#author("2022-05-28T08:27:53+09:00","","")
#author("2024-01-07T19:13:54+09:00","","")
* 科学勝利 [#t160f771]

''・他の文明に先駆けて太陽系外惑星に探査船が到達すると勝利''

科学勝利を目指すのには研究と生産力が必要なので、
科学勝利へのポイントとしては、とにかく研究と生産力が重要になる。
したがって、科学勝利に適している文明は以下が該当する。
-偉人を確保しやすい文明
-生産力や科学力の高い文明
-ブースト関連の能力が高い文明
--&ref(アイコン/ミニアイコン/great_scientist.png,nolink);大科学者による&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめき獲得や宇宙系偉人によるプロジェクトの加速をしやすくなる。
-&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力や&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力にボーナスがある文明
--単純に技術ツリーの際奥に到達する時間が早くなるのとプロジェクトの完了までの時間を短縮できる。
-&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめき関連の特性を持つ文明
--上記と同じく技術ツリーの際奥に到達する時間が早くなる。

が、科学勝利に適した文明と見なされます。

他の勝利方法と比べて文明間の能力差が小さく、「文化勝利を狙おうとしたらコンゴとロシアに文化偉人を総取りされた」、「制覇勝利を目指したが次の侵攻予定国が山岳丘陵地帯で攻略が面倒」といった周囲文明の状況に左右されにくいのが特徴。
頑張ればどの文明でも勝利手段に到達しやすい反面、「科学力で劣る≒軍事ユニットの質で劣る」なので、一度差をつけられるとそう簡単に挽回したり妨害したりできないのが難点。科学力は軍事でも内政でも必要なリソースであり、AIも文明問わず優先するので、高難度ほど差をつけられやすい。
また、勝利がほぼ確定したような独走状態でもプロジェクト祭りをしないといけないなど、やや作業感の強い勝利手段ではある。


** 科学勝利に向いている文明・指導者 [#o07d6cda]

- シュメール
蛮族の前哨地を潰して回ることにより&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);&ref(アイコン/ミニアイコン/inspiration.png,nolink);各種ブーストの獲得が期待でき、序盤の各種ツリーの進みが早い。また、戦争中の文明がいる場合は、便乗参戦することで科学同盟のレベルを上げやすくなるので、&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易による&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力を増やせる。
文明UAにより蛮族の前哨地を潰して回ることにより&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);&ref(アイコン/ミニアイコン/inspiration.png,nolink);各種ブーストの獲得が期待でき、序盤の各種ツリーの進みが早い。また、指導者UAにより戦争中の文明がいる場合は、便乗参戦することで同盟ポイントを稼げるので科学同盟のレベルを上げやすくなり、&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易による&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力を増やせる。
UIジッグラト(&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+2、川沿い建設で&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力も得られる)もスパムすれば各種ツリーの進展速度を更に加速できる。

- スペイン
&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易に&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力ボーナスがあり、大陸間だと3倍なるので&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力の増強がしやすい。
また、宗教を利用しやすいので「労働倫理」や「異文化対話」で&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力や&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力の増強が可能。
文明UAにより&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易に&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力ボーナスがあり、大陸間だと3倍なるので&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力の増強がしやすい。
また、指導者UAにより自宗教を維持しやすいので信仰「労働倫理」や「異文化対話」で&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力や&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力の増強が可能。
UI伝道所(首都のない大陸に建設で&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1、聖地・キャンパスに隣接で&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+1、「文化遺産」で&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+2)をスパムすれば&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力と&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力を更に増強できる。

- ドイツ
区域建設可能個数の増加により他文明よりも&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力や&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力を高めやすく、&ref(アイコン/ミニアイコン/great_engineer.png,nolink);大技術者や&ref(アイコン/ミニアイコン/great_scientist.png,nolink);大科学者を早期に獲得しやすくなる。
UDハンザ(商業ハブから&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+2、資源から&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1)をスパムすることで更に&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力の増強や&ref(アイコン/ミニアイコン/great_engineer.png,nolink);大技術者の獲得に有利になる。
- ドイツ:赤髭王フリードリヒ1世
文明UAにより他文明に比べて早期に専門区域数を増やしやすいため技術ツリーの進捗を早めやすく、&ref(アイコン/ミニアイコン/great_engineer.png,nolink);大技術者や&ref(アイコン/ミニアイコン/great_scientist.png,nolink);大科学者を早期に獲得しやすくなる。
UDハンザ(商業ハブや資源から&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力ボーナスを得られる)をスパムすることで更に&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力の増強や&ref(アイコン/ミニアイコン/great_engineer.png,nolink);大技術者の獲得に有利になる。
また、指導者UAにより軍事政策スロットが+1枠されるので、軍事政策スロットの少ない内政向け政府を選んでも「職人」や「統合宇宙機構」など、内政や科学勝利に向いた軍事政策を常時セットしておける。

- 日本
区域同士の隣接ボーナスが多い為、キャンパスが政策「合理主義」の条件である隣接ボーナス+4以上を満たしやすく&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力を底上げしやすい。
文明UAにより区域同士の隣接ボーナスが多い為、キャンパスが政策「合理主義」の条件である隣接ボーナス+4以上を満たしやすく&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力を底上げしやすい。
また、同様の理由で工業地帯も隣接ボーナスにより&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力を底上げしやすく、UBエレクトロニクス工場(&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);電力供給後は&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+5)もスパムできれば更に&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力の増強も可能。
ただし、隣接ボーナスをうまく活かすために区域パズルにある程度習熟する必要がある。
指導者が徳川家康の場合はさらに相性が良く、指導者UAで国内&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易から&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力が出るので、専門区域の多い都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路を結めば、&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力の積み増しが可能。

- オーストラリア
隣接ボーナスがアピールで増加するため、山岳や地熱孔、礁に接したキャンパス区域の&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力産出量が高め。
文明UAにより隣接ボーナスがアピールで増加するため、山岳や地熱孔、礁に接したキャンパス区域の&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力産出量が高め。
UIアウトバックステーション(&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1、「蒸気機関」で隣接するアウトバックステーションから&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1・隣接する牧草地に&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1)を牧草地近辺にスパムすれば都市&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口や&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力を底上げが可能。
また、狙ってできるものではないが、被宣戦や都市解放が起こせれば10ターンの間&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力2倍にでき更に強力。
また、指導者UAは狙ってできるものではないが、被宣戦や都市解放が起こせれば10ターンの間&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力2倍にでき更に強力。

- オランダ
工業地帯とキャンパスが川から高めの隣接ボーナスを得られるので&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力・&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力を高めやすい。
文明UAにより工業地帯とキャンパスが川から高めの隣接ボーナスを得られるので&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力・&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力を高めやすい。
UIポルダー(&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1、「共通規格」で隣接するポルダーから&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1)により沿岸や湖があれば都市&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口や&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力の底上げが可能。

- スコットランド
快適性を維持出来れば&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力・&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力と、&ref(アイコン/ミニアイコン/great_scientist.png,nolink);大科学者・&ref(アイコン/ミニアイコン/great_engineer.png,nolink);大技術者を確保しやすい。
また、解放戦争を宣戦することで10ターンの間&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力2倍にでき更に強力。
生産力2倍条件がオーストラリアと違い宣戦するだけでよく、うまくお膳立てできれば&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力2倍を狙って何度も起こせるのが良い。
文明UAにより&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性を維持出来れば&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力・&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力を高められる上に、&ref(アイコン/ミニアイコン/great_scientist.png,nolink);大科学者・&ref(アイコン/ミニアイコン/great_engineer.png,nolink);大技術者も確保しやすくなる。
また、指導者UAにより解放戦争を宣戦することで10ターンの間&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力2倍にできさらに強力。
&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力2倍条件がオーストラリアと違い宣戦するだけでよく、うまくお膳立てできれば&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力2倍を狙って何度も起こせるのが良い。

- 韓国
UD書院(&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+4)をスパムできれば、文明・指導者UAも合わさり都市&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口や&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力を底上げ可能。
UD書院(&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+4)をスパムできれば、文明UAも合わさり都市&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口や&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力を底上げ可能。
政策「合理主義」の条件を比較的に楽に満たせるので&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力産出量の増強ができる。
一方で、科学勝利は達成が遅い都合、他文明が先んじて別の勝利手段に到達する可能性も高いのだが、それを防衛・妨害しようと区域を増やすと書院のデメリットを踏みやすいのが難点。
また、丘陵がない都市はキャンパスすら建築できず、不戦にこだわると建造物による&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力産出すらない都市ができるのも厳しい。
そのため、科学勝利にも侵略・防衛・妨害(物理)にも重要な&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力を、書院のデメリットを踏まずにうまく調達することが重要といえる。
--ソンドクの場合は、&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.png,nolink);総督により&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力と&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力を補えるので後半でも持続しやすい。
--世宗大王の場合は、時代ごとに最初の技術を研究完了すると産出&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力の倍の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力を得られるので、早めに社会制度を解禁しやすい。

- インカ
UI棚畑(真水にのみ隣接で&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1、用水路に隣接で&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+2)をスパムすれば都市&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口と&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力により内政がより強固になる。
UI棚畑(真水にのみ隣接で&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1、用水路に隣接で&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+2)をスパムすれば都市&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口と&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力により内政がより強固になる。また、棚畑が隣接した山岳によりさらに&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口と&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力を伸ばせる。
初期立地が山岳付近になりやすくキャンパスの&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);隣接ボーナス獲得に有利。
ロケット基地用の平地を確保しておくこと。
山岳有利な分、タイルが狭くなりがちなので、ロケット基地用の平地を確保しておくことを忘れずに。

- マヤ
UD観測所(プランテーションから&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+2、農場から&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+0.5)をスパムできれば、周囲の改善により立地を選ばず隣接ボーナスを得えやすい上、周りに農場を敷き詰めれば&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力を上げることができる。
首都を中心とする密集した都市配置をすれば&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力や&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力を更に増強が可能。
UD観測所(プランテーションや農場から&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力ボーナスを得られる)をスパムできれば、周囲の改善により立地を選ばず隣接ボーナスを得えやすい上、周りに農場を敷き詰めれば&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口と&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力を上げることができる。
また、指導者UAにより&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都を中心とする密集した都市配置をすれば&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力や&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力をさらに増強が可能。

- ポルトガル
UB航海術学校(都市にある沿岸・湖2つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+1)により沿岸帯であれば&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力の増強が可能。また、沿岸都市で不足しがちな&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力をUIフェイトリア(この改善がある都市への&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路に&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1)をスパムすることで補うことができる。
UB航海術学校(都市にある沿岸・湖2つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+1)により沿岸帯であれば&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力の増強が可能。また、沿岸都市で不足しがちな&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力をUIフェイトリア(この改善がある国外都市への&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路に&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1)をスパムすることで補うことができる。
**科学勝利も目指せる文明・指導者 [#n73fedd6]

- アステカ
労働者で区域建設の補助が出来るので早期に&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力や&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力を増強しやすく、&ref(アイコン/ミニアイコン/great_scientist.png,nolink);大科学者と&ref(アイコン/ミニアイコン/great_engineer.png,nolink);大技術者も獲得しやすくなる。
また、コストの重い宇宙船基地の建設速度を上げられる。しかし他の文明でも総督レイナ(ゴールド)とモクシャ(信仰力)で区域を購入できるので、建設速度の優位性は相対的にバニラ時代より下がっている。

- アメリカ・テディ(ブルムース)
外交スロットがWCに変わるので&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);偉人政策や&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力・&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力増加政策などを柔軟に組み合わせ可能。また、自然遺産や山岳に隣接したアピール「最高」のタイルから&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力も得られる。
文明UAにより外交スロットがWCに変わるので&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);偉人政策や&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力・&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力増加政策などを柔軟に組み合わせ可能。また、指導者UAにより自然遺産や山岳に隣接したアピール「最高」のタイルから&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力も得られる。
文化・外交勝利と並行して科学勝利の準備を進めることが可能。

- アラビア
UBのマドラサの&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力産出が置換前の大学より若干多い。
特にマドラサ解禁が古典の社会制度「神学」である上、「ほぼ確実に宗教を創始できる=ほぼ確実に「神学」のブーストがかかる」であるため、大学より早くに建造できるのがポイント。
一応、他文明に布教活動を行うことで&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力も伸ばすことができるが、増加量がかなり少ない上、AIの状況に相当左右されるため、あまり期待しない方が吉。
また、ほぼ確実に宗教を創始できる都合、創始者の信仰「異文化対話」および崇拝の信仰「ワット」での&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力産出増や、信者の信仰「労働倫理」での&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力補強を狙うこともできる。
ただ、「異文化対話」や「ワット」はAI人気が高く、「労働倫理」もパンテオンや都市立地による影響が大きいので、過大な期待はできない。
- アラビア・サラディン(宰相)
指導者UAにより礼拝所を立てた都市は&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力産出が増加するため、大都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力を比較的伸ばしやすい。また、UBマドラサの&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力産出も置換前の大学より若干多い。
一応、他文明に布教活動を行うことでも&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力を伸ばすことができるが、増加量がかなり少ない上、AIの状況に相当左右されるため、期待しない方が吉。
他にも、必ず創始できるため必ず宗教を活用できるが、創始速度は並以下のため、科学勝利向けの信仰を利用できるかは他文明以上に運次第。

- イギリス
&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);電力を要求する建造物ほとんどで産出力が+4されるので、産業時代以降の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力と&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力の伸びが良い。やや控えめな値だが、工業地帯区域の建造物建設時に&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力ボーナスがあるのも見逃せない。
文明UAにより&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);電力を要求する建造物ほとんどで産出が+4されるので、産業時代以降の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力と&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力の伸びが良い。やや控えめな値だが、工業地帯区域の建造物建設時に&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力ブーストがあるのも見逃せない。
産業時代以前は他文明に後れを取りがちだが、科学勝利はロングゲームになるので、下地さえ整えられていれば産業時代からの成長でも比較的余裕をもって巻き返せる。
ちなみに指導者がヴィクトリアの場合は自大陸と違う大陸に都市を築くことになりやすいので、政策「植民地税」による更なる&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力増強にも期待しやすい。
--ヴィクトリア(帝国の時代)の場合は、自大陸と違う大陸に都市を築くことになりやすいので、外交政策「植民地税」による更なる&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力増強にも期待しやすい。
--ヴィクトリア(蒸気の時代)の場合は、工業地帯の建造物ごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力ブーストを得られ、戦略資源に&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力ボーナスがあるので序盤から終盤まで&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力を高めやすい。
--エリザベス1世の場合は、ルネサンス以前の&ref(アイコン/ミニアイコン/great_admiral.png,nolink);大提督を獲得すると&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路が2つ増えるので政治体制「共産主義」の専用経済政策「集産化」で都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力を高めることができる。

- ブラジル
文化勝利を目指しやすい文明だが、&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);偉人を獲得しやすいことや、熱帯雨林に隣接したキャンパス区域から&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力を高められるので科学勝利への適正もある。
文化勝利を目指しやすい文明だが、指導者UAにより&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);偉人を獲得しやすいことや、文明UAにより熱帯雨林に隣接したキャンパス区域から&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力を高められるので科学勝利への適正もある。

- 中国
遺産建設による&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);&ref(アイコン/ミニアイコン/inspiration.png,nolink);ブーストとひらめきと天啓による各種ツリーの進展が早い。
・始皇帝の場合は、労働者の労働力増加で王立協会による宇宙プロジェクト加速も有利。
・フビライ・ハンの場合は、経済政策スロットが多く、文明数が多いほどツリーの進みが早くなり有利。
文明UAによる遺産建設による&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);&ref(アイコン/ミニアイコン/inspiration.png,nolink);各種ブーストとブースト率増加により各種ツリーの進展が早い。
--始皇帝(天命)の場合は、労働者の労働力増加で政府建造物「王立協会」による宇宙プロジェクト加速も有利。
--フビライ・ハンの場合は、追加の経済政策スロットが得られるので&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力や&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力を補ったりと臨機応変に対応しやすい。また、他文明に&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路を送ると&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);&ref(アイコン/ミニアイコン/inspiration.png,nolink);各種ブーストを得られるので、文明数が多いほどツリーの進みが早くなり有利。
--永楽帝の場合は、&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口10人以上の都市は&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口から&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力を得られるので&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力を高めやすい。
--武則天の場合は、スパイで他文明を妨害しつつ、他文明都市から&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力を得られるので研究を進めやすい。

- ヌビア
全区域の建設が早めなので、キャンパス・工業地帯区域のスパムで&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力と&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力を伸ばしやすく、宇宙船基地も建設しやすい。
また、立地依存だがヌビアのピラミッドでさらに加速できる場合も。

- マケドニア
侵略戦争で&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);&ref(アイコン/ミニアイコン/inspiration.png,nolink);各種ブーストを得られ、軍事ユニット生産時には&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力も得られる。
文明UAにより侵略戦争で&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);&ref(アイコン/ミニアイコン/inspiration.png,nolink);各種ブーストを得られる。
また、都市にUBバシリコイ・パイデスであれば、軍事ユニット生産時には&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力も得られるので技術ツリーを進めやすくなる。

- スウェーデン
キャンパス・工業地帯をスパムすれば&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力と&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力を高めつつ、&ref(アイコン/ミニアイコン/great_scientist.png,nolink);大科学者と&ref(アイコン/ミニアイコン/great_engineer.png,nolink);大技術者を獲得しやすくなり有利。

- バビロン
文明特性により、序盤からひらめきだけでどんどん技術を解禁可能。しかし、科学勝利に必要な技術はスパイおよび大科学者によるブーストが必要なものも多く、文明特性を活かしにくいので序盤のアドバンテージをどれ程確保できるが重要。社会制度ツリーの解禁がブースト条件となっている技術もネックになりがち。
未来時代まで勝負がもつれ込んだ場合、公約「天と星々」で未来時代のランダムツリーに依存しない技術解禁が可能なため、一発逆転がある。特に情報時代スタートの場合、確実に未来時代に入るため、バビロンでの科学勝利は有力な選択肢になる。
文明UAにより、序盤から&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきだけでどんどん技術を解禁可能。ただ科学勝利に必要な技術はスパイおよび&ref(アイコン/ミニアイコン/great_scientist.png,nolink);大科学者によるブーストが必要なものも多く、文明UAを活かしにくいので序盤のアドバンテージをどれ程確保できるが重要。社会制度ツリーの解禁がブースト条件となっている技術もネックになりがち。
未来時代まで勝負がもつれ込んだ場合、&ref(アイコン/ミニアイコン/golden_age.png,nolink);黄金時代公約・政策「天と星々」で未来時代のランダムツリーに依存しない技術解禁が可能なため、一発逆転がある。特に情報時代スタートの場合、確実に未来時代に入るため、バビロンでの科学勝利は有力な選択肢になる。

- ベトナム
熱帯雨林タイルに建設した区域の建造物から&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力、湿地タイルに建設した区域の建造物から&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力を高められる。
** 科学勝利達成へのコツ [#s45a7ae2]

-生産力と科学力を高めよう

-電力の確保を忘れずに

- 狙いたい遺産
--マウソロス霊廟
大技術者の使用回数を増やしてくれる遺産。
--オックスフォード大学
建設した都市の科学力を倍率で増やしてくれる上に無償の技術も得られる遺産。
建設した都市に科学力ブーストを付与する上に、無償の技術も得られる遺産。
--ルール地方
建設した都市の生産力を増やしてくれる遺産。
--アムンゼン・スコット基地
すべての都市に生産力と科学力ブーストを付与する遺産。

#divregion(旧解説,h1)
宇宙勝利は以前のバージョンだと科学力よりむしろ1でも多く生産力が欲しく、そのためマウソロス霊廟やルール地方を確保するなどの必要がありましたが、最新環境では未来時代のテクノロジーを先端近くまで進める都合上科学力もより重要になっています。
科学力は他のリソースに比べると獲得しにくいという特徴があります。キャンパスの隣接ボーナスは山岳・熱帯雨林・地熱孔・礁と立地に大きく依存し、科学力が得られる地形改善もシュメールのジッグラトやスペインの伝道所、都市国家グラナダのアルカサル宮殿など数えるほどしかありません。都市の成長(人口1につき科学力0.5)と、各都市に図書館・大学・研究所を建造することで着実に積み増していきましょう。
宇宙船基地のある都市の生産力は300超えが理想ですが100程度でも労働者を使ったプロジェクトブーストや偉人で何とかなります。むしろ一番苦労するのは宇宙船区域を建てる時かもしれません。
序盤はこのゲームの定石通り弓や剣を携えて隣国に挨拶しに行きましょう。制覇程軍事にリソースを振る必要はありませんし文化程広大な版図を確保する必要はありませんが交易路と科学力のため都市数は多ければ多いほど良いです。マウソロス霊廟は大技術者の使用回数を+1してくれるので相変わらず有用ですが、拡張で時代の進行が遅くなり、最悪宇宙偉人が出現前に宇宙への入植が終わることすらあるので重要度はやや低下しています。
中世ごろから生産都市を決め、そこを発展させます。鉱山・採石場・伐採所の改善はもちろん、工業区域は用水路・ダムを隣接させ生産力を高めましょう。並行して食料・住宅・快適性確保し人口増加も怠りなく。
同盟相手はいたほうが有利です。アジェンダにかなう行動を取ったり贈り物をしたりなどで友好関係を結び、研究同盟を組みましょう。
ルネ期~産業時代頃からは戦争を控えましょう。好戦ペナも馬鹿になりませんし、攻城ユニットを新たに作るのは骨です。ルール地方はゲームデザイン上優先度は下がっていますが、オックスフォード大学は変わらず有利です。
近代の政体に到達したら、同盟相手がいる場合は民主主義+政策「為替銀行」で国外交易を軸にするのが強力です。もし同盟相手がいない場合は共産主義+政策「集産化」で国内交易に専念するのも科学勝利には向いています。
政府複合施設の王立協会を建設し労働者によるロケット発射プロジェクトの加速、総督ピンガラの「宇宙開発構想」、政策「統合宇宙機構」などを駆使し宇宙開発に邁進しましょう。
また最後の詰めにアルミニウムも必要になるところは注意です。自領近くに湧かなかった場合は都市国家や他文明との取り引きを利用してなんとか確保しましょう。
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