スーリヤで遺物量産プレイレポを作ろうとプレイしたらなかなか面白い展開(作者視点)になりましたのでご覧ください。
凡ミス(社会制度セットし忘れがメイン)や致命的判断ミスをした際ロードしてターンを巻き戻しています。
また、プレイに役立つ知識なども殆どありませんので読み物としてお楽しみください。
当wikiより引用
大バライ | 用水路は元の効果に加え、更に信仰力3を産出し、快適性を1提供する。 また、用水路に隣接した農場は、食料の産出量に+2のボーナス。 |
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ダムレイ | 軍事工学で解禁される攻囲ユニット。戦闘力33、砲撃戦闘力45、射程2、移動力2。 ZOCを持ち、移動してから攻撃することも可能。 |
プラサート | 神殿の代替。遺物スロットが通常の神殿よりも1つ多くなる。 ここから生産された伝道者は殉教者の昇進を獲得する。 |
王の僧院 | 聖地を完成させると、隣接するタイルを自文明の領土にする。 また、川に隣接した聖地は、食料を2産出し、住宅を1提供する。 | |
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悟りを開く者 | 特徴 | 宗教に関わる物を優先しようとする |
好み | 聖地を多く建設し、かつ都市の平均人口が多い文明 | |
嫌い | どちらも満たさなかった文明 |
通常では殆ど手に入らない遺物を量産できる文明で、信者の信仰「聖骨箱」とは抜群のシナジーを発揮します。
また、川沿い都市では快適性と食料をブーストでき、巨大都市を作りやすくなります。
今回は宗教を自力で創始し、文明特性による大量の信仰力で勝ち筋を作っていくプレイとなります。
レポート名 | 難易度 | ゲームスピード | マップ | マップサイズ | ver | その他設定 |
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ジャヤーヴァルマンの宗教大陸檄闘記 | 不死 | 標準 | 大陸 | 小 | 1.0.0.262 | 特になし |
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