※GSでの戦略資源のルール変更が大きく影響しているので、無印やRaFから評価が大きく変わっています。
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リスト Edit

青文字文明(拡張含む)に所属する特殊ユニット
オレンジ文字指導者(拡張含む)に所属する特殊ユニット
赤文字DLCの文明に所属する特殊ユニット
紫文字DLCの指導者に所属する特殊ユニット
太字:置換元の無い特殊ユニット

陸上戦闘ユニット
太古古典中世ルネサンス産業近代原子力情報
近接戦闘戦士
鷲の戦士
剣士
レギオン
ンガオ・ムベバ
不死隊
ヒュパスピスタイ
トア

ベルセルク
ヘヴスル
マスケット銃兵
コンキスタドール
イェニチェリ
皇帝近衛隊
レッドコート
歩兵
ディガー
-機械化歩兵
対騎兵槍兵
重装歩兵
-長槍兵
インピ
銃槍兵
カロライン
-対戦車兵-近代的対戦車兵
軽騎兵-騎乗兵コーサー
黒軍
マロン騎兵騎兵
コサック
フッサー
騎馬警察ヘリコプター-
重騎兵ヒッタイト・チャリオット
戦闘車
ヴァル
ヘタイロイ
騎士
マムルーク
ウイングフッサー
マンデカル騎兵
胸甲騎兵ラフライダー戦車-近代的機甲部隊
長距離戦闘投石兵
弓兵
ピタティ弓兵
マリヤンヌ・チャリオット弓兵
サカ族弓騎兵弩兵
虎蹲砲
ケシク
火車野戦砲-機関銃-
攻囲-カタパルトダムレイ射石砲-大砲-ロケット砲
偵察斥候
オキチタウ
-散兵
ワラカク
-レンジャー
ハイランダー
-特殊部隊-
武僧-武僧------
GDR-------巨大戦闘ロボット
海上ユニット
太古古典中世ルネサンス産業近代原子力情報
海洋近接戦闘ガレー船
ロングシップ
ビレーム
--キャラベル船装甲艦-駆逐艦-
海洋長距離戦闘-カドリレームジョングフリゲート艦
デ・ゼーヴェン・プロヴィンシェン
ミナス・ジェライス戦艦-ミサイル巡洋艦
海洋略奪---私掠船
シードッグ
バルバリア海賊
-潜水艦
Uボート
-原子力潜水艦
海洋輸送------空母-
航空ユニット
太古古典中世ルネサンス産業近代原子力情報
戦闘機-----複葉機戦闘機
P-51マスタング
ジェット戦闘機
爆撃機------爆撃機ジェット爆撃機
支援ユニット
太古古典中世ルネサンス産業近代原子力情報
支援破城槌攻城塔工兵-衛生兵観測気球
補給部隊
対空砲
ドローン
自走式地対空ミサイル

ユニット評価 Edit

太古 Edit

戦士 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
warrior.png戦士近接戦闘20--2production.png40gold.png0なし初期剣士
-

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評価数:0 平均評価:0

鷲の戦士 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
eagle_warrior.png鷲の戦士
アステカ

置換前:戦士
近接戦闘28--2production.png65gold.png0なし初期剣士
他文明の軍事ユニットを倒すと一定の確率で捕獲し、労働者として使える。

5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:1 平均評価:5

槍兵 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
spearman.png槍兵対騎兵25--2production.png65gold.png1なし青銅器長槍兵
-

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評価数:0 平均評価:0

重装歩兵 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
hoplite.png重装歩兵
ギリシャ

置換前:槍兵
対騎兵25--2production.png65gold.png1なし青銅器長槍兵
重装歩兵が1ユニットでも隣接しているとstrength.png戦闘力+10。

5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:0 平均評価:0

ヒッタイト・チャリオット Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
heavy_chariot.pngヒッタイト・チャリオット重騎兵28--2production.png65gold.png1なし車輪騎士
森、熱帯雨林、丘陵のない平坦なタイルでターンを開始すると、move.png移動力+1。

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評価数:0 平均評価:0

戦闘車 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
war-cart.png戦闘車
シュメール

置換前:なし
重騎兵30--3production.png55gold.png0なし初期騎士
対騎兵ユニットに対してペナルティが発生しない
開けた地形で移動を開始した場合はmove.png移動力4。

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評価数:0 平均評価:0

投石兵 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
slinger.png投石兵長距離戦闘51512production.png35gold.png0なし初期弓兵
-

5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:0 平均評価:0

弓兵 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
archer.png弓兵長距離戦闘152522production.png60gold.png1なし弓術弩兵
-

5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:0 平均評価:0

ピタティ弓兵 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
pitati_archer.pngピタティ弓兵
ヌビア

置換前:弓兵
長距離戦闘173023production.png70gold.png1なし弓術弩兵
-

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評価数:0 平均評価:0

マリヤンヌ・チャリオット兵 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
maryannu_chariot_archer.pngマリヤンヌ・チャリオット弓兵
エジプト

置換前:ヒッタイト・チャリオット
長距離戦闘233322production.png120gold.png2なし車輪弩兵
開けた地形から移動をはじめるとmove.png移動力4。

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評価数:0 平均評価:0

斥候 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
scout.png斥候偵察10--3production.png30gold.png0なし初期散兵
-

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評価数:0 平均評価:0

オキチタウ Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
okihtcitaw.pngオキチタウ
クリー

置換前:斥候
偵察20--3production.png40gold.png0なし初期レンジャー
無償のレベルアップを一つ有する

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評価数:0 平均評価:0

ガレー船 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png対空
能力
galley.pngガレー船海洋近接戦闘25---3production.png65gold.png1なし帆走術キャラベル船
-

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評価数:0 平均評価:0

ロングシップ Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png対空
能力
viking_longship.pngロングシップ
ノルウェー

置換前:ガレー船
海洋近接戦闘30---3production.png65gold.png1なし帆走術キャラベル船
沿岸襲撃能力を使って敵国の沿岸部を略奪し、隣接した場所に民間人がいる場合は捕獲できる。
沿岸水域でのmove.png移動力4。

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評価数:0 平均評価:0

ビレーム Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png対空
能力
bireme.pngビレーム
フェニキア

置換前:ガレー船
海洋近接戦闘30---4production.png65gold.png1なし帆走術キャラベル船
4タイル以内にいる交易商ユニットは、水域タイルで略奪を受けない。

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破城槌 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png対空
能力
battering_ram.png破城槌支援---2production.png65gold.png1なし石工術衛生兵
都市に隣接している場合、近接戦闘ユニットは都市の防壁に最大のダメージを与える。
鋼鉄を研究済みの文明には無効。
土木技術を取ると陳腐化して作れなくなる。

敵都市に隣接させておくだけで、ほかの味方近接攻撃系ユニットの防壁へのダメージを格段にUPできる。
近接攻撃を軸に戦略を進める気なら、陳腐化して手に入らなくなる前に必ず一つは用意しておきたい。2017夏パッチで、技術「鉄鋼」を取得した文明の都市攻撃に対しては無意味になった。近代入りした文明に対して戦争する場合には攻囲ユニットを随伴させよう。
GS環境では要資源ユニットを一度に大量に揃えることが難しくなったこともあり、攻城塔と並んでより存在意義が増してきた。


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評価数:0 平均評価:0

古典 Edit

剣士 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
swordsman.png剣士近接戦闘36--2production.png90gold.png2iron.png20鉄器マスケット銃兵
-

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評価数:0 平均評価:0

レギオン Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
legion.pngレギオン
ローマ

置換前:剣士
近接戦闘40--2production.png110gold.png2iron.png20鉄器マスケット銃兵
労働力:1
カストラを作ることができる。
森と熱帯雨林を伐採できる。

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ンガオ・ムベバ Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
ngao_mbeba.pngンガオ・ムベバ
コンゴ

置換前:剣士
近接戦闘35--2production.png110gold.png2iron.png5鉄器マスケット銃兵
長距離攻撃に対してstrength.png戦闘力+10。
森と熱帯雨林を通行可能で、これらに視界を遮られない。

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評価数:0 平均評価:0

不死隊 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
immortal.png不死隊
ペルシア

置換前:剣士
近接戦闘302522production.png100gold.png2iron.png10鉄器マスケット銃兵
長距離攻撃が可能。高い防御力を誇る

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評価数:0 平均評価:0

ヒュパスピスタイ Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
hypaspist.pngヒュパスピスタイ
マケドニア

置換前:剣士
近接戦闘36--2production.png100gold.png2iron.png5鉄器マスケット銃兵
都市攻撃時に戦闘力+5
支援ボーナス+50%

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トア Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
toa.pngトア
マオリ

置換前:剣士
近接戦闘36--2production.png120gold.png2なし建築学マスケット銃兵
隣接する敵ユニットのstrength.png戦闘力-5。
労働力:1
パーを作ることができる。
森と熱帯雨林を伐採できる。

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騎乗兵 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
horseman.png騎乗兵軽騎兵35--4production.png80gold.png2horses.png20騎乗騎兵
-

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評価数:0 平均評価:0

ヴァル Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
varu.pngヴァル
インド

置換前:なし
重騎兵40--2production.png120gold.png3なし騎乗戦車
隣接する敵ユニットのstrength.png戦闘力-5。
説明には騎乗兵に取って代わると書かれているが、インドは騎乗兵も生産可能である。

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評価数:0 平均評価:0

ヘタイロイ Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
hetairoi.pngヘタイロイ
マケドニア

置換前:騎乗兵
重騎兵36--4production.png100gold.png2horses.png10騎乗騎士
大将軍に隣接しているとstrength.png戦闘力+5
敵ユニットを倒すと大将軍ポイント+5
最初から無料でレベルアップを1つ有する

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評価数:0 平均評価:0

武僧 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
warrior_monk.png武僧武僧35--3faith.png200gold.png2なし信者の信仰:武僧-
-

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評価数:0 平均評価:0

サカ族弓騎兵 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
saka_horse_archer.pngサカ族騎兵
スキタイ

置換前:なし
長距離戦闘152514production.png100gold.png2なし騎乗野戦砲
-

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評価数:0 平均評価:0

カタパルト Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
catapult.pngカタパルト攻囲233522production.png120gold.png2なし工学射石砲
-

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評価数:0 平均評価:0

カドリレーム Edit

ユニット時代戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png対空
能力
quadrireme.pngカドリレーム海洋長距離戦闘2025-13production.png120gold.png2なし造船フリゲート艦
-

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評価数:0 平均評価:0

攻城塔 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
siege_tower.png攻城塔支援---2production.png100gold.png2なし建築学衛生兵
都市に隣接すると、近接戦闘ユニットが壁の存在を無視して直接都市を攻撃できるようになる。
鋼鉄を研究済みの文明には無効。
土木技術を取ると陳腐化して作れなくなる。

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中世 Edit

Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
samurai.png
日本

置換前:なし
近接戦闘45--2production.png160gold.png3iron.png10戦術マスケット銃兵
ダメージを受けても戦闘ペナルティが発生しない。

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評価数:0 平均評価:0

ベルセルク Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
berserker.pngベルセルク
ノルウェー

置換前:なし
近接戦闘40--2production.png160gold.png3iron.png10戦術マスケット銃兵
敵の領地で移動を開始した場合はmove.png移動力4。
攻撃時にstrength.png戦闘力+10、防御時にstrength.png戦闘力-5。

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ヘヴスル Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
khevsur.pngヘヴスル
グルジア

置換前:なし
近接戦闘40--2production.png160gold.png3iron.png10戦術マスケット銃兵
丘陵での戦闘時にstrength.png戦闘力+7、丘陵でのmove.png移動ペナルティ無し

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評価数:0 平均評価:0

長槍兵 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
pikeman.png長槍兵対騎兵41--2production.png180gold.png3なし戦術銃槍兵
-

槍兵のアップグレードユニット。
GSから戦術が行き止まり技術ではなくなったこともあり、その立ち位置は大いに改善された。騎乗兵ユニットのコーサーの追加もあり、領土内に鉄が出ない時の迂回路としてはかなり実用的な策になってきた。とはいえ、剣士相手の弱さやハンマーの重さは相変わらず。やはり、鉄が出るなら剣士を使った方がいいかもしれない。


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インピ Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
impi.pngインピ
ズールー

置換前:長槍兵
対騎兵41--2production.png125gold.png1なし戦術銃槍兵
戦闘から得られる経験値+25%
このユニットによる挟撃ボーナスは2倍になる

シャカの能力の中では影が薄かったUU。しかしながら、戦術が行き止まり技術ではなくなったこともあり、GS環境では結構使える能力になってきた。特に、鉄が出ない時の選択肢としては積極的に選んで行けるほどのハンマーの軽さや維持費が光っていて、剣士相手の不利も軍団の早期解禁で何とかすることが可能。

とはいえ、鉄があるならやはり剣士の方が……。


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評価数:0 平均評価:0

コーサー Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
courser.pngコーサー軽騎兵44--5production.png200gold.png3horses.png20騎兵
-

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評価数:1 平均評価:1

黒軍 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
black_army.png黒軍
ハンガリー

置換前:コーサー
軽騎兵47--5production.png205gold.png3horses.png20騎兵(フッサー)
隣接する徴用されたユニット1つにつきstrength.png戦闘力+3。

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評価数:0 平均評価:0

騎士 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
knight.png騎士重騎兵48--4production.png220gold.png3iron.png20あぶみ胸甲騎兵
-

RaFまでの鉄板ラッシュユニットだが、戦略資源周りの変更によりGSでは苦戦を強いられるようになった。
というのも、早いターンでは鉄が不足してユニット数が十分に揃わず、タイミングが遅いとAIが資源不要の長槍兵を量産してしまうのである。
一方、有利になる変更としてアップグレード先が産業時代の胸甲騎兵に前倒しされ、塩漬けになる期間は短縮した。
スペック自体に変更はないので、弩兵や剣士を狙って戦果を上げ、次の時代へつなげたい。


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評価数:0 平均評価:0

マムルーク Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
mamluk.pngマムルーク
アラビア

置換前:騎士
重騎兵48--4production.png220gold.png3iron.png20あぶみ胸甲騎兵
移動あるいは攻撃した後でも、ターン終了時に回復する。

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評価数:0 平均評価:0

マンデカル騎兵 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
mandekalu_cavalry.pngマンデカル騎兵
マリ

置換前:騎士
重騎兵49--4production.png220gold.png3iron.png20あぶみ胸甲騎兵
4タイル以内にいる交易商ユニットは、陸地タイルで略奪を受けない。
戦闘に勝利すると、そのユニットの基本strength.png戦闘力の100%に相当するgold.pngゴールドを得る。

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評価数:0 平均評価:0

ウイングフッサー Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
winged_hussar.pngウイングフッサー
ポーランド
置換前:なし
重騎兵55--4production.png250gold.png3iron.png10傭兵戦車
攻撃時、相手よりも多くのダメージを与えると敵を後退させる。退却できない敵は追加ダメージを受ける。
重騎兵に対して無効

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弩兵 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
crossbowman.png弩兵長距離戦闘304022production.png180gold.png3なし機械野戦砲
-

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評価数:0 平均評価:0

虎蹲砲 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
crouching_tiger.png虎蹲砲
中国

置換前:なし
長距離戦闘305012production.png160gold.png3なし機械野戦砲
-

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評価数:0 平均評価:0

ケシク Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
keshig.pngケシク
モンゴル

置換前:なし
長距離戦闘304024production.png180gold.png3なしあぶみ野戦砲
隊列を組んだユニットがケシクと同じmove.png移動力になる

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評価数:0 平均評価:0

ダムレイ Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
domrey.pngダムレイ
クメール

置換前:なし
攻囲334522production.png220gold.png3なし軍事工学大砲
移動後の攻撃、攻撃後の移動可能。ZOCを発生させる。

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評価数:0 平均評価:0

散兵 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
skirmisher.png散兵偵察203013production.png150gold.png2なし機械レンジャー
-

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評価数:0 平均評価:0

ワラカク Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
warakaq.pngワラカク
インカ

置換前:散兵
偵察204013production.png165gold.png2なし機械レンジャー
ターンごとの攻撃回数+1。

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評価数:0 平均評価:0

ジョング Edit

ユニット時代戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png対空
能力
jong.pngジョング
インドネシア

置換前:フリゲート艦
海洋長距離戦闘4555-25production.png300gold.png5なし傭兵戦艦
陣形を組むと戦闘力+5、さらに護衛対象もジョングの移動力で移動可能

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評価数:0 平均評価:0

工兵 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
military_engineer.png工兵支援---2production.png170gold.png4なし軍事工学-
労働力:2
道路、鉄道、要塞、滑走路、ミサイル格納庫、山岳トンネルを建設できる。
鉄道は労働力を消費しない代わりに資源の鉄と石炭を1消費する。
労働力を1消費することで運河やダム区画を20%完成させることができる。

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評価数:0 平均評価:0

ルネサンス Edit

マスケット銃兵 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
musketman.pngマスケット銃兵近接戦闘55--2production.png240gold.png4niter.png20火薬歩兵
-

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コンキスタドール Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
conquistador.pngコンキスタドール
スペイン

置換前:マスケット銃兵
近接戦闘55--2production.png250gold.png4niter.png20火薬歩兵
同じタイルに伝道師、審問官、使徒のいずれかがいるとstrength.png戦闘力+10。
このユニットが都市を制圧するか、隣接した状態で都市を制圧すると、その都市をプレイヤーの優勢宗教に改宗させることができる。

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イェニチェリ Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
janissary.pngイェニチェリ
オスマン

置換前:マスケット銃兵
近接戦闘60--2production.png120gold.png4niter.png20火薬歩兵
無償のレベルアップを1つ有する
人口が2以上の都市でしか訓練できない。
オスマンが築いた都市で訓練すると都市の人口-1。

戦闘力アップ+無償のレベルアップにも関わらずレギオンとほとんど同じという異常な低コストが目を引く。剣士からのUGも極めて安価。
その代わり、直轄地の人口減少はかなり痛いのでできれば古典ラッシュで1文明飲み込んでおきたい。


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銃槍兵 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
pike_and_shot.png槍銃兵対騎兵55--2production.png250gold.png4なし鋳造対戦車兵
-

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カロライン Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
carolean.pngカロライン
スウェーデン

置換前:銃槍兵
対騎兵55--3production.png250gold.png3なし鋳造対戦車兵
未使用のmove.png移動力1ポイントにつきstrength.png戦闘力+3。

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マロン騎兵 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
malon_raider.pngマロン騎兵
マプチェ

置換前:固有
軽騎兵55--4production.png250gold.png4なし火薬ヘリコプター
友好的な領土から4タイル以内にいる場合、strength.png戦闘力+5。
略奪による消費move.png移動力1

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射石砲 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
bomberd.png射石砲攻囲435522production.png280gold.png4niter.png20鋳造大砲
-

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キャラベル船 Edit

ユニット時代戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png対空
能力
caravel.pngキャラベル船海洋近接戦闘50---4production.png240gold.png4なし地図製作法装甲艦
-

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フリゲート艦 Edit

ユニット時代戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png対空
能力
frigate.pngフリゲート艦海洋長距離戦闘4555-24production.png280gold.png5niter.png20横帆船戦艦
-

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デ・ゼーヴェン・プロヴィンシェン Edit

ユニット時代戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png対空
能力
de_zeven_provincien.pngデ・ゼーヴェン・プロヴィンシェン
オランダ

置換前:フリゲート艦
海洋長距離戦闘5060-24production.png280gold.png5niter.png10横帆船戦艦
防御に適した区域を攻撃する時strength.png戦闘力+7

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私掠船 Edit

ユニット時代戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png対空
能力
privateer.png私掠船海洋略奪4050-23production.png280gold.png4なし重商主義潜水艦
-

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シードッグ Edit

ユニット時代戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png対空
能力
sea_dog.pngシードッグ
イギリス

置換前:私掠船
海洋略奪4050-24production.png280gold.png4なし重商主義潜水艦
敵の舟を拿捕できる。

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バルバリア海賊 Edit

ユニット時代戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png対空
能力
barbary_corsair.pngバルバリア海賊
オスマン

置換前:私掠船
海洋略奪4050-24production.png280gold.png3なし重商主義潜水艦
移動力を消費せずに沿岸襲撃を実行できる。
他の海上略奪ユニットが隣接するまで見えない。
視程内にいる海洋略奪ユニットの居場所を明らかにする。

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産業 Edit

皇帝近衛隊 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
garde_inperiale.png皇帝近衛隊
フランス

置換前:なし
近接戦闘65--2production.png340gold.png5niter.png20軍事学機械化歩兵
自国の首都がある大陸でstrength.png戦闘力+10。
ユニットを倒すと大将軍ポイント獲得。

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レッドコート Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
redcoat.pngレッドコート
イギリス

置換前:なし
近接戦闘65--2production.png340gold.png5niter.png20軍事学機械化歩兵
自国の首都がない大陸でstrength.png戦闘力+10。
下船にコストがかからない。

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騎兵 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
cavalry.png騎兵軽騎兵62--5production.png330gold.png5niter.png20軍事学ヘリコプター
-

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コサック Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
cossack.pngコサック
ロシア

置換前:騎兵
軽騎兵67--5production.png340gold.png5niter.png20軍事学ヘリコプター
自分の領土に隣接しているタイルでの戦闘でstrength.png戦闘力+5。
move.png移動ポイントが残っている場合は、攻撃後に移動することもできる。

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フッサー Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
huszar.pngフッサー
ハンガリー

置換前:騎兵
軽騎兵65--5production.png335gold.png5niter.png20軍事学ヘリコプター
自分の領土に隣接しているタイルでの戦闘でstrength.png戦闘力+5。
move.png移動ポイントが残っている場合は、攻撃後に移動することもできる。

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胸甲騎兵 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
cuirassier.png胸甲騎兵重騎兵64--4production.png330gold.png5niter.png20弾道学戦車
-

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ラフライダー Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
rough_rider.pngラフライダー
アメリカ

置換前:なし
重騎兵67--5production.png385gold.png2なしライフリング近代的機甲部隊
capital.png首都のある大陸で敵を倒すとculture.png文化力を得る。
strength.png丘陵での戦闘力+10。維持費があまりかからない。

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野戦砲 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
field_cannon.png野戦砲長距離戦闘506022production.png330gold.png5なし弾道学機関銃
-

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レンジャー Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
ranger.pngレンジャー偵察456013production.png380gold.png5なしライフリング特殊部隊
-

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ハイランダー Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
highlander.pngハイランダー
スコットランド

置換前:レンジャ−
偵察506513production.png380gold.png5なしライフリング特殊部隊
丘陵または森での戦闘時にstrength.png戦闘力+5

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装甲艦 Edit

ユニット時代戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png対空
能力
ironclad.png装甲艦海洋近接戦闘60---5production.png380gold.png5 coal.png1coal.png1蒸気機関駆逐艦
-

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ミナス・ジェライス Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png対空
能力
minas_geraes.pngミナス・ジェライス
ブラジル

置換前:戦艦
海洋長距離戦闘70807535production.png430gold.png6 coal.png1coal.png1ナショナリズムミサイル巡洋艦
(戦艦の能力が書いていないが、消えてるかどうか要確認)

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衛生兵 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
medic.png衛生兵支援---2production.png370gold.png5なし公衆衛生補給部隊
隣接するユニットは、回復を行う時にHPが20多く回復する

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近代 Edit

歩兵 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
infantry.png歩兵近接戦闘70--2production.png430gold.png6 oil.png1oil.png1共通規格機械化歩兵
-

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ディガー Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
digger.pngディガー
オーストラリア

置換前:歩兵
近接戦闘72--2production.png430gold.png6なし共通規格機械化歩兵
沿岸タイルでの戦闘でstrength.png戦闘力+10。
中立か他国領土での戦闘でstrength.png戦闘力+5。

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対戦車兵 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
at_crew.png対戦車兵対騎兵70--2production.png400gold.png4なし化学近代的対戦車兵
-

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騎馬警察 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
mountie.png騎馬警察
カナダ

置換前:固有
軽騎兵60--5production.png400gold.png3なし社会制度:自然保護-
国立公園を建設できる。
国立公園の2タイル以内で戦うとstrength.png戦闘力+5。自国のものである場合さらにstrength.png戦闘力+5。

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戦車 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
tank.png戦車重騎兵80--4production.png480gold.png6 oil.png1oil.png1内燃機関近代的機甲部隊
-

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大砲 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
artillery.png大砲攻囲587022production.png430gold.png6 oil.png1oil.png1鉄鋼ロケット砲
-

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戦艦 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png対空
能力
battleship.png戦艦海洋長距離戦闘60706535production.png430gold.png6 coal.png1coal.png1鉄鋼ミサイル巡洋艦
1タイル先からの航空攻撃と核攻撃を防御できる。

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潜水艦 Edit

ユニット時代戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png対空
能力
submarine.png潜水艦海洋略奪6575-23production.png480gold.png6 oil.png1oil.png1電気原子力潜水艦
-

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評価数:0 平均評価:0

Uボート Edit

ユニット時代戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png対空
能力
u-boat.pngUボート
ドイツ

置換前:潜水艦
海洋略奪6575-23production.png430gold.png6 oil.png1oil.png1電気原子力潜水艦
視界+1、外洋タイルでの戦闘ではstrength.png戦闘力+10。
視界内にいる敵の海洋略奪ユニットの居場所が明らかになる。

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評価数:0 平均評価:0

複葉機 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
biplane.png複葉機戦闘機60553-production.png430gold.png6 oil.png1なし航空技術戦闘機
-

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評価数:0 平均評価:0

観測気球 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
observation_balloon.png観測気球支援---2production.png240gold.png2なし航空技術ドローン
隣接する攻囲ユニットrange.png攻撃範囲+1(重複不可)、間接攻撃も可能になる。
対象は大砲などの攻城兵器のみ。野戦砲などの遠距離攻撃ユニットや海上ユニットには効果がない。

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補給部隊 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
supply_convoy.png補給部隊支援---4production.png450gold.png2なし内燃機関-
隣接する味方ユニットの回復力が向上する。
護送船団に隣接した状態で移動を開始した場合、ボーナスとしてmove.png移動力+1

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評価数:0 平均評価:0

原子力 Edit

ヘリコプター Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
helicopter.pngヘリコプター軽騎兵82--4production.png600gold.png7 aluminum.png1aluminum.png1化学合成物質-
-

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評価数:0 平均評価:0

機関銃 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
machine_gun.png機関銃長距離戦闘657522production.png540gold.png6なし高度な弾道学-
-

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評価数:0 平均評価:0

特殊部隊 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
spec_ops.png特殊部隊偵察606523production.png520gold.png7なしプラスチック-
空中投下能力を持ち、友好的なタイルから7タイル移動できる(飛行場か滑走路からなら12)。
先に戦闘ユニットを倒さなくても支援ユニットを直接攻撃できる。

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駆逐艦 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png対空
能力
destroyer.png駆逐艦海洋近接戦闘80-50-4production.png540gold.png7 oil.png1oil.png1諸兵科連合-
視界内にいる敵の海洋略奪ユニットの居場所が明らかになる。

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評価数:0 平均評価:0

空母 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png対空
能力
aircraft_carrier.png空母海洋輸送65---3production.png540gold.png7なし諸兵科連合-
航空ユニットを輸送できる。
航空機最大保有数:2

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評価数:0 平均評価:0

戦闘機 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
fighter.png戦闘機戦闘機80804-production.png520gold.png7 aluminum.png1aluminum.png1高度な航空技術ジェット戦闘機
-

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P-51マスタング Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
p-51_mustang.pngP-51マスタング
アメリカ

置換前:戦闘機
戦闘機85854-production.png520gold.png7 aluminum.png1aluminum.png1高度な航空技術ジェット戦闘機
敵戦闘機に対する攻撃力+5、range.png航続距離+2、経験値+50%。

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爆撃機 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔fire_strength.png
能力
bomber.png爆撃機爆撃機659010-production.png560gold.png7 aluminum.png1aluminum.png1高度な航空技術ジェット爆撃機
核兵器を搭載可能。

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評価数:0 平均評価:0

対空砲 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
anti-air_gun.png対空砲支援-6512production.png455gold.png5なし高度な弾道学自走式地対空ミサイル
兵器から1タイル以内への攻撃に対応する。

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ドローン Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
drone.pngドローン支援---3production.png420gold.png3なしコンピュータ-
隣接する攻囲ユニットのrange.png攻撃範囲+1、fire_strength.png砲撃戦闘力+5(重複不可)、間接攻撃も可能になる。
対象は大砲などの攻城兵器のみ。野戦砲などの遠距離攻撃ユニットや海上ユニットには効果がない。

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情報 Edit

機械化歩兵 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
mechanized_infantry.png機械化歩兵近接戦闘85--3production.png650gold.png8 oil.png1oil.png1人工衛星-
-

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評価数:0 平均評価:0

近代的機甲部隊 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
modern_armor.png近代的機甲部隊重騎兵90--4production.png680gold.png8 oil.png1oil.png1合成物-
-

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評価数:0 平均評価:0

近代的対戦車兵 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
modern_at.png近代的対戦車兵対騎兵80--2production.png580gold.png8なし合成物-
-

5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:0 平均評価:0

ロケット砲 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
rocket_artillery.pngロケット砲攻囲788532production.png680gold.png8 oil.png1oil.png1誘導システム-
-

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評価数:0 平均評価:0

巨大戦闘ロボット Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
giant_death_robot.png巨大戦闘ロボットGDR13011035production.png1500gold.png15 uranium.png3uranium.png1ロボット工学-
水域での移動と戦闘が可能。
未来技術を研究することで戦闘力を強化できる。

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評価数:1 平均評価:5

ミサイル巡洋艦 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png対空
能力
missile_cruiser.pngミサイル巡洋艦海洋長距離戦闘70858534production.png680gold.png8 oil.png1oil.png1レーザー-
-

5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:0 平均評価:0

原子力潜水艦 Edit

ユニット時代戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png対空
能力
nuclear_submarine.png原子力潜水艦海洋略奪8085-24production.png680gold.png8 uranium.png1uranium.png1電気通信-
核兵器を搭載可能。

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評価数:0 平均評価:0

ジェット戦闘機 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
jet_fighter.pngジェット戦闘機戦闘機90755-production.png680gold.png8 aluminum.png1aluminum.png1レーザー-
-

5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:0 平均評価:0

ジェット爆撃機 Edit

ユニット時代戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔fire_strength.png
能力
jet_bomber.pngジェット爆撃機爆撃機7010015-production.png700gold.png8 aluminum.png1aluminum.png1ステルス技術-
核兵器を搭載可能。

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評価数:0 平均評価:0

自走式地対空ミサイル Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
mobile_sam.png自走式地対空ミサイル支援-7512production.png590gold.png7なし誘導システム-
1タイル先からの航空攻撃と核攻撃を防御できる。

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評価数:0 平均評価:0

クラス・昇進評価 Edit

陸上戦闘ユニット Edit

近接戦闘 Edit

主なユニット戦士、剣士、マスケット銃兵、歩兵、機械化歩兵クラス総評
主な特徴move.png移動力2
対騎兵ユニットに強い(strength.png+10)
区域攻めは不得意
昇進
吶喊近接戦闘および長距離戦闘クラスのユニットと近接戦闘する時にstrength.png戦闘力+7
亀の守り間接攻撃を受ける時にstrength.png戦闘力+10
コマンドー部隊move.png移動力+1、岸壁を登ることができる
水陸両用上陸戦闘および渡河戦闘をする時に、移動と戦闘力ペナルティを無視する
ツバイハンダー対騎兵クラスのユニットと近接戦闘する時にstrength.png戦闘力+7
市街戦区域にて戦闘する時にstrength.png戦闘力+10
親衛隊ターンあたりの攻撃回数+1
攻撃後の移動が可能になる

対騎兵 Edit

主なユニット槍兵、長槍兵、銃槍兵、対戦車兵、近代的対戦車兵クラス総評
主な特徴移動力2
軽騎兵や重騎兵ユニットに強い
近接戦闘ユニットに弱い
区域攻めは不得意
昇進
エシュロン軽騎兵や重騎兵クラスのユニットと戦闘する時にstrength.png戦闘力+5
猛攻近接戦闘クラスのユニットと戦闘する時にstrength.png戦闘力+10
方陣このユニットからの支援攻撃のボーナスが2倍になる(要確認)
シルトロン直接攻撃を受けるときにstrength.png戦闘力+10
配置転換move.png移動力+1
隘路森林、ジャングル、湿原や丘陵にて戦闘する時にstrength.png戦闘力+7
戦線の固守周囲タイルにいる他クラスのユニットは、
軽騎兵や重騎兵ユニットと近接戦闘する時にstrength.png戦闘力+10

軽騎兵 Edit

主なユニット騎乗兵、コーサー、騎兵、ヘリコプタークラス総評
主な特徴移動力4または5
ZOC無視
対騎兵ユニットに弱い
区域攻めは不得意
昇進
猟犬長距離戦闘および攻囲クラスのユニットを攻撃する時にstrength.png戦闘力+5
馬衣対騎兵クラスのユニットと戦闘する時にstrength.png戦闘力+5
両翼包囲側面攻撃ボーナスが2倍になる
略奪略奪に必要な移動ポイントが1になる
追跡move.png移動力+1
銃器対策攻囲クラスのユニットと戦闘する時にstrength.png戦闘力+7
護衛移動このユニットと陣形を組むユニットは、このユニットの移動速度を継承する

重騎兵 Edit

主なユニットヒッタイト・チャリオット、騎士、胸甲騎兵、戦車、近代的機甲部隊クラス総評
主な特徴移動力4
ZOC無視
対騎兵ユニットに弱い
区域攻めは不得意
昇進
突撃守りを固めている敵を攻撃する時にstrength.png戦闘力+10
装甲化間接攻撃を受ける時にstrength.png戦闘力+7
略奪襲撃区域内にいる敵を攻撃する時にstrength.png戦闘力+7
追撃ダメージを受けたユニットを攻撃する時にstrength.png戦闘力+5
徹甲弾重騎兵クラスのユニットと戦闘する時にstrength.png戦闘力+7
リアクティブ装甲重騎兵および対騎兵クラスのユニットの攻撃を受けるときにstrength.png戦闘力+7
敵陣突破ターンあたりの攻撃回数+1

長距離戦闘 Edit

主なユニット投石兵、弓兵、弩兵、野戦砲、機関銃クラス総評
主な特徴移動力2
長距離攻撃が可能
ZOCなし
区域攻めは不得意
昇進
一斉射撃陸上ユニットを攻撃する時にlongrange_strength.png長距離戦闘力+5
守備隊区域または要塞の中にいる時にstrength.pnglongrange_strength.png戦闘力+10
矢の嵐陸上および海洋ユニットを攻撃する時にlongrange_strength.png長距離戦闘力+7
焼夷弾区域を攻撃する時にlongrange_strength.png長距離戦闘力+7
制圧ZOCが発生するようになる
砲床区域からの攻撃を受ける時にstrength.png戦闘力+10
熟練狙撃手ターンあたりの攻撃回数+1

攻囲 Edit

主なユニットカタパルト、射石砲、大砲、ロケット砲クラス総評
主な特徴移動力2
移動後攻撃不可
ZOCなし
対ユニットの攻撃は不得意
昇進
ぶどう弾陸上ユニットを攻撃する時にfire_strength.png戦闘力+7
乘員用兵装攻撃を受ける時にstrength.png戦闘力+7
榴散弾陸上ユニットを攻撃する時にfire_strength.png戦闘力+10
砲弾区域と戦闘する時にstrength.pngfire_strength.png戦闘力+10
新型距離測定器海上ユニットを攻撃する時にfire_strength.png戦闘力+7
熟練搭乘員移動後の攻撃が可能になる
前進觀測員range.png射程範囲+1

偵察 Edit

主なユニット斥候、散兵、レンジャー、特殊部隊クラス総評
主な特徴move.png移動力3
区域攻めは不得意
占領不可
自然遺産の発見または集落の訪問時に経験値が入る
昇進
レンジャー森林やジャングルによる移動補正を無視する
山岳丘陵による移動補正を無視する
歩哨森林やジャングルによる視界妨害を無視する
ゲリラ攻撃後の移動が可能になる
スパイグラス視界+1
待伏せstrength.pnglongrange_strength.png戦闘力+20
カモフラージュ不可視状態になる。敵ユニットに隣接する時にしか姿を顕せない

武僧 Edit

主なユニット武僧クラス総評
主な特徴
昇進
影の一撃側面攻撃ボーナスが2倍になる
黄昏の帳隣接しない限り敵に発見されない
爆裂掌strength.png戦闘力+10
門弟敵ユニットを倒す時、近くの都市に自分の宗教を広める
一陣の風ターンあたりの攻撃回数+1
鶴の舞move.png移動力+1
毒蛇の牙strength.png戦闘力+15

GDR Edit

主なユニット巨大戦闘ロボットクラス総評
主な特徴
昇進
防空ドローン対空防御力が100になる
粒子ビーム攻囲砲都市と兵営に対する長距離攻撃が+100%の効果を発揮する。
longrange_strength.png長距離攻撃力+30。
機動力強化move.png移動力+3
山岳を飛び越えて移動できる
強化アーマープレート陸上/海洋ユニットからの攻撃防御時、strength.png戦闘力+10

海上ユニット Edit

海洋近接戦闘 Edit

主なユニットガレー船、キャラベル船、装甲艦、駆逐艦クラス総評
主な特徴移動力3〜5
区域攻めは不得意
昇進
楔形陣形海上ユニットに攻撃する時にstrength.png戦闘力+7
操舵手move.png移動力+1
船体の補強間接攻撃を受ける時にstrength.png戦闘力+10
ラター視界+1
輸送隊他のユニットと同タイルにいる時にstrength.png戦闘力+10
補助艦船中立地帯で回復するようになる
不意打ち海洋略奪クラスのユニットと戦闘する時にstrength.png戦闘力+14

海洋長距離戦闘 Edit

主なユニットカドリレーム、フリゲート艦、戦艦、ミサイル巡洋艦クラス総評
主な特徴移動力3〜5
昇進
戦列海上ユニットと戦闘する時にstrength.pnglongrange_strength.png戦闘力+7
砲爆撃区域と戦闘する時にstrength.pnglongrange_strength.png戦闘力+7
点検射陸上ユニットと戦闘する時にstrength.pnglongrange_strength.png戦闘力+7
移動弾幕射撃区域と戦闘する時にstrength.pnglongrange_strength.png戦闘力+10
補給艦隊中立地帯で回復するようになる
近接信管航空ユニットの攻撃を受けるときにstrength.png戦闘力+7
合致式距離計range.png射程範囲+1

海洋略奪 Edit

主なユニット私掠船、潜水艦、原子力潜水艦クラス総評
主な特徴移動力3〜4
不可視
沿岸襲撃可能
昇進
接舷戦闘海戦で勝利する(敵を倒す)とgold.pngゴールドを獲得する
戦利品沿岸部襲撃時にgold.pngゴールド+50
自動追尾魚雷海上ユニットと戦闘する時にstrength.pnglongrange_strength.png戦闘力+10
竜骨の改良move.png移動力+1
無音潜航攻撃後の移動が可能になる
観測視界+1
ウルフパックターンあたりの攻撃回数+1

海洋輸送 Edit

主なユニット空母クラス総評
主な特徴航空ユニットを搭載可能
白兵攻撃
生産後に艦隊を組むことはできない
昇進
飛行甲板航空ユニット搭載数+1
偵察機視界+1
格納庫甲板航空ユニット搭載数+1
高性能エンジン移動力+1
折り畳み翼航空ユニット搭載数+1
甲板作業員行動済みのターンでも毎ターン回復
超大型航空母艦中立地帯で回復するようになる

航空ユニット Edit

戦闘機 Edit

主なユニット複葉機、戦闘機、ジェット戦闘機クラス総評
主な特徴射程短め
基地に依存せず哨戒や展開が可能
区域攻めは不得意
昇進
ドッグファイト戦闘機クラスのユニットと戦闘する時にstrength.png戦闘力+7
防弾板対空兵器からの攻撃を受ける時にstrength.png戦闘力+7
迎撃機爆撃機クラスのユニットと戦闘する時にstrength.png戦闘力+7
掃射騎兵クラス以外の地面および海上ユニットを攻撃する時にlongrange_strength.png戦闘力+17
地上作業員哨戒または展開中でも、ターン終了時に回復する
タンクバスター騎兵クラスのユニットを攻撃する時にlongrange_strength.png戦闘力+17
投下式増槽range.png射程範囲+2

爆撃機 Edit

主なユニット爆撃機、ジェット爆撃機クラス総評
主な特徴射程長め
基地に依存
戦略爆撃可能
対ユニットの攻撃は不得意
昇進
箱型陣形戦闘機クラスのユニットからの攻撃を受ける時にstrength.png戦闘力+7
回避運動対空兵器からの攻撃を受ける時にstrength.png戦闘力+7
近接航空支援陸上ユニットを攻撃する時にfire_strength.png戦闘力+12
雷撃機海上ユニットを攻撃する時にfire_strength.png戦闘力+17
長射程range.png射程範囲+2
戦術的整備攻撃した後でも、ターン終了時に回復する
超空の要塞HPが半分以下でも戦略爆撃を実行可能


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