#author("2019-05-08T01:22:27+09:00","","")
#author("2023-12-21T18:55:39+09:00","","")
* 文化勝利 [#k162b1f4]

-観光力または文化力に関わるボーナスが多い文明
-偉人の獲得能力が高い文明
-宗教を創始しやすい文明(聖都の聖地区域による&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png);観光力+8、遺物による&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png);観光力+4、信仰力によってのみ生産されるロックバンドや自然主義者の生産など)
''・自文明の国外観光客数が他文明の国内観光客数を上回り、すべての他文明に対して「文化的優位」となれば勝利''

が、文化勝利に適した文明と見なされます。ただし、高難易度では宗教の創始が難しく、偉人も他文明の動向によって獲得数が大きく変わることは考慮しましょう。
** おすすめ文明・指導者 [#ye2ad13d]
- 観光力や文化力でボーナスがある
-- フランス
中世から産業時代の遺産への生産力+50%であり、世界遺産から&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png);観光力+100%、固有改善のシャトー(&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力+2)で傑作以外からも観光力を得る事に優れている。
また、スパイが生産時に昇進を得ることができ、傑作を盗む能力が上がる昇進「夜盗」を得られれば偉人によらず、平和的に傑作を集めることができる。
また、情報を獲得することによって文明に対する戦闘力+3してラッシュをかけ、都市を確保しやすいのも魅力。
一方で、アリエノールの場合は傑作スロットを持った遺産を建設しまくって、そこに傑作を集めていくことで忠誠心を削ぎ、奪った都市にまた傑作を集め……という無限ループを起こしていくことで、これまた平和的に相手の勢力を削ることに長けている。イギリスのアリエノールではこうした強みは受けられないので、文化勝利狙いならフランスのアリエノールの方が良いか。
-- ギリシャ
固有区域:アクロポリス(&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力の区域隣接ボーナスが大きい)により文化力を高められる。固有区域は代替元の半分のコストで建てることができ、スパムしやすい。
また、アクロポリスから得られる代表団を派遣することで都市国家の宗主国ボーナスを得やすくなる。&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力を産出する改善を建てられるラパ・ヌイやグラナダ、偉人ポイントを増やすボローニャ、プロジェクトに生産力ボーナスを与える香港、世界遺産に生産力ボーナスを与えるブリュッセル、偉人獲得数だけ文化力強化可能なアンタナナリボ、書物や遺物・秘宝が科学力を出すバビロン、観光力と信仰力を同時に出せるラ・ヴェンタ……と、狙う価値のある都市国家は沢山あるので、どれを狙って行くかは面子を選びながら考えよう。アパダーナとキルワ・キシワニの建設に成功していた場合は都市国家ボーナスが爆増して行くので、狙えるなら狙っていきたい。
指導者はどちらでも強力だが、周辺の諸文明と仲良くしていても能力が発動するペリクレスと、蛮族や周辺の文明を喰らい続けて伸びるゴルゴーには大きなプレイスタイルの差が存在する。前者は積極的に他文明に媚び、後者はライバルを喰らい尽くして行くと良い。
-- アメリカ
映画スタジオのある都市からの&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png);観光力+100%、国立公園のアピール+1なので、終盤の加速に特に優れている。また、使いにくさが目立つ外交政策スロットがワイルドカードスロットになる効果もあるため、文化力の積み増しや遺産の生産補助などをおこなってもよいかも。本気を出すのがどうしても遅くなるため、それまでにしっかりと土台を作っておこう。
-- エジプト
UAで川沿いの世界遺産建築に生産力ボーナス、固有改善のスフィンクス(&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力+1、氾濫原に建設するとさらに+1、博物学でさらに+1、周囲のアピール+2)が存在する。遺産建築ボーナスに関しては割とささやかな効果な上、遺産の観光力もささやかなのであまり考えないようにしよう。一方、固有改善のスフィンクスはパッチによって強烈なアピール上昇効果を獲得した。スフィンクス同士は隣接出来ないものの、都市公園とは隣接可能なので、それらを交互に配置しながらシーサイドリゾートを強化できる。
-- 中国
固有改善として長城(隣接するエリアに&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力、&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png);観光力を発生させる)を持っているが、あまり建てすぎると足を引っ張るので注意。。そして何より太古・古典の世界遺産建築に労働者を利用できる。これを活用してストーンヘンジに向かってひた走るのが中国の文化勝利鉄板ムーブ。ピラミッドや梁を活用して労働者を酷使していこう。
-- ペルシャ
固有改善としてパイリダエーザ(&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力+2、隣接タイルにアピール+2)を持つ。自身の文化力に加え、大きなアピール増加幅を生かしてシーサイドリゾートを数と質の両面から強化できる。文化勝利狙いのライバルがいたら得意の奇襲戦争で物理的文化勝利へ方針転換可能という強みも持っている。その代わり、劇場区域や遺産、偉人などには何のボーナスもないということに注意。
-- クメール
UBの聖遺物スロットが多い。また、プラサートがある聖地で生産した伝道師が聖遺物捏造能力を持つ。そのため、宗教持ちな場面には観光客を集めやすい。聖骨箱と修道院の隔離を取って、モンサンミッシェルや聖ワシリイ大聖堂、キリスト像まで作れば宗教勝利と文化勝利を両立させることが可能に。終盤になってもロックバンドや都市公園の建設などで信仰力は無駄にならないため、宗教で決めきれなかった時には文化勝利に転換してしまうのも一つの手。
-- スウェーデン
UB二種がどちらも文化勝利向き。野外図書館(スウェーデンの都市が築ける地形(雪原、ツンドラ、砂漠、平原、草原)1種類につき&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力+2)でも観光力が出せる上に女王の図書館(書物、芸術、音楽の傑作各2つ)によるスロット増加、そしてUAによる遺産などの傑作自動テーマ化の3つが揃った超文化勝利向け文明。考古博物館や美術館のスロットを適当に埋めてもテーマ化可能な上、遺産の中のスロットは無条件でテーマ化可能。スロット持ち遺産を全力で狙いに行きたい文明の一つでもあり、エルミタージュ美術館やオペラハウスを建てられれば他では真似出来ない観光力が出る。しかし、こちらもアメリカ同様解禁前提などの関係から本気を出すのは終盤以降。それまでに下準備はしっかりと済ませておきたい。
-- マオリ
UBのマラエ(通行可能な特徴か自然遺産があるタイルから&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1)がぶっちぎりで強力。大著述家を採用出来ないというデメリットはあるが、それを補って余りある文化力を生み出すことが可能。植林した森からも文化力と信仰力が出る、と言えばその凄さが分かるだろう。信仰力も出るので終盤の観光力増強にも繋げやすい。ただし、航空技術解禁までは観光力には何の増強もないのが欠点。
-- カナダ
UBのホッケーリンク(隣接するツンドラ、雪原タイル1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1、航空技術の研究後は&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力に等しい&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力を得る、隣接タイルのアピール+2)が文化勝利にかなり向いている。おまけに、上がったアピールを騎馬警察による国立公園建設に生かせるのが強い。ツンドラスタートになりやすいため、「オーロラのダンス」を生かして信仰力を稼ぐことも可能。騎馬警察のお陰で生産力でも国立公園が建設可能なため、ロックバンドと自然主義者で信仰力が競合しないのも好印象。しかしロシアと同じく、シーサイドリゾートが建設可能な立地はあまり手に入りにくく、本気が出るまでにある程度時間も必要。
「文化勝利」という名前ですが、勝利に直結するのは&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力なので、実質的には「観光勝利」と考えた方が良いです。
そのため、文化勝利に適した文明としては以下のような文明が該当します。

-&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力にボーナスがある文明
--汎用的な&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力稼ぎ手段へ早期到達しやすくなる。

- 偉人獲得力が高い
-- コンゴ
大著述家、大芸術家、大音楽家、大商人ポイントが1.5倍。素の文化偉人獲得力は最も高い。宮殿の傑作スロットが5もあるため、早期に獲得した大音楽家などが腐らないのもポイント。また、遺物や彫刻、秘宝が国力を増強してくれる。一方で、聖地が建設出来ないという重大な欠点があり、ロックバンドや国立公園などのダメ押しがあまり活用できないのが惜しい。
-- ロシア
ラヴラから文化偉人の偉人ポイントがそれぞれ1ずつ得られる。ラヴラのハンマーが軽いこともあり、信仰力と偉人ポイントの合わせ技でコンゴに並ぶ偉人獲得力を持つ。信仰力によるロックバンドラッシュや都市公園建設ラッシュにも向く。立地の特性上ツンドラスタートになりやすいため、「オーロラのダンス」を取得した上でワシリイ大聖堂を立てるのが定石。「神の光」が無くても余裕で文化系偉人を生み出しまくれる。数少ない欠点はツンドラ立地のため、シーサイドリゾートを作れるような立地を獲得しづらい、という点か。
-- ブラジル
固有プロジェクトのカーニバルで文化系偉人ポイントを獲得し、ペドロ2世UAで使用した偉人ポイントの20%が還元される。如何に安定してカーニバルを連打できるか、全てはそこにかかっている、と言っても過言ではない文明。また、熱帯雨林がアピール+1を産むため、シーサイドリゾートスパムにも向く。
**基本戦略 [#k220aac9]
-&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力にボーナスがある文明
--文明や指導者固有の手段で&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力を稼ぎやすくなる。

-&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);文化系偉人の獲得能力が高い文明
--傑作(書物・芸術・音楽)からの&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力を稼ぎやすくなる。

&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力を使用した&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力確保の手段も多いため、宗教に強い文明も文化勝利を達成しやすいです。ただし、高難易度では宗教の創始が難しく、偉人も他文明の動向によって獲得数が大きく変わることは考慮しましょう。

&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力の増やし方に知識が必要であり、相手の状況にもある程度左右されるので慣れないうちはグダりがちですが、うまくいくようになると速さと操作量の少なさを両立できます。
慣れないうちは大企業モードで&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力に下駄を履けるのを利用してやってみましょう。

なお、前述の通り&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力が文化勝利に直結するものですが、逆に他文明の文化勝利を防ぐために&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力もそれなりに重要です。
このあたりの関係は「&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力=攻撃力」「&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力=防御力」と置き換えてみると分かりやすいかもしれません。
このあたりの仕様を詳しく知りたい方は後述の[[観光客>#jf7bf23c]]を確認してください。

**観光客 [#jf7bf23c]

観光客は文明ごとの&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力によって示す数値。国内観光客と国外観光客に分れる。

国内観光客は、自文明の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力によって算出される。文化力を''100程貯める毎に''、国内観光客が1人増える。
国外観光客は、自文明からの&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力によって算出される。いずれかの文明への観光力を''一定値(200×文明数)''貯める毎に、''相手の国内観光客を1人減らし、自文明の国外観光客に加える。''
例えば、スタンダードマップ(8文明)ならば、どれかの文明への観光力が200×8=1600貯まると観光客を1人減らす。広大(12文明)なら1人減らすには観光力が2400必要になる。

なお、相手の文明が滅亡した場合でも''既に獲得した国外観光客は失われない。''

**文化的優位 [#y76b1d3c]
自文明の国外観光客数が相手文明の国内観光客数を越えるとその文明に対して文化的優位となり、文化的優位になった文明に対して以下のボーナスを得られるようになる。

-&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路に&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+4のボーナス。
-スパイのミッション遂行に掛かるターン数-50%
-&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口による忠誠心圧力+25%
** 文化勝利に向いている文明・指導者 [#ye2ad13d]

*** 文化力や観光力のボーナスがある [#y4798638]

- アメリカ:テディ(旧)・テディ(ブルムース)
UB映画スタジオのある都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力+100%、国立公園がある都市の全タイルのアピール+1なので、終盤の加速に特に優れている。また、使いにくさが目立つ外交政策スロットがワイルドカード政策スロットになる効果もあるため、文化力の積み増しや遺産の生産ブースト等を臨機応変に対応できる。
さらに、ブルムースの指導者特性により自然遺産か森に隣接するアピールが「最高」のタイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力が追加される為、そのタイルにある特定の改善施設が航空技術を研究後に&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力を産出するようになる。
ただし、本気を出すのがどうしても遅くなるため、それまでにしっかりと土台を作っておこう。

- エジプト
川沿いの世界遺産の建設時に&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+15%、UIスフィンクス(&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1、遺産に隣接で&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+2、氾濫原に建設で&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1、「博物学」で&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1、アピール+2)により文化勝利を目指せる。遺産の生産ブーストに関しては割とささやかな効果な上、遺産の観光力もささやかなのであまり考えないようにしよう。一方、スフィンクスは大幅なアピール増加効果があり、非常に文化勝利向けの改善である。スフィンクス同士は隣接出来ないものの、都市公園とは隣接可能なので、それらを交互に配置しながらシーサイドリゾートや国立公園を強化できる。
--クレオパトラ(エジプト)の場合は、交易へのボーナスにより&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路による&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力の増強を利用しやすくなっている。また、交易で同盟ポイントを稼ぎやすいので、文化同盟で&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力や&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力を高めることが可能。
--クレオパトラ(プトレマイオス朝)の場合は、氾濫原上の資源が&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1を産出するようになるので、砂糖や綿等の資源から「航空技術」研究後に&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力を得られるようになる。また、氾濫原のアピールが向上するので氾濫原帯に国立公園を建てやすくなる。
--ラムセス2世の場合は、建造物や世界遺産を建てると&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力を得られるので、世界遺産や&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力に関する社会制度を早期に解禁しやすくなる。

- ドイツ:ルートヴィヒ2世
世界遺産(未完成でも適用)に隣接する区域ごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力の隣接ボーナスが+2され、「城」研究後は&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力の隣接ボーナスが同等の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力を産出するようになるので、文化勝利を目指せる。
また、UDハンザにより&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力を高めやすいので、世界遺産の建設もしやすい点で有利。

- フランス
中世から産業時代の世界遺産の建設時に&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+20%、世界遺産の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力+100%、UIシャトー(&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力2、隣接する世界遺産ごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1(「航空技術」研究後は&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+2)、アピール+1)により文化勝利を目指せる。
--カトリーナ(黒妃)の場合は、スパイが生産時に昇進を得ることができ、傑作を盗む能力が上がる昇進「夜盗」を得られれば偉人によらず、平和的に傑作を集めることができる。
情報を獲得することによって文明に対する戦闘力+3してラッシュをかけ、都市を確保しやすいのも魅力。
--カトリーナ(麗妃)の場合は、世界遺産かシャトーに隣接する高級資源のあるタイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力が2追加され、航空技術を研究後はその高級資源の特定の改善施設から&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力を得られる。
また、劇場広場区域がある都市では固有のプロジェクト「宮殿の祭典」により余剰の高級資源から&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力を得られる。
ただし、黒妃と違って戦闘に関するボーナスが無いため周辺の文明には気を使っていきたい。
--アリエノールの場合は、傑作スロットを持った遺産を建設しまくり傑作を集めていくことで忠誠心を削ぎ、奪った都市にまた傑作を集め……という無限ループを起こしていくことで、これまた平和的に相手の勢力を削ることに長けている。イギリスのアリエノールではこうした強みは受けられないので、文化勝利狙いならフランスのアリエノールの方が良いか。また、アリエノールの忠誠心が影響している他文明の都市の忠誠心が0になったなら、その瞬間その都市がアリエノール側に加わるという仕様を活かした、インディーズロックバンドラッシュも強力。NFPからはカルト教団員達も仲間に加わったため、ラッシュが加速した。
ただし、ターン辺りの忠誠心増加量がマイナスにならない限り都市が陥落しなくなったため、都市を落とすならプロジェクト「パンとサーカス」を狙いたいところ。黄金時代や英雄時代であれば圧力効果が強いということも抑えておきたい。

- 中国
UI長城 (「城」研究後は隣接する長城ごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+2)により文化勝利を目指せる。しかし、長城はあまり建てすぎると足を引っ張るので注意。
また、UAにより遺産を建てれば遺産と同じ時代のひらめきと天啓も獲得できるので、技術や社会制度が早く進むようになる。
--始皇帝(天命)の場合は、太古・古典の世界遺産建設に労働者を利用できる。これを活用してストーンヘンジに向かってひた走るのが文化勝利鉄板ムーブ。ピラミッドや梁を活用して労働者を酷使していこう。
--始皇帝(統一者)の場合は、軍事ユニットを蛮族から調達できるので、都市では内政に専念しやすくなる。また、大量のユニットを使って物理的文化勝利をしやすい。
--フビライ・ハンの場合は、経済政策スロットが追加される為、経済政策が揃ってくれば始皇帝の能力の代替(遺産ブーストの政策や労働者の労働力追加)も可能と言える。おまけに他文明に&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路を繋げば&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力のブーストを掛けつつ、ひらめきと天啓を得られて、必要な技術や社会制度を解禁できるようになる。
--永楽帝の場合は、&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口によって&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力にボーナスが入るので社会制度ツリーを伸ばしやすく、遺産や自然主義者等の解禁を早めることができる。
--武則天の場合は、スパイのすべてのミッションのレベルが1つ高くなるので、フランスのカトリーヌ(黒妃)と似たような行動を取れる。また、ミッションに成功すれば&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力を得られるので、社会制度ツリーを伸ばして遺産を解禁したり、自然主義者やロックバンドを購入したりして&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力を高めることが可能。

-日本:徳川家康
「航空技術」研究後は首都から6タイル以内にある都市の各区域から&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力+1を得られるようになるので文化勝利を目指せる。
また、区域同士の隣接ボーナスが高いので、劇場広場や工業地帯の産出量を高められることによって、社会制度を進めやすく、遺産建設に必要な&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力も稼ぎやすい。
UBエレクトロニクス工場も電力や「電気」により高い&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力や&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力を得られるので追い風になっている。
ただし、国外&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路による&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力補正が無くなっているので注意。

- ペルシャ
UIパイリダエーザ(&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力1、隣接する聖地や劇場広場ごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力+1、「外交官」で&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1、アピール+1)により文化勝利を目指せる。
パイリダエーザは自身の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力に加え、アピール増加効果を生かしてシーサイドリゾートを数と質の両面から強化できる。
--キュロスの場合は、文化勝利狙いのライバルがいたら得意の奇襲戦争で物理的文化勝利へ方針転換可能という強みも持っている。
--ナーディルの場合は、こちらも文化勝利狙いのライバルがいたら戦争で物理的文化勝利へ方針転換可能という強みも持っている。また、国内交易で&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力に加えて&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力も得られるのでロックバンド等を利用しやすくなる。

- クメール
UBプラサートは都市の人口によって&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力や&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力を産出する為、都市の数が多ければ多い程、産出量が増す。
特に川沿いに建設した都市では人口が増えやすく、用水路があれば増えた人口からも&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力が得られる為、偉人や自然主義者、ロックバンドを利用しやすくなる。パンテオンは「川の女神」、信仰は「この世界に糧を」にして礼拝所をガードワラにするとかなり人口が盛れるが、快適性や生産力とのバランスも取っておく必要がある。総合娯楽施設の建造物であるスタジアムもプラサート同様に人口で観光力を産出するため、合わせてスパムしておきたい。なお、以前とは違い遺物に関する特性はすっぱり無くなっているので注意。

- インドネシア
UIカンプン(隣接する漁船ごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1、「航空技術」を研究後に&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料から&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力を得る)により文化勝利を目指せる。
特に沿岸資源が豊富な立地を得られればかなりの観光力を得ることが可能になる。また、沿岸都市であれば&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力も得られるので偉人やロックバンド等の購入もしやすい。海洋マップであれば素の軍事力も高いので、何文明か飲み込んでおいてもいいかもしれない。

- マプチェ
UIケマムル(&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力1、タイルのアピールの75%の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力を産出する)により文化勝利を目指せる。
また、総督のいる都市では&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力と&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力が増える為、社会制度の進みが早くなり、遺産の建設も捗る。
ただし、ケマムルはアピールが「最高」のタイルにしか建てられないため、終盤にならないと効果を発揮しにくい。
なお、戦争に向いた特性を多く持っている為、序盤に侵略戦争で領土を増やしてから終盤にケマムル等で観光力を稼せいだり、敵の都市を忠誠心の低下で文化力産出を落としたりするといった物理的文化勝利も可能。

- カナダ
UIホッケーリンク(隣接するツンドラや雪原ごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1、スタジアム建設済みの総合娯楽施設に隣接で&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+4、アピール+2)により文化勝利を目指せる。
上がったアピールをUU騎馬警察による国立公園建設に活かせるのが強い。ツンドラ立地スタートになりやすく、「オーロラのダンス」により&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力を稼ぐことも可能。UU騎馬警察のお陰で生産力でも国立公園が建設可能なため、自然主義者を置いといてロックバンドに信仰力を回せる好印象。しかしロシアと同じく、シーサイドリゾートが建設可能な立地はあまり手に入りにくく、本気が出るまでにある程度時間も必要。この文明もNFP強化の恩恵を大いに受けられる。
なお、聖ワシリイ教会を建設するとツンドラにある鉱山やプランテーションが航空技術を研究後に観光力を産出するため、特にツンドラが周辺に出やすいカナダでは狙うといいかもしれない。

- スウェーデン
UIと指導者UBのどちらも文化勝利向き。野外博物館(スウェーデンの都市を築いた地形(雪原、ツンドラ、砂漠、平原、草原)1種類につき&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+2)でも観光力が出せる上に女王の図書館(書物、芸術、音楽の傑作各2つと文化偉人ポイント+2)によるスロット増加、そして指導者特性による遺産などの傑作自動テーマ化の3つが揃った超文化勝利向け文明。考古博物館や美術館のスロットを適当に埋めてもテーマ化可能な上、遺産の中のスロットは無条件でテーマ化可能。スロット持ち遺産を全力で狙いに行きたい文明の一つでもあり、エルミタージュ美術館やオペラハウスを建てられれば他では真似出来ない観光力が出る。しかし、こちらもアメリカ同様解禁前提などの関係から本気を出すのは終盤以降。それまでに下準備はしっかりと済ませておきたい。

- マオリ
UBマラエ(通行可能な自然遺産や特徴に&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1・&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1、「航空技術」を研究後に特徴や自然遺産に&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力+1)により文化勝利を目指せる。
大著述家を採用出来ないというデメリットはあるが、それを補って余りある&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力・&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力・&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力を生み出すことが可能。植林した森からも文化力と信仰力が出る、と言えばその凄さが分かるだろう。さらに、自然遺産((追加の文化力と信仰力は通行可能なものだけ))にも適用されるため、各種産出を増やしながら観光力を稼げる。信仰力も出るのでロックバンドなどにより終盤の観光力増強にも繋げやすい。当然、航空技術解禁まではタイルからの観光力が得られないので、なるべく早く研究完了を目指したい。
なお、特徴タイルに改善が建っているとそちらの効果が優先され観光力が産出されないので、鉱山やプランテーション等の観光力産出改善以外はできるだけ建てないように注意。

- エチオピア
UI岩窟教会(&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力1、隣接する丘陵や山岳ごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1、「航空技術」を研究後に&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力から&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力を得る、周囲のアピール+1)により文化勝利と宗教勝利を両立できる。
立地が噛み合えば、シーサイドリゾート無しで他には真似出来ない観光力を量産可能。信仰力産出が上がれば、科学力と文化力も得られるので研究と社会制度が早く進むのも好印象。航空技術を早期に解禁出来れば、勝ちは貰ったと言っても過言ではない。また、信仰力で考古博物館と考古学者を購入できるため、秘宝を集めやすいことも追い風になっている。

- バビロン
特性に文化や観光に関する特徴はないものの、内政系勝利ならじつは科学より文化が向いている。リソースとして&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力を伸ばす必要がない分を&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力や&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力に回して社会制度ツリーを進めたり遺産を建設したりできる。航空技術・無線通信・鉄鋼・コンピューターといった技術をひらめきにより解禁できれば、シーサイドリゾート等の改善施設スパム型の戦略を取ることが可能だ。

- ベトナム
UDタイン(隣接する区域ごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+2、航空技術を研究後に&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力から&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力を得る)により文化勝利を目指せる。また、森・熱帯雨林・湿地での戦闘有利を生かして領土を拡張することもできる。欠点としては、砂漠や沿岸帯では植林ができなかったりタイルが少なかったりして特性を生かせないなど、立地条件に左右されやすい点がある。
*** 文化系偉人獲得力が高い [#g55c8451]

- コンゴ
&ref(アイコン/ミニアイコン/great_artist.png,nolink);大芸術家、&ref(アイコン/ミニアイコン/great_musician.png,nolink);大音楽家ポイントが1.5倍な為、素の文化偉人獲得力は最も高い。また、宮殿の傑作スロットが5もあるため、早期に獲得した大音楽家などが腐らないのもポイント。さらに、&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.png,nolink);遺物や&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_sculpture.png,nolink);彫刻、&ref(アイコン/ミニアイコン/treasure.png,nolink);秘宝が国力を増強してくれる。
--ムベンバの場合は、聖地が建設出来ないという重大な欠点があり、ロックバンドや国立公園などのダメ押しがあまり活用できないのが惜しい。アーマーやラ・ヴェンタと出会った場合には、できれば宗主権を維持しておきたい。ただ、宗教を創始する手間がいらないので他にリソースを割ける点で優位に活かしたい。
--ムバンデの場合は、聖地の建設や宗教の創始ができるのでロックバンドや国立公園のダメ押しを活用しやすい。また、首都と同大陸の都市の産出量にボーナスがあるので、初期大陸で内政を進めて観光客を呼び込もう。

- ブラジル
固有プロジェクトの「カーニバル」で文化系偉人ポイントを獲得し、ペドロ2世UAで使用した偉人ポイントの20%が還元される。如何に安定してカーニバルを連打できるか、全てはそこにかかっている、と言っても過言ではない文明。また、熱帯雨林がアピール+1を産むため、シーサイドリゾートスパムにも向く。NFP遺産のバイオスフィアも載せれば、ブラジルの熱帯雨林に都市公園と同程度のアピール補正がかかるようになるのも強い。
なお、チチェン・イツァを建設すると熱帯雨林にある鉱山やプランテーションが航空技術を研究後に観光力を産出するため、特に熱帯雨林が周辺に出やすいブラジルでは狙うといいかもしれない。

- ロシア
ラヴラ内の建造物の段階ごとに文化偉人の偉人ポイントがそれぞれ1ずつ得られる。ラヴラの建設コストが軽いこともあり、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力と偉人ポイントの合わせ技でコンゴに並ぶ偉人獲得力を持つが、建造物が必要になった関係上、以前より偉人獲得力が下がっているので注意。信仰力によるロックバンドラッシュや国立公園建設ラッシュにも向く。立地の特性上ツンドラスタートになりやすいため、「オーロラのダンス」を取得した上で「労働倫理」を確保して創始、そのままワシリイ大聖堂を立てるのが定石。「神の光」が無くても余裕で文化系偉人を生み出しまくれる。NFP環境からは虚無の歌い手の効果でツリーも爆速化していくことに。数少ない欠点はツンドラ立地のため、シーサイドリゾートを作れるような立地を獲得しづらい、という点か。
なお、聖ワシリイ教会を建設するとツンドラにある鉱山やプランテーションが航空技術を研究後に観光力を産出するため、特にツンドラが周辺に出やすいロシアでは狙うといいかもしれない。

- マリ:スンジャタ・ケイタ
&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);偉人の&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドによる後援コストが20%軽減されるので&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドを稼ぎやすいマリでは&ref(アイコン/ミニアイコン/great_writer.png,nolink);大著述家や&ref(アイコン/ミニアイコン/great_artist.png,nolink);大芸術家等の&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);文化系偉人を後援しやすい。
また、市場に&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_writing.png,nolink);傑作(書物)のスロットが追加されるので不足しがちな&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_writing.png,nolink);傑作(書物)で&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力を高めることができる。

*** 劇場広場区域をスパムしやすい [#oee0e8df]

- ギリシャ
UDアクロポリス(低コスト、区域隣接による&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力ボーナスが大きい)により文化勝利を目指せる。
また、アクロポリスから得られる代表団を派遣することで文化勝利の後押しになる都市国家の宗主国ボーナスを受け続けやすくなる。アパダーナやキルワ・キシワニの建設に成功していた場合は都市国家ボーナスが爆増して行くので、狙えるなら狙っていきたい。
--ペリクレスの場合は、周辺の諸文明と仲良くしていても&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力を稼ぐことができる。
--ゴルゴーの場合は、蛮族や周辺の文明を喰らい続けて&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力を稼ぐことができる。

- 日本:北条時宗
劇場広場の建設コストが実質半減するのでスパムしやすい。
また、区域同士の隣接ボーナスが高いので、劇場広場や工業地帯の産出量を高められることによって、社会制度を進めやすく、遺産建設に必要な&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力も稼ぎやすい。
UBエレクトロニクス工場も電力や「電気」により高い&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力や&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力を得られるので追い風になっている。
** 文化勝利も目指せる文明・指導者 [#cc41225b]

*** 文化力や観光力のボーナスがある [#w1e20818]

- シュメール
制覇や科学勝利向きだが、UIジッグラト(川沿いに建設で&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1、「博物学」で&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1)をスパムすれば文化勝利も目指せる。
また、同盟レベルを上げやすいので、文化同盟で&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力や&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力の積み増しが可能。

- スキタイ
制覇や宗教勝利向きだが、UIクルガン(&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力1、隣接する牧草ごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1(「あぶみ」研究後でさらに&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1)、「航空技術」研究後に&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力と同等の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力を得る)もスパムすれば文化勝利も目指せる。
また、軽騎兵ユニットを量産しやすく、戦闘ボーナスもあるので物理的文化勝利も可能。

- グルジア
宗教や外交勝利向きだが、UBツィク(&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力4、「環境保護」研究後に&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力+3、黄金時代中は&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力と&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力+100%)により文化勝利も目指せる。
&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力にボーナスがあるので偉人やロックバンドを買い漁ることも可能。
また、主流宗教が同じの都市国家に派遣した代表団が2つになる為、文化勝利の後押しになる都市国家の宗主国を維持しやすくなる。

- スコットランド
科学勝利向きだが、UIゴルフコース(隣接する都心や総合娯楽施設ごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1)をスパムすれば文化勝利も目指せる。
&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性さえ確保できれば都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力が高まるので、総合娯楽施設やウォーターパークによる&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力を得やすく、また、文化勝利を後押ししてくれる遺産を建てることもできる。

- ガリア
制覇勝利向きだが、鉱山が&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力を1産出し、「航空技術」研究後に&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力を得られるので、各都市に鉱山をスパムすることができれば、文化勝利も目指せる(マップタイプ・設定に大きく影響される)。
また、古典時代から工業地帯代替UDを建設でき、得られる生産力で軍事ユニットを作り、集団戦での戦闘有利を利用して領土を拡大することができ、そのまま1,2文明ほど飲み込んでいく物理型文化勝利タイプ。余裕があれば、遺産や劇場広場区域をつくってもよい。ただし、鉱山はアピールを下げるためシーサイドリゾート・国立公園による観光力確保は難しいので注意。
***劇場広場区域をスパムしやすい [#ba7ad1f3]

- ハンガリー
制覇や外交勝利向きだが、都心に隣接する川があれば区域や建造物の建設スピードが高まるため、劇場広場をスパムしやすくなる。
また、地熱孔がある都市には温泉を建設して&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力を増やすこともできる。
さらに、徴兵を行えば文化勝利を後押しする都市国家の宗主ボーナスを受け続けやすい。
**文化勝利達成へのコツ [#k220aac9]

-序盤は友好的外交を心がけて
基本戦略は太古〜中世までは仲良くできる文明と共同宣戦しつつ領土拡大(外交も参照)。制覇勝利と違って、全方位から延々と不平を受けることはないので、外交によるゴールド獲得や同盟による恩恵のため、仲良くできる文明とは仲良くしておこう。また、古典時代に黄金期を迎えられたならば、不朽を採用して都市の数を増やしていきたいところ。
基本戦略は太古〜中世までは仲良くできる文明と共同宣戦しつつ領土拡大(外交も参照)。制覇勝利と違って、全方位から延々と不平を受けることはないので、外交によるゴールド獲得や同盟による恩恵のため、仲良くできる文明とは仲良くしておこう。また、古典時代に黄金期を迎えられたならば、不朽を採用して都市の数を増やしていきたいところ。また、総督に関しては余程のことがない限り(中国プレイ、もしくはマケドニアや蛮族などの序盤ラッシュなど)ピンガラを選ぶと良いだろう。
劇場はできるなら早く建てた方が良いが、ブーストや素の国力増加の都合上、人口10以上の都市で作る程度で構わない。

-侵略は合法的に
文化勝利狙いでも戦争による拡張は重要で強力だが、制覇勝利のノリで雑に奇襲宣戦したり滅亡をさせたりするのはまずい。
敵に不平が溜まっていると他の文明からものすごく嫌われる。不都合は多いが、特に国境の解放が取引で通らなくなってしまい、観光力の蓄積が非常に遅くなるのでこのような状況は避けたい。
そのためには不平をコントロールする必要がある。交戦事由を活用する、AIに宣戦布告させてカウンターする、共同戦線で不平を和らげる、他の文明に遭遇していないうちに滅ぼす、緊急事態に便乗する、などの工夫を行おう。
あくまでもこれらは不平の蓄積を和らげるだけでゼロにはできない。ターンの経過で不平は減少するので、不平が溜まっているうちはヘイトが溜まる行動は控えてゴマすりしながら大人しくしよう。

-ルネサンス以降からが本番
それ以降は都市スパムに努め、特に沿岸を狙う。都市を建て、伐採で区域を作り金で建造物を購入していこう。基本的には都市公園でアピールを伸ばしてシーサイドリゾートを濫造するのがよい。文化勝利を狙うなら、梁提督は絶対にレベル3にしておこう。市民を固定しておくことも忘れずに。都市の数だけ偉人ポイントと考古学者とシーサイドリゾートの数が増えるので、都市は作れるだけ作ること。
それ以降は都市スパムに努め、特に沿岸を狙う。都市を建て、伐採で区域を作り金で建造物を購入していこう。基本的には都市公園でアピールを伸ばしてシーサイドリゾートを濫造するのがよい。文化勝利を狙うなら、梁総督は絶対にレベル3にしておこう。市民を固定しておくことも忘れずに。都市の数だけ偉人ポイントと考古学者とシーサイドリゾートの数が増えるので、都市は作れるだけ作ること。
傑作による観光力をソースとする場合でも、大芸術家や大音楽家が来るのはどうしても中盤以降になる他、傑作スロット付きの遺産は中世から産業時代に多いこと、宗教戦争のピークはルネサンス期であるということを考えると、この辺りから文化勝利に向けて本気を出さないとかなりズルズルとターンが伸びてしまうことになる。

-「文化勝利(物理)」も時には有効
特にギリシャや近代以降のアメリカなどが相手の場合に起きがちなことだが、他文明の出力があまりにも高すぎてこのままでは文化勝利されてしまう!ということや、自文明の観光力がどうしても他文明の文化力を上回れない!ということは得てして起きうることでもある。そうなった時には戦争を考えよう。もちろん非戦主義を貫く方が全文明から観光客を呼びやすいのだが、観光力でトップをまくるのはかなり厳しいため、戦争も立派な戦略に入るのだ。

-ツリーはどう進めるべきか
科学では遺産や区域を作って内政しつつ、無線通信をできるだけ早く取り、その後は航空技術、コンピューターへ向かい、文化面では、啓蒙思想→博物学→都市化→マスメディア→選挙権→プロスポーツ→自然保護→ソーシャルコミュニティ→環境主義と進む。
科学ではおもに航空技術→無線通信→(電気)→コンピューターと上ルートを中心に進め、その後はエッフェル塔を解禁する鉄鋼へ。文化面では、啓蒙思想→博物学→都市化→マスメディア→選挙権→プロスポーツ→自然保護→ソーシャルコミュニティ→環境主義と進む。
航空技術は文化力の出る地形改善が同値の観光力を生み出してくれる。マオリやエチオピア、インドネシアなどはこれがないと文化勝利出来ないので解禁必須。
無線通信は、観光力の出力としてもっとも強力なシーサイドリゾートを建てられるようになる技術。是非とも早期に解禁しておきたい。
航空技術は文化力の出るタイルが同値の観光力を生み出してくれる。マオリならこれがないと文化勝利出来ないので解禁必須。
そして、コンピューターは観光力の出力を増加させてくれる。注意しておきたいこととしては、コンピューターで増加する観光力は+25%になったということ。逃げ切りのためには、より観光力が出るようにしておきたい。早期解禁できれば防波堤の建設も間に合うかもしれない。
文化方面では冷戦で解禁可能なロックバンドも、運は絡むが文化勝利を後押ししてくれるユニット。ライブを行うタイルは世界遺産があるタイルを選ぶとかなり観光力が稼げる。未来時代の政策「韓流」で昇進を自由に選べるので、インディーズで相手の都市を問答無用で落としまくったりして文化力を削ることもできる。自然主義者よりも初期コストが安いが、安定性がないのでどちらをメインに据えるかは考えよう。
また、プロスポーツで解禁できる改善のスキーリゾートは観光力の出力こそ心細いところだが、立地条件が非常に緩い。数の暴力を狙って沢山建造して行けば、そこそこ役に立ってくれる。
忘れがちだが、GSから追加された社会制度、環境主義によってでも観光力+25%が出る。これもしっかり回収しておきたい。

-主な戦略パターン

--シーサイドリゾートスパム型
観光力をもっとも強力に生み出せる改善、シーサイドリゾートを大量に設置して勝利を狙うパターン。沿岸部に築いた都市のアピールを高めて莫大な数の観光客を呼ぶのが鉄板。あまりにも強力な戦略だったため、GS実装前までの文化勝利テンプレ戦略だった。
しかしながら、GSではせっかくのシーサイドリゾートが海面上昇により水没してしまい、対策である防波堤も環境によってはハンマーがかなり厳しいという事態に。とはいえ、未だ強力な戦略なので、基本的にはこの戦略を意識していきたい。
しかしながら、GSではせっかくのシーサイドリゾートが海面上昇により水没してしまい、対策である防波堤も環境によってはコストがかなり厳しいという事態に。とはいえ、未だ強力な戦略なので、基本的にはこの戦略を意識していきたい。

--国立公園スパム型
シーサイドリゾートスパムがツンドラの関係で厳しいカナダやロシアでも応用可能な勝利パターン。特に、騎馬警察による国立公園設置が可能なカナダや、国立公園さえあればその都市タイルのアピールが+1の補正がかかるブルムース(アメリカ)ではメイン戦略にもなる。4タイル以上の未改善でアピール最高以上のタイルが必要という条件がかなり面倒だが、エッフェル塔さえ建てばさほど問題が無くなる。また、副産的な効果として快適性の維持や時代スコア稼ぎがとても楽になる他、黄金時代の公約「次は一緒に!」の効果が乗るのも美味しい。
何回かの調整で初期コストがロックバンドと大差ないくらいにまで減ったので、どの文明でも数個は作って損はない。
とはいえ、それ以上の量産が厳しいのも事実ではあるため、他文明では主軸に据えるのは厳しいこともあるか。

--UIスパム型
インドネシアのカンプンやエチオピアの岩窟教会などの文明固有の地形改善またはラ・ヴェンタの巨石人頭像やラパ・ヌイのモアイなどの都市国家固有の地形改善を主軸に据えた戦略。UIそのものの出力が高いため、UIを量産できていれば何とかなる。ただし、UIが観光力を出すためには航空技術が不可欠なので、急を要さない限りはツリー上ルートを進めておきたいところ。

※上記の改善施設スパム型として、GS以降はスキーリゾートスパムやバイオスフィアによる発電所スパム型も有効な手段として登場。また、スパム型の例外としてスタジアムや文明UBによる観光産出施設スパムやマオリのマラエスパムがある。
 マップや文明の状況を見て、有効な施設を適宜配置しよう。

--傑作大量生産型
文化系偉人を大量に採用し、傑作を大量に生産して観光力を生み出して勝利するパターン。その特質上、偉人を大量に採用できるタイプの文明でないと厳しいのが難点。また、大著述家や大芸術家はまぁいいとして、大音楽家(と放送センター)が弱いのも大きな欠点。
プラスのポイントとしては、周りが文化勝利に興味を持っていなければ、ほぼ全ての偉人を総ナメにすることも可能であるということと、傑作スロット付きの遺産と組み合わせてさらに観光力の強化を行えること、そして何より立地条件に左右されないことである。(勿論、傑作スロット付きの遺産の建設のために躍起にならねばならないというデメリットもあるのだが……)
プラスのポイントとしては、周りが文化勝利に興味を持っていなければ、ほぼ全ての偉人を総ナメにすることも可能であるということと、傑作スロット付きの遺産と組み合わせてさらに観光力の強化を行えること、そして何より立地条件に左右されないことである。前述のシーサイドリゾート戦略では、スタートがツンドラや内地だったり、海岸線が丘陵の場合だとシーサイドリゾートが作りづらくなってしまうのだが、こうした運要素は傑作には存在しないため、多少安定していると言える。(勿論、傑作スロット付きの遺産の建設のために躍起にならねばならないというデメリットもあるのだが……)
傑作は他の文明から金で買うこともできる。観光力が溜まってくると売ってくれなくなるが、序盤はマークが甘いので文化蓄積の妨害も兼ねて書物は買っておくといい。
また、区域の偉人ポイント産出量アップがあるボローニャや、偉人算出人数で文化力にブーストがかかるアンタナナリボなどと宗主国関係を結べると非常に強い。
総督のピンガラが学芸員の昇進によって傑作の観光力を高められるため、特に書物と音楽はできるだけ1都市に集めよう。

--聖遺物大量生産型
宗教の創始&聖骨箱の獲得がほぼ必須、という前提条件がやや高めの戦略。殉教者の昇進を持った使徒を宗教戦争で殺していき、聖遺物を獲得する、という流れを何度も繰り返していくことで観光力を高める方法。宗教勝利との両立が効く一方で、聖遺物のみでの勝利は難しいため、転換を図れるような準備も欲しい。幸いなことに、宗教戦争のピークが過ぎた後にも信仰力は文化勝利に活用可能なため、大ロックツアーの開催や国立公園だらけの都市を作ってしまおう。
宗教の創始&聖骨箱の獲得がほぼ必須、という前提条件がやや高めの戦略。殉教者の昇進を持った使徒を宗教戦争で殺していき、聖遺物を獲得する、という流れを何度も繰り返していくことで観光力を高める方法。宗教勝利との両立が効く一方で、聖遺物のみでの勝利は難しいため、転換を図れるような準備も欲しい。都市国家キャンディがマップ内に存在しているなら是が非でも宗主権は取りに行こう。幸いなことに、宗教戦争のピークが過ぎた後にも信仰力は文化勝利に活用可能なため、大ロックツアーの開催や国立公園だらけの都市を作ってしまおう。
NFPからは新たにカルト教団員達が聖遺物生産に一役買ってくれるように。殉教者が大量に出ずとも観光力が高められるようになった。

--ロックバンド型
GSで新しく登場した「ロックバンド」を信仰力で生み出し、瞬発的に多大な観光力を生み出して勝利を狙うパターン。真価を発揮するには未来時代の社会制度「韓流」まで取る必要があり、かなりの文化力を要求する。
ロックバンドは運が悪いと1度の公演で解散(ユニット消滅+観光力産出低)してしまう。しかし適切な昇進と多少の運があれば、何度でも絶大な観光力を生み出してくれるだろう。
宗教の有無は関係なく、とにかく多くの信仰力を得る事が重要である。パンテオン「大地の女神」や、信仰力の得られる固有改善・固有建築物・特性を持つ文明に向いている。

--企業観光型(「独占と大企業」モード限定)
独占状態の高級資源を商品化し各都市に配置することで観光力を獲得するパターン。独占による観光力補正も相まって相当の観光力を稼ぐことが可能。欠点は高級資源の独占状態の確保および維持であり、マップの高級資源の湧き状況や隣国の資源状況により独占が難しい場合もある。

-狙いたい遺産
--コルコバードのキリスト像
シーサイドリゾートの観光力が爆増する文化勝利のダメ押し用遺産。また、啓蒙主義によって生み出された宗教観光力マイナスを打ち消す効果も持っているため、遺物をメインにした文化勝利を狙うなら是非とも欲しいところ。

--エッフェル塔
都心から3タイル以内のタイルのアピールを伸ばす遺産。シーサイドリゾートや国立公園の出力が上がるのは勿論、近郊部の出力増加による生産都市の強化にも向く。
都市のタイルのアピールを伸ばす遺産。シーサイドリゾートや国立公園の出力が上がるのは勿論、近郊部の出力増加による生産都市の強化にも向く。以前は都市の3タイル以内のアピール強化だったが、都市全域に効果が及ぶようになった。

--ボリショイ劇場
ランダムな社会制度を2つ獲得できる上に、使いにくい大音楽家用のスロットを確保できる遺産。ランダムな社会制度で、「海軍の伝統」などの行き止まりに当たるところが解禁された時の悲しみはあるが、ツリー先端が空けば値千金。ただし、これを解禁するための制度、オペラとバレエも行き止まりなので注意。偉人が沢山いるなら。
--ボリショイ劇場/ブロードウェイ
ランダムな社会制度を獲得できる上に、使いにくい大音楽家用のスロットを確保できる遺産。ランダムな社会制度で、「海軍の伝統」などの行き止まりに当たるところが解禁された時の悲しみはあるが、ツリー先端が空けば値千金。ただし、ボリショイ劇場を解禁する社会制度の「オペラとバレエ」も行き止まりなので注意。偉人が沢山いるなら。

--モン=サン=ミッシェル
--モン・サン=ミッシェル
使徒が死亡時に遺物を捏造してくれるようになる。宗教持ちなら、宗教戦争が苛烈な時期に使って大量の観光力を得ることも可能。キャンディや聖骨箱と組み合わせれば、宗教勝利向けの文明でも中々の観光力をたたき出せる。欠点としては、啓蒙主義で遺物そのものの出力が落ちる点か。

他にも文明や何を主軸とするかによって様々な遺産が活用可能。宗教勝利との両立時には「聖ワシリイ大聖堂」も中々オススメ。偉人で傑作を作りまくる場合はスロット付きの遺産全般や、「アポロン神殿」辺りがかなり有効。
また、万能遺産として「紫禁城」や「ビッグ・ベン」、「タージ・マハル」といった遺産は狙いたいところ。
--その他
文明や何を主軸とするかによって様々な遺産が活用可能。宗教勝利との両立時には「聖ワシリイ大聖堂」などの宗教系遺産も中々オススメ。外交勝利も見据えるならば、外交勝利ポイントのもらえる遺産を作るのもよい。偉人で傑作を作りまくる場合はスロット付きの遺産全般や、「アポロン神殿」辺りがかなり有効。また、NFP「ビザンティン&ガリアパック」で追加される「バイオスフィア」も該当施設や区域が多ければ大量の観光力を確保することができる(最終盤の遺産であり、建てるころには雌雄を決していることも多いが)。万能遺産として「紫禁城」や「ビッグ・ベン」、「タージ・マハル」といった遺産は狙いたいところ。

-狙いたい偉人
--孫子、ジャンヌ・ダルク
--孫子/ジャンヌ・ダルク
大将軍。退職時に、孫子は書物『兵法』を、ジャンヌ・ダルクは聖遺物を生み出してくれる。二人ともマケドニアなどの戦争狂がいると取るに取れない可能性はあるが、書物一冊や遺物一個分なので取り損ねたことについて気に病みすぎる必要は無い。二人ともあくまで補助ぐらいの感覚で割り切っておこう。
--ミレトスのイシドロス、フィリッポ・ブレネレスキ、ギュスターヴ・エッフェル

--ミレトスのイシドロス/フィリッポ・ブレネレスキ/ギュスターヴ・エッフェル
大技術者。遺産建設をサポートしてくれる。たとえシーサイドリゾートスパム型だとしても、競争率の高いエッフェル塔やハンマーがやや重めのコルコバードのキリスト像の建設のためにはこの3人が欲しいところ。マウソロス霊廟があれば利用回数を1回増やせるが、その為に港を建てている暇があるか考える必要がある。
--アルヴァ・アールト、チャールズ・コレア
大技術者。共にアピール上昇効果を持っているが、アールトの方は1都市限定でアピール+1、コレアの方は全都市にアピール+2という差異が存在する。しかしながら、コレアの解禁時期はなんと情報時代。いくら何でも解禁が遅すぎるので、アールトの方が実用性は高いか。

--イムホテプ
NFP「バビロンパック」にて追加された大技術者。
こちらも上の3人と似たような効果だが、太古と古典の遺産に対して大きな力を発揮する点が異なる。確保出来たのならば、砂漠都市に突然ペトラを建てるような強引なプレイングも可能。マウソロス霊廟との相性は抜群。フランスとの相性が特に良い。

--シャー・ジャハーン
NFP「バビロンパック」にて追加された大技術者。
またまた遺産建設に有用な偉人なのだが、建設コスト削減の代償に生産力の倍の金を持っていかれる。だが、金さえあればすぐに遺産を作ることが出来るという効果は凄まじい強さでもある。エッフェル塔やコルコバードのキリスト像も3240ゴールドあれば一瞬で建つので非常に強力。

--アルヴァ・アールト/チャールズ・コレア
大技術者。共にアピール上昇効果を持っているが、アールトの方は1都市限定でアピール+1、コレアの方は1都市限定でアピール+2という差異が存在する。しかしながら、コレアの解禁時期はなんと情報時代。いくら何でも解禁が遅すぎるので、アールトの方が実用性は高いか。

--丹下健三
NFP「バビロンパック」にて追加された大技術者。
偉人効果を発動させた都市にある隣接ボーナスを持つすべての区域から隣接ボーナスと同等(ゴールドの場合は50%)の観光力を生み出す効果を持つ。
ただし、解禁時期が情報時代と遅いので、最後の駄目押しとして使うぐらいの認識でいい。

--ジョヴァンニ・デ・メディチ
大商人。商業ハブに万能傑作スロット2個付きの銀行を建ててくれる。ロシアやコンゴ、アリエノールなら是非とも取りたい。
--サラ・ブリードラブ、メリタ・ベンツ

--サラ・ブリードラブ/メリタ・ベンツ
交易路が繋がっている文明への観光力を強化してくれる大商人。こちらも勝利条件関係なく有用。

--メアリー・リーキー
大科学者。秘宝の観光力+300%分の観光力が即座に獲得出来る。大英博物館を持っていた頃のイギリスの切り札。GSではイギリスの特性が変わったため、やや不遇。考古博物館をメインに建てているなら使うとよい。自動テーマ化を持つスウェーデンならば利用価値も高いか。
大科学者。秘宝の観光力+300%分の観光力が即座に獲得出来る。大英博物館を持っていた頃のイギリスの切り札。GSではイギリスの特性が変わったため、やや不遇。考古博物館をメインに建てているなら使うとよい。自動テーマ化を持つスウェーデンや信仰力で考古学者を買えるエチオピアならば利用価値も高いか。

--ジャムシェトジー・タタ/井深大
大商人。前者はキャンパス、後者は工業地帯が観光力を産出するようになる。スパムしているのであれば非常に強力。欠点としては、大体彼らが解禁されるより前に決着が着いてしまうこと。長期戦時のダメ押しや科学勝利で勝ちきれない際ならば活用もしやすいか。日本であれば、UAの関係で工業地帯をスパムすることも多いと思われるので、上手く生かせる可能性がある。両区域を積極的に建てたいスウェーデンなら尚更だ。



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