プレイレポ/GS/大自然の試練/5_試される大陸-前編 Edit

近代突入 Edit

近代に突入しました。ここで勝負を急ぎたいところですが温暖化の影がちらつき始めております。

次は一緒に Edit

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206ターン目。世界は近代入りしたところから再開。遺産はまだ作るので蒸気の鼓動を継続してもよかったのですが
ここで勝負をかけようと次は一緒にを選択。国立公園が多いカナダとは相性良好です。

近代会議開催 Edit

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同ターンに近代の世界会議が開かれました。そろそろ外交勝利の議題があがるはず。
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遂に来ました。とりあえずそれなりに票を突っ込んでみます。

会議結果 Edit

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今回の会議結果は以下の通りです。外交勝利ポイントを2ポイント得ることができました。他は大科学者ポイント2倍と
世界博覧会の開催が見るべきところでしょうか。
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外交勝利の議題は5票ではギリギリのようでした。危うく外交勝利レースから脱落するところでしたので次回からは気合を入れます。
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世界博覧会は開催ターン以内に偉人ポイントを合計何ポイント算出できたかを競うコンペのようです。文化勝利狙いの場合は
偉人ポイントは著述家・芸術家。音楽家の3種類出てくるので非常に有利に進めることができます。

リゾートほぼ完成 Edit

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207ターン目の国内の様子。かねてより計画していた西の半島へのリゾート建設が大詰めを迎えています。この後はまずスキー場の準備をして
その後余裕があれば都市公園やモアイなんかを作っていく予定です。

新たな政体 Edit

社会制度もだいぶ進んできました。GSで変わった部分もより多く見られるようになってきました。

イデオロギー Edit

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208ターン目。イデオロギーの研究完了。RaFまでと比べると解禁される政策が増えたようです。
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5か年計画や経済同盟などはイデオロギーのほうに解禁が移ったようです。余計な研究をしなくていいのでこれは嬉しい。

民主化へ Edit

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211ターン目。選挙権/参政権の研究完了。ついに民主主義が解禁されました。
11_民主主義.jpg
民主主義のボーナスはまた変わっており、民主主義のレガシーとして同じ効果の同盟国家間の交易路は食料と生産力が+4となっています。
これはRaF以前の民主主義の兵器廟と同じです。それと区域により生産力+の効果は無くなったようです。

頃合いか Edit

12_そろそろ頃合い.jpg
212ターン目。同盟国ポーランドが自由の女神を建設し始めたとの情報が。これは自由の女神建設をこれ以上先延ばしにはできなくなった。
民主主義が解禁されたことだし、そろそろこちらでも作り始めるとしましょう。

押し寄せる時代 Edit

我がカナダの周りは安定していますがこれからはそうもいかなくなっていきそうです。打てる手は打ちたいですがうまくいくのやら。

フェーズ2 Edit

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212ターン目。シド星温暖化がフェーズ2となった。これにより最初の水害が発生します。時間としては前回が202ターンなので10ターンでフェイズが
進んでいます。この調子だと250ターン前にはリゾート地がすべて沈む計算。怖くなってきました。
なお歴としては1410年にフェーズ1で1505年にフェーズ2なのでほぼ一世紀はかかっています。しかしプレイ的には10ターンなのであっという間です。
14_被害.jpg
我が国の被害はまだキングストンの北部の湿地だけです。沈む前に勝負を急ぎたいものですが。

偉人事情 Edit

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213ターン目の偉人事情。我が国は大技術者がぽつぽつと、最近は文化偉人が結構なペースで生まれてきています。
今回は観光力の半分を傑作で作っていきたいと思っています。

社会制度は Edit

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社会制度ツリーの様子。とりあえず普通にプロスポーツ→文化遺産→ソーシャルメディアを目指していきます。なおプロスポーツでスキー場が解禁され、
さらに我がカナダのホッケーリンクはスタジアムがあると文化力+4なのでそれも狙っています。

キリスト像 Edit

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214ターン目。コルコバードのキリスト像完成。これでリゾートの完成です。いつもより苦戦したような気がしますがまあいいでしょう。

コンピュータ完成 Edit

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それと同時にコンピューターの研究が完了しました。RaF以前は研究完了で観光力+100%(2倍)でしたが、GSからは+25%に弱体化していますので以前ほどは
急ぐ必要はなくなったかもしれません。しかしそれでも急いだのはこれで建造物の防波堤が解禁されるらしいのでリゾート地が沈む前に何とか固めたいがためです。

文化勝利も目指して Edit

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215ターン目の観光客の様子。現在のカナダの観光力は498です。RaF以前ならここで1000近くを狙えましたがそうも甘くはないらしいです。いけるのか?

打てる手を打つ Edit

自由の女神建設や観光力稼ぎや温暖化対策などいろいろやるべきことがあります。できるところから手を打っていきます。

自由の炎を求めて Edit

20_自由の女神.jpg
215ターン目にトロントで自由の女神の建設を始めます。このままではポーランドに勝てませんが、いろいろ手を打って勝てるようにします。

さらばアレク Edit

21_さらばアレク.jpg
同ターン、何かさみしいなと思って報告を見たらマケドニアがオランダに滅ぼされていました。さらばアレク。しかし文明が減ると文化勝利に支障があるような?

遺産ブーストだ Edit

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216ターン目。ブリュッセルに取りためておいた代表団を送り込み、宗主国となります。これで遺産に+20%のボーナスがつくので自由の女神は建てれるはず。

スキー場 Edit

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218ターン目。プロスポーツは研究完了したので各地の山岳にスキー場を作っていきます。スキー場は労働者を建てたい山岳に隣接させると建設の行動ができます。
しかし色合いといい、スキー場はカナダっぽさが出てちょっといい。

コレクション Edit

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同ターンの秘宝の収拾状況。ちょっとずつですが集まってきました。テーマ化できるところはテーマ化していきます。

フェーズ3 Edit

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222ターン目。シド星温暖化はフェーズ3となりました。この辺りから水害が本格化してきます。しかしプレイ中はすごく早く感じます。

打てない手もある Edit

いろいろ手を打ってきましたが手の打ちようがないこともいくつか直面しました。歯がゆい。

交易網の完成 Edit

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223ターン目。オランダにやっとこさ交易がつながったので感謝されました。これで全世界に交易路があり、全ての相手に観光ボーナスが入ります。

ロックユー Edit

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224ターン目。冷戦の研究が終わったので信仰力を消費してロックバンドを呼び出してみようかと思います。信仰力はあまり重視してないので沢山は出せ無さそうです。
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225ターン目。ロックバンドは名前を付けないといけないそうです。最初に決まっていたメガターンズとします。レベルアップはスペースロックとしました。
隣のスコットランドが宇宙船基地をそこら中に作っているようなので。早速、お隣のスコットランドに派遣してみます。

不可能な建設 Edit

29_できるかこんなの.jpg
温暖化もフェーズ3になってしまい流石に手を打たねばならないので防波堤を建設しようかと思いましたが、なんだこのふざけた必要生産力(2400)は!?遺産より余裕で重い。

▼以下ただの執筆者の愚痴と文句なのでおりたたみ

どうやら低地の水没は運命だとして受け入れるしかないのかもしれないです。人類の敗北?

安全確保 Edit

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225ターン目の終了時。オランダが友好宣言を打診してきた。安全確保のために受け入れます。これで誰もカナダには宣戦布告できなくなりました。安全確保。

ほろ苦いロックの思い出 Edit

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226ターン目。スコットランドの宇宙船基地にてロックバンドで演奏してみます。楽しそう。なお解散する確率が26パーセントだそうです。
32_解散.jpg
コンサートはまあまあだったらしいですが音楽性の違いという事でバンドは解散。まあそういうこともあるよね。仕方無いね。
33_世界初ロックツアー.jpg
このロックツアーは世界初だったようです。というわけで時代スコアを貰えました。

自由の女神完成 Edit

34_自由の女神.jpg
228ターン目。トロントにいろいろ手を打ち、自由の女神完成。外交勝利ポイントを1貰いました。といったところで次に続きます。

登場人物紹介 Edit

wilfrid_laurier.pngウィルフリッド・ローリエ:カナダの首相。今回の主人公。同盟+友好でもう決して宣戦されることはない。
robert_the_bruce.pngロバート・ブルース:スコットランドの王。経済同盟国。宇宙船基地スパムをしているようだ。要注意。
tamar.pngタマル:グルジアの女王。文化同盟国。コンゴに目が行きがちだがここも結構文化力があったりする。
mvemba.pngムベンバ・ア・ンジンガ:コンゴの王。軍事同盟国。ところで水没で大変なことになってない?気のせい?
jadwiga.pngヤドヴィガ:ポーランド王。研究同盟国。同盟国と言えども自由の女神は渡さんぞ。
frederick.pngフリードリヒ:神聖ローマ皇帝。宗教同盟国。ようやっと交易路を繋げることができた。
wilhelmina.pngウィルヘルミナ:オランダの女王。友好国。アレクを退場させた剛の者にしてCO2排出の問題児。
alexander.pngアレクサンドロス:マケドニアの大王。故人。やはりというかオランダに食われた。南無。

目次 Edit

大自然の試練/トップページ
大自然の試練/1_穏やかな始まり
大自然の試練/2_中世開拓史
大自然の試練/3_繋がり始めた世界
大自然の試練/4_変化する世界
大自然の試練/5_試される大陸-前編←現在のページ
大自然の試練/6_試される大陸-後編←次のページ
大自然の試練/7_本当の勝利
大自然の試練/8_あとがきと感想

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 防波堤、確かに高すぎますね。早め早めに作ればもっと安く作れるんだろうか。防波堤なんか作るより、都市が沈むさまを楽しんでくれという、開発陣の思いやり?なのかも・・ -- 2019-03-03 (日) 14:56:54
    • 別プレイになりますが上手く拡張に成功して科学が早いときはフェーズ0や1の段階で生産力100〜400前後で作れて防波堤リベンジに成功しました
      つまり水没が嫌なら温暖化前にコンピューターを開発しろという事なのかもしれません。もっとも拡張成功したなら文化勝利や科学勝利よりそのまま制覇を狙ったほうが早いような気もしますが -- zlkd3xw2q0? 2019-03-03 (日) 16:02:54
      • 防波堤信仰力でも買えるよ。しかもやすい -- 2019-03-03 (日) 23:36:49
      • 都市国家バレッタで買えるらしいですね。今回は出ませんでしたが。他に何か簡単購入できる手があればいいのですが -- zlkd3xw2q0? 2019-03-12 (火) 23:57:14
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