#author("2020-09-14T12:10:28+09:00","","")
* 科学勝利 [#t160f771]

''5段階のプロジェクトを全て達成で勝利''

科学勝利を目指すのには研究と生産力が必要なので、

-偉人を確保しやすい文明
-生産力や科学力の高い文明
-ブースト関連の能力が高い文明

が、科学勝利に適した文明と見なされます。

他の勝利方法と比べて文明間の能力差が小さく、
「文化勝利を狙おうとしたらコンゴとロシアに文化偉人を総取りされた」
「制覇勝利を目指したが次の侵攻予定国が山岳丘陵地帯で攻略が面倒」
といった周囲文明の状況に左右されにくいのが特徴です。
しかし、達成までのターン数が間延びしがち(操作量は少ないですが)なのが欠点です。

** おすすめ文明・指導者 [#o07d6cda]

- アステカ
労働者で区域を建設出来る。コストの重い宇宙船基地も労働者で作れる。指導者特性により快適性維持も楽。

- アメリカ・テディ(ブルムース)
外交スロットがWCに変わるので偉人政策や生産力・科学力増加政策などを柔軟に組み合わせ可能。
また、自然遺産や山岳に隣接したアピールが最高のタイルから科学力を出すことができる。

- フランス・カトリーヌ(黒妃)
スパイで技術やカネを盗みつつ、他文明の妨害も平和裏に妨害しやすい。有用な遺産も立てやすい。

- シュメール
ジッグラトで科学力や文化力の積み増し可能。蛮族の前哨地を潰して回ることによりブースト獲得が期待でき、技術ツリーの進みが早い。

- 日本
キャンパス区域は半額対象ではないが、政策:合理主義の要件である隣接ボーナス+3以上を満たしやすい。生産力が若干高いエレクトロニクス工場も追い風。

- ヌビア
全区域の建設早め、立地依存だがピラミッドでさらに加速出来る場合も。

- オーストラリア
自演解放でほぼ任意のタイミングで生産力2倍、生産力も出す改善持ち、アピール依存だが科学力も伸びやすい。

- マケドニア
侵略戦争で天啓や閃きを得られる。

- スコットランド
科学勝利の本命その1。快適性を維持出来れば生産力と科学力と科学者と技術者を確保しやすい。解放戦争さえ起こせればさらに生産を加速可能。

- インカ
内政能力が全部高め。ただしロケット基地用の平地を確保しておくこと。

- スウェーデン
科学勝利の本命その2。文明特性により技術者と科学者を確保しやすい。
** 基本戦略 [#s45a7ae2]
宇宙勝利は以前のバージョンだと科学力よりむしろ1でも多く生産力が欲しく、そのためマウソロス霊廟やルール地方を確保するなどの必要がありましたが、最新環境では未来時代のテクノロジーを先端近くまで進める都合上科学力もより重要になっています。
宇宙船基地のある都市の生産力は300超えが理想ですが100程度でも労働者を使ったプロジェクトブーストや偉人で何とかなります。むしろ一番苦労するのは宇宙船区域を建てる時かもしれません。
序盤はこのゲームの定石通り弓や剣を携えて隣国に挨拶しに行きましょう。制覇程軍事にリソースを振る必要はありませんし文化程広大な版図を確保する必要はありませんが交易路と科学力のため都市数は多ければ多いほど良いです。マウソロス霊廟は大技術者の使用回数を+1してくれるので相変わらず有用ですが、拡張で時代の進行が遅くなり、最悪宇宙偉人が出現前に宇宙への入植が終わることすらあるので重要度はやや低下しています。
中世ごろから生産都市を決め、そこを発展させます。鉱山・採石場・伐採所の改善はもちろん、工業区域は用水路・ダムを隣接させ生産力を高めましょう。並行して食料・住宅・快適性確保し人口増加も怠りなく。
同盟相手はいたほうが有利です。アジェンダにかなう行動を取ったり贈り物をしたりなどで友好関係を結び、研究同盟を組みましょう。
ルネ期~産業時代頃からは戦争を控えましょう。好戦ペナも馬鹿になりませんし、攻城ユニットを新たに作るのは骨です。ルール地方はゲームデザイン上優先度は下がっていますが、オックスフォード大学は変わらず有利です。
近代の政体に到達したら、同盟相手がいる場合は民主主義+政策「為替銀行」で国外交易を軸にするのが強力です。もし同盟相手がいない場合は共産主義+政策「集産化」で国内交易に専念するのも科学勝利には向いています。
政府複合施設の王立協会を建設し労働者によるロケット発射プロジェクトの加速、総督ピンガラの「宇宙開発構想」、政策「統合宇宙機構」などを駆使し宇宙開発に邁進しましょう。
また最後の詰めにアルミニウムも必要になるところは注意です。自領近くに湧かなかった場合は都市国家や他文明との取り引きを利用してなんとか確保しましょう。


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