#author("2021-07-10T20:14:22+09:00","","")
* 科学勝利 [#t160f771]

''・他の文明に先駆けて太陽系外惑星に探査船が到達すると勝利''

科学勝利を目指すのには研究と生産力が必要なので、
-偉人を確保しやすい文明
-生産力や科学力の高い文明
-ブースト関連の能力が高い文明

が、科学勝利に適した文明と見なされます。

他の勝利方法と比べて文明間の能力差が小さく、「文化勝利を狙おうとしたらコンゴとロシアに文化偉人を総取りされた」、「制覇勝利を目指したが次の侵攻予定国が山岳丘陵地帯で攻略が面倒」といった周囲文明の状況に左右されにくいのが特徴。最終盤はプロジェクトをガンガン回したりスパイで他国の邪魔したりするだけで、勝利条件達成までのターンが冗長な感がある。

** 科学勝利に向いている文明・指導者 [#o07d6cda]

- シュメール
UIジッグラト(&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+2)をスパムすれば各種ツリーの進展速度を上げられ有利になる。
蛮族の前哨地を潰して回ることにより&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);&ref(アイコン/ミニアイコン/inspiration.png,nolink);ブースト獲得が期待でき、序盤の各種ツリーの進みが早い。
また、同盟レベルを上げやすい為、交易による産出強化も可能。

- スペイン
UI伝道所(首都のない大陸に建設で&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1、聖地・キャンパスに隣接で&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+1、「文化遺産」で&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+2)をスパムすれば生産力と科学力を確保できる。
交易でも産出にボーナスがあり、大陸間だと3倍になり産出を増やすことも可能。
また、審問官の強化のおかげで宗教を利用しやすい。

- ドイツ
UDハンザ(商業ハブから&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+2、資源から&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1)をスパムすることで生産力や大技術者の獲得に有利。
生産力の高さや建設可能区域の多さは、&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);&ref(アイコン/ミニアイコン/inspiration.png,nolink);ブースト要件を満たすため行動や、科学勝利向け遺産の建設でも役立つ。

- 日本
キャンパス区域は半額対象ではないが、区域同士の隣接ボーナスが多い為、政策「合理主義」の条件である隣接ボーナス+4以上を満たしやすく科学力を底上げしやすい。
UBエレクトロニクス工場(電力供給後は&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+5)もスパムできれば生産力の増強も可能。

- オーストラリア
UIアウトバックステーション(&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1、「蒸気機関」で隣接するアウトバックステーションから&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1・隣接する牧草地に&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1)をスパムしたり、被宣戦や都市開放で生産力2倍にでき、都市人口や生産力を底上げしやすい。
隣接ボーナスがアピールで増加するため、山岳や地熱孔、礁に接したキャンパス区域が他の文明より強くなりやすい。

- オランダ
UIポルダー(&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1、「共通規格」で隣接するポルダーから&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1)により沿岸や湖があれば都市人口や生産力の底上げが可能。
川から工業地帯とキャンパスが隣接ボーナスを得られ生産力・科学力共に高め。

- スコットランド
快適性を維持出来れば&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力・&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力と、大科学者・大技術者を確保しやすい。
解放戦争さえ起こせればさらに生産加速可能。

- 韓国
UD書院(&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+4)をスパムできれば、文明・指導者UAも合わさり都市人口や科学力の伸びは悪くない。
また、政策「合理主義」の条件を比較的に楽に満たせるので科学力の産出を増産しやすい。
科学勝利に必要な生産力をどう捻出するかが重要。

- インカ
UI棚畑(真水にのみ隣接で&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1、用水路に隣接で&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+2)をスパムすれば都市人口と生産力により内政がより強固になる。
初期立地が山岳付近になりやすくキャンパスの隣接ボーナス獲得に有利。
ロケット基地用の平地を確保しておくこと。

- マヤ
UD観測所(プランテーションから&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+2、農場から&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+0.5)をスパムできれば、周囲の改善により立地を選ばず隣接ボーナスを得えやすい上、周りに農場を敷き詰めれば生産力を上げることができる。
首都を中心とする密集した都市配置をすれば生産力も高められる。

- ポルトガル
UB航海術学校(都市にある沿岸・湖2つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+1)により沿岸帯であれば科学力が増える。また国外交易メインでは不足しがちな生産力をフェイトリアで補うことができる。
欠点としては、国外交易産出が相手依存である事と内陸立地では文明特性が腐りやすい事。(指導者特性は内陸でも有効)
**科学勝利も目指せる文明・指導者 [#n73fedd6]

- アステカ
コストの重い宇宙船基地を労働者で安価に作れる。しかし他の文明でも総督レイナ(ゴールド)とモクシャ(信仰力)で区域を購入できるので、建設速度の優位性は相対的にバニラ時代より下がっている。

- アメリカ・テディ(ブルムース)
外交スロットがWCに変わるので偉人政策や&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力・&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力増加政策などを柔軟に組み合わせ可能。自然遺産や山岳に隣接したアピール「最高」のタイルから&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力を得られる。
文化・外交勝利と並行して科学勝利の準備を進めることが可能。

- アラビア
文明UAによりほぼ確実に創始でき、信仰を広めていくことで信仰力だけでなく&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力の出力も高めることができ、研究速度と偉人確保で有利。
宗教勝利を目指しつつ、他文明に宗教が強い文明がいる場合などは科学勝利に方針転換しやすい。

- ブラジル
現状は文化勝利のほうがやや向いているが、偉人獲得能力と、熱帯雨林からのキャンパスの隣接ボーナス増で科学勝利にも適正がある。

- フランス・カトリーヌ(黒妃)
スパイで技術やカネを盗みつつ、他文明の妨害も平和裏に妨害しやすい。
オックスフォード大学など科学勝利に有用な遺産も立てやすい。

- 中国
遺産建設による&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);&ref(アイコン/ミニアイコン/inspiration.png,nolink);ブーストとひらめきと天啓による各種ツリーの進展が早い。
始皇帝の場合は、労働者の労働力増加で王立協会による宇宙プロジェクト加速も有利。
フビライ・ハンの場合は、経済政策スロットが多く、文明数が多いほどツリーの進みが早くなり有利。

- ヌビア
全区域の建設早めなので、キャンパス・工業地帯・宇宙船基地の各区域をスパムしやすい。
また、立地依存だがヌビアのピラミッドでさらに加速できる場合も。

- マケドニア
侵略戦争で&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);&ref(アイコン/ミニアイコン/inspiration.png,nolink);ブーストを得られ、また軍事ユニット生産時には&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力も得られる。

- スウェーデン
大技術者と大科学者を確保しやすいので、キャンパス・工業地帯をスパムすれば目指しやすい。

- バビロン
文明特性により、序盤からひらめきだけでどんどん技術を解禁可能。しかし、科学勝利に必要な技術はスパイおよび大科学者によるブーストが必要なものも多く、文明特性を活かしにくいので序盤のアドバンテージをどれ程確保できるが重要。社会制度ツリーの解禁がブースト条件となっている技術もネックになりがち。
未来時代まで勝負がもつれ込んだ場合、公約「天と星々」で未来時代のランダムツリーに依存しない技術解禁が可能なため、一発逆転がある。特に情報時代スタートの場合、確実に未来時代に入るため、バビロンでの科学勝利は有力な選択肢になる。

- ベトナム
熱帯雨林タイルに建設した区域の建造物に&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力、湿地タイルに建設した区域の建造物に&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力のボーナスを得られる。
ただし、熱帯雨林や湿地は除去すると再度復活はできないため都市計画は念密にしておこう。
火山周辺や森林火災に弱いことにも注意。
** 科学勝利達成へのコツ [#s45a7ae2]
- 狙いたい遺産
--マウソロス霊廟
--オックスフォード大学
--ルール地方

#divregion(旧解説,h1)
宇宙勝利は以前のバージョンだと科学力よりむしろ1でも多く生産力が欲しく、そのためマウソロス霊廟やルール地方を確保するなどの必要がありましたが、最新環境では未来時代のテクノロジーを先端近くまで進める都合上科学力もより重要になっています。
科学力は他のリソースに比べると獲得しにくいという特徴があります。キャンパスの隣接ボーナスは山岳・熱帯雨林・地熱孔・礁と立地に大きく依存し、科学力が得られる地形改善もシュメールのジッグラトやスペインの伝道所、都市国家グラナダのアルカサル宮殿など数えるほどしかありません。都市の成長(人口1につき科学力0.5)と、各都市に図書館・大学・研究所を建造することで着実に積み増していきましょう。
宇宙船基地のある都市の生産力は300超えが理想ですが100程度でも労働者を使ったプロジェクトブーストや偉人で何とかなります。むしろ一番苦労するのは宇宙船区域を建てる時かもしれません。
序盤はこのゲームの定石通り弓や剣を携えて隣国に挨拶しに行きましょう。制覇程軍事にリソースを振る必要はありませんし文化程広大な版図を確保する必要はありませんが交易路と科学力のため都市数は多ければ多いほど良いです。マウソロス霊廟は大技術者の使用回数を+1してくれるので相変わらず有用ですが、拡張で時代の進行が遅くなり、最悪宇宙偉人が出現前に宇宙への入植が終わることすらあるので重要度はやや低下しています。
中世ごろから生産都市を決め、そこを発展させます。鉱山・採石場・伐採所の改善はもちろん、工業区域は用水路・ダムを隣接させ生産力を高めましょう。並行して食料・住宅・快適性確保し人口増加も怠りなく。
同盟相手はいたほうが有利です。アジェンダにかなう行動を取ったり贈り物をしたりなどで友好関係を結び、研究同盟を組みましょう。
ルネ期~産業時代頃からは戦争を控えましょう。好戦ペナも馬鹿になりませんし、攻城ユニットを新たに作るのは骨です。ルール地方はゲームデザイン上優先度は下がっていますが、オックスフォード大学は変わらず有利です。
近代の政体に到達したら、同盟相手がいる場合は民主主義+政策「為替銀行」で国外交易を軸にするのが強力です。もし同盟相手がいない場合は共産主義+政策「集産化」で国内交易に専念するのも科学勝利には向いています。
政府複合施設の王立協会を建設し労働者によるロケット発射プロジェクトの加速、総督ピンガラの「宇宙開発構想」、政策「統合宇宙機構」などを駆使し宇宙開発に邁進しましょう。
また最後の詰めにアルミニウムも必要になるところは注意です。自領近くに湧かなかった場合は都市国家や他文明との取り引きを利用してなんとか確保しましょう。
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