プレイレポ/RaF/1.マウソロス霊廟を建てるまで Edit

初期の探索 Edit

初期配置 Edit

1.初期配置.jpg
初期配置は長めの川があり平原丘が多い良立地。川と丘は海マップだといくらか重要性が高まります。
初期配置から左下は平原丘(生産+1)かつ海とつながっているのでここを首都とします。

首都建設 Edit

2.首都建設.jpg
初手はとりあえず投石兵とします。斥候の代わりをさせつつ弓術(投石兵で敵を撃破)の閃きや
機械の閃き(弓兵3体の作成)を見こせるのでそれほど出遅れはない選択肢だと思っています。
テクノロジーはとりあえず周辺の労働者の改善用のものを揃えたのち港のための天文航法を目指します。

初期探索 Edit

3.幸先の良い.jpg
4ターン目に商業都市国家のリスボンと遭遇。最初の文明のためゴールドが貰える。ありがたい。
7ターン目。原住民の集落から人口を+1貰う。これは幸先の良いスタートです。
4.ブリュッセルくん.jpg
10ターン目。工業都市国家のブリュッセルと遭遇。遺産の生産ににブーストをかけてくれるので可能なら
宗主国になりたいものです。こちらも初遭遇のようで首都に生産力+2がもらえました。とても助かります。
そしてこの周辺は他文明から遠いようであり、おそらく安全と思われることから二手目に開拓者を作ります。

大きな発見 Edit

5.ウルル発見.jpg
探索中の戦士が自然遺産のウルルを発見しました。砂漠なので少々扱いが面倒ですが、アピールを大きく
増大させる効果から文化勝利に役に立ちそうです。なおこのウルルの周囲の砂漠タイルはすべて沿岸です。
これは...結構な高出力のシーサイドリゾートが建てれそうです。
6.最初の政策.jpg
17ターン目に首長制を採用出来ました。最初は神王でパンテオンを取る予定です。なお社会制度は開拓者的に
古代の王国を目指し、次に政体のある政治哲学、マウソロス霊廟のある防御戦術と進めていきます。

初期開拓と内政と Edit

第二都市 Edit

7.第二都市マンチェスター建設.jpg
19ターン目。第二都市のマンチェスターを建設。家畜直下なので食料が+1もらえます。
この都市はイギリス文明唯一の内陸都市になります(ネタバレ)。

開拓優先の時代 Edit

8.初期開拓を急ぎたい.jpg
飛んで29ターン目。各都市では食料庫や労働者なんかを作りながら周辺の開拓計画を考えます。
幸運なことに周辺の土地は淡水に恵まれているようなので都市の置き場所にはさほど困りませんが、
北か南かどちらを優先的に開拓するべきか迷います。とりあえず第三都市は北に置きますが。
9.スコアより開拓.jpg
さらに飛んで38ターン目。北に向かわせる開拓者は完成しました。太古時代はあと10ターンだそうです。
なおスコア的に暗黒時代になりそうですがほぼ間違いなく他文明が他の島にいるようなので古典時代の
戦争は必要なく、更に暗黒時代だと次に英雄時代を狙えるのでむしろ暗黒時代のほうが都合がいいです。
10.海が好き.jpg
40ターン目。パンテオン創始。今回は特定の資源が固まってないので海マップで効果が安定する海の神にします。

第三都市 Edit

11.第三都市建設.jpg
43ターン目。第三都市のニューカッスル・アポン・タインを建設。それなりに伸びそうな土地です。

文明との遭遇 Edit

12.最初の出会い.jpg
46ターン目。ギリシャのゴルゴーさんと遭遇。ガレー船が通りがかったようです。現在のプレイスタイル(非戦内政)は
あちらのアジェンダ的に機嫌を損ねるので仲良くできるかは隠しアジェンダ次第だと思います。

古典時代へ Edit

暗黒時代は忠誠心で乗り切ろう Edit

13.暗黒だー.jpg
48ターン目。我が国は暗黒時代に陥りました。しかし都市の忠誠は固いので特に問題ありません。

暗黒時代でも順調だ Edit

14.ラッキー.jpg
52ターン目。開拓者が都市国家のマスカットと遭遇。これで3つの都市国家と遭遇したので政治哲学の天啓をもらえました。
マスカットと出会った開拓者は翌53ターンに第四都市バーミンガムを建設しました。
15.飛んで第五都市.jpg
56ターン目。さらに第五都市のシェフィールドを建設。先にウルルに行くべきとも思いましたが先にこちらからとしました。
16.政治哲学完了.jpg
59ターン目。政治哲学の研究完了。新しい政府を選べます。
17.独裁を採用.jpg
我が国は最初に独裁(遺産生産力+10%)を選び、遺産の建設をしたいと思います。もちろん狙っている遺産はマウソロス霊廟です。

また文明と遭遇 Edit

18.クレオパトラ登場.jpg
65ターン目。エジプトのクレオパトラさんと遭遇。プレイ的にやはり機嫌を損ねると思われます。仲良くできるかは以下略。

マウソロスへいたる道 Edit

まずは港から Edit

19.港をつくろう.jpg

68ターン目。天文航法の研究完了。海洋資源が開発できなかったので時間を食いましたが何はともあれこれで港が作れます。
この次は徒弟制度に直行するような感じで進めます
20.紀元前から続く海軍伝統.jpg
72ターン目。我が国独自の港区域、王立海軍造船所が完成。我が国の海軍伝統は紀元前から続くのです。これで時代スコアを

  1. 4もらえました。この+4があるので古典で暗黒時代に入り中世に英雄を狙うプレイはそこそこ安定しそうです。

総督と遺産 Edit

21.防御戦術完了.jpg
77ターン目。防御戦術の研究完了。これでマウソロス霊廟の建設を始めることができます。早速ロンドンで始めました。
このためにマグナス総督と労働者をいくらかスタンバイさせています。
22.備蓄を取りたい人なの.jpg
なおこのマグナス総督ですが執筆者は備蓄をとりあえず持たせることが多いです。開拓者で人口が減らないのが意外に大きく
工業区域の工房や工場の生産にボーナスが入るのも案外効きます。そして後に垂直統合に繋げる場合も役立つと思います。

遺産が欲しくば樹木をなぎ倒してゆけ Edit

23.滑り込めるか.jpg
82ターン目。マウソロス霊廟まではあと7ターンで古典の終了も7ターンです。ゆっくりする暇はないので伐採用の土地を買い
伐採ブーストをかけます

焦燥感 Edit

24.心臓に悪い.jpg
84ターン目。完成まではあと2ターンです。しかし遺産の建設中は他国の遺産完成のお知らせ音が心臓に悪いです。

マウソロス戦略の最初の一歩 Edit

マウソロス霊廟完成 Edit

25.マウソロス始動.jpg
86ターン目。マウソロス霊廟完成。そして大提督も採用出来ました。ここからが工業マウソロス戦法のスタートです。
26.多めにポイントもらえます.jpg
なお遺産完成と偉人の分で時代ポイントは+5もらえます。これで次の英雄時代に届いたはずです。
27.提督ー外洋の行き方おせーてー.jpg
そしてこの大提督は退職能力で海洋ユニットが外海を航行できるようになります。探検と蛮族からの緊急回避が非常に捗ります。

明るい未来の兆し Edit

28.ウルルは私のもの.jpg
更に同ターンウルルのすぐ右上に第6都市リバプールを建設。ウルルの隣接タイルなので建設するだけで文化力と信仰力が+2貰え
時代スコア+4がもらえます。
29.いつの間にか大所帯.jpg
そしてこの都市建設で総人口が大きくなったのかゴルゴーさんから褒められます。これは関係改善から友好のチャンスがあるかも?

英雄の時代 Edit

30.英雄の時代へ.jpg
89ターン目。世界は中世時代に入りました。我が国は英雄時代になりました。計算通りです。

工業区域スパムへ Edit

31.工業区域始動.jpg
それから研究中の徒弟制度がビーカーが軽くなったのか同ターンに研究完了しました。これで工業区域スパムも始められます。

まとめと次回予告 Edit

ささやかな始まりから国土の開拓に勤しみ続けたイギリス文明。しかし人口の増大、国境の防衛、原住民との対立といった
時の試練は厳しくイギリス文明は混迷の時代を迎えてしまう...そんな中で後世にまで伝わる偉大な海軍の創設、世界遺産
マウソロス霊廟の建設といった偉業を成し遂げたことで暗黒時代を乗り越え英雄の時代を形作ったイギリス文明。
その未来は英雄たちの双肩にかかっている...。といったところで次回に続きます。

もくじ Edit

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