#author("2018-09-02T23:18:10+09:00","","")
#author("2018-10-17T19:48:32+09:00","","")
*プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を/4_黄金の事由編1 [#bb4a3cdf]
**黄金宣戦パワー [#peff04a1]
&ref(プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を/4_黄金の事由編1/01_戦闘準備.jpg,,40%);
170ターン目。世界は産業時代に入ったところから再開。ポーランドは黄金時代に入りました。
公約は戦闘準備!を選択。これで特殊な宣戦事由が使えるようになります。おまけでユニットの生産力も増します。
&ref(プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を/4_黄金の事由編1/02_とりあえず非難.jpg,,40%);
&ref(アイコン/指導者/john_curtin.png,,80%);「突然何を言い出すのだ?何か吹き込まれたか?」
翌171ターン目。オーストラリアを非難。なお黄金時代宣戦は非難後に即開戦事由つきで戦争ができます。というわけで
&ref(プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を/4_黄金の事由編1/03_資金調達戦争.jpg,,40%);
&ref(アイコン/指導者/mvemba.png,,80%);「オーストラリアと戦うなら全面的に協力するぞ。」
コンゴと共同戦争(黄金時代戦争)の取引を行いオーストラリアに宣戦布告。さらに多額のゴールドも提供してもらえた。
コンゴと共同戦争(黄金時代戦争)の取引を行いオーストラリアに宣戦布告。さらに多額の&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールドも提供してもらえた。
&ref(プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を/4_黄金の事由編1/04_資金調達参戦1.jpg,,40%);
&ref(プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を/4_黄金の事由編1/05_資金調達参戦2.jpg,,40%);
&ref(プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を/4_黄金の事由編1/06_資金調達参戦3.jpg,,40%);
&ref(アイコン/指導者/gandhi.png,,80%);&ref(アイコン/指導者/pedro.png,,80%);&ref(アイコン/指導者/jayavarman.png,,80%);「「「我々にも協力させてくれ」」」
各国に参戦要請したところ多額のゴールドを提供してくれるらしい。どれだけペナルティをもらっているのだオーストラリアは。
&ref(アイコン/指導者/jadwiga.png,,80%);「取引のために1ゴールド渡す必要はありますね。それはそうとオーストリアの生産2倍にはお気を付けて。」
各国に参戦要請したところ多額の&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールドを提供してくれるらしい。どれだけ外交ペナルティを受けているのだオーストラリアは。
&ref(アイコン/指導者/jadwiga.png,,80%);「取引のために1&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド渡す必要はありますね。それはそうとオーストリアの&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力2倍にはお気を付けて。」
&ref(アイコン/指導者/john_curtin.png,,80%);「貴殿もそちら側だったのか。よろしい。全力で叩き潰そう。」
&ref(プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を/4_黄金の事由編1/07_その位置が悪すぎるのだよ.jpg,,40%);
同ターン。ものすごく邪魔な位置にあるナン・マドールに宣戦布告(好戦性ペナルティ:言語道断)。各国に-35くらいのペナルティがついた。
&ref(アイコン/指導者/jadwiga.png,,80%);「ここからは外交が難しくなりますね。これよりどのように振舞うかあらかじめ考えましょう。」
&ref(アイコン/指導者/jadwiga.png,,80%);「ここからは外交が難しくなりますね。これ以降どう振舞うかあらかじめ考えておきましょう。」
&ref(プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を/4_黄金の事由編1/08_非難1.jpg,,40%);
&ref(アイコン/指導者/mvemba.png,,80%);「野蛮人どもめ!」
&ref(プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を/4_黄金の事由編1/09_非難2.jpg,,40%);
&ref(アイコン/指導者/gandhi.png,,80%);「なんということを!」
ターン終了後にコンゴ及びインドから非難声明を受ける。まあ仕方ないね。ちなみに戦争開始時点でいろんな国から好戦性ペナルティ-50〜-90くらいが
ついてしまいました。戦争が終わったら世界の敵まっしぐらになりそうですが、対策は考えてあります。
ついてしまいました。戦争が終結後はこのまま世界の敵まっしぐらになりそうですが、対策は考えてあります。
&ref(プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を/4_黄金の事由編1/10_とりあえずナン・マドール征服.jpg,,40%);
172ターン目。ナン・マドールを征服。君のその位置が悪すぎたのだよ。なおこの戦争から射石砲が前線に配備できました。
172ターン目。ナン・マドールを征服。君のその位置が悪すぎたのだよ。なおこの戦争から射石砲を前線に配備できました。
&ref(アイコン/指導者/jadwiga.png,,80%);「射石砲には硝石が必要なので戦争を起こす場合は意識して確保しておきたいです。」
**恐るべきオーストラリア海軍 [#b77e02bf]
&ref(プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を/4_黄金の事由編1/11_この島は私のもの.jpg,,40%);
同ターンの戦争の様子。ユニットは相変わらず中世〜ルネサンスのものが中心ですがそろそろ野戦砲が配備できそうです。
この島は必ずこの戦争で支配する予定です。エアを守るというスコットランドから引き継いだ責務を果たすのです。
&ref(アイコン/指導者/robert_the_bruce.png,,80%);「去った後もいいように利用されるのか...」
&ref(プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を/4_黄金の事由編1/12_カルタゴ征服.jpg,,40%);
翌174ターン目。少々手こずりながらもカルタゴ制圧。兵営を重視する今回のプレイでは軍事都市国家は結構重要だと思われる。
翌174ターン目。少々手こずりながらもカルタゴ制圧。兵営を重視する今回のプレイでは軍事都市国家は普段より少し役立つ。
&ref(プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を/4_黄金の事由編1/13_カルタゴ解放.jpg,,40%);
というわけでその後即解放して宗主国に。ついでに各国の好戦性ペナルティが20〜30くらい軽減された。
&ref(アイコン/指導者/jadwiga.png,,80%);「他にも解放ができるなら好戦性ペナルティはだいぶ落ち着きそうですね。」
&ref(プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を/4_黄金の事由編1/14_かったいなあ.jpg,,40%);
少し飛んで177ターン目。何とかローンセストンの防壁は剥がせましたが、都市砲撃や海軍の攻撃が痛いです。犠牲は奇跡的に出ていませんが。
そして南のブラジルの都市レシフェがオーストラリアに制圧されました。ブラジル自慢のミナス・ジェライスはどうしたのでしょうか?
&ref(アイコン/指導者/pedro.png,,80%);「世界の裏から全力で向かっている。」
&ref(アイコン/指導者/pedro.png,,80%);「ミナス・ジェライスなら今世界の裏から全力で向かっている。」
&ref(プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を/4_黄金の事由編1/15_エアピンチ.jpg,,40%);
翌178ターン目。レシフェを落とした勢いそのままにオーストラリア海軍がエアに迫ります。エアがピンチです。この時点で海軍に対して有効な
攻撃ができる射石砲は都市攻略に向かってしまっているのでここはとりあえず野戦砲で迎撃します。信仰の守護者(戦闘力+10)で何とかします。
攻撃ができる射石砲は都市攻略に向かってしまっているのでここはとりあえず野戦砲で迎撃します。信仰の守護者(&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+10)で何とかします。
この後は海軍白兵ユニットから少しづつ潰した結果何とか守り切れました。
&ref(アイコン/指導者/jadwiga.png,,80%);「この海軍急襲にはヒヤっとさせられています。」
&ref(プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を/4_黄金の事由編1/16_ローンセストン制圧.jpg,,40%);
180ターン目。何とかローンセストンを制圧。ユニットの犠牲も覚悟したが奇跡的にそれはなかった。
**激戦!VSオーストラリア [#xe1423d5]
&ref(プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を/4_黄金の事由編1/17_崩れた友好.jpg,,40%);
&ref(アイコン/指導者/jayavarman.png,,80%);「もう貴国にはついてはいけない。」
181ターン目。クメールとの友好宣言はもう通らず。覇道を征く以上は仕方がない。よってここからはブラジル及びシュメールとの関係にのみ注力する。
&ref(プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を/4_黄金の事由編1/18_この島の覇権.jpg,,40%);
182ターン目。ローンセストン周辺の様子。オーストラリア軍が奪還のため海軍を集結させている。こちらも一応探索中のキャラベルを応援に呼んだが
この後一隻は沈められてしまいます。うまく自国領海内に入れれば信仰の守護者で戦力にできたがうまくいかない。
この後一隻は沈められてしまいます。うまく自国領海内に入れれば&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);信仰の守護者で戦力にできたがうまくいかない。
&ref(アイコン/指導者/jadwiga.png,,80%);「初の戦争犠牲ユニットですね。彼らのため祈りましょう...」
&ref(プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を/4_黄金の事由編1/19_レシフェ開放.jpg,,40%);
&ref(アイコン/指導者/pedro.png,,80%);「解放してくれるのか!感謝するぞ。」
翌183ターン目。レシフェを制圧しブラジルに解放。好戦性ペナルティがまた軽減された。しかしこの先の進軍はどうすればいいのか目星がつかない。
潜水艦がワラワラしているなかで海を渡ってさらに強硬上陸するなんて作戦はほぼ不可能だしどうするか。
&ref(アイコン/ユニット/submarine.png,,60%);潜水艦艦隊/大艦隊がワラワラしているなかで海を渡ってさらに強硬上陸するなんて作戦はほぼ不可能だしどうするか。
&ref(プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を/4_黄金の事由編1/20_謎の取引.jpg,,40%);
同ターン。コンゴが謎の取引を持ち掛けてきた。とりあえず買っておく。時々AIが謎の傑作売却をするのはなぜだ?そんなに快適性が危険な状態なのか?
同ターン。コンゴが謎の取引を持ち掛けてきた。とりあえず買っておく。時々AIが謎の傑作売却をするのはなぜだ?そんなに&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png);快適性が危険な状態なのか?
&ref(プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を/4_黄金の事由編1/21_守り切れない.jpg,,40%);
オーストラリアのターンにローンセストンが潜水艦軍団から凄まじいダメージを受ける。ギリギリ落とされなかったがこれはよろしくない展開。
&ref(アイコン/指導者/john_curtin.png,,80%);「これを受けてまだ続けるかね?」
&ref(アイコン/指導者/jadwiga.png,,80%);「この時点で10ターンは経過しています。そのことをお忘れなきよう。」
**次の戦争のために [#x8014e50]
&ref(プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を/4_黄金の事由編1/22_アルセナーレ完成.jpg,,40%);
184ターン目。アルセナーレ・ディ・ヴェネツィア完成。これで海軍力を少しでも足せればいいが。
&ref(アイコン/指導者/jadwiga.png,,80%);「グランドマスターの礼拝堂では海軍は購入できません。そこを補いたいものです。」
184ターン目。&ref(アイコン/遺産/venetian_arsenal.png,,60%);アルセナーレ・ディ・ヴェネツィア完成。これで海軍力を少しでも足せればいいが。
&ref(アイコン/指導者/jadwiga.png,,80%);「グランドマスターの礼拝堂でも海軍は&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力購入できません。そこを補いたいものです。」
&ref(プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を/4_黄金の事由編1/23_元は取れた.jpg,,40%);
&ref(アイコン/指導者/john_curtin.png,,80%);「これ以上はこちらも代償が大きすぎる。悔しいが講和しないか?」
同ターン。オーストラリアからそれなりの賠償金を得て講和。奪った都市はローンセストンのみ。とりあえず好戦性ペナルティも減らせたしこれで良しとする。
同ターン。オーストラリアからそれなりの&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);賠償金を得て講和。奪った都市はローンセストンのみ。とりあえず好戦性ペナルティも減らせたしこれで良しとする。
正直リベンジマッチを挑みたいのですが今の状態ではオーストラリアに勝てません。戦争するならしばらくは別の相手を探すべきでしょう。
&ref(アイコン/指導者/jadwiga.png,,80%);「あちらの大陸の橋頭保の確保という面ではこの島から近い場所が望ましいですが。」
&ref(プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を/4_黄金の事由編1/24_今更宗教強化.jpg,,40%);
188ターン目。終戦後信仰力に余裕が少しできたので使途を二体購入して両方使って宗教を強化する。これで教えが明文化され時代スコアをもらいました。
宗教建造物として仏塔(快適性+1)と信仰の証として10分の1税を選択しています。今考えると仏塔よりモスク(伝道師と使途の布教力+1)の方を選ぶべきでしたが。
188ターン目。終戦後&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力に余裕が少しできたので使途を二体購入して二体とも使って宗教を強化する。これで教えが明文化され時代スコア+2をもらいました。
宗教建造物として仏塔(&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png);快適性+1)と信仰の証として&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);10分の1税を選択しています。今考えると仏塔よりモスク(伝道師と使途の布教力+1)の方を選ぶべきでしたが。
&ref(アイコン/指導者/jadwiga.png,,80%);「仏塔は内政をするプレイで有用で、モスクは拡張や宗教を広めるプレイで有用です。」
&ref(プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を/4_黄金の事由編1/25_紫禁城できた.jpg,,40%);
190ターン目。何故か残っていた紫禁城を作っていたら建設に成功する。ラッキーである。他文明の傾向を考えるとここでビッグベンとかに注力してたのかも。
190ターン目。何故か残っていた&ref(アイコン/遺産/forbidden_city.png,,60%);紫禁城を作っていたら建設に成功する。ラッキーである。他文明の傾向を考えるとここでビッグベンとかに注力してたのかも。
&ref(プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を/4_黄金の事由編1/26_次の準備.jpg,,40%);
193ターン目。ユニットの回復と次の準備を進めている途中の図。この辺りでかねてより作っていたカドリレーム(今のフリゲート艦)との合流も進めます。
軍もそろってきたし次の攻撃目標も決まりました。位置関係上及び安全保障上の理由から次はインドを狙っていきます。
&ref(アイコン/指導者/jadwiga.png,,80%);「そういえばシュメールの件で本気の戦争になりかけましたね。」
&ref(アイコン/指導者/jadwiga.png,,80%);「そういえばシュメール・インド戦争への介入の件で本気の戦争になりかけましたね。」
&ref(プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を/4_黄金の事由編1/27_後始末.jpg,,40%);
翌194ターン目。ブラジル領のレシフェが反乱を起こした模様。用意していた部隊で即鎮圧する。また反乱されるのは面倒なのでもうこの時点で併合する。
&ref(アイコン/指導者/jadwiga.png,,80%);「今考えるとここは解放してあとはそのまま放置でもよかったのかもしれません。」
&ref(アイコン/指導者/jadwiga.png,,80%);「また反乱するにしても自由都市の兵士はこちらに攻撃はあまりしてきませんので。」
&ref(プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を/4_黄金の事由編1/28_第9都市カリシュ建設.jpg,,40%);
同ターン。クラクフの北の空き地に第9都市カリシュを建設。本当は違う場所に建てるつもりが先にとられたのでやむを得ず。少々開拓者がもったいない。
**ポーランド連合VSインド [#f8507a23]
&ref(プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を/4_黄金の事由編1/29_次の戦い.jpg,,40%);
同ターン。オーストラリアを誘ってインドに黄金時代共同戦争。オーストラリアを誘ったのは戦争中に横腹を突かれたくないだけの理由です。
&ref(アイコン/指導者/john_curtin.png,,80%);「我々と組むのか?&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド次第では考えよう。」
同ターン。オーストラリアを誘ってインドに黄金時代共同宣戦。オーストラリアを誘ったのは戦争中に横腹を突かれたくないだけの理由です。
&ref(プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を/4_黄金の事由編1/30_援軍要請.jpg,,40%);
同ターン。ブラジルにも援軍要請。軍事同盟の効果(対ユニット戦闘力+5)が欲しいのと好戦性ペナルティ軽減のためです。
&ref(アイコン/指導者/pedro.png,,80%);「そこは遠いから&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールドの援助が欲しいぞ。」
同ターン。ブラジルにも援軍要請。軍事同盟の効果(対ユニット&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+5)が欲しいのと好戦性ペナルティ軽減のためです。
&ref(プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を/4_黄金の事由編1/31_四正面作戦.jpg,,40%);
&ref(アイコン/指導者/gandhi.png,,80%);「囲まれたか。おのれやりおる。」
これによりインドは我が国を含めて4正面作戦を強いられることとなるでしょう多分。なおシュメールとは前々から戦争していました。
これによりインドは我が国を含めて4正面作戦を強いられることとなるでしょう。どこまで本気で参戦してくるかは未知数ですが。
&ref(アイコン/指導者/gilgamesh.png,,80%);「ちなみに我々は以前から戦争していたぞ。」
&ref(プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を/4_黄金の事由編1/32_上陸戦を敢行.jpg,,40%);
翌195ターン目の様子。とりあえず北のトリヴァンドラムを先に狙っていきます。南のンバンザ・ムバタはオーストラリアが削ってくれるでしょう多分。
 ※ここでオーストラリアから非難声明が出されているように見えますが実際には出されていません。これはこの辺りで停電の影響でプレイを一度やり直し
  している影響です。再スタート後は少しプレイ内容が変わっていたのか非難声明を出されていません。その時のほうはスクショを取り忘れました。
&ref(プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を/4_黄金の事由編1/33_トリヴァンドラム制圧.jpg,,40%);
198ターン目。少ない海軍をやりくりしつつどうにかトリヴァンドラムを制圧。忠誠圧力が酷く、ここからはなるべく早い進軍が求められます。
&ref(プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を/4_黄金の事由編1/34_何とか上陸展開.jpg,,40%);
201ターン目。トリヴァンドラムを橋頭保にインド領に何とか陸軍を展開。インドは騎兵も出してきておりゆったりとしている暇はなさそうです。
&ref(アイコン/指導者/gandhi.png,,80%);「騎兵さえ間に合えば...」
201ターン目。トリヴァンドラムを橋頭保にインド領に何とか陸軍を展開。インドは&ref(アイコン/ユニット/cavalry.png,,60%);騎兵も出してきておりゆったりとしている暇はなさそうです。
&ref(アイコン/指導者/gandhi.png,,80%);「&ref(アイコン/ユニット/cavalry.png,,60%);騎兵さえ間に合えば...」
&ref(プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を/4_黄金の事由編1/35_ンバンザ・ムバタ制圧.jpg,,40%);
同ターン。元コンゴ領のンバンザ・ムバタ制圧。忠誠圧力的な理由で解放はできません。なおこのターンで鉄鋼のテクノロジーが取得できていますが
同ターン。元コンゴ領のンバンザ・ムバタ制圧。忠誠圧力的な理由で解放はできません。なおこのターンで&ref(アイコン/テクノロジー/steel.png,,60%);鉄鋼のテクノロジーが取得できていますが
今は進軍を急がなくてはならないので射石砲から大砲及びフリゲートから戦艦へのアップグレードは双方ともまだしばらくできそうにありません。
&ref(プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を/4_黄金の事由編1/36_チェンナイ制圧.jpg,,40%);
202ターン目。チェンナイ制圧。まだまだ忠誠圧力は厳しいものがある。どんどん進もう。
&ref(プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を/4_黄金の事由編1/37_アーメダバード制圧.jpg,,40%);
203ターン目。アーメダバード制圧。
&ref(プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を/4_黄金の事由編1/38_マドゥライ制圧.jpg,,40%);
204ターン目。マドゥライ制圧。
&ref(プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を/4_黄金の事由編1/39_黄金の自由パワー.jpg,,40%);
この戦争ではヤドヴィガのUAがフル回転して時代スコアを結構稼げています。
&ref(アイコン/指導者/jadwiga.png,,80%);「これがあるのでここからは戦争していけば余裕をもって黄金時代を維持できます。」
&ref(プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を/4_黄金の事由編1/40_大砲の時代だ.jpg,,40%);
翌205ターン目。産業大将軍のナポレオン・ボナパルトを採用できるようです。大砲(近代)に効果が乗る大将軍を得れたのでアップグレードを迷う理由が消えました。
翌205ターン目。&ref(アイコン/ミニアイコン/great_general.png);産業大将軍のナポレオン・ボナパルトを採用できるようです。大砲(近代)に効果が乗る&ref(アイコン/ミニアイコン/great_general.png);大将軍を得れたのでアップグレードを迷う理由が消えました。
&ref(プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を/4_黄金の事由編1/41_コルカタ制圧.jpg,,40%);
同ターン。コルカタ制圧。インドの首都が見えてきました。
**新たな力で決着に [#y925f958]
&ref(プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を/4_黄金の事由編1/42_大砲発射.jpg,,40%);
206ターン目。白兵ユニットや射石砲では苦戦する都市も大砲ならいけます。
&ref(プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を/4_黄金の事由編1/43_首都デリー陥落.jpg,,40%);
207ターン目。首都デリー陥落。兵馬俑があり、あとは士官学校まで建設された兵営があるようです。これでファシズムのブーストを得ています。
207ターン目。首都&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png);デリー陥落。兵馬俑があり、あとは士官学校まで建設された兵営があるようです。これでファシズムのブーストを得ています。
&ref(プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を/4_黄金の事由編1/44_今なら大砲がお安い.jpg,,40%);
士官学校があるということはこの都市は陸上ユニットを購入するのに最適です。いまなら神権政治の効果も相まって大砲大軍団がたったの645信仰力で買えます!
士官学校があるということはこの都市は陸上ユニットを購入するのに最適です。いまなら神権政治の効果も相まって大砲大軍団がたったの645&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力で買えます!
というわけでこちらの大陸では我がポーランド軍はデリーで陸上部隊の強化再編を行っていきます。
&ref(アイコン/指導者/jadwiga.png,,80%);「兵営の建造物には金銭及びゴールドでの購入を安くしてくれる効果があります。ここにあったのは幸運です。」
&ref(アイコン/指導者/jadwiga.png,,80%);「カルタゴの宗主国となっている今、兵営の建造物には&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);金銭及び&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力での購入を安くしてくれる効果があります。」
&ref(アイコン/指導者/jadwiga.png,,80%);「ここに建造物がしっかりした兵営があったのは幸運です。」

 お詫び 最初に執筆したとき、この部分では兵営にユニット購入資金・信仰力を軽減する効果があると書いていましたが、正確にはカルタゴの宗主国ボーナスです。
 誤解を招く表現をしてしまい申し訳ありませんでした。なお当時は執筆者自身も誤解していました。

&ref(プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を/4_黄金の事由編1/45_モクシャ総督準備完了.jpg,,40%);
208ターン目。モクシャ総督に3つ目のレベルアップがつけられました。別の戦争の準備も考えておく必要があったので今のうちに手を打っておきます。
&ref(アイコン/指導者/jadwiga.png,,80%);「あとは配置場所も重要ですね。移動には5ターンかかるのでどこを拠点とするか考えておきましょう。」
&ref(プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を/4_黄金の事由編1/46_ロケット砲より強い.jpg,,40%);
同ターンのいろいろなボーナスが乗った大砲大軍団の戦闘力の様子です。ここまでボーナスがゴテゴテにつくとロケット砲より強いんじゃないかな?
同ターンのいろいろなボーナスが乗った大砲大軍団の&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力の様子です。ここまでボーナスがゴテゴテにつくとロケット砲より強いんじゃないかな?
&ref(アイコン/指導者/gandhi.png,,80%);「なんと酷いことをしてくれる。」
&ref(プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を/4_黄金の事由編1/47_ジャバルプル制圧.jpg,,40%);
大砲で吹き飛ばしてジャバルプル制圧。マウソロス霊廟があるようです。それとこちらの都市にも士官学校があるようなので陸軍の強化がはかどります。
&ref(プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を/4_黄金の事由編1/48_我らがフッサー.jpg,,40%);
209ターン目。都市制圧を担当していたフサリアがレベル5となり時代スコアをもらった。さすが我らがフサリアだ。
&ref(アイコン/指導者/jadwiga.png,,80%);「UUが表彰されるのは少し嬉しい気がしました。」
**インドの終焉 [#v98d68a1]
&ref(プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を/4_黄金の事由編1/49_アグラ制圧.jpg,,40%);
同ターン。アグラ制圧。ピラミッドとタージマハルを手に入れる。次がインド最後の都市です。
&ref(プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を/4_黄金の事由編1/50_バンガロール制圧.jpg,,40%);
そのままインド最後の都市であるバンガロールも制圧しました。
&ref(プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を/4_黄金の事由編1/51_インド滅亡.jpg,,40%);
&ref(アイコン/指導者/gandhi.png,,80%);「敗北か・・・私を鎖で繋ぎ、責め苦を与えるといい。我が精神は決して屈しない。」
&ref(アイコン/指導者/jadwiga.png,,80%);「あの・・・私そういう趣味はありません。他をあたって下さい。」
&ref(アイコン/指導者/gandhi.png,,80%);「いやそういう意」
&ref(アイコン/指導者/gandhi.png,,80%);「いやそういう意・・・」
 209ターン。インド滅亡。さらばガンジー。士官学校を作っていてくれてありがとう。
&ref(アイコン/指導者/gandhi.png,,80%);「待て話を聞かんか」
**次の次の戦争のために [#ha621da7]
&ref(プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を/4_黄金の事由編1/52_ファシズムへ走る.jpg,,40%);
209ターン目の社会制度ツリーの様子。ファシズムを目指して入手次第その力で世界を圧倒する予定。
209ターン目の社会制度ツリーの様子。&ref(アイコン/社会制度/totalitarianism.png,,60%);ファシズムを目指して入手次第その力で世界を圧倒する予定。
&ref(プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を/4_黄金の事由編1/53_空を目指して.jpg,,40%);
こちらはテクノロジーツリーの様子。鉄鋼は入手済み。次は航空技術を目指したい。
こちらはテクノロジーツリーの様子。鉄鋼は入手済み。次は&ref(アイコン/テクノロジー/flight.png,,60%);航空技術を目指したい。
&ref(プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を/4_黄金の事由編1/54_近代へ.jpg,,40%);
210ターン目。世界は近代時代となる。スコアはきっちり稼げておりポーランドの黄金時代は終わらないといったところで次回に続きます。
210ターン目。世界は近代となる。スコアはきっちり稼げておりポーランドの黄金時代は終わらないといったところで[[次回>プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を/5_黄金の事由編2]]に続きます。

*登場人物紹介 [#d71e64a7]

&ref(アイコン/指導者/jadwiga.png);ヤドヴィガ:本作のヒロイン(主人公的な意味で)。重ねて申し上げますが、(いかがわしい)女王などではなく王なのです(怒)
&ref(アイコン/指導者/robert_the_bruce.png);ロバート・ブルース:スコットランドの元国王。故人。エアの存在を戦争の正当性に利用させていただきます。
&ref(アイコン/指導者/pedro.png);ペドロ二世:ブラジルの皇帝。頼れる軍事同盟国。現在ミナス・ジェライスを世界中に見せつけている途中な模様。
&ref(アイコン/指導者/jayavarman.png);ジャヤーヴァルマン七世:クメールの国王。我らと袂を分かった元同盟国。相当な遺産厨のようだが思ったほど伸びてない。
&ref(アイコン/指導者/gandhi.png);ガンジー:平和と核を愛する男。今際の際にとんでもない爆弾を炸裂させていった(と思い込まれている)。あっ被暴力ってそうゆう...
&ref(アイコン/指導者/gandhi.png);ガンジー:平和と核を愛する男。今際の際にとんでもない爆弾を炸裂させた(と思い込まれている)。あっ被暴力ってそうゆう・・・
&ref(アイコン/指導者/gilgamesh.png);ギルガメシュ:ウルクの王にして伝説の勇者。頼れる経済同盟国。テクノロジーと軍事力ともに最強のようだ。
&ref(アイコン/指導者/john_curtin.png);ジョン・カーティン:オーストラリアの首相。ポーランドのよき強敵。この人だけ島マッププレイをしているのか?
&ref(アイコン/指導者/mvemba.png);ムベンバ・ア・ンジンガ:コンゴの国王。我らと敵対する事にしたようだ。しかしそんな軍量で大丈夫か?(軍事力最下位)

*目次 [#o4305024]
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[[このシド星に黄金の自由を/1_宗教創始と内政>プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を/1_宗教創始と内政]]
[[このシド星に黄金の自由を/2_神からの試練>プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を/2_神からの試練]]
[[このシド星に黄金の自由を/3_英雄たちの時代←現在のページ>プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を/3_英雄たちの時代]]
[[このシド星に黄金の自由を/4_黄金の事由編1←次のページ>プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を/4_黄金の事由編1]]
[[このシド星に黄金の自由を/5_黄金の事由編2>プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を//5_黄金の事由編2]]
[[このシド星に黄金の自由を/3_英雄たちの時代>プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を/3_英雄たちの時代]]
[[このシド星に黄金の自由を/4_黄金の事由編1←現在のページ>プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を/4_黄金の事由編1]]
[[このシド星に黄金の自由を/5_黄金の事由編2←次のページ>プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を/5_黄金の事由編2]]
[[このシド星に黄金の自由を/6_最後の聖戦>プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を/6_最後の聖戦]]
[[このシド星に黄金の自由を/7_あとがきと考察>プレイレポ/RaF/このシド星に黄金の自由を/7_あとがきと考察]]
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