#author("2021-09-27T14:39:38+09:00","","")
*プレイレポ/NFP/絶対不落のベトナム要塞!神の砦リベンジ/4.弱すぎる……。修正が必要だ……。 [#a91adcc5]

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**目次 [#y0ee7cf6]
[[プレイレポ/NFP/絶対不落のベトナム要塞!神の砦リベンジ>プレイレポ/NFP/絶対不落のベトナム要塞!神の砦リベンジ]]
[[プレイレポ/NFP/絶対不落のベトナム要塞!神の砦リベンジ/1.プロローグ>プレイレポ/NFP/絶対不落のベトナム要塞!神の砦リベンジ/1.プロローグ]]
[[プレイレポ/NFP/絶対不落のベトナム要塞!神の砦リベンジ/2.神立地?いやいやそんなことはない>プレイレポ/NFP/絶対不落のベトナム要塞!神の砦リベンジ/1.神立地?いやいやそんなことはない]]
[[プレイレポ/NFP/絶対不落のベトナム要塞!神の砦リベンジ/3.約束された戦争>プレイレポ/NFP/絶対不落のベトナム要塞!神の砦リベンジ/2.約束された戦争]]
プレイレポ/NFP/絶対不落のベトナム要塞!神の砦リベンジ/4.弱すぎる……。修正が必要だ……。←このページ
[[プレイレポ/NFP/絶対不落のベトナム要塞!神の砦リベンジ/5.300ターン耐えきった!ベトナム編、完!!>プレイレポ/NFP/絶対不落のベトナム要塞!神の砦リベンジ/4.300ターン耐えきった!ベトナム編、完!!]]
[[プレイレポ/NFP/絶対不落のベトナム要塞!神の砦リベンジ/6.あとがき>プレイレポ/NFP/絶対不落のベトナム要塞!神の砦リベンジ/5.あとがき]]

**これまでのお話 [#i07cae6a]
宗教を創始した&ref(アイコン/指導者/ba_trieu.png,nolink);趙氏は内政モードに入ってぬくろうとするが、
&ref(アイコン/指導者/chandragupta.png,nolink);チャンドラグプタ=サンの幅寄せからのいちゃもんが襲い掛かる。
予定調和の戦争に備えるベトナム。果たして彼女はベトナムを護りきれるのか。
ネタバレ:よわい


**軍備増強 [#s629caf8]
&ref(アイコン/指導者/ba_trieu.png,nolink);もう戦争は避けられないのでガンガン軍事ユニット作るわよ!&ref(アイコン/ユニット/archer.png,nolink);弓兵多めで作りましょう!

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);あ、それなんですけど新しい指示が……

 『ゼウス像』作ってください。

&ref(アイコン/指導者/ba_trieu.png,nolink);はぁ〜!? ぶっちゃけ弱いでしょ!?

|>|>|~&ref(アイコン/遺産/statue_of_zeus.png,nolink);ゼウス像|
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);400|CENTER:丘陵は不可&br;兵舎が建設済みの兵営に隣接|CENTER:軍事訓練|
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+3&br;建設を完了した際に弓兵を3ユニット、槍兵を3ユニット、破城槌を1ユニット獲得する。&br;すべての都市の対騎兵ユニットに対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力+50%|

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);でも&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力的にはちょっとお得ですよ?

&ref(アイコン/指導者/ba_trieu.png,nolink);2ターン後に二体ユニットが貰えるのと、1ターンで一体ずつ作るのじゃ違いすぎるのよ! ……まあいいわ。それが今回の方針なんでしょ。

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);あざまーす。ちなみに政策スロットに賦役(ふえき)を突っ込んでも21ターンかかります!

&attachref(,nolink,60%);

&ref(アイコン/指導者/ba_trieu.png,nolink);はぁ〜……。どう考えてもスパルタ教育使って直接生産した方がいいわ。

|CENTER:70|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~旧式化|
|''賦役''|太古・古典の遺産に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+15%|&ref(アイコン/社会制度/state_workforce.png,nolink,32x32);労働徴発|&ref(アイコン/社会制度/divine_right.png,nolink,32x32);王権神授説&br;&ref(アイコン/社会制度/civil_engineering.png,nolink,32x32);土木工学|
|''スパルタ教育''|太古・古典の近接戦闘・対騎兵・長距離戦闘ユニットを生産時、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+50%|&ref(アイコン/社会制度/craftsmanship.png,nolink,32x32);職人技|&ref(アイコン/社会制度/feudalism.png,nolink,32x32);封建制度|


 (全遺産の中でぶっちぎりで弱いと思うのはゼウス像。いろんはみとめる。皆さんのご感想お待ちしてます。)


**私があなたのマスターよ! [#x4cbc0f3]
&ref(アイコン/指導者/ba_trieu.png,nolink);ね〜。戦争も近いし私もそろそろ英雄が欲しいんだけどな〜。

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);でもまだ&ref(アイコン/ユニット/sun_wukong.png,nolink);孫悟空さん引いてませんし……。

&ref(アイコン/指導者/ba_trieu.png,nolink);え〜。でもチャンドラグプタが近いし、隣のアマニトレさんは英雄持ってるし、77ターンで英雄持ってないってダサくな〜い?

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);……しょうがないですね。じゃあ今のリストから選んでいいですよ。

&attachref(,nolink,60%);

&ref(アイコン/指導者/ba_trieu.png,nolink);せっかくだから私はこの赤い英雄を選ぶわ!

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);いや、&ref(アイコン/ユニット/anansi.png,nolink);アナンシさんって絶対戦争する気ないですよね。

|>|~英雄|>|~戦闘力|~&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力|~基本コスト|~寿命|~チャージ|
|~|~|~&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);近接|~&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png,nolink);遠隔|~移動効果|>|>|~効果|
|&ref(アイコン/ユニット/anansi.png,nolink);|アナンシ|18/28/36/48/60/&br;70/78/84/90|30/40/48/60/72/&br;82/90/100/108 &ref(アイコン/ミニアイコン/range.png,nolink);射程1|3|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);400|30ターン|6|
|~|~|~|~|敏捷|>|>|アナンシの企み|

&br;

|~英雄効果|~説明|
|敏捷|森や熱帯雨林で移動力にペナルティを受けない。|
|アナンシの企み|ボーナス資源か高級資源で使用する。アナンシが資源を消費し、&br;科学力60、文化力50を生み出す。そこに存在する施設は破壊される。&br;チャージ1を消費する。自領地以外の土地でも使用可能。時代が進むごとに産出値+30。|


 きわめて内政向けの英雄。戦闘力はトップクラスで弱いぞ! それでも余りある能力(詐術)だけど。


&ref(アイコン/指導者/ba_trieu.png,nolink);文化圏の外に転がってる資源(OCCなのでただのオブジェクトだ)をアナンシさんの弁論で&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力と&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力に変換!

&attachref(,nolink,60%);

&ref(アイコン/指導者/ba_trieu.png,nolink);2ターンで&ref(アイコン/テクノロジー/currency.png,nolink);通貨と&ref(アイコン/社会制度/games_and_recreation.png,nolink);遊びと娯楽と&ref(アイコン/社会制度/theology.png,nolink);神学をげ〜っと。&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団も貰えたので適当な都市国家に……

&attachref(,nolink,60%);

&ref(アイコン/指導者/ba_trieu.png,nolink);&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);あっ……。


**処す。処していいよね……? [#i960f9c3]
&attachref(,nolink,60%);

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);世界はこともなく無事ゼウス像が完成しました!

&ref(アイコン/指導者/ba_trieu.png,nolink);宣戦されないか運ゲーだったけど案外何とかなったわね。

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);ゼウス像完成時点でこちらの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);軍事力は408! チャンドラグプタは&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);軍事力394! 僅かですが上回っています!

&ref(アイコン/指導者/ba_trieu.png,nolink);でもあいつの&ref(アイコン/ユニット/varu.png,nolink);ヴァルが国境に張り付いてるわね。そしてチャンドラグプタの&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドはゼロ……。

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);そうですね。もうそろそろ――

&ref(アイコン/指導者/ba_trieu.png,nolink);じゃあこっちから奇襲宣戦するわよ。

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);うぇっ!?

&ref(アイコン/指導者/ba_trieu.png,nolink);いいじゃない。非戦OCCじゃないんだし、100パー殴ってくるし、今回のプレイだと不平が溜まろうが関係ないし、何より隣になったアイツにやられまくった恨みがあるのよ!

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);それは趙さまではないのでは……?

&attachref(,nolink,60%);

&ref(アイコン/指導者/ba_trieu.png,nolink);というわけで高級資源、いる?

&ref(アイコン/指導者/chandragupta.png,nolink);ほしい。

&attachref(,nolink,60%);

&ref(アイコン/指導者/ba_trieu.png,nolink);あっ、すいません。それ今日までなんですよ。

&ref(アイコン/指導者/chandragupta.png,nolink);ナンデ!?

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);またプレイヤーチートか、壊れるなぁ……

 因みに狙ってではないんでしょうが筆者はAI相手にこれをやられたことがあります。国境接してるマンサ、態度は緑、不可侵は結んでなかったですけど油断してました。やはりマンサは死すべき

**諸君―― [#tc17a435]
〜〜奇襲宣戦から1ターン〜〜
&attachref(,nolink,60%);

&ref(アイコン/指導者/ba_trieu.png,nolink);よっわ。後ろにいっぱいヴァルがいるかと思ったけど一体だけだったわ。

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);ほかの指導者の軍事力を見ても伸びてないですしね……。戦争してないのにチート弓兵UUを持つアマニトレさんがボコボコなのを見ると西側諸国はゾンビで大変なのかもしれません。

&attachref(,nolink,60%);

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);ちなみにアユタヤの宗主国なのでチラ見しに行きましたがシモン・ボリバルさんは頑張ってゾンビと戦っているようです。弓しかいないのに&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力46はわりと絶望的ですね!

&ref(アイコン/指導者/ba_trieu.png,nolink);わがベトナム領は首都を阻むように森ジャングルの壁があるのと、モクシャ爺の『癒しの手』で即回復するのでどれだけ殴られても問題ないわ。ゾンビは地形改善略奪しないし。

&ref(アイコン/総督/moksha.png,nolink);拙僧そろそろ手が痛くなってきたんじゃが……

&ref(アイコン/指導者/ba_trieu.png,nolink);まだまだこんなもんじゃないわよ! 頑張って! 仕事でしょ!

〜〜さらに1ターン経過〜〜
&attachref(,nolink,60%);

&ref(アイコン/指導者/ba_trieu.png,nolink);ん? もしかして君、弓兵の壁なんてヴァルでごり押しできると思ってる?

&attachref(,nolink,60%);

&ref(アイコン/指導者/ba_trieu.png,nolink);ごめんねぇ。その壁回復するんスわ。

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);(うっざ……)

〜〜奇襲宣戦から5ターン後〜〜
&attachref(,nolink,60%);

&ref(アイコン/指導者/ba_trieu.png,nolink);なんか敵ユニット全然いないわね。吸血鬼、あんた一人で略奪してきて。兵は退却するから。

&attachref(,nolink);荒っぽい使い方を……。

&ref(アイコン/指導者/ba_trieu.png,nolink);いいでしょ。死んでも蘇るんだから。

&ref(,nolink);ああ。しかも略奪したらどんな改善、区域でも体力が50回復する。単騎で突撃して略奪するのに向いているな。

&attachref(,nolink,60%);

&ref(,nolink);キャンパス略奪の&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力で&ref(アイコン/テクノロジー/military_tactics.png,nolink);戦術を得たので領内の槍兵をアップグレードし、私の&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);基礎戦闘力が45に上がったぞ。後↑の敵は勝手に突撃してきて死んだな。

&ref(アイコン/指導者/ba_trieu.png,nolink);あふれ出る&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力ボーナスの暴力でひたすらぶん殴られるのは恐怖だしAIの特性として間違ってないと思うんだけど、NFPのモードにはさすがに対応できてないのよね……

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);まあNFPの追加モードはクリア後のおまけ的な要素が強いですし……

&ref(アイコン/指導者/ba_trieu.png,nolink);これからCiv6を買おうって人もいるのよ!

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);すいませんでした!! Civ6, DLC全部入りパックが売ってますのでぜひ買ってください! 値段以上に遊べる神ゲーですよ! 以上宣伝終わり。

〜〜奇襲宣戦から8ターン経過〜〜
&attachref(,nolink,60%);

&ref(アイコン/指導者/ba_trieu.png,nolink);なんかユニットも送ってこなくなったし、焼いちゃいましょ。えいっ。

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);あっ。OCCなのに!

&ref(アイコン/指導者/ba_trieu.png,nolink);破壊しちゃえば一都市よ! 

〜〜奇襲宣戦から13ターン経過〜〜
&attachref(,nolink,60%);

&ref(アイコン/指導者/ba_trieu.png,nolink);だらだら戦争しても仕方ないし、詫び入れてきたからしょっぱいけど停戦したわ。

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);(仕掛けたのこっちなのに……)

&ref(アイコン/指導者/ba_trieu.png,nolink);さーて。今度こそ内政するわよ〜!!


**次回予告 [#q42486a5]
やめて! スパイの効果で総督を無力化されたらベトナム首都が燃え尽きちゃう!
お願い、死なないでモクシャ爺! ユニットはまだ残ってる! ここを耐えきれば300ターンいけるんだから!
次回、『モクシャ死す』。デュエルスタンバイ!

**目次 [#lb41a9c8]
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[[プレイレポ/NFP/絶対不落のベトナム要塞!神の砦リベンジ/3.約束された戦争>プレイレポ/NFP/絶対不落のベトナム要塞!神の砦リベンジ/2.約束された戦争]]
プレイレポ/NFP/絶対不落のベトナム要塞!神の砦リベンジ/4.弱すぎる……。修正が必要だ……。←このページ
[[プレイレポ/NFP/絶対不落のベトナム要塞!神の砦リベンジ/5.300ターン耐えきった!ベトナム編、完!!>プレイレポ/NFP/絶対不落のベトナム要塞!神の砦リベンジ/4.300ターン耐えきった!ベトナム編、完!!]]
[[プレイレポ/NFP/絶対不落のベトナム要塞!神の砦リベンジ/6.あとがき>プレイレポ/NFP/絶対不落のベトナム要塞!神の砦リベンジ/5.あとがき]]



**コメント [#i39aacdc]
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