミニアイコン/treasure.png,nolink);秘宝1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力を350得る。(ゲームスピード標準時)
・&ref(アイコン/ミニアイコン/treasure.png,nolink);秘宝による&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力+300%
''使用回数'':1

//評価はここに
大科学者でありながらサラ・ブリードラブと並ぶ、文化勝利の重要偉人。
博物館のスロットは3つであるため、全部埋めていれば&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力1050を稼げる。
それだけでもまあまあ強力だが、特筆すべきは&ref(アイコン/ミニアイコン/treasure.png,nolink);秘宝の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力4倍。自文明が博物館を多く建て、&ref(アイコン/ミニアイコン/treasure.png,nolink);秘宝を収集しているほど爆発的な効果を生み出す。
美術館オンリーなら取る必要は無いが、多少なりとも&ref(アイコン/ミニアイコン/treasure.png,nolink);秘宝を保有しているなら取っておいて損はないだろう。


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#raty()
#raty([3,4,5,5])
//----
**情報 [#s3d4eaf6]

***アフマド・シャー・マスード [#x0ff62c6]

''偉人タイプ'':大将軍
''基本能力'':
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる情報時代の陸上ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1
''退役能力'':
・無償のレベルアップを1つ有する近代対戦車兵を1ユニット獲得する。

//評価はここに
ユニット召喚系偉人の1人。
※追筆者募集中


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
#raty([3,3,3])
//----

***ヴィジャヤ・ウィマララトン [#o7866762]

''偉人タイプ'':大将軍
''基本能力'':
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる情報時代の陸上ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1
''退役能力'':
・ただちに陸上軍事ユニット1体を1つレベルアップさせる。
・そのユニットが戦闘で得る経験値+100%
''退役能力'':陸上軍事ユニットの上で使用可能。
・対象の陸上軍事ユニットを1つレベルアップさせる。
・対象の陸上軍事ユニットが戦闘で得る経験値+100%

//評価はここに
陸軍レベルアップ系偉人の1人。
※執筆待ち


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
#raty([3,3,3])
//----

***クランシー・フェルナンド [#cd980316]

''偉人タイプ'':大提督
''基本能力'':
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる情報時代の海洋ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1
''退役能力'':
・ただちに海洋ユニット1体を1つレベルアップさせる。
・そのユニットが戦闘で得る経験値+200%
''退役能力'':海洋ユニットの上で使用可能。
・対象の海洋ユニットを1つレベルアップさせる。
・対象の海洋ユニットが戦闘で得る経験値+200%

//評価はここに
海軍レベルアップ系偉人の1人。
※執筆待ち


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
#raty([3,3,4,1])
//----

***ヴェルナー・フォン・ブラウン [#a7cdcdd8]

''偉人タイプ'':大技術者
''基本能力'':
''基本能力'':宇宙船基地の上で使用可能。
・宇宙開発プロジェクトに対して&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+100%
''使用回数'':1

//評価はここに
宇宙系偉人の1人。
宇宙開発プロジェクトの生産力を強化する。プロジェクト第1~4段階までは単発のプロジェクトであるため、セルゲイ・コロリョフやカール・セーガンで1回のみの&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力を振り込んでいった方が良い。
しかし最後に待ち受ける宇宙の旅は&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力600のプロジェクトを何度も回さないといけないため、効果が永続する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力増強系偉人が必要となる。


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
#raty([3,3,5])
//----
***ジョセフ・パクストン [#i913f30a]

''偉人タイプ'':大技術者
''基本能力'':総合娯楽施設区域の上で使用可能。
・その総合娯楽施設区域の影響範囲+3
・その総合娯楽施設区域の建造物に&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1
・対象の総合娯楽施設区域の建造物の影響範囲+3
・対象の総合娯楽施設区域の建造物の&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1
''使用回数'':1

//評価はここに
都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性を増やしてくれる偉人。
※執筆待ち


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#raty()
#raty([3,4,3])
//----

***チャールズ・コレア [#p921022c]

''偉人タイプ'':大技術者
''基本能力'':
・この都市にあるすべてのタイルにアピール+2
・対象の都市にあるすべてのタイルにアピール+2
''使用回数'':1

//評価はここに
アピール増強系偉人の1人。
国立公園やシーサイドリゾートを作れる場所を増やし、さらにこの二つとスキーリゾートの&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力産出も大きくなるので文化勝利狙いの時はありがたい偉人。ただし、それ以外の勝利を目指している場合は近郊部や保護区に若干の恩恵がある程度なので、あまり利用価値は高くない。


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
#raty([3,3,3])
//----

***丹下健三 [#ua83d3d9]

''偉人タイプ'':大技術者
''基本能力'':
・この都市にあるすべての区域に、隣接ボーナス(&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドの半分)と同等の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力を与える。
・対象の都市にある各区域は隣接ボーナスと同等(&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドの場合は半分の値)の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力を産出する。
''使用回数'':1

//評価はここに
NFP「バビロンパック」を適用することで追加される偉人。
NFP「バビロンパック」で追加される区域から&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力を産出させる偉人。
※追筆者募集中


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3])
#raty([3,3,3])
//----
***エスティ・ローダー [#i0a083c8]

''偉人タイプ'':大商人
''基本能力'':
・高級資源『香水』(6つの都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1)を2つ得る。
''使用回数'':1

//評価はここに
高級資源系偉人の1人。
6つの都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性を供給できるのは強力……
なのだが、この時期になると強力な娯楽施設で&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性問題は解決している場合も多い。
自都市で&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性の足りない都市があるのなら取得しても良いだろう。


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
#raty([3,4])
//----

***ジャムシェトジー・タタ [#m8816628]

''偉人タイプ'':大商人
''基本能力'':キャンパス区域の上で使用可能。
・すべてのキャンパス区域に&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力+10
''使用回数'':1

//評価はここに
区域から&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力を産出させる偉人。
実は自文明が所有するキャンパス全てに効果が乗る。発動後に建てたり奪ったりしたキャンパスにも乗る。
所有しているキャンパスからスキーリゾート(アピール9)以上の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力が出ると思えばOK。
各都市に書院を建てるであろう韓国で出すと楽しい事になる。ヒュンダイとは商売敵だが。
ただし文化勝利以外を狙っていると評価はガクッと落ちる。


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
#raty([3,4,1])
//----
***井深大 [#e28f8d11]

''偉人タイプ'':大商人
''基本能力'':工業地帯区域の上で使用可能。
・すべての工業地帯区域に&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力+10
''使用回数'':1

//評価はここに
区域から&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力を産出させる偉人。
上に同じ。自文明が所有する工業地帯全てに効果が乗り、発動後に建てたり奪ったりでも同上。
建てた都市奪った都市にハンザを建てるであろうドイツ、特に白鳥王で出すと文化勝利を強力に推進してくれる。やっぱりシーメンスとかとは商売敵だけど。
ただし文化勝利以外を狙っている時はry


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
#raty([3,4])
//----
***アブドゥス・サラム [#pc1bca00]

''偉人タイプ'':大科学者
''基本能力'':
・情報時代のすべての技術に対して&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきを得る。
''使用回数'':1

//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめき系偉人の1人。
※追筆者募集中


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
#raty([3,2,2,1])
//----
***カール・セーガン [#oa65d9e8]

''偉人タイプ'':大科学者
''基本能力'':プロジェクト実行中の宇宙船基地の上で使用可能。
・宇宙開発プロジェクトの実行に対して&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力を3000追加する。
・対象の宇宙開発プロジェクトに&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力3000を与える。(ゲームスピード標準時)
''使用回数'':1

//評価はここに
科学勝利の重要偉人。宇宙開発プロジェクトを加速してくれる。
プロジェクト第4段階目『太陽系外惑星探査船』は&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力2100を要求されるため、ここで撃てば大きくリードを稼げる。
ここまで来れば最早終盤であり、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドや&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力を節約する必要も無いため、多少無理してでも後援等で確保しておきたい。


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
#raty([3,4,5,2])
//----
***ステファニー・クオレク [#c816dcf6]

''偉人タイプ'':大科学者
''基本能力'':
''基本能力'':宇宙船基地の上で使用可能。
・宇宙開発プロジェクトに対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+100%
''使用回数'':1

//評価はここに
宇宙系偉人の1人。
宇宙開発プロジェクトの生産力を強化する。プロジェクト第1~4段階までは単発のプロジェクトであるため、セルゲイ・コロリョフやカール・セーガンで1回のみの&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力を振り込んでいった方が良い。
しかし最後に待ち受ける宇宙の旅は&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力600のプロジェクトを何度も回さないといけないため、効果が永続する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力増強系偉人が必要となる。


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
#raty([3,5,5])
//----
**時代区分なし [#x6f0b411]

***アントニオ・ナリーニョ [#ue1942fe]

''偉人タイプ'':大司令官
''基本能力'':
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる陸上ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5
''退役能力'':
・&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路+1
・無償の交易商を1ユニット獲得する。
・交易商を1ユニット獲得する。

//評価はここに
NFP「マヤ&大コロンビアパック」を適用すると追加される大コロンビア専用の偉人。
NFP「マヤ&大コロンビアパック」で追加される大コロンビア専用の偉人。

これに限らず、大司令官の常時能力は&ref(アイコン/ミニアイコン/great_general.png,nolink);大将軍から&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力ボーナスを抜いた代わり、ユニットの時代を問わなくなった形になっている。
なお、大司令官同士では&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力の重複はしないが、&ref(アイコン/ミニアイコン/great_general.png,nolink);大将軍とは重複するので、組み合わせて&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力を+10できる。
大司令官の数に余裕が出てきたら適時退役能力を使用したい。

退役能力はほぼ&ref(アイコン/ミニアイコン/great_merchant.png,nolink);大商人。&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路はあればあるだけ役に立つので退役の優先度は高め。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
#raty([3,5])
//----

***アントニオ・ホセ・デ・スクレ [#pe14c16f]

''偉人タイプ'':大司令官
''基本能力'':
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる陸上ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5
''退役能力'':
・無償のレベルアップを1つ有する生産可能な最新の陸上戦闘ユニットを1体獲得する。
・このユニットは維持費に資源を消費しない。

//評価はここに
NFP「マヤ&大コロンビアパック」を適用すると追加される大コロンビア専用の偉人。
NFP「マヤ&大コロンビアパック」で追加される大コロンビア専用の偉人。

退役能力は「生産可能リストに載っている最新陸上ユニット」が対象なので、状況が合えば維持コスト不要なGDRを無償提供してくれる。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
#raty([3,4])
//----

***グレゴール・マクレガー [#k0daa9dc]

''偉人タイプ'':大司令官
''基本能力'':
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる陸上ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5
''退役能力'':
・ただちに陸上軍事ユニット1体を1つレベルアップさせる。
・そのユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);購入コストの50%と同等の&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドを得る。
''退役能力'':陸上軍事ユニットの上で使用可能。
・対象の陸上軍事ユニットを1つレベルアップさせる。
・対象の陸上軍事ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);購入コストの50%に相当する&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドを得る。

//評価はここに
NFP「マヤ&大コロンビアパック」を適用すると追加される大コロンビア専用の偉人。
※執筆者募集中


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
#raty([3,3])
//----

***サンティアゴ・マリーニョ [#p97bef01]

''偉人タイプ'':大司令官
''基本能力'':
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる陸上ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5
''退役能力'':
・周囲2タイル以内にいる近接戦闘と対騎兵ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+4

//評価はここに
NFP「マヤ&大コロンビアパック」を適用すると追加される大コロンビア専用の偉人。
※執筆者募集中


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#raty()
#raty([3,4,5])
//----

***フランシスコ・デ・パウラ・サンタンデール [#e9133e53]

''偉人タイプ'':大司令官
''基本能力'':
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる陸上ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5
''退役能力'':
・&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.png,nolink);総督の称号+1

//評価はここに
NFP「マヤ&大コロンビアパック」を適用すると追加される大コロンビア専用の偉人。
※執筆者募集中


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#raty()
#raty([3,5,5])
//----

***ホセ・アントニオ・パエス [#l3e89337]

''偉人タイプ'':大司令官
''基本能力'':
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる陸上ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5
''退役能力'':
・周囲2タイル以内にいる騎兵ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+4

//評価はここに
NFP「マヤ&大コロンビアパック」を適用すると追加される大コロンビア専用の偉人。
※執筆者募集中


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
#raty([3,4])
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***ホセ・フェリックス・リーバス [#v196ece5]

''偉人タイプ'':大司令官
''基本能力'':
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる陸上ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5
''退役能力'':
・周囲2タイル以内にいる敵ユニットのHPに30ダメージを与える。
・周囲2タイル以内にいる敵対するユニットに30のダメージを与える。

//評価はここに
NFP「マヤ&大コロンビアパック」を適用すると追加される大コロンビア専用の偉人。
※執筆者募集中


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#raty()
#raty([3,3])
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***マニュエル・ピアー [#tf198992]

''偉人タイプ'':大司令官
''基本能力'':
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる陸上ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5
''退役能力'':
・陸上軍事ユニット1体の&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+7
''退役能力'':陸上軍事ユニットの上で使用可能。
・対象の陸上軍事ユニットに&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+7

//評価はここに
NFP「マヤ&大コロンビアパック」を適用すると追加される大コロンビア専用の偉人。
※執筆者募集中


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
#raty([3,4,4])
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***マリアーノ・モンティージャ [#x3ed8553]

''偉人タイプ'':大司令官
''基本能力'':
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる陸上ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5
''退役能力'':
・周囲2タイル以内にいる陸上軍事ユニットは区域に対して&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+4

//評価はここに
NFP「マヤ&大コロンビアパック」を適用すると追加される大コロンビア専用の偉人。
※執筆者募集中


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#raty([3])
#raty([3,4,5])
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***ラファエル・ウルダネタ [#ve491c5e]

''偉人タイプ'':大司令官
''基本能力'':
''常時能力'':
・周囲2タイル以内にいる陸上ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5
''退役能力'':
・周囲2タイル以内にいるすべての陸上軍事ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力が全回復する。
・周囲2タイル以内にいるすべての陸上軍事ユニットのこのターンの攻撃回数+1

//評価はここに
NFP「マヤ&大コロンビアパック」を適用すると追加される大コロンビア専用の偉人。
※執筆者募集中


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#raty()
#raty([3,5,3])
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