マルチプレイ時における攻略法を纏めるページ

詳細が判明し次第追記

マルチプレイにおける難易度設定 Edit

通常シングルプレイ時にはプレイヤーの難易度を設定するが、マルチプレイ時にAIを入れる際にはAIの難易度も選択することができる。

choosedifficulty.jpg


これは、"AIの強さを表す指標"となっている。そのため、AIの強さは、AIに設定された難易度(神>...>開拓者)によって決定される。
(強さとはAIに与えられる生産ボーナスや初期状態のユニット保持数などを示す)

逆にもしAIの強さを開拓者にした場合はAIの攻撃ユニットが難易度の低さに応じた戦闘力プラスボーナスを得る(例: AI難易度開拓者の際は戦闘ボーナス+4など)が、生産ボーナスなどは入らないので倒すのが簡単になる。



コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • AIの難易度ってなんだよって思ったので調べてみました。間違い箇所などありましたら、自由に編集・ご指摘下さい。 -- マルチプレイにおける難易度設定? 2016-12-01 (木) 01:21:58
  • せっかく記載していただいて申し訳ないですが、意味がちょっと分かりません。
    AIの難易度を低くするほどAIのユニットに攻撃力ボーナスが入るなら、AIは何の補正も入らない難易度「王子」が一番弱いってことですか? -- 2017-06-07 (水) 01:50:24
    • 王子から開拓者に近づくにつれて、AIが弱くなる補正がかけられていきます。逆に、王子から神に近づくにつれて、AIが強くなる補正がかけられていきます。

よって、一番弱いのは開拓者です。
他のゲームで例えるなら、王子はノーマルモード、開拓者はベリーイージーモード、神はベリーハードモードと言えばわかりやすいですかね? -- 2021-08-15 (日) 03:58:31

  • Ver1.0.0.314において難易度不死以上における都市国家には防壁が無償で建つのだが、マルチにおいて確認できず。Ver的な設定ミスなのかは不明。
    というかマルチプレイにおける難易度設定なんでこんなにわかりにくいの・・・ -- 2019-04-11 (木) 14:01:19
  • 質問です。マルチプレイの際ホストが大型DLC2つを持っていて、
    その他のプレイヤーがDLCを持っていない場合は2つの大型DLCは適用されるのでしょうか? -- 2019-05-11 (土) 20:49:13
    • RaFとGSの大型拡張パックの二つは、参加者全員が持ってないと共有できない。 -- 2019-05-12 (日) 03:18:20
      • お早い返信で教えてもらいありがとうございます! -- 2019-05-13 (月) 00:01:22
  • 質問です。インターネットでのプライベートマルチでそのデータを保存し、再度同じメンバーで遊ぶことは可能でしょうか? -- 2020-05-30 (土) 17:30:15
    • 可能です -- 2020-05-30 (土) 19:17:17
      • 返信ありがとうございます😄 -- 2020-05-30 (土) 19:29:42
  • プレイヤーの難易度設定について。
    一応、シングルプレイ同様に将軍〜開拓者まではボーナスを得ることができる。
    難易度を王子以上に設定しても、ペナルティ等は特にない。 -- 2024-02-18 (日) 00:30:32
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