狙い通りの英雄時代を迎えることができました。
86ターン目。世界は中世に入り、我がカナダは英雄時代になったところから再開。公約は福音以外の三つを選択。
86ターン目、GSからの新要素となる世界会議が開催される。
今回の議題は以上の通り。取り合えず自分に有利になるところに一票ずつ入れておく。なおここで外交ポイントを使うことでたくさんの票を入れられる。
会議の結果、我がカナダ文明は30ターンの間、文化爆弾を使えるようになったらしい。この議題は各文明が自分に1票ずつ入れており同点なのですが
その場合は1番上にある文明、この場合はプレイヤーが優先して選ばれるという仕様な可能性が高そうです。ただしこの情報はまだ確証はありません。
下の方の高級資源無効化は今回のプレイでは割とどうでもいいです。
87ターン目。コロッセオの建設成功。伐採祭りで何とか終わらせた。コロッセオはGSになって少しだけAIの優先度が上がったような気がします。
もう独裁政治の遺産強化は無くてもよさそうなのでこのタイミングで共和制に移行します。それと同時にあと1ターンで止めておいた政府複合施設の
建造物である祖廟の生産を再開させます。これで共和制のレガシーが手に入ります。
89ターン目。ピンガラをレベルアップしました。これで人口がそのまま科学力になります。人口が多いだけの第2都市もこれで非常に強力になりました。
もう片方の文化力の方も今回は取る予定です。ピンガラ総督の二つのレベルアップはほぼ必須みたいな気配がします。
コロッセオを建設成功し、祖廟もできたので開拓者の準備をしています。少し遅きに失したような気もしますが多分大丈夫。
91ターン目。GSになっての新しい自然遺産ヴェスヴィオ山を発見。GSになって山岳地形に火山という種類が増えましたがこれはそれの自然遺産版。
この火山は常に活動してしばしば大きな被害をもたらすようですが、恩恵も大きいようです。噴火したらどうなるかチェックしておこう。
同ターンにスコットランドにカレンをねじ込まれる。しかしそこは忠誠圧力がそれなりに強い(6ターンで反乱する)場所なので引き込める可能性が高いです。
カナダ周辺の土地は同時に2つか3つ出せれない限りはこのように寝返らせることができるよう計算して都市配置をしています。
92ターン目。パワーアップした蛮族がやってきた。こちらは戦士と弓兵なのに。しかも野営地は建設予定地。全力で潰しに行く必要があります。
結果として散兵は防御力が低いので普通に倒し、固い長槍は戦士で要害立地に踏ん張りながら、弓兵で撃破しました。
96ターン目。第4都市の南東で干ばつ発生。個人的に平原のほうが干ばつが起きやすい印象です。未確認なだけで草原でも同じ頻度で起こるのかもしれませんが。
干ばつの効果はその土地の食料算出が下がるというもの。終了後も特にメリットはないので噴火や洪水とは違うデメリットイベントです。
開拓者が続々と完成し各開拓地に送り出しています。とりあえず自力で10都市程度は開拓予定。祖廟のある首都が伐採と収穫の資源にそれなりに恵まれているので
開拓者はスムーズに作り出せています。丘が多く、伐採収穫後もしっかりその土地は使えるので第二都市のような生産力不足にはなりません。
98ターン目。開拓者が建設予定地につきましたが、スコットランドとの約束があるのでカレンが反乱するまで少し待機。まだ約束は破らない。
100ターン目。画像右上に第五都市モントリオール建設。ツンドラが都市圏内なので後にホッケーリンクも建てられそうです。しかしブリザードが怖い都市であります。
もう一つ、この都市は氾濫原なので水害に見舞われる可能性もあるのでそちらの警戒も必要そうです。
同ターンにカレンがスコットランドから離反しました。忠誠圧力がしっかり効いていたようです。10ターン後くらいにはカナダのものになりそうです。
101ターン目。カレンがスコットランドでなくなったため、第六都市トロント建設。ここを早めに開拓してマウソロス霊廟の戦略を使ってみることも考えては
いましたが、その場合西の半島を丸々手放すような形になるので断念。ここの開拓が遅れたのはそんな理由。土地的には食料は不安だが生産力は出そうと言う所。
104ターン目。第二都市の北東に第七都市ハミルトンを建設。ここも氾濫原沿いなので水害が懸念されるがここ以外にまともな場所はもう少ない。
105ターン目に緊急事態が発生したらしい。どうも宗教がらみの事だそうだ。
我が国というか我が大陸はポーランド以外は関係ないのでただあったことが知らされただけ。しかしポーランドと別大陸は近い可能性があることは分かった。
リゾートのために西の半島を抑えておきたいが、他の文明も狙っているようだ。何とか出し抜きたいところだが・・・。
106ターン目。今度はグリジアがルスタヴィをねじ込んできた。しかしそこも我がカナダからの忠誠圧力が強い場所のようで、割とすぐ獲得できそうだ。
グルジアにしろスコットランドにしろカナダに都市を献上してくるのは執筆者の計算通りなのかAIのデレなのか意見が分かれるところ。
110ターン目。スコットランドから離反したカレンがカナダに加わった。開拓者代が浮いたことを素直に喜びます。土地的には意外と伸びるかもと言う所。
111ターン目。第八都市のキングストンを建設。何故かAIは忠誠圧力が薄いこの位置には都市を置いてこなかった。砂漠だから敬遠したのだろうか?まあラッキーと捉えておく。
立地的には水没する場所が5か所もありますがアピールは高いです。高さはいずれも3あり水没までの猶予はあるので勝利まで何とかリゾート地として活躍してほしいところ。
以前はある程度のターン入植を控えると「約束を果たした」となり友好度にボーナスがつきましたが、今回はどの程度のターン約束を守ればいいのか?
もしくは約束は永続なのか?そこもいつか調査しないと。
キングストンの位置はスコットランドとの約束に反する場所であったらしい。スコットランドから不平を100ポイント受ける。なお約束からはこの時点で29ターン経過していました。
このすぐ後に再び外交的支持を30ポイント貰って入植してはいけないの外交的約束を受けました。これで思ったのですが、不平が0になったら約束を定期的に破って外交的支持ポイント
をAIから詐欺できてしまうのではないか?という考えが浮かびました。何度か約束を破ると非難声明が飛んできそうな気もするのですが。
なお不平100を買った場合は友好度に-20を受けました。不平5につき友好-1なのでしょうか?しかし不平がどの程度友好度に効いてくるのかは非戦で行くこのプレイでは
不平を買いにくく、これ以上詳しくは確認できなさそうです。
116ターン目。以前の86ターンから30ターン経ったので会合が始まりました。このターンで以前の決定の効力は無くなります。
今回の会合の決定はユニットの信仰力購入にペナルティと軍事都市国家の強化の二つと特にメリットのあるものは無さそうです。残念。
おおよそ周辺の開拓は終えたのであと一つ都市を建てたらいったん区域のほうに集中する予定です。
117ターン目。探検が完了し、商業共和制が解禁されました。商業共和制の区域建設のボーナスは健在。そろそろ区域も作っていかねば。
なお第二段階なのでターンごとの外交的支持は+1から+2に増えます。
同ターン、開拓者がいる場所に第九都市ヴィクトリアを建設。ツンドラの中だが指導者特性などをうまく用いることで何とかなる。
カナダのツンドラ開拓ですが、執筆者は宗教プレイでない場合は農場の算出が伸びる封建制度のあとくらいでツンドラ地帯は開拓すればいいのではないかと考えています。
AIは進出してきにくく、囲っておくのも割と簡単なはず。ただ蛮族祭りには注意が必要です。
119ターン目に後の都市公園のために梁総督のレベルアップをしたのですが右ルートを選んでいます。これはあとから考えると失敗で、梁総督は都市を飛び回るスタイルと
なるので左ルートのほうがおそらく良いと思われます。右ルートは終盤に十分文化圏が広がった沿岸土地に定住するときに解禁すればいいです。
121ターン目。公務員制度が完了したので友好国と同盟を結んでいきます。この同盟はゲーム終了まで続きました。
GSの同盟は同盟国一つにつきターンごとの外交的支持を+1貰えます。三か国と結んだので+3貰えるようになりました。
124ターン目。新しい自然遺産のサハラ・エル・ペイダを発見。4タイルあるので国立公園に良さそう。砂漠みたいなのでペトラも楽しそうである。
126ターン目。世界はルネサンスに入りました。我がカナダは普通の時代になりました。暗黒時代を狙っていましたが、時代スコアを抑えられないので妥協しました。
それにしてもまだ別大陸文明とは会わないなあといったところで次回に続きます。
ウィルフリッド・ローリエ:カナダの首相。同盟網の構築でほぼ護身完成したのでカナダの特性は半分くらい役目を終えたか。
ロバート・ブルース:スコットランドの王。経済同盟国。すさまじい勢いで科学が進んでいる。今度オックスフォードを建てるとか。
タマル:グルジアの女王。文化同盟国。カナダにルスタヴィを献上してくれるらしい。折をみてはこちらに壁を作れーと唱えてくる人。
ムベンバ・ア・ンジンガ:コンゴの王。軍事同盟国。もしかしたらポーランドと事を構えるかもしれないので軍事同盟にしておいた。
ヤドヴィガ:ポーランド王。現時点ではこの大陸唯一の仲間外れ。しかしコンゴ以外には非難を飛ばしてないのでまだ関係改善の余地はある。
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