プレイレポ/RaF/工業マウソロス Edit

はじめに Edit

civ6においては拡張&戦争からの制覇勝利こそ最高の鉄板戦略とされています。しかしながら
たまには引き籠って内政してみるのも気分転換としてよいのではないか?と思います。
このプレイレポではすでにある程度の良立地を抑え、且つ他文明と遠い場合の内政プレイの
一例を紹介させていただきたいと思います。

今回の戦略 Edit

今回は遺産のマウソロス霊廟を主軸として内政プレイを進めていくという戦略を用いりたいと思います。
この戦略を行う場合は沿岸が確保できるうえで引き籠りができる孤島や半島の立地が望ましいです。

世界遺産コスト建設条件効果解禁技術
mausoleum.pngマウソロス霊廟production.png400港区域に隣接遺産を建設すると大提督一人を無償で獲得する。
すべての大提督と大技術者は行動回数が1回多くなる。
防御戦術

マウソロス霊廟の効果を最大限生かしていくためにいたってシンプルな戦略を用いてプレイします。
その戦略とはこのマウソロス霊廟を真っ先に建設した上で工業区域をスパムし、その生産力と大技術者の力で勝利を目指してゆく...
というものです。目指す勝利条件は科学勝利か文化勝利になると思います。海マップなら制覇勝利にも適正はあるかと思われます。
この戦略ゆえに序盤に港と遺産を作れる土地を抑え、また早い段階から工業区域を各都市に作る準備をしておく必要があります。

使用文明 Edit

england.pngイギリス [#u8ca7a06]

固有能力大英博物館
考古博物館のtreasure.png秘宝スロットが3つから6つになり、一度に2人の考古学者を支援できる
treasure.png秘宝が6つになると、考古博物館は自動的にテーマ化される
特殊ユニットsea_dog.pngシードッグ
敵の船を拿捕できる
隣接するまで見えない
置換前
privateer.png私掠船
特殊インフラharbor.png王立海軍造船所
港よりproduction.png建設コストが低い(production.png30)
造船所で生産されたすべての海洋ユニットのmove.png移動力+1
異なる大陸で建設された場合はgold.pngゴールド+2
さらに、ターンごとにgreat_admiral.png大提督ポイント+2(通常の港はgreat_admiral.png+1)
同都市内の商業ハブの有無にかかわらず交易路+1
置換前
harbor.png
指導者victoria.pngヴィクトリア

パクス・ブリタニカ
自文明の首都が存在しない大陸に都市と王立海軍造船所を建設した時に、生産できる一番強い近接戦闘ユニットを1つ無償で獲得する
その都市に王立海軍造船所を建設すると、さらに1ユニットを獲得
「軍事学」(技術)を研究することで、固有ユニットであるレッドコートを獲得する

太陽の沈まぬ国
自分の文明と同じ大陸に存在する文明を好み、自分の文明をあらゆる大陸に広げようとする
イギリスの都市が存在しない大陸の文明は好まない

好む宗教:プロテスタント
redcoat.pngレッドコート
ヴィクトリア女王がリーダーである場合のイギリス固有の産業時代のユニット
自国の首都のない大陸での戦闘ではstrength.png戦闘力+10
下船にコストがかからない
strength.png65近接戦闘力 move.png2移動ポイント
軍事学の技術で解禁

マウソロス霊廟を主軸とするため建設条件の港が簡単に作れるイギリス文明を使っていきたいと思います。
春パッチ(2018/5/10/version 1.0.0.257)でまた変更が入った文明ですがその部分については本プレイレポ
では触れられません...戦争で都市を奪ったり別大陸への都市建設が無かったのです。

設定 Edit

文明難易度ゲームスピードマップタイプマップサイズ文明数ver
england.pngイギリス標準アイランドプレート標準81.0.0.257

難易度は神、ターンと大きさは標準でマップタイプをアイランドプレートとしています。
海マップなので今回の戦略と合致するためです。なおマップ的にAIは多少弱体化してます(AIは海に弱い)。

目次 Edit

当プレイレポ更新履歴 Edit

▼ご覧いただくほどでもないので折り畳み

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • うぽつ -- 2018-06-24 (日) 14:34:20
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