#author("2018-03-13T14:05:03+09:00","","")
#author("2018-03-31T14:48:39+09:00","","")
*プレイレポ/RaF/宿命の大陸 [#u7a53b46]

#contents

**はじめに [#s4304179]
Civilization6拡張パックRise and Fallが発売されて早一ヶ月(執筆日2018/3/8)、いかがお過ごしでしょうか?
バニラを100時間ほどプレイした後しばらくciv6からは離れていましたが拡張が出たと聞き購入して久々にプレイしたところ、
個人的にはなかなかに面白いプレイが出来て楽しめました。
少しでもその楽しみを共有できれば幸いだと思い、初めてのプレイレポ投稿とさせて頂きます。

**使用文明について [#f615f257]
以下当wikiより引用
&ref(アイコン/文明/scotland.png,nolink);''スコットランド''
|CENTER:|700|200|c
|~固有能力|>| ''スコットランド啓蒙主義''&br;「幸せである」状態の都市は&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+5%と&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+5%&br;また、キャンパス毎に&ref(アイコン/ミニアイコン/great_scientist.png,nolink);大科学者ポイント+1、工業地帯毎に&ref(アイコン/ミニアイコン/great_engineer.png,nolink);大技術者ポイント+1を産出する&br;「興奮している」状態の都市はこのボーナスが2倍になる|
|~特殊ユニット | &ref(アイコン/ユニット/highlander.png,nolink);''ハイランダー''&br;丘陵または森林での戦闘時にはボーナスとして&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/ranger.png,nolink,32x32);レンジャー|
|~特殊インフラ | &ref(アイコン/地形改善/golf_course.png,nolink);''ゴルフコース''&br;宗教改革の社会制度で解禁&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+2&br;都心区域または総合娯楽施設区域に接していると&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1&br;技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力と&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅が追加される&br;砂漠(丘陵含む)には建設不可&br;1都市につき1つしか建設できない&br;ゴルフコースのあるタイルは交換できない&br;アピール+1|置換前&br;固有|
|~指導者   |>| &ref(アイコン/指導者/robert_the_bruce.png,nolink);&size(20){ロバート・ブルース};&br;&br;''バノックバーン''&br;社会制度「防御戦術」を獲得すると、解放戦争を宣言できるようになる&br;解放戦争の宣言から10ターンの間、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+100%、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+2&br;&br;''スコットランドの花''&br;自分との約束が破られない限り、隣国に攻撃を加えない&br;隣国と戦争をしない文明を好み、そうでない文明を嫌う&br;&br;好む宗教:カトリック|
引用は以上です&br;
***文明の特性について [#n4767192]
大雑把に解説させていただきますと&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png);''快適性を高めに維持''できれば&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);科学力と&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);工業力に5%または10%のボーナスが付いた上で&ref(アイコン/ミニアイコン/great_scientist.png);大科学者ポイントや&ref(アイコン/ミニアイコン/great_engineer.png);大技術者ポイントにボーナスが付き、
軌道に乗れば彼らがどんどん出てきてくれるので科学勝利に向いていると言えるでしょう。またその特性から&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png);''快適性を高めに維持''できれば遺産も比較的狙いやすいです。
また固有改善の&ref(アイコン/地形改善/golf_course.png,nolink);ゴルフコースの存在から&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力や&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png);観光力もある程度出せるので文化勝利も狙いやすいのではないでしょうか?
さらにゴルフコースは&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png);快適性を補ってくれますので&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png);''快適性を高めに維持''するのに役立ちます。&br;
***指導者の特性について [#c0972bfd]
&ref(アイコン/指導者/robert_the_bruce.png,nolink,66%);ロバートブルースの指導者特性であるバノックバーンは解放戦争を宣言すると&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力2倍で&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);ユニット機動力+2と発動できればかなり強力です。
しかし&ref(アイコン/指導者/cyrus.png,66%);キュロス二世や&ref(アイコン/指導者/john_curtin.png,66%);ジョンカーティンのような能動的な発動をするのがやや難しいのがネックで、空気になってしまったりする事もある特性でもあります。&br;
しかし&ref(アイコン/指導者/cyrus.png,66%);キュロス大王や&ref(アイコン/指導者/john_curtin.png,66%);ジョン・カーティンのような能動的な発動をするのがやや難しいのがネックで、空気になってしまったりする事もある特性でもあります。&br;
***固有ユニットについて [#l511e842]
固有ユニットの&ref(アイコン/ユニット/highlander.png,66%);ハイランダーはレンジャーの代替で丘と森での&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力に+5のボーナスが付きます。&ref(アイコン/ユニット/scout.png,66%);斥候からアップグレードができるので少しゴールドは使うものの生産力をほぼ使わず時代スコアを稼げます。
また、&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png);快適性のために社会制度の&ref(アイコン/社会制度/military_policies.png,66%);家臣を使う時の守衛隊として都市に斥候を置いた場合、それらをアップグレードしてのラッシュや防衛に使うときに少し強いので便利といったこともあるかもしれません
他にはRaFになりレンジャーの上位に&ref(アイコン/ユニット/spec_ops.png,66%);特殊部隊が登場し最後まで偵察系ユニットが活躍出来るので無駄にはならない事といったところでしょうか&br;
***個人的な意見を総合して [#u871d80e]
この文明はうまいこと&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);''快適性を高めに維持''しつつ内政を行っていき&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);''科学力や&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力を重視した内政プレイ''がきっとスコットランドの強さを生かせるプレイなのだと思います。

**設定 [#t88e7a46]
|文明|難易度|ゲームスピード|マップタイプ|マップサイズ|文明数|ver|
|&ref(アイコン/文明/scotland.png,nolink);スコットランド|神|標準|大陸|標準|8|1.0.0.220|
難易度は神。サイズ・スピードは標準。プレイ時点でのバージョンは1.0.0.220です。(2018年3月にアップデートあり)
海も重視したいと思ったのでパンゲアではなく大陸でのプレイとしました(開始時点ではこれが災いするとは夢にも思いませんでした)

**注意書き [#ff0efd20]
 このプレイレポには以下の成分が多分に含まれるため参考にしてはいけません!
・''文明特性ガン無視''
・内政における''戦略ミス''
・圧倒的に''ガバガバなプレイ''
・延々と続く''茶番''
 逆に反面教師としていただければ幸いであります(ネタバラシするとそのためのレポ)
&ref(アイコン/指導者/robert_the_bruce.png,nolink);「随分と酷い出だしだな...」

**目次 [#q9666cf5]
[[宿命の大陸/第一話>プレイレポ/RaF/宿命の大陸/第一話]]
[[宿命の大陸/第二話>プレイレポ/RaF/宿命の大陸/第二話]]
[[宿命の大陸/第三話>プレイレポ/RaF/宿命の大陸/第三話]]
[[宿命の大陸/第四話>プレイレポ/RaF/宿命の大陸/第四話]]
[[宿命の大陸/第五話>プレイレポ/RaF/宿命の大陸/第五話]]
[[宿命の大陸/第六話(完)>プレイレポ/RaF/宿命の大陸/第六話(完)]]
[[宿命の大陸/反省会とあとがき>プレイレポ/RaF/宿命の大陸/反省会とあとがき]]

**当プレイレポ更新履歴 [#b7541284]

#divregion(ご覧いただくほどでもないので折り畳み)
2018/3/31 第五話・第六話・反省会とあとがきの加筆終了。3月中に終わって本当に良かった。
2018/3/29 第四話の加筆終了。
2018/3/21 第三話の加筆終了。
2018/3/20 第一話の内容に誤りがあったので修正。第二話の加筆と文書校正をしました。
     第三話も一部加筆と文書校正を行った。
2018/3/13 最低限書く部分の執筆完了。各話の追記と文書校正を開始します。
     第一話はこの日のうちに完了。

2018/3/13 最低限書く部分の執筆完了。各話の追記と文書校正を開始

2018/3/8 プレイレポ執筆開始
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**コメント [#ic9443e8]
#pcomment



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