プレイレポ/RaF/宿命の大陸 Edit

はじめに Edit

Civilization6拡張パックRise and Fallが発売されて早一ヶ月(執筆日2018/3/8)、いかがお過ごしでしょうか?
バニラを100時間ほどプレイした後しばらくciv6からは離れていましたが拡張が出たと聞き購入して久々にプレイしたところ、
個人的にはなかなかに面白いプレイが出来て楽しめました。
少しでもその楽しみを共有できれば幸いだと思い、初めてのプレイレポ投稿とさせて頂きます。

使用文明について Edit

以下当wikiより引用
scotland.pngスコットランド

固有能力スコットランド啓蒙主義
「幸せである」状態の都市はscience.png科学力+5%とproduction.png生産力+5%
また、キャンパス毎にgreat_scientist.png大科学者ポイント+1、工業地帯毎にgreat_engineer.png大技術者ポイント+1を産出する
「興奮している」状態の都市はこのボーナスが2倍になる
特殊ユニットhighlander.pngハイランダー
丘陵または森林での戦闘時にはボーナスとしてstrength.png戦闘力+5
置換前
ranger.pngレンジャー
特殊インフラgolf_course.pngゴルフコース
宗教改革の社会制度で解禁
facility.png快適性+1、gold.pngゴールド+2
都心区域または総合娯楽施設区域に接しているとculture.png文化力+1
技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、tourism.png観光力とhouse.png住宅が追加される
砂漠(丘陵含む)には建設不可
1都市につき1つしか建設できない
ゴルフコースのあるタイルは交換できない
アピール+1
置換前
固有
指導者robert_the_bruce.pngロバート・ブルース

バノックバーン
社会制度「防御戦術」を獲得すると、解放戦争を宣言できるようになる
解放戦争の宣言から10ターンの間、production.png生産力+100%、move.png移動力+2

スコットランドの花
自分との約束が破られない限り、隣国に攻撃を加えない
隣国と戦争をしない文明を好み、そうでない文明を嫌う

好む宗教:カトリック

引用は以上です

文明の特性について Edit

大雑把に解説させていただきますとfacility.png快適性を高めに維持できればscience.png科学力とproduction.png工業力に5%または10%のボーナスが付いた上でgreat_scientist.png大科学者ポイントやgreat_engineer.png大技術者ポイントにボーナスが付き、
軌道に乗れば彼らがどんどん出てきてくれるので科学勝利に向いていると言えるでしょう。またその特性からfacility.png快適性を高めに維持できれば遺産も比較的狙いやすいです。
また固有改善のgolf_course.pngゴルフコースの存在からculture.png文化力やtourism.png観光力もある程度出せるので文化勝利も狙いやすいのではないでしょうか?
さらにゴルフコースはfacility.png快適性を補ってくれますのでfacility.png快適性を高めに維持するのに役立ちます。

指導者の特性について Edit

robert_the_bruce.pngロバートブルースの指導者特性であるバノックバーンは解放戦争を宣言するとproduction.png生産力2倍でmove.pngユニット機動力+2と発動できればかなり強力です。
しかしcyrus.pngキュロス二世やjohn_curtin.pngジョンカーティンのような能動的な発動をするのがやや難しいのがネックで、空気になってしまったりする事もある特性でもあります。

固有ユニットについて Edit

固有ユニットのhighlander.pngハイランダーはレンジャーの代替で丘と森でのstrength.png戦闘力に+5のボーナスが付きます。scout.png斥候からアップグレードができるので少しゴールドは使うものの生産力をほぼ使わず時代スコアを稼げます。
また、facility.png快適性のために社会制度のmilitary_policies.png家臣を使う時の守衛隊として都市に斥候を置いた場合、それらをアップグレードしてのラッシュや防衛に使うときに少し強いので便利といったこともあるかもしれません
他にはRaFになりレンジャーの上位にspec_ops.png特殊部隊が登場し最後まで偵察系ユニットが活躍出来るので無駄にはならない事といったところでしょうか

個人的な意見を総合して Edit

この文明はうまいことfacility.png快適性を高めに維持しつつ内政を行っていきscience.png科学力やculture.png文化力を重視した内政プレイがきっとスコットランドの強さを生かせるプレイなのだと思います。

設定 Edit

文明難易度ゲームスピードマップタイプマップサイズ文明数ver
scotland.pngスコットランド標準大陸標準81.0.0.220

難易度は神。サイズ・スピードは標準。プレイ時点でのバージョンは1.0.0.220です。(2018年3月にアップデートあり)
海も重視したいと思ったのでパンゲアではなく大陸でのプレイとしました(開始時点ではこれが災いするとは夢にも思いませんでした)

注意書き Edit

このプレイレポには以下の成分が多分に含まれるため参考にしてはいけません!

文明特性ガン無視
・内政における戦略ミス
・圧倒的にガバガバなプレイ
・延々と続く茶番

逆に反面教師としていただければ幸いであります(ネタバラシするとそのためのレポ)

robert_the_bruce.png「随分と酷い出だしだな...」

目次 Edit

宿命の大陸/第一話
宿命の大陸/第二話
宿命の大陸/第三話
宿命の大陸/第四話
宿命の大陸/第五話
宿命の大陸/第六話(完)
宿命の大陸/反省会とあとがき

当プレイレポ更新履歴 Edit

▼ご覧いただくほどでもないので折り畳み

コメント Edit

コメントはありません。 Comments/プレイレポ/RaF/宿命の大陸?

お名前:


このエントリーをはてなブックマークに追加