#author("2021-11-11T21:34:58+09:00","","")
#author("2021-11-11T22:48:21+09:00","","")
*プレイレポ/NFP/ピョートルの野望〜ヘルメス教団を添えて〜 [#e8756bb2]
#contents

**はじめに [#wf5d1b11]
このプレイレポは、2021年4月アプデで追加された「史実と同じ地点(地球-巨大)」をオーストラリアで遊ぶというものです。
初めてのプレイレポですので、至らない点もあるかと思いますが、どうぞよろしくお願いいたします。

追々寒さに向かいますが、皆様いかがお過ごしでしょうか?
寒いと言えばロシア…というわけで今回はロシアのプレイレポです(強引)。
ロシアは2021年4月アプデでナーフされましたが、それでも十分に強いと思います。
これにヘルメス教団を足してあげると…手が付けられない強さになります。ぜひご覧ください。
**目次 [#p59aa821]
#ls2

**文明・指導者の特性 [#kca968fe]
***&ref(アイコン/文明/australia_gs.png,nolink);オーストラリア(DLC) [#aef3f79f]
***&ref(アイコン/文明/russia.png,nolink);ロシア[#aef3f79f]
||700|200|c
|~固有能力|>|''母なるロシア''&br;都市建設時に領土が追加される。&br;ツンドラから&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1と&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1を得る。&br;自軍ユニットはブリザードによるダメージを受けない。&br;ロシアと戦争状態の文明は、ロシアの領土内でのブリザードのダメージ+100%|
|~特殊ユニット |&ref(アイコン/ユニット/cossack.png,nolink);''コサック''&br;騎兵ユニットに取ってかわるロシア固有の産業時代のユニット。&br;自分の領土に隣接しているタイルでの戦闘で&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動ポイントが残っている場合は、攻撃後に移動することもできる。|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/cavalry.png,nolink,32x32);騎兵|
|~特殊インフラ |&ref(アイコン/区域/holy_site.png,nolink);''ラヴラ''&br;宗教活動のためのロシア固有の区域。&br;聖地区域に取ってかわり、より安価に建設できる。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_prophet.png,nolink);大預言者ポイントの産出量に+1のボーナス。&br;ラヴラは、社があればターン毎の&ref(アイコン/ミニアイコン/great_writer.png,nolink);大著述家ポイント+1、神殿があればターン毎の&ref(アイコン/ミニアイコン/great_artist.png,nolink);大芸術家ポイント+1、礼拝所があればターン毎の&ref(アイコン/ミニアイコン/great_musician.png,nolink);大音楽家ポイント+1をもたらす。&br;この都市で偉人が消費されるたびに都市の境界線が1タイル広がる。|置換前&br;&ref(アイコン/区域/holy_site.png,nolink,32x32);聖地|
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/peter.png,nolink);&size(20){ピョートル};&br;&br;''大使節団''&br;ロシアより高度な文明と繋がっている&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路から&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力または&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力を得る(進んでいる技術または社会制度3つにつき+1)|

|~地球の裏側|沿岸タイルに隣接する都心に&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+3&br;タイルを牧草地に改善した時、隣接するタイルを自文明の領土にする。&br;聖地、キャンパス、商業ハブ、劇場広場の各区域は建設したタイルのアピールに応じた各種産出にボーナス。(「素敵」で+1、「最高」で+3)|
|~ディガー|歩兵の代替。元より&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力が2高く、石油資源が不要になる。&br;沿岸・湖に隣接するタイルでの戦闘時&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+10&br;他文明・中立タイルでの戦闘時&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5|
|~アウトバックステーション|ギルドで解禁される地形改善。&br;草原、平原、砂漠、砂漠丘陵にのみ建設可能。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+0.5&br;隣接する牧草地1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1&br;蒸気機関を研究後は隣接するアウトバックステーション1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+0.5、隣接する牧草地に対して&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1&br;早期展開を研究後は隣接するアウトバックステーション1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+0.5|
|~文明の砦|&ref(アイコン/指導者/john_curtin.png,nolink);ジョン・カーティン&br;宣戦布告の対象になった後または都市を解放後から10ターンの間、すべての都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+100%|

**難易度・設定 [#u52ff6a0]
|CENTER:難易度|CENTER:ゲームスピード|CENTER:マップタイプ|CENTER:マップサイズ|CENTER:文明数|CENTER:ver|
|CENTER:神|CENTER:標準|CENTER:史実と同じ地点(地球-巨大)|CENTER:巨大|CENTER:12|CENTER:1.0.12.9|
&br;
|ゾンビ撃退|蛮族の部族|独占と大企業|英雄と伝説|波瀾の時代|技術・社会制度シャッフル|秘密結社|黙示録|
|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:×|

**方針 [#v486e0db]
-科学勝利を目指す
--文明の特性やレイラインを活かして隣接ボーナスをマシマシにする
--砂漠の言い伝えを取って労働倫理して生産力を嵩上げする
--ヘラクレスを崇める(一番大事)
-平和を重んじる
-史実マップを堪能する

**コメント [#p7925d19]
#pcomment(,10,reply)




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