#author("2018-02-24T15:14:31+09:00","","")
*プレイレポ/Rise and Fall/精鋭オキチタウと5000年の歩み/はじめに [#n96dc59a]
#author("2021-11-02T08:24:44+09:00","","")
*精鋭オキチタウと5000年の歩み/はじめに [#n96dc59a]

#contents

設定欄にだいぶ間違いがあったので修正しました。

**挨拶 [#w5d9a6e2]
こんにちは。お久しぶりの人もいるかもしれませんね。
今回はクリーを使って制覇勝利を目指してみます。
以下、当wikiからの引用です。

''クリー''
&ref(アイコン/文明/cree.png,nolink);''クリー''
|CENTER:|700|200|c
|~固有能力|>| ''ニヒトウ''&br;陶磁器の技術を得ると&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路の数+1&br;交易商を無償で1つ得る&br;クリーの都市から3タイル以内の誰にも支配されていないタイルは、交易商が最初に入るとクリーのものになる|
|~特殊ユニット | &ref(アイコン/ユニット/okihtcitaw.png,nolink);''オキチタウ''&br;無償のレベルアップを1つ有する状態でスタートする|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/scout.png,nolink,32x32);斥候|
|~特殊インフラ | &ref(アイコン/地形改善/mekewap.png,nolink);''メクワップ''&br;陶磁器の技術で解禁&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+1&br;高級資源に接していると&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+1&br;ボーナス資源が2つ隣接するごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1&br;技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド、&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料、&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅が追加される&br;ボーナス資源か高級資源の隣にのみ建設可能で、別のメクワップと隣接させることはできない。|置換前&br;固有|
|~指導者   |>| &ref(アイコン/指導者/poundmaker.png,nolink); &size(20){パウンドメーカー};&br;&br;''有利な条件''&br;すべての種類の同盟が視野を共有する&br;パウンドメーカーは自身と他文明との&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路の到着側の都市にあるキャンプまたは牧草地1つにつき、出発地点の都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1&br;到着側の都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+1&br;&br;''鉄の同盟''&br;複数の同盟を結ぶことに腐心する&br;同じようにふるまう文明に敬意を払う&br;&br;好む宗教:なし|
|~固有能力|>|''ニヒトウ''&br;陶磁器の技術を得ると&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路の数+1。&br;交易商を無償で1つ得る。&br;クリーの都市から3タイル以内の誰にも支配されていないタイルは、交易商が最初に入るとクリーのものになる。|
|~固有ユニット|&ref(アイコン/ユニット/okihtcitaw.png,nolink);''オキチタウ''&br;クリー固有の太古のユニット。&br;斥候に取ってかわる、強力な偵察ユニット。&br;無償のレベルアップを1つ有する状態でスタートする。|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/scout.png,nolink,32x32);斥候|
|~固有インフラ|&ref(アイコン/地形改善/mekewap.png,nolink);''メクワップ''&br;陶磁器の技術で解禁。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+1。&br;高級資源に接していると&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+1。&br;ボーナス資源が2つ隣接するごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1。&br;技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド、&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料、&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅が追加される。&br;ボーナス資源か高級資源の隣にのみ建設可能。&br;別のメクワップと隣接させることはできない。|置換前&br;固有|
|~指導者   |>| &ref(アイコン/指導者/poundmaker.png,nolink); &size(20){パウンドメーカー};&br;&br;''有利な条件''&br;すべての種類の同盟が視野を共有する。&br;パウンドメーカーは自文明から他文明に向かう&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路の目的地にあるキャンプまたは牧草地1つにつき、出発地点の都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1。&br;自文明の都市を目指す&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路は、目的地にあるキャンプまたは牧草地1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+1をパウンドメーカーにもたらす。&br;&br;''鉄の同盟''&br;複数の同盟を結ぶことに腐心する。&br;同じようにふるまう文明に敬意を払う。&br;同盟が少ない相手を嫌う。&br;&br;好む宗教:なし|

主役は斥候です。
&ref(アイコン/ユニット/okihtcitaw.png);「え、俺!?」
引用終わり

今回の主役は斥候です。
&ref(アイコン/ユニット/okihtcitaw.png,nolink);「え、俺!?」
そう、オキチタウは20の戦闘力を持ち、しかも最初から1つのレベルアップを持つ強力な軍事ユニットなのです。

更に、3段階目のレベルアップには、本作品を遊んだことのある人なら大体は注目したことがあるであろう、「待ち伏せ」なる昇進があります。これは如何なる場合においても戦闘力20を追加で得るという超強力なレベルアップです。

……というわけで、今回はオキチタウやレンジャー、特殊部隊の素の戦闘力とこの昇進とを組み合わせて、あちこちに斥候ラッシュを仕掛けたいと思います。執筆には時間がかかることが予想されますが、よろしくお付き合いくださいませ。

Q,軍事都市国家なくても行ける?
Q,遺跡から傑作貰えなくても行ける?

行けます。詳しくはプレイレポの後半に、前半とは別立地からスタートしたゲームを簡単に紹介する予定ですので、そちらをご覧ください。
**設定 [#n5c4528e]
|文明|難易度|ゲームスピード|マップタイプ|マップサイズ|文明数|ver|
|&ref(アイコン/文明/cree.png);クリー|神|標準|大陸|標準|8|1.0.0.220|
|&ref(アイコン/文明/cree.png,nolink);クリー|神|標準|パンゲア|小|6|1.0.0.220|

**目次 [#waefd6e7]
・精鋭オキチタウと5000年の歩み はじめに
[[・精鋭オキチタウと5000年の歩み その1>プレイレポ/RaF/精鋭オキチタウと5000年の歩み/その1]]
[[・精鋭オキチタウと5000年の歩み その2>プレイレポ/RaF/精鋭オキチタウと5000年の歩み/その2]]
[[・精鋭オキチタウと5000年の歩み その3>プレイレポ/RaF/精鋭オキチタウと5000年の歩み/その3]]
[[・精鋭オキチタウと5000年の歩み おまけ1>プレイレポ/RaF/精鋭オキチタウと5000年の歩み/おまけ1]]
[[・精鋭オキチタウと5000年の歩み おまけ2>プレイレポ/RaF/精鋭オキチタウと5000年の歩み/おまけ2]]
**コメント [#s48a23e3]
#pcomment



このエントリーをはてなブックマークに追加