#author("2020-06-06T10:57:10+09:00","","")
#author("2020-06-17T23:01:29+09:00","","")
* 科学勝利 [#t160f771]

''火星入植用のプロジェクトを全て達成で勝利''
''5段階のプロジェクトを全て達成で勝利''

科学勝利と言うより生産力勝利の方が合ってるので、
-偉人を確保しやすい文明
-生産力の高い文明
-ブースト関連の能力が高い文明

が、科学勝利に適した文明と見なされます。

他の勝利方法と比べて文明間の能力差が小さく、
「文化勝利を狙おうとしたらコンゴとロシアに文化偉人を総取りされた」
「制覇勝利を目指したが次の侵攻予定国が山岳丘陵地帯で攻略が面倒」
といった周囲文明の状況に左右されにくいのが特徴です。
しかし、達成までのターン数が間延びしがち(操作量は少ないですが)なのが欠点です。

** おすすめ文明・指導者 [#o07d6cda]
- アステカ
労働者で区域を建設出来る。コストの重い宇宙船基地も労働者で作れる。指導者特性により快適性維持も楽。
- アメリカ
外交スロットがWCに変わるので偉人政策や科学力増加政策などを柔軟に組み合わせ可能。
- ヌビア
全区域の建設早め、立地依存だがピラミッドでさらに加速出来る場合も。
- オーストラリア
自演開放でほぼ任意のタイミングで生産力2倍、生産力も出す改善持ち、アピール依存だが科学力も伸びやすい。
自演解放でほぼ任意のタイミングで生産力2倍、生産力も出す改善持ち、アピール依存だが科学力も伸びやすい。
- フランス(カトリーヌ)
スパイで技術やカネを盗みつつ、他文明の妨害も平和裏に妨害しやすい。有用な遺産も立てやすい。
- マケドニア
侵略戦争で天啓や閃きを得られる。
- シュメール
ジッグラトで科学力や文化力の積み増し可能。
- インカ
内政能力が全部高め。ただしロケット基地用の平地を確保しておくこと。
- スコットランド
科学勝利の本命その1。快適性を維持出来れば生産力と科学力と科学者と技術者を確保しやすい。解放戦争さえ起こせればさらに生産を加速可能。
- スウェーデン
科学勝利の本命その2。文明特性により技術者と科学者を確保しやすい。
** 基本戦略 [#s45a7ae2]
宇宙勝利は以前のバージョンだと科学力よりむしろ1でも多く生産力を確保する必要があり、そのため死ぬ気でマウソロス霊廟やルール地方を確保する必要があったり伐採物を最後まで残す必要がありましたが、RaF環境ではむしろ科学力の方が重要です。
生産力は300超えが理想ですが100程度でも労働者を使ったプロジェクトブーストや偉人で何とかなります。むしろ一番苦労するのは宇宙船区域を建てる時かもしれません。
序盤はこのゲームの定石通り弓や剣を携えて隣国に挨拶しに行きましょう。制覇程軍事にリソースを振る必要はありませんし文化程広大な版図を確保する必要はありませんが交易路と科学力のため都市数は多ければ多いほど良いです。マウソロス霊廟は大技術者の使用回数を+1してくれるので相変わらず有用ですが、拡張で時代の進行が遅くなり、最悪宇宙偉人が出現前に宇宙への入植が終わることすらあるので重要度は低下しています。
中世ごろから生産都市を1つ決め、そこを発展させます。鉱山と採石場はやはりあればあるほど良いですが、農場はそこまでではありません。4~5反もあれば十分です。
同盟相手はなるべく早く選びましょう。ターン的にレベル2までは十分効果の取得が視野に入るので早ければ早いほど得です。共同戦争を忘れずに。
ルネ期~産業時代頃からは戦争を控えましょう。好戦ペナも馬鹿になりませんし、攻城ユニットを新たに作るのは骨です。忘れず政府施設で労働者ブーストができるようにしておき、ルールを建てましょう。オックスフォードも建てれたら最高です。
終盤、ここまで来ればあとはうちあげるだけです。「民主主義の兵器廠」を指したうえでの対外交易路は国内に倍する出力を持ちます。
宇宙(あと核)に限ってはピンカラの方が有能なので「宇宙開発構想」を持たせておきましょう。



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