※青文字は拡張パックで追加された偉人です。
偉人はなし
偉人タイプ:大将軍
基本能力:
・周囲2タイル以内にいる古典または中世の陸上ユニットの戦闘力+5、移動力+1
退役能力:
・隣接する蛮族ユニットを自文明に転向させる。
退役能力が微妙なようでいて、実は強力な偉人。偉人の効果発動可能タイルは白く光るため、例えユニットがいなくても、どこに蛮族が出現したのかを感知することが出来る。とはいえ、レーダーとしての能力は高くとも実用性がイマイチ気味なのは否めない。
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評価数:1 平均評価:4
偉人タイプ:大将軍
基本能力:
・周囲2タイル以内にいる古典または中世の陸上ユニットの戦闘力+5、移動力+1
退役能力:
・ただちに陸上軍事ユニット1体を1つレベルアップさせる。
無償のレベルアップは強力。狙ったタイミングで発動させられればかなりの経験値の節約になる。
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評価数:1 平均評価:3
偉人タイプ:大将軍
基本能力:
・周囲2タイル以内にいる古典または中世の陸上ユニットの戦闘力+5、移動力+1
退役能力:
・傑作(書物)『兵法』を得る。
退役すると文化力が上がる異質な大将軍。しかし、傑作を早期に獲得して文化力ブーストを狙うなら大将軍を失うことになるし、かと言って活用しきってから退役させる頃には書物の出力だと物足りなくなる。売り払ってしまうのも1つの手段かもしれない。
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評価数:2 平均評価:3
偉人タイプ:大将軍
基本能力:
・周囲2タイル以内にいる古典または中世の陸上ユニットの戦闘力+5、移動力+1
退役能力:
・戦争による疲労-25%
NFP「バビロンパック」を適用することで追加される偉人。
非常に強力な偉人。戦争の疲労を軽減する政策はマスメディアで解禁される「プロパガンダ」のみであることを考えると、この時代からこの効果が発動できるのは破格と言える。陳腐化した後でも十二分に活躍可能。マケドニアにとっては無用の長物だが、他の文明に取らせないだけでも得をしていると言える。
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評価数:1 平均評価:2
偉人タイプ:大提督
基本能力:
・周囲2タイル以内にいる古典または中世の海洋ユニットの戦闘力+5、移動力+1
退役能力:
・ただちに海洋ユニット1体をレベルアップさせる。
海洋ユニットは友好的な領土以外で回復可能になるためにレベルアップが必要なため、無償のレベルアップは強力。ただし、これに限らず大提督はマップによって強さが大きく変動するので注意。
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評価数:1 平均評価:3
偉人タイプ:大提督
基本能力:
・周囲2タイル以内にいる古典または中世の海洋ユニットの戦闘力+5、移動力+1
退役能力:
・ただちに海洋ユニット1体を艦隊にする。
非常に強力な効果。海洋ユニットを早期に艦隊にするのはスペインでもなければできない話であり、海系マップでは非常に厄介な海軍となる。一方、パンゲアやハイランド、内海では完全に無用の長物と化す。
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評価数:1 平均評価:4
偉人タイプ:大提督
基本能力:
・周囲2タイル以内にいる古典または中世の海洋ユニットの戦闘力+5、移動力+1
退役能力:
・無償のレベルアップを1つ有するカドリレームを1ユニット獲得する。
・海洋長距離戦闘クラスユニットに対する生産力+20%
カドリレームの効果は完全におまけと考えたい。むしろ主体は海洋長距離戦闘ユニットに対する生産力ブースト。特に、UUを持つブラジル、インドネシア、オランダ、ビザンティンにとってはかなりの強化になる。
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評価数:1 平均評価:4
偉人タイプ:大提督
基本能力:
・周囲2タイル以内にいる古典または中世の海洋ユニットの戦闘力+5、移動力+1
退役能力:
・移動力+2された海洋近接戦闘ユニットを1体獲得する。
NFP「バビロンパック」を適用することで追加される偉人。
非常に移動力の高いユニットを生み出すことが可能。ノルウェーやフェニキアなどが取ると強く、特にロングシップがこの能力を獲得したなら完全に蛮族として沿岸を荒らし回れる。
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評価数:1 平均評価:4
偉人タイプ:大商人
基本能力:高級資源の上で使用可能。
・信仰力を100得る。
・首都にそのタイル上にある高級資源を無償で1つ与える。
使用回数:1
自国領土外の高級資源を回収可能にできる優秀な偉人。都市国家や他国の領土にあろうとも、国境を開けば獲得できる。地域によって高級資源に差が出ることを考えると、なるべく遠い地域で効果を発動させたい。
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評価数:1 平均評価:4
偉人タイプ:大商人
基本能力:自文明の国境に隣接する中立タイルの上で使用可能。
・ゴールドを60得る。
・そのタイルを自文明の領土にする。
使用回数:3
主な利用方法としては自然遺産を無理やり都市の中に収めたり、都市国家や他文明に取られそうなタイルを確保するなど。ロシアがこの偉人を獲得すると、6タイル分国土が拡張される。
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評価数:1 平均評価:3
偉人タイプ:大商人
基本能力:
・国外交易路は両者にゴールド+2のボーナス。
使用回数:1
国外交易路が強化される。エジプトやオランダなどが獲得出来れば特に強力。ただし、交易路の数は増えないので注意。
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評価数:1 平均評価:4
偉人タイプ:大科学者
基本能力:
・古典または中世の技術3つに対してひらめきを得る。
使用回数:1
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評価数:1 平均評価:4
偉人タイプ:大科学者
基本能力:
・「数学」と中世の技術1つに対してひらめきを得る。
使用回数:1
数学のひらめきは大抵自力で取ることになるので、中世のランダムなひらめきを加味しても、古典大科学者の中では優先度が低い。
大科学者ポイントで競っている他文明がいる場合にはパスすることも検討しよう。
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評価数:1 平均評価:3
偉人タイプ:大科学者
基本能力:
・そのキャンパス区域に無償の図書館を建設する。
・そのキャンパス区域の図書館に科学力+1
使用回数:1
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評価数:2 平均評価:2
偉人タイプ:大科学者
基本能力:
・「天文航法」と「数学」と「工学」に対してひらめきを得る。
・「天文航法」と「数学」と「工学」に対してひらめきをすでに発動している場合はそれらの研究が完了する。
使用回数:1
NFP「バビロンパック」を適用することで追加される偉人。
ブーストが面倒なのが天文航法くらいであり、しかもどれもあまり放置できる技術ではないので狙って恩恵を得づらい。
取得ターンが縮めば御の字である。パスしてもいいが教育のブースト条件でもあるので時代が飛んでしまうくらいなら一応取っておこう。
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評価数:0 平均評価:0
偉人タイプ:大将軍
基本能力:
・周囲2タイル以内にいる中世またはルネサンス時代の陸上ユニットの戦闘力+5、移動力+1
退役能力:
・この都市ターン毎の忠誠心+2
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評価数:1 平均評価:1
偉人タイプ:大将軍
基本能力:
・周囲2タイル以内にいる中世またはルネサンス時代の陸上ユニットの戦闘力+5、移動力+1
退役能力:
・ただちに陸上軍事ユニット1体を軍団にする。
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評価数:1 平均評価:4
偉人タイプ:大将軍
基本能力:
・周囲2タイル以内にいる中世またはルネサンス時代の陸上ユニットの戦闘力+5、移動力+1
退役能力:
・ただちに陸上軍事ユニット1体を1つレベルアップさせる。
・そのユニットが戦闘で得る経験値+25%
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評価数:1 平均評価:3
偉人タイプ:大提督
基本能力:
・周囲2タイル以内にいる中世またはルネサンス時代の海洋ユニットの戦闘力+5、移動力+1
退役能力:
・ただちに海洋ユニット1体を1つレベルアップさせる。
・そのユニットが戦闘で得る経験値+25%
NFP「バビロンパック」を適用することで追加される偉人。
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評価数:0 平均評価:0
偉人タイプ:大提督
基本能力:
・周囲2タイル以内にいる中世またはルネサンス時代の海洋ユニットの戦闘力+5、移動力+1
退役能力:
・すべての海洋ユニットの戦闘力+3
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評価数:0 平均評価:0
偉人タイプ:大提督
基本能力:
・周囲2タイル以内にいる中世またはルネサンス時代の海洋ユニットの戦闘力+5、移動力+1
退役能力:
・すべての海洋ユニットの視界+1
・すべての海洋ユニットは外洋を移動する能力を得る。(乗船ユニットはその限りではない)
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評価数:0 平均評価:0
偉人タイプ:大提督
基本能力:
・周囲2タイル以内にいる中世またはルネサンス時代の海洋ユニットの戦闘力+5、移動力+1
退役能力:
・交易路+1
・無償の交易商を1ユニット獲得する。
・この都市へ繋がる他文明からの交易路は両者にゴールド+2のボーナス。
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評価数:1 平均評価:3
偉人タイプ:大技術者
基本能力:建造中の遺産タイルの上で使用可能。
・その遺産の生産力に175を追加する。
・その遺産が太古または古典時代のものなら追加する生産力+100%
使用回数:2
NFP「バビロンパック」を適用することで追加される偉人。
コロッセオやペトラなど生産コスト400の遺産を、遺産加速政策込みでほぼ1ターンで建てられるのは非常に強力。
まずはマウソロス霊廟を建て、残り2回を好きな遺産に使おう。
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評価数:2 平均評価:5
偉人タイプ:大技術者
基本能力:都心の上で使用可能。
・その都心に無償の太古の防壁と中世の防壁を建設する。
使用回数:3
いなくてもいいけどいるぶんにはまあまあの偉人。
国境の都市が平地だらけで防壁がもたつきそうなら恩恵が大きいだろう。
建てて回った防壁は多少だが後々の観光力になる。
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評価数:1 平均評価:2
偉人タイプ:大技術者
基本能力:建造中の遺産タイルの上で使用可能。
・その遺産の生産力に215を追加する。
使用回数:2
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評価数:0 平均評価:0
偉人タイプ:大技術者
基本能力:都心の上で使用可能。
・人口制限よりも1つ多く区域を建設できる。
・「印刷」に対してひらめきを得る。
使用回数:1
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評価数:0 平均評価:0
偉人タイプ:大商人
基本能力:
・総督の称号+1
使用回数:1
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
評価数:1 平均評価:5
偉人タイプ:大商人
基本能力:
・交易路+1
・都市国家への交易路に信仰力+2のボーナス。
使用回数:1
NFP「バビロンパック」を適用することで追加される偉人。
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
評価数:0 平均評価:0
偉人タイプ:大商人
基本能力:
・ゴールド200を得る。
・代表団+1
使用回数:1
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
評価数:0 平均評価:0
偉人タイプ:大商人
基本能力:
・交易路+1
・無償の交易商を1ユニット獲得する。
・この都市へ繋がる他文明からの交易路は両者にゴールド+2のボーナス。
使用回数:1
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評価数:0 平均評価:0
偉人タイプ:大科学者
基本能力:
・周囲1タイル以内にいるユニットはターン毎のHP回復量+20
退役能力:
・中世またはルネサンス時代の技術1つに対してひらめきを得る。
・負傷している陸上ユニットのターン毎のHP回復量+5
科学ブースト手段としては相当しょぼいが、時代の早い衛生兵であり軍事支援ユニットとしては優秀。
しかも使用すると陸上ユニット全般に対する永続パッシブ能力に代わってくれる。上手く使って戦争しよう。
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評価数:2 平均評価:3
偉人タイプ:大科学者
基本能力:聖域区域の上で使用可能。
・信仰力を100得る。
・その聖地区域は隣接ボーナスと同等の科学力ボーナスを得る。(UAやパンテオン、政策の効果も含む)
使用回数:1
宗教プレイしながら科学力も出せる様になる。聖なる道を取得したブラジルやオーロラのダンスを取得したロシア/カナダや砂漠の言い伝えを取得した砂漠立地の場合に相性が良い。区域パズルに熟達した場合の日本プレイや沿岸の聖地の隣接ボーナス多めのインドネシアや自分の宗教が科学力も出すアラビアや山岳立地多めのインカやエチオピアも。
宗教持ちなら国教スタイルでも宗教勝利狙いでも獲得する価値がある。
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評価数:1 平均評価:5
偉人タイプ:大科学者
基本能力:
・ランダムな技術2つに対してひらめきを得る。
・中世またはルネサンス時代の社会制度1つに対して天啓を得る。
使用回数:1
天啓を得られる数少ない偉人であり、しかも技術の時代に制約がないとひっそりと強いことが書かれている。
ヒューマニズムが極端にブーストが難しいので天啓狙いで使ってもいいし、敢えてあとの時代まで溜め込むのも一手だろう。
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評価数:1 平均評価:4
偉人タイプ:大将軍
基本能力:
・周囲2タイル以内にいるルネサンス時代または産業時代の陸上ユニットの戦闘力+5、移動力+1
退役能力:
・代表団+1
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評価数:1 平均評価:2
偉人タイプ:大将軍
基本能力:
・周囲2タイル以内にいるルネサンス時代または産業時代の陸上ユニットの戦闘力+5、移動力+1
退役能力:
・無償のレベルアップを1つ有する射石砲を1ユニット獲得する。
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評価数:0 平均評価:0
偉人タイプ:大将軍
基本能力:
・周囲2タイル以内にいるルネサンス時代または産業時代の陸上ユニットの戦闘力+5、移動力+1
退役能力:
・遺物を1つ得る。
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評価数:0 平均評価:0
偉人タイプ:大提督
基本能力:
・周囲2タイル以内にいるルネサンス時代または産業時代の海洋ユニットの戦闘力+5、移動力+1
退役能力:
・ただちに海洋ユニット1体を大艦隊にする。
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
評価数:0 平均評価:0
偉人タイプ:大提督
基本能力:
・周囲2タイル以内にいるルネサンス時代または産業時代の海洋ユニットの戦闘力+5、移動力+1
退役能力:
・無償のレベルアップを1つ有する私掠船を1ユニット獲得する。
・海上交易路略奪時の獲得ゴールド+50%
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偉人タイプ:大提督
基本能力:
・周囲2タイル以内にいるルネサンス時代または産業時代の海洋ユニットの戦闘力+5、移動力+1
退役能力:
・無償のレベルアップを1つ有する装甲艦を1ユニット獲得する。
・ターン毎の石炭+1
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偉人タイプ:大提督
基本能力:
・周囲2タイル以内にいるルネサンス時代または産業時代の海洋ユニットの戦闘力+5、移動力+1
退役能力:高級資源の上で使用可能。
・ゴールドを300得る。
・首都にそのタイル上にある高級資源を無償で1つ与える。
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偉人タイプ:大技術者
基本能力:建造中の遺産タイルの上で使用可能。
・その遺産の生産力に315を追加する。
使用回数:2
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偉人タイプ:大技術者
基本能力:
・次に建設した新たな工場地帯区域が文化爆弾を発動させる。
使用回数:1
用水路隣接を狙う場合はあまりタイル拡張が望めないが、国際会議の文化爆弾はタイミングが限定されることを考えるといつでもタイルを奪えるオプションが手に入るのは重要である。
工業地帯なのでアピールが低下する都合上シーサイドリゾート立地を奪うような使い方はしないだろう。資源・国防の観点で土地を奪うケースが想定される。
マウソロス霊廟を建てても恩恵がないのは残念だが、開き直って斥候として使ってもいい。
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偉人タイプ:大技術者
基本能力:
・その工業地帯区域の工房に文化力+3
・近代の技術1つに対してひらめきを得る。
使用回数:1
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評価数:0 平均評価:0
偉人タイプ:大商人
基本能力:
・その商業ハブに無償の市場と銀行を建設する。
・その商業ハブの銀行には&ref(): File not found: "masterpiece.png" at page "アイコン/ミニアイコン";傑作(万能)スロットを2つが与えられる。
使用回数:1
文化勝利狙いであれば万能傑作スロット2つが非常に重要。
基本的にはピンガラがいる都市(ほぼ首都)に銀行が建っていようが構わず使用して傑作スロットを集約しよう。
文化勝利にこだわらないのであれば市場と銀行をまとめて建てたい成長途上の都市に使うのがいいだろう。
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偉人タイプ:大商人
基本能力:
・ゴールドを200得る。
・代表団+2
使用回数:1
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偉人タイプ:大商人
基本能力:
・代表団+1
・到着側の都市にある専門区域1つにつき国内交易路にゴールド+0.5のボーナス。
使用回数:1
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偉人タイプ:大商人
基本能力:都市国家の上で使用可能。
・その都市国家に代表団を3つ与える。
使用回数:1
NFP「バビロンパック」を適用することで追加される偉人。
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偉人タイプ:大科学者
基本能力:
・そのキャンパス区域に住宅+2、快適性+1
・幸福度から得られる食料以外の恩恵+40%
使用回数:1
NFP「バビロンパック」を適用することで追加される偉人。
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偉人タイプ:大科学者
基本能力:
・ルネサンス時代または産業時代の技術3つに対してひらめきを得る。
使用回数:1
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偉人タイプ:大科学者
基本能力:山岳に隣接したタイルで使用可能。
・隣接する山岳タイル1つにつき科学力を250得る。(標準速度の場合)
使用回数:1
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偉人タイプ:大科学者
基本能力:
・そのキャンパス区域に無償の図書館と大学を建設する。
・そのキャンパス区域の大学に科学力+2
使用回数:1
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偉人タイプ:大将軍
基本能力:
・周囲2タイル以内にいる産業時代または近代の陸上ユニットの戦闘力+5、移動力+1
退役能力:
・使用回数:2
・無償のレベルアップを1つ有する武僧を1ユニット獲得する。
NFP「バビロンパック」を適用することで追加される偉人。
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評価数:0 平均評価:0
偉人タイプ:大将軍
基本能力:
・周囲2タイル以内にいる産業時代または近代の陸上ユニットの戦闘力+5、移動力+1
退役能力:
・ただちに陸上軍事ユニット1体を大軍団にする。
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評価数:0 平均評価:0
偉人タイプ:大将軍
基本能力:
・周囲2タイル以内にいる産業時代または近代の陸上ユニットの戦闘力+5、移動力+1
退役能力:
・無償のレベルアップを1つ有する騎兵隊を1ユニット獲得する。
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評価数:0 平均評価:0
偉人タイプ:大将軍
基本能力:
・周囲2タイル以内にいる産業時代または近代の陸上ユニットの戦闘力+5、移動力+1
退役能力:
・この都市のターン毎の忠誠心+4
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偉人タイプ:大提督
基本能力:
・周囲2タイル以内にいる産業時代または近代の海洋ユニットの戦闘力+5、移動力+1
退役能力:港区域の上で使用可能。
・その港区域に無償の灯台と造船所を建設する。
・すべての海洋ユニットは『側面攻撃+50%』の昇進を得る。
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評価数:0 平均評価:0
偉人タイプ:大提督
基本能力:
・周囲2タイル以内にいる産業時代または近代の海洋ユニットの戦闘力+5、移動力+1
退役能力:
・ただちに海洋ユニット1体を1つレベルアップさせる。
・そのユニットが戦闘で得る経験値+50%
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偉人タイプ:大提督
基本能力:
・周囲2タイル以内にいる産業時代または近代の海洋ユニットの戦闘力+5、移動力+1
退役能力:
・ゴールドを500得る。
・海上交易路略奪時の獲得ゴールド+60%
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評価数:0 平均評価:0
偉人タイプ:大技術者
基本能力:都心の上で使用可能。
・人口制限によりも1つ多くの区域を建設できる。
・「コンピューター」に対してひらめきを得る。
使用回数:1
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評価数:0 平均評価:0
偉人タイプ:大技術者
基本能力:建造中の遺産タイルの上で使用可能。
・その遺産の生産力に480を追加する。
使用回数:2
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評価数:0 平均評価:0
偉人タイプ:大技術者
基本能力:
・その工業地帯区域に無償の工房と工場を建設する。
・その工業地帯区域の工場に生産力+2
使用回数:1
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
評価数:0 平均評価:0
偉人タイプ:大商人
基本能力:
・ゴールドを500得る。
・総督の称号+1
使用回数:1
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評価数:0 平均評価:0
偉人タイプ:大商人
基本能力:
・ゴールドを500得る。
・代表団+2
使用回数:1
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評価数:0 平均評価:0
偉人タイプ:大商人
基本能力:
・高級資源『玩具』(4つの都市に快適性+1)を1つ得る。
使用回数:1
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評価数:0 平均評価:0
偉人タイプ:大科学者
基本能力:自然遺産に隣接したタイルで使用可能。
・隣接する自然遺産1タイルにつき科学力を500得る。(標準速度の場合)
使用回数:1
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評価数:0 平均評価:0
偉人タイプ:大科学者
基本能力:
・「化学」と産業時代の技術1つに対してひらめきを得る。
使用回数:1
プレイスタイルや使用する文明によって評価がばらつく可能性が高い偉人。レベル2の同盟を結べるようなプレイならあまり役に立たない。世界を食い散らかすスタイルや指導者のアジェンダ無視上等なプレイなら採用の意味が十分にある。
問題はダ・ヴィンチや他の大科学者が化学をブーストしてしまった場合恐ろしく弱くなってしまうことであり、そもそも化学は文化勝利と制覇勝利での優先度が低く、科学勝利全ツッパ以外での恩恵が薄い技術である。状況によってはパス推奨にすらなりうる。
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評価数:2 平均評価:2.5
偉人タイプ:大科学者
基本能力:
・産業または近代の技術2つに対してひらめきを得る。
・戦略資源『石油』を可視化する。
使用回数:1
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評価数:0 平均評価:0
偉人タイプ:大将軍
基本能力:
・周囲2タイル以内にいる近代または原子力時代の陸上ユニットの戦闘力+5、移動力+1
退役能力:
・無償のレベルアップを1つ有する特殊部隊を1ユニット獲得する。
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評価数:0 平均評価:0
偉人タイプ:大将軍
基本能力:
・周囲2タイル以内にいる近代または原子力時代の陸上ユニットの戦闘力+5、移動力+1
退役能力:
・ただちに陸上軍事ユニット1体を1つレベルアップさせる。
・そのユニットが戦闘で得る経験値+75%
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評価数:0 平均評価:0
偉人タイプ:大将軍
基本能力:
・周囲2タイル以内にいる近代または原子力時代の陸上ユニットの戦闘力+5、移動力+1
退役能力:
・使用した都市の防衛上不利なタイルと防衛できないタイルにマスケット銃兵が無償で配置される。
NFP「バビロンパック」を適用することで追加される偉人。
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評価数:0 平均評価:0
偉人タイプ:大将軍
基本能力:
・周囲2タイル以内にいる近代または原子力時代の陸上ユニットの戦闘力+5、移動力+1
退役能力:飛行場区域の上で使用可能。
・その飛行場区域の航空スロット+1
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評価数:0 平均評価:0
偉人タイプ:大提督
基本能力:
・周囲2タイル以内にいる近代または原子力時代の海洋ユニットの戦闘力+5、移動力+1
退役能力:
・戦争による疲労-25%
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偉人タイプ:大提督
基本能力:
・周囲2タイル以内にいる近代または原子力時代の海洋ユニットの戦闘力+5、移動力+1
退役能力:
・無償のレベルアップを1つ有する戦艦を1ユニット獲得する。
・ターン毎の石炭+1
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偉人タイプ:大提督
基本能力:
・周囲2タイル以内にいる近代または原子力時代の海洋ユニットの戦闘力+5、移動力+1
退役能力:都市国家の上で使用可能。
・この都市国家に宗主国になるのに十分な代表団を与える。
・この都市国家の他文明の代表団はすべて失われる。
NFP「バビロンパック」を適用することで追加される偉人。
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評価数:0 平均評価:0
偉人タイプ:大提督
基本能力:
・周囲2タイル以内にいる近代または原子力時代の海洋ユニットの戦闘力+5、移動力+1
退役能力:
・この都市のターン毎の忠誠心+6
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評価数:0 平均評価:0
偉人タイプ:大技術者
基本能力:都心の上で使用可能。
・その都市にあるすべてのタイルにアピール+1
使用回数:1
近郊区を強化するためにわざわざ偉人が必要になるようなケースは現在は少ない。
つまり国立公園とシーサイドリゾートを強化する偉人と考えるのが良い。
数少ない山岳のアピールを増加させる手段であるため、山沿いに国立公園を作りまくっている都市に使用するのがおすすめ。
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評価数:0 平均評価:0
偉人タイプ:大技術者
基本能力:建設中の遺産タイルの上で使用可能。
・その遺産の建設に対して生産力を追加できる。(最大で所持ゴールドの半分まで)
・その後、追加した生産力の2倍のゴールドを支払う。
使用回数:1
NFP「バビロンパック」を適用することで追加される偉人。
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評価数:1 平均評価:5
偉人タイプ:大技術者
基本能力:
・その工業地帯区域の影響範囲+3
・その工業地帯区域の建造物に生産力+2
使用回数:1
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評価数:0 平均評価:0
偉人タイプ:大技術者
基本能力:
・宇宙開発プロジェクトに対する生産力+20%
・「ロケット工学」に対してひらめきを得る。
使用回数:1
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評価数:0 平均評価:0
偉人タイプ:大商人
基本能力:
・交易路による観光力+25%
使用回数:1
文化勝利狙いなら絶対取るべき偉人であり、他の場合は特に必要ない。
まず文化勝利においては交易路による観光力補正やオンラインコミュニティが強力なため、そもそも他文明に交易路を繋ぐ重要性は高い。
それを近代の時点で強化することはクリアターンを短縮する上で重要である。
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評価数:1 平均評価:4
偉人タイプ:大商人
基本能力:
・ターン毎の石油+3
・到着側の都市にある改善済みの戦略資源1つにつき交易路にゴールド+2のボーナス。
使用回数:1
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評価数:0 平均評価:0
偉人タイプ:大商人
基本能力:都市国家の上で使用可能。
・その都市国家を自文明に併合する。
・その併合した都市のターン毎の忠誠心+10
使用回数:1
NFP「バビロンパック」を適用することで追加される偉人。
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評価数:0 平均評価:0
偉人タイプ:大商人
基本能力:
・他文明に対する外交的視野+1
使用回数:1
情報面で優位に立つだけでなく、外交的視野差による戦闘力補正+3を得られるためどの文明でも役立つ。
宗教戦争にも補正が乗ることは覚えておきたい。
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評価数:1 平均評価:5
偉人タイプ:大科学者
基本能力:
・「コンピューター」と近代の技術1つに対してひらめきを得る。
使用回数:1
コンピューターのブースト自体は変更されて若干取りづらくなったが、エイダ・ラブレスと効果が被っているのが非常に痛い。
近代の後半に出てこられると何もブーストできないことが普通にあり、パスも検討される。
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評価数:1 平均評価:2
偉人タイプ:大科学者
基本能力:
・近代または原子力時代の技術1つに対してひらめきを得る。
・そのキャンパス区域の研究所に科学力+4
使用回数:1
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評価数:0 平均評価:0
偉人タイプ:大科学者
基本能力:
・近代または原子力時代の技術1つに対してひらめきを得る。
・今後、全ての偉人の獲得に必要ポイント数が-100される。
使用回数:1
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評価数:0 平均評価:0
偉人タイプ:大将軍
基本能力:
・周囲2タイル以内にいる原子力時代または情報時代の陸上ユニットの戦闘力+5、移動力+1
退役能力:
・無償のレベルアップを1つ有する戦車を1ユニット獲得する。
・ターン毎の石油+1
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評価数:0 平均評価:0
偉人タイプ:大将軍
基本能力:
・周囲2タイル以内にいる原子力時代または情報時代の陸上ユニットの戦闘力+5、移動力+1
退役能力:
・軍事ユニットに対する生産力+5%
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評価数:0 平均評価:0
偉人タイプ:大将軍
基本能力:
・周囲2タイル以内にいる原子力時代または情報時代の陸上ユニットの戦闘力+5、移動力+1
退役能力:
・すべての陸上軍事ユニットは『側面攻撃+50%』の昇進を得る。
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評価数:0 平均評価:0
偉人タイプ:大将軍
基本能力:
・周囲2タイル以内にいる原子力時代または情報時代の陸上ユニットの戦闘力+5、移動力+1
退役能力:
・この都市のターン毎の忠誠心+6
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評価数:0 平均評価:0
偉人タイプ:大提督
基本能力:
・周囲2タイル以内にいる原子力時代または情報時代の海洋ユニットの戦闘力+5、移動力+1
退役能力:
・無償の技術をランダムに2つを得る。
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評価数:0 平均評価:0
偉人タイプ:大提督
基本能力:
・周囲2タイル以内にいる原子力時代または情報時代の海洋ユニットの戦闘力+5、移動力+1
退役能力:
・ただちに海洋ユニット1体を1つレベルアップさせる。
・そのユニットが戦闘で得る経験値+100%
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評価数:0 平均評価:0
偉人タイプ:大提督
基本能力:
・周囲2タイル以内にいる原子力時代または情報時代の海洋ユニットの戦闘力+5、移動力+1
退役能力:
・無償のレベルアップを1つ有する潜水艦を1ユニット獲得する。
・ターン毎の石油+1
・海洋略奪クラスユニットに対する生産力+20%
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偉人タイプ:大技術者
基本能力:
・この都市の住宅+4、快適性+3
使用回数:1
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評価数:0 平均評価:0
偉人タイプ:大技術者
基本能力:
・この都市の住宅+2、快適性+1
使用回数:2
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評価数:0 平均評価:0
偉人タイプ:大技術者
基本能力:宇宙船基地の上で使用可能。
・宇宙開発プロジェクトの実行に対して生産力を1500追加する。
使用回数:1
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評価数:0 平均評価:0
偉人タイプ:大商人
基本能力:
・高級資源『化粧品』(4つの都市に快適性+1)を2つ得る。
使用回数:1
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偉人タイプ:大商人
基本能力:
・交易路+1
・交易路による観光力+25%
使用回数:1
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評価数:0 平均評価:0
偉人タイプ:大商人
基本能力:
・高級資源『ジーンズ』(4つの都市に快適性+1)を2つ得る。
使用回数:1
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偉人タイプ:大科学者
基本能力:
・原子力時代または情報時代の技術3つに対してひらめきを得る。
使用回数:1
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偉人タイプ:大科学者
基本能力:熱帯雨林タイルかそれに隣接したタイルの上で使用可能。
・そのタイルおよび隣接したタイルにある熱帯雨林タイル1つにつき科学力を400得る。
使用回数:1
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偉人タイプ:大科学者
基本能力:
・科学力と文化力を1000得る。(標準速度の場合)
使用回数:1
NFP「バビロンパック」を適用することで追加される偉人。
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偉人タイプ:大科学者
基本能力:
・その都市にある秘宝1つにつき科学力を350得る。
・秘宝による観光力+300%
使用回数:1
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偉人タイプ:大将軍
基本能力:
・周囲2タイル以内にいる情報時代の陸上ユニットの戦闘力+5、移動力+1
退役能力:
・無償のレベルアップを1つ有する近代対戦車兵を1ユニット獲得する。
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評価数:0 平均評価:0
偉人タイプ:大将軍
基本能力:
・周囲2タイル以内にいる情報時代の陸上ユニットの戦闘力+5、移動力+1
退役能力:
・ただちに陸上軍事ユニット1体を1つレベルアップさせる。
・そのユニットが戦闘で得る経験値+100%
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評価数:0 平均評価:0
偉人タイプ:大提督
基本能力:
・周囲2タイル以内にいる情報時代の海洋ユニットの戦闘力+5、移動力+1
退役能力:
・ただちに海洋ユニット1体を1つレベルアップさせる。
・そのユニットが戦闘で得る経験値+200%
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評価数:0 平均評価:0
偉人タイプ:大技術者
基本能力:
・宇宙開発プロジェクトに対して生産力+100%
使用回数:1
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
評価数:0 平均評価:0
偉人タイプ:大技術者
基本能力:総合娯楽施設区域の上で使用可能。
・その総合娯楽施設区域の影響範囲+3
・その総合娯楽施設区域の建造物に快適性+1
使用回数:1
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
評価数:0 平均評価:0
偉人タイプ:大技術者
基本能力:
・この都市にあるすべてのタイルにアピール+2
使用回数:1
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
評価数:0 平均評価:0
偉人タイプ:大技術者
基本能力:
・この都市にあるすべての区域に、隣接ボーナス(ゴールドの半分)と同等の観光力を与える。
使用回数:1
NFP「バビロンパック」を適用することで追加される偉人。
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
評価数:0 平均評価:0
偉人タイプ:大商人
基本能力:
・高級資源『香水』(6つの都市に快適性+1)を2つ得る。
使用回数:1
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
評価数:0 平均評価:0
偉人タイプ:大商人
基本能力:キャンパス区域の上で使用可能。
・そのキャンパス区域の観光力+10
使用回数:1
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
評価数:0 平均評価:0
偉人タイプ:大商人
基本能力:工業地帯区域の上で使用可能。
・その工業地帯区域の観光力+10
使用回数:1
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
評価数:0 平均評価:0
偉人タイプ:大科学者
基本能力:
・情報時代のすべての技術に対してひらめきを得る。
使用回数:1
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
評価数:0 平均評価:0
偉人タイプ:大科学者
基本能力:宇宙船基地の上で使用可能。
・宇宙開発プロジェクトの実行に対して生産力を3000追加する。
使用回数:1
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評価数:0 平均評価:0
偉人タイプ:大科学者
基本能力:
・宇宙開発プロジェクトに対する生産力+100%
使用回数:1
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評価数:0 平均評価:0
偉人タイプ:大司令官
基本能力:
・周囲2タイル以内にいる陸上ユニットの戦闘力+5
退役能力:
・交易路+1
・無償の交易商を1ユニット獲得する。
NFP「マヤ&大コロンビアパック」を適用すると追加される大コロンビア専用の偉人。
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評価数:0 平均評価:0
偉人タイプ:大司令官
基本能力:
・周囲2タイル以内にいる陸上ユニットの戦闘力+5
退役能力:
・無償のレベルアップを1つ有する生産可能な最新の陸上戦闘ユニットを1体獲得する。
・このユニットは維持費に資源を消費しない。
NFP「マヤ&大コロンビアパック」を適用すると追加される大コロンビア専用の偉人。
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評価数:0 平均評価:0
偉人タイプ:大司令官
基本能力:
・周囲2タイル以内にいる陸上ユニットの戦闘力+5
退役能力:
・ただちに陸上軍事ユニット1体を1つレベルアップさせる。
・そのユニットの購入コストの50%と同等のゴールドを得る。
NFP「マヤ&大コロンビアパック」を適用すると追加される大コロンビア専用の偉人。
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評価数:0 平均評価:0
偉人タイプ:大司令官
基本能力:
・周囲2タイル以内にいる陸上ユニットの戦闘力+5
退役能力:
・周囲2タイル以内にいる近接戦闘と対騎兵ユニットの戦闘力+4
NFP「マヤ&大コロンビアパック」を適用すると追加される大コロンビア専用の偉人。
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評価数:0 平均評価:0
偉人タイプ:大司令官
基本能力:
・周囲2タイル以内にいる陸上ユニットの戦闘力+5
退役能力:
・総督の称号+1
NFP「マヤ&大コロンビアパック」を適用すると追加される大コロンビア専用の偉人。
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評価数:0 平均評価:0
偉人タイプ:大司令官
基本能力:
・周囲2タイル以内にいる陸上ユニットの戦闘力+5
退役能力:
・周囲2タイル以内にいる騎兵ユニットの戦闘力+4
NFP「マヤ&大コロンビアパック」を適用すると追加される大コロンビア専用の偉人。
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評価数:0 平均評価:0
偉人タイプ:大司令官
基本能力:
・周囲2タイル以内にいる陸上ユニットの戦闘力+5
退役能力:
・周囲2タイル以内にいる敵ユニットのHPに30ダメージを与える。
NFP「マヤ&大コロンビアパック」を適用すると追加される大コロンビア専用の偉人。
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評価数:0 平均評価:0
偉人タイプ:大司令官
基本能力:
・周囲2タイル以内にいる陸上ユニットの戦闘力+5
退役能力:
・陸上軍事ユニット1体の戦闘力+7
NFP「マヤ&大コロンビアパック」を適用すると追加される大コロンビア専用の偉人。
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評価数:0 平均評価:0
偉人タイプ:大司令官
基本能力:
・周囲2タイル以内にいる陸上ユニットの戦闘力+5
退役能力:
・周囲2タイル以内にいる陸上軍事ユニットは区域に対して戦闘力+4
NFP「マヤ&大コロンビアパック」を適用すると追加される大コロンビア専用の偉人。
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評価数:1 平均評価:3
偉人タイプ:大司令官
基本能力:
・周囲2タイル以内にいる陸上ユニットの戦闘力+5
退役能力:
・周囲2タイル以内にいるすべての陸上軍事ユニットの移動力が全回復する。
・周囲2タイル以内にいるすべての陸上軍事ユニットのこのターンの攻撃回数+1
NFP「マヤ&大コロンビアパック」を適用すると追加される大コロンビア専用の偉人。
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評価数:0 平均評価:0