まだ途中です
今回カナダ文明は268ターン目に文化勝利を達成しての幕引きとなりました。
カナダ文明は文化勝利の達成という形でゲームを終了させました。外交勝利はあと少しで逃しました。
全体的にテクノロジー軽視と信仰力軽視が結果に響いてくることが分かりました。
今プレイのスコアは1241でシャルル・ド・ゴール級の評価でした。
都市数を多く持ったので非戦としては少し高めのスコアかもしれません。
以下、いつもの通りのグラフ表を置いていきます。何かの参考になれば幸い。
しかし今回は白色の線が多すぎてどれがカナダ文明か分かりにくいです。
スコアのグラフです。後半伸びていますがオランダに追いつけてません。これは非戦の宿命みたいなものでしょうか。
科学力のグラフです。スコットランドの伸びが凄いです。我が国はあまり重視していなかったのでさほどでもないです。
文化力のグラフです。後半に凄まじく伸ばしたのでカナダ以外が見づらくなっております。二位はコンゴのようです。
信仰力のグラフです。ポーランドが頑張っているようですが、割と拮抗しているようです。カナダはほぼ0で進行していました。
あまり関係は無いと思いますが時代スコアの伸びです。拡張に成功したオランダと特性のあるグルジアが強いようです。
偉人数のグラフです。偉人に強いコンゴに追いつけませんでした。それから偉人に強いスコットランドも結構数が多いようです。
カナダは後半はプロジェクト連打なども相まって一気に文化偉人の採用数を増やしています。
遺産の建設数のグラフです。各文明拮抗しています。我がカナダはテクノロジーの遅れなども相まって後半まであまり作れていません。
遺産は観光力も算出してくれるのでもう少し意識して建設するべきでした。
自力建設した都市の数です。土地が欲しいカナダなので意識して開拓者を出していましたので途中まではトップクラスでした。
宗教レースの様子です。今回はおよそ60ターンと少しくらいでしょうか?しかしGSはRaFと比べて少しだけ宗教レースが緩いような気もします。
※今回は終了直前のランキングはスクショを取り忘れてしまったのでありません。うっかりしてしまいました。
今回用いたカナダ文明についての感想と考察を述べていきます。まずは文明の特性から述べていきます。
一つ目の特性は都市国家に戦争を宣言できません。プレイヤーはさほど都市国家に宣戦は布告しませんがマップによってはこれで都市開拓が
出来ずに詰む可能性もあります。逆にカナダがAIとして出てきた時は周りの都市国家が食われにくくなるので覚えておくといいかもしれません。
二つ目として奇襲戦争を宣言できないが代わりに他文明もカナダに奇襲戦争を宣言できません。この特性はAIの裸開拓者や労働者を誘拐
できない代わりに、相手から非難声明を貰わなければ原則攻撃されないという非常に大きなメリットがあります。執筆者はこの特性こそ
カナダの真骨頂と思っています。あらゆる文明でしのぐのが難しい開始30ターン程度の神AIの戦士+チャリオットラッシュを受けることが
まず無くなるのが本当に強いです。そうやって確保した安全な時間で内政はもちろん、戦争準備や宗教に手を出すことさえできます。
三つ目にターン毎の観光力100ポイントにつき外交的支持+1を貰えます。これがあるので文化勝利を狙うときはついでに議会でも強くなれます。
外交的支持ポイントを稼ぐのは思いのほか面倒なので自前で産出する方法があるのは少し便利です。
四つ目に緊急事態かスコア型コンペが成功すると貰える外交的支持が+100%(倍)になります。緊急事態やコンペが発生するのは割と運次第で
貰える外交的支持もそれほどでもないので割と空気になりがちな特性です。あって困るものではありませんが。
総じて二つ目の奇襲宣戦無効をどう生かすかがカナダの使い方のカギとなりそうです。
カナダ文明はUUとして騎馬警察を作れます。騎馬警察は一ユニットにつき一つの国立公園を建設可能です。国立公園の作成に必ずしも信仰力が
いらないのは結構便利です。国立公園が生産力や金銭でもで作れるのでカナダは適当に拡張するだけでもメリットが大きいといえるかもしれません。
総じて文化勝利を狙う場合はカナダの核となるユニットです。
カナダ文明のUIとしてホッケーリンクがあります。解禁はやや遅めでツンドラ限定ですが土地からは出しにくい文化力を出せます。そして後には
食料と生産力も出せるようになります。アピール強化があるので国立公園を建てる際のアピール増強にも使えます。これのおかげでツンドラ土地
でもそれなりに使い物になる土地とすることが可能です。ただし都市に一つしか作れないので使い方はそれなりの工夫を要します。
指導者特性の最後のよき西部によってツンドラ地帯に農場を作れます。ホッケーリンクだけでなくこの特性もあるのでツンドラに押し込められても
詰みにくいです。しかしツンドラ土地は出力が低く、AIもあまり進出して来ないので最初からツンドラを開拓するのはお勧めしません。農場が強化
される封建主義の後や労働者の余裕が出来てからでも十分間に合うと思います。
雪原、雪原の丘陵、ツンドラの丘陵、ツンドラのタイルの購入コスト-50%かつ、蓄積できる資源の採取量+100%されます。この特性は国立公園を
ツンドラ土地にパッと建てるときにも使えますが、どちらかというと戦争に役立つかもしれないです。今回は非戦プレイだったのでうまくこの特性
を活かせていません。資源が欲しいときにツンドラの資源ポイントに都市をねじ込んで手に入れることがやりやすいので意外とカナダは戦争も強い
文明かもしれないです。反面この特性があるのでツンドラに改善できなくなる国立公園を置いてしまうのがちょっともったいなく感じる事もあります。
今回は非戦で文化勝利をひたすら目指していましたが、カナダは広大な土地が欲しくそれがツンドラだろうとうまく活かせる特性があるので拡張して
国立公園をそこら中に置いていくタイプの文化勝利狙いのほうが上手くいく可能性があります。
もう一つの可能性としてはオーロラのダンス宗教型も試す価値はありそうです。カナダは序盤即死をしにくくツンドラをうまく生かせるので上手く使えば
ロックバンド連打による文化勝利なんかも狙えそうに思えます。
特性を見ていくと微劣化ロシアのようにも思える部分はありますが、とにかく最序盤死ににく、国立公園を建てまわれるので単純に劣化とは言えません。
今回は非戦で行きましたが、序盤全力で準備して拡張していくスタイルのほうが強そうに感じました。ツンドラ/雪原の戦略資源倍増も使ってみたいし。
まだまだ執筆者には上手く扱えていない部分が多かったのでそのうちリベンジしてみたいというのが率直な感想です。
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