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#author("2019-02-04T20:04:21+09:00","","")
#author("2019-02-12T13:08:25+09:00","","")
*RaFでOCC非戦科学 [#fca9efbf]
RIGHT:&size(12){プレイ日:2018/11/27 バージョン:1.0.0.262(2018/07/19更新パッチ) レポ投稿日:2019/2/4};
#contents
**いつもの [#hb34d528]
OCCとはOne City Challengeの略であり、首都のみで勝利を目指す縛りプレイの一種である
&br;
**本プレイレポについて [#k9a495bd]
・画像は全てオートセーブからの再現で、一部画像に矛盾が生じる場合があります
・今後のバージョンアップ等によって、内容が陳腐化する可能性があります
・立地再生性を行っています
・本レポはリンクフリーです
&br;
前作
[[RaFでOCC制覇>プレイレポ/RaF/RaFでOCC制覇]] (RaF)
[[RaFでOCC文化勝利>プレイレポ/RaF/RaFでOCC文化勝利]] (RaF)
[[OCC宗教勝利>プレイレポ/バニラ/OCC宗教勝利]] (無印)
&br;
**使用MOD(UI系) [#ua54d6c4]
CQUI_Community-Edition(開発中)
[[github>https://github.com/Azurency/CQUI_Community-Edition/]](外部リンク)
生産予約等のUI改善MOD
&br;
また、スクリーンショット撮影時に以下のMODを使用しています
Free Camera
[[MOD/MOD一覧/UI>https://civ6wiki.info/?MOD/MOD%B0%EC%CD%F7/UI#x1fc625d]]
&br;
Alternative Skybox - Night Sky(STEAM ワークショップ)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1263352595
Sukritact's Simple UI Adjustments(STEAM ワークショップ)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=939149009
&br;
**非戦の定義 [#ua80264c]
本レポでは非戦の定義を以下の通りとしています
・こちらから宣戦布告をしない
・同盟国との防衛協定発動による宣戦布告は許容
・戦争状態では専守防衛とし、他文明への侵略はしない
&br;
**設定 [#d81b7a55]
|文明|指導者|難易度|ゲームスピード|マップタイプ|マップサイズ|文明数|ver|
|&ref(アイコン/文明/russia.png,nolink);ロシア|&ref(アイコン/指導者/peter.png,nolink,70%);ピョートル|神|標準|パンゲア|標準|8|1.0.0.262(2018/07/19更新パッチ)|
詳細設定の変更はなし
**&ref(アイコン/文明/russia.png,nolink);ロシア [#s8d09b59]
&attachref(001.jpg,,40%);
||700|200|c
|~固有能力|>|''母なるロシア'' &color(#0000ff){'''''← 好き'''''};&br;都市建設時に領土が追加される&br;ツンドラから&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1と&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1を得る|
|~特殊ユニット |&ref(アイコン/ユニット/cossack.png,nolink);''コサック'' &color(#ff0000){'''''← 使わない'''''};&br;自分の領土に隣接しているタイルでの戦闘で&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動ポイントが残っている場合は、攻撃後に移動することもできる&br;騎兵より強力(コサック&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);近接戦闘力67 &ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);5移動ポイント・騎兵&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);近接戦闘力62 &ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);5移動ポイント)&br;騎兵よりやや生産コスト高め(コサック&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);340 騎兵&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);330)&br;馬資源が不要|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/cavalry.png,32x32,nolink);騎兵|
|~特殊インフラ |&ref(アイコン/区域/holy_site.png,nolink);''ラヴラ'' &color(#0000ff){'''''← 最優先で建てる'''''};&br;聖地の置換。&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);建設コストが半分になり、元の効果に加え、更に&ref(アイコン/ミニアイコン/great_prophet.png,nolink);大預言者ポイントの産出量に+1のボーナス。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_writer.png,nolink);大著述家、&ref(アイコン/ミニアイコン/great_artist.png,nolink);大芸術家と&ref(アイコン/ミニアイコン/great_musician.png,nolink);大音楽家ポイントを1産出する。&br;また、ラヴラのある都市で偉人が消費される度にその都市の文化圏が1タイル広がる。|置換前&br;&ref(アイコン/区域/holy_site.png,32x32,nolink);聖地|
|~指導者 |>|&ref(アイコン/指導者/peter.png,nolink);&size(20){ピョートル}; &color(#0000ff){'''''← ヒゲ'''''};&br;&br;''大使節団'' &color(#0000ff){'''''← ありがたい'''''};&br;ロシアより高度な文明と繋がっている&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路から&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力または&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力を得る(進んでいる技術または社会制度3つにつき+1)&br;&br;''欧化主義者'' &color(#ff0000){'''''← 建前'''''};&br;自分より&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力と&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力の高い文明を好み、&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力と&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力の低い文明を嫌う&br;&br;好む宗教:東方正教|
&br;
**国家方針 [#o7d744e7]
&br;
''&size(20){" 信仰広めて科学を伸ばす "};''
&br;
**目次 [#k9c3f960]
プレイレポ/RaF/RaFでOCC非戦科学
[[プレイレポ/RaF/RaFでOCC非戦科学/その1]] ←次
[[プレイレポ/RaF/RaFでOCC非戦科学/その2]]
[[プレイレポ/RaF/RaFでOCC非戦科学/その3]]
[[プレイレポ/RaF/RaFでOCC非戦科学/その4]]
[[プレイレポ/RaF/RaFでOCC非戦科学/その5の反省会]]
&br;
**コメント [#s24d1d68]
#pcomment(,10,reply)