プレイレポ/GS/鷲の戦士ラッシュ Edit

プロローグ Edit

カーバンクル候.PNG お久しぶりです。けものフレンズMODプレイレポの人です。MODは現在も作成中ですが、中々まとまった時間が取れず進捗は芳しくありません。長時間労働反対rage.PNG
montezuma.png 流石にこのままだとCiv6から疎遠になりそうだったからな。令和記念にちょっとしたレポを書こうという運びになった。
カーバンクル候.PNG 単発ネタですが、まあ気楽に楽しんでください。

今回の主役 Edit

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montezuma.png タイトルにある通り、今回は鷲の戦士を軸にした初期ラッシュを体験してみようと思う。
カーバンクル候.PNG 資源不要・維持費0ゴールド・初期解禁ユニットで戦闘力28は破格ですね!
montezuma.png 近接戦闘ユニットである為、対騎兵ユニットには強いわ寡頭制が乗るわで潜在能力はかなりの物だぞ。UAで高級資源から戦闘力を得たりもできるしな。塵も積もればなんとやらだ。
カーバンクル候.PNG 鉄が無いから攻城用の剣士が出せない、さりとて弓兵では防壁とヒッタイトの群れを破れない…というアプデ後GS環境下において、鷲の戦士は確かな戦力になってくれるでしょう。
montezuma.png 古代ユニット故に大将軍の効果は乗らんが、どうせ初期ラッシュに大将軍は使わないから構わんだろう。では始めようか。

陽はまた昇る Edit

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montezuma.png 初期立地は山岳地帯の付近で、大理石や絹がちらほら見えていた。生産と食料のバランスが取れており、キャンパスの出力も期待できる良い立地だろう。
カーバンクル候.PNG 首都生産は、鷲の戦士2→労働者(ブーストとUA目的)→開拓者で行きます。早めに都市を前に出しておいて、戦争しやすくしたいですね。
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montezuma.png *おおっと*
カーバンクル候.PNG やった、遺物!寡頭制に向けて大きく前進しました。
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カーバンクル候.PNG 都市国家カーブルの付近に宝石を発見。食料2生産1ゴールド3の超優良タイルです。
montezuma.png 高級資源を手に入れる為ならば戦争も辞さぬ。第二都市は宝石を確保できる範囲に建設せよ。
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カーバンクル候.PNG パンテオンは大地の女神を採用。文化勝利狙いで遊んでいたからです。結局信仰力が利用される事はありません

生贄を捧げよ Edit

寝て起きたら続きを編集します
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コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 最後にモンテスマが言っていますが、隣国が自然の要害だと厳しいですね。鷲の戦士ラッシュは強いですが、少々運が絡む、という感じでしょうか。 -- bizark22? 2019-05-03 (金) 14:34:50
  • >>隣国が自然の要害だと厳しい
    鷲の戦士は近接ユニットだからまだマシな方で、弓兵だと防御力が低い分とても難しく感じます。やはり鉄か馬が無ければ… -- 田中(仮名)? 2019-05-03 (金) 14:42:09
  • オスマンに剣士Rした時異常に敵カタパが多くて、オスマンの攻城ユニット特性とかみ合った生産に偏ってるのか?と思ったけど、グルジアはどうなんだろ -- 2019-05-04 (土) 11:33:51
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