#author("2021-09-28T10:42:34+09:00","","")
* 科学勝利 [#t160f771]

''・他の文明に先駆けて太陽系外惑星に探査船が到達すると勝利''

科学勝利を目指すのには研究と生産力が必要なので、
-偉人を確保しやすい文明
-生産力や科学力の高い文明
-ブースト関連の能力が高い文明

が、科学勝利に適した文明と見なされます。

他の勝利方法と比べて文明間の能力差が小さく、「文化勝利を狙おうとしたらコンゴとロシアに文化偉人を総取りされた」、「制覇勝利を目指したが次の侵攻予定国が山岳丘陵地帯で攻略が面倒」といった周囲文明の状況に左右されにくいのが特徴。最終盤はプロジェクトをガンガン回したりスパイで他国の邪魔したりするだけで、勝利条件達成までのターンが冗長な感がある。

** 科学勝利に向いている文明・指導者 [#o07d6cda]

- シュメール
蛮族の前哨地を潰して回ることにより&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);&ref(アイコン/ミニアイコン/inspiration.png,nolink);ブースト獲得が期待でき、序盤の各種ツリーの進みが早い。また、同盟レベルを上げやすい為、科学同盟による&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易の&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力産出量を増やせる上に、&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ブーストもしやすい。
UIジッグラト(&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+2)もスパムすれば各種ツリーの進展速度を更に上げられる。

- スペイン
&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易に&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力ボーナスがあり、大陸間だと3倍なるので&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力の増強がしやすい。
また、宗教を利用しやすいので「労働倫理」や「異文化対話」で&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力や&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力の増強が可能。
UI伝道所(首都のない大陸に建設で&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1、聖地・キャンパスに隣接で&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+1、「文化遺産」で&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+2)をスパムすれば&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力と&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力を更に増強できる。

- ドイツ
区域建設可能個数の増加により他文明よりも&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力や&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力を高めやすく、&ref(アイコン/ミニアイコン/great_engineer.png,nolink);大技術者や&ref(アイコン/ミニアイコン/great_scientist.png,nolink);大科学者を早期に獲得しやすくなる。
UDハンザ(商業ハブから&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+2、資源から&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1)をスパムすることで更に&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力の増強や&ref(アイコン/ミニアイコン/great_engineer.png,nolink);大技術者の獲得に有利になる。

- 日本
区域同士の隣接ボーナスが多い為、キャンパス区域は半額対象ではないが、政策「合理主義」の条件である隣接ボーナス+4以上を満たしやすく&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力を底上げしやすい。
工業地帯も半額対象ではないが、区域隣接ボーナス増加により&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力を底上げしやすく、UBエレクトロニクス工場(&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);電力供給後は&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+5)もスパムできれば更に&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力の増強も可能。

- オーストラリア
隣接ボーナスがアピールで増加するため、山岳や地熱孔、礁に接したキャンパス区域の&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力産出量が高め。
UIアウトバックステーション(&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1、「蒸気機関」で隣接するアウトバックステーションから&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1・隣接する牧草地に&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1)を牧草地近辺にスパムすれば都市&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口や&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力を底上げが可能。また、被宣戦や都市開放で&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力2倍にでき更に強力。

- オランダ
工業地帯とキャンパスが川から高めの隣接ボーナスを得られるので&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力・&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力を高めやすい。
UIポルダー(&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1、「共通規格」で隣接するポルダーから&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1)により沿岸や湖があれば都市&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口や&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力の底上げが可能。

- スコットランド
快適性を維持出来れば&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力・&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力と、&ref(アイコン/ミニアイコン/great_scientist.png,nolink);大科学者・&ref(アイコン/ミニアイコン/great_engineer.png,nolink);大技術者を確保しやすい。
解放戦争さえ起こせれば&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力2倍にでき更に強力。

- 韓国
UD書院(&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+4)をスパムできれば、文明・指導者UAも合わさり都市&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口や&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力を底上げ可能。
また、政策「合理主義」の条件を比較的に楽に満たせるので&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力産出量の増強ができる。
科学勝利に必要な&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力をどう捻出するかが重要。

- インカ
UI棚畑(真水にのみ隣接で&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1、用水路に隣接で&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+2)をスパムすれば都市&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口と&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力により内政がより強固になる。
初期立地が山岳付近になりやすくキャンパスの&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);隣接ボーナス獲得に有利。
ロケット基地用の平地を確保しておくこと。

- マヤ
UD観測所(プランテーションから&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+2、農場から&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+0.5)をスパムできれば、周囲の改善により立地を選ばず隣接ボーナスを得えやすい上、周りに農場を敷き詰めれば&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力を上げることができる。
首都を中心とする密集した都市配置をすれば&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力や&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力を更に高められる。

- ポルトガル
UB航海術学校(都市にある沿岸・湖2つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+1)により沿岸帯であれば科学力が増える。また、国外&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易メインでは不足しがちな&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力をUIフェイトリア(この改善がある都市への交易路に&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1)をスパムすることで補うことができる。
**科学勝利も目指せる文明・指導者 [#n73fedd6]

- アステカ
労働者で区域建設の補助が出来るので早期に&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力や&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力を増強しやすく、&ref(アイコン/ミニアイコン/great_scientist.png,nolink);大科学者と&ref(アイコン/ミニアイコン/great_engineer.png,nolink);大技術者も獲得しやすくなる。
また、コストの重い宇宙船基地の建設速度を上げれる。しかし他の文明でも総督レイナ(ゴールド)とモクシャ(信仰力)で区域を購入できるので、建設速度の優位性は相対的にバニラ時代より下がっている。

- アメリカ・テディ(ブルムース)
外交スロットがWCに変わるので&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);偉人政策や&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力・&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力増加政策などを柔軟に組み合わせ可能。また、自然遺産や山岳に隣接したアピール「最高」のタイルから&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力を得られる。
文化・外交勝利と並行して科学勝利の準備を進めることが可能。

- アラビア
ほぼ確実に宗教の創始でき、信仰を広めていくことで信仰力だけでなく&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力産出量も高めることができ、研究速度と偉人確保で有利。
また、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力も「労働倫理」で増強が可能。
宗教勝利を目指しつつ、他文明に宗教が強い文明がいる場合などは科学勝利に方針転換しやすい。

- ブラジル
文化勝利を目指しやすい文明だが、&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);偉人を獲得しやすいことや、熱帯雨林に隣接したキャンパス区域から&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力を高められるので科学勝利への適正もある。

- 中国
遺産建設による&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);&ref(アイコン/ミニアイコン/inspiration.png,nolink);ブーストとひらめきと天啓による各種ツリーの進展が早い。
・始皇帝の場合は、労働者の労働力増加で王立協会による宇宙プロジェクト加速も有利。
・フビライ・ハンの場合は、経済政策スロットが多く、文明数が多いほどツリーの進みが早くなり有利。

- ヌビア
全区域の建設早めなので、キャンパス・工業地帯区域のスパムで&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力と&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力を高めやすく、宇宙船基地も建設しやすい。
また、立地依存だがヌビアのピラミッドでさらに加速できる場合も。

- マケドニア
侵略戦争で&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);&ref(アイコン/ミニアイコン/inspiration.png,nolink);ブーストを得られ、また軍事ユニット生産時には&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力も得られる。

- スウェーデン
キャンパス・工業地帯をスパムすれば&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力と&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力を高めつつ、&ref(アイコン/ミニアイコン/great_scientist.png,nolink);大科学者と&ref(アイコン/ミニアイコン/great_engineer.png,nolink);大技術者を獲得しやすくなり有利。

- バビロン
文明特性により、序盤からひらめきだけでどんどん技術を解禁可能。しかし、科学勝利に必要な技術はスパイおよび大科学者によるブーストが必要なものも多く、文明特性を活かしにくいので序盤のアドバンテージをどれ程確保できるが重要。社会制度ツリーの解禁がブースト条件となっている技術もネックになりがち。
未来時代まで勝負がもつれ込んだ場合、公約「天と星々」で未来時代のランダムツリーに依存しない技術解禁が可能なため、一発逆転がある。特に情報時代スタートの場合、確実に未来時代に入るため、バビロンでの科学勝利は有力な選択肢になる。

- ベトナム
熱帯雨林タイルに建設した区域の建造物から&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力、湿地タイルに建設した区域の建造物から&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力を高められる。
** 科学勝利達成へのコツ [#s45a7ae2]
- 狙いたい遺産
--マウソロス霊廟
--オックスフォード大学
--ルール地方

#divregion(旧解説,h1)
宇宙勝利は以前のバージョンだと科学力よりむしろ1でも多く生産力が欲しく、そのためマウソロス霊廟やルール地方を確保するなどの必要がありましたが、最新環境では未来時代のテクノロジーを先端近くまで進める都合上科学力もより重要になっています。
科学力は他のリソースに比べると獲得しにくいという特徴があります。キャンパスの隣接ボーナスは山岳・熱帯雨林・地熱孔・礁と立地に大きく依存し、科学力が得られる地形改善もシュメールのジッグラトやスペインの伝道所、都市国家グラナダのアルカサル宮殿など数えるほどしかありません。都市の成長(人口1につき科学力0.5)と、各都市に図書館・大学・研究所を建造することで着実に積み増していきましょう。
宇宙船基地のある都市の生産力は300超えが理想ですが100程度でも労働者を使ったプロジェクトブーストや偉人で何とかなります。むしろ一番苦労するのは宇宙船区域を建てる時かもしれません。
序盤はこのゲームの定石通り弓や剣を携えて隣国に挨拶しに行きましょう。制覇程軍事にリソースを振る必要はありませんし文化程広大な版図を確保する必要はありませんが交易路と科学力のため都市数は多ければ多いほど良いです。マウソロス霊廟は大技術者の使用回数を+1してくれるので相変わらず有用ですが、拡張で時代の進行が遅くなり、最悪宇宙偉人が出現前に宇宙への入植が終わることすらあるので重要度はやや低下しています。
中世ごろから生産都市を決め、そこを発展させます。鉱山・採石場・伐採所の改善はもちろん、工業区域は用水路・ダムを隣接させ生産力を高めましょう。並行して食料・住宅・快適性確保し人口増加も怠りなく。
同盟相手はいたほうが有利です。アジェンダにかなう行動を取ったり贈り物をしたりなどで友好関係を結び、研究同盟を組みましょう。
ルネ期~産業時代頃からは戦争を控えましょう。好戦ペナも馬鹿になりませんし、攻城ユニットを新たに作るのは骨です。ルール地方はゲームデザイン上優先度は下がっていますが、オックスフォード大学は変わらず有利です。
近代の政体に到達したら、同盟相手がいる場合は民主主義+政策「為替銀行」で国外交易を軸にするのが強力です。もし同盟相手がいない場合は共産主義+政策「集産化」で国内交易に専念するのも科学勝利には向いています。
政府複合施設の王立協会を建設し労働者によるロケット発射プロジェクトの加速、総督ピンガラの「宇宙開発構想」、政策「統合宇宙機構」などを駆使し宇宙開発に邁進しましょう。
また最後の詰めにアルミニウムも必要になるところは注意です。自領近くに湧かなかった場合は都市国家や他文明との取り引きを利用してなんとか確保しましょう。
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