プレイレポ/NFP/ポーランドで神OCCに挑戦 Edit

はじめに Edit

はじめまして。このレポはタイトルの通りポーランドによる神OCCのプレイ記録です。(OCC=One City Challenge 一都市のみで勝利条件を達成)
下の難易度で試したところ自分なりにプレイのイメージが沸いたので今回は難易度神のマップサイズ標準に挑戦します。
ポーランドを選んだ理由は遺物からの信仰力が出やすいのと対外交易で初期から生産が出るのでOCC向けだと感じたからです。
wiki編集は初心者ですがよろしくお願いします。

目次 Edit

方針 Edit

 信仰力を高め、フル強化した使徒を量産し改宗ラッシュをかけ宗教勝利を目指す。

ゲーム開始時の設定で宗教系都市国家はすべて出現するように設定

文明紹介ポーランド Edit

固有能力黄金の自由
友好的な領土に兵営か要塞を完成させると、隣接するタイルで文化爆弾が発動する。
現在の政府の軍事政策スロットがワイルドカードスロットに変化する。
特殊ユニットwinged_hussar.pngウイングフッサー
「重商主義」で解禁されるポーランド固有のルネサンス時代のユニット。
防御側の敵ユニットをダメージで上回った場合は敵を後退させる。退却できない敵は追加ダメージを受ける。
置換前
(無印・RaF)固有
(GS)胸甲騎兵
特殊インフラsukiennice.png織物会館
市場に取って代わるポーランド固有の建造物。
この都市を起点とする国家間のtraderoute.png交易路のproduction.png生産力+2、自国のtraderoute.png交易路のgold.pngゴールド+4
置換前
market.png市場
指導者jadwiga.pngヤドヴィガ

リトアニア連合
隣接し、かつポーランドの文化爆弾でタイルを失った都市において、ポーランドの主流宗教が主流になる。
聖地は隣接する区域から通常の信仰力ボーナスを得る。
すべてのrelic.png遺物と英雄の遺物がfaith.png信仰力+2、culture.png文化力+2、gold.pngゴールド+4のボーナスをもたらす。

モード Edit

難易度ゲームスピードマップタイプマップサイズ文明数ver
標準大陸標準81.0.12.9


ゾンビ撃退蛮族の部族独占と大企業英雄と伝説波瀾の時代技術・社会制度シャッフル秘密結社黙示録
×××××

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