#author("2019-08-19T21:46:39+09:00","","")
*プレイレポ/GS/初心者でもできる!日本で科学勝利 [#v8d5238c]

※このプレイレポは、このページに随時更新されていきます。%%複数ページにしてリンク付けするのがめんどくさい%%


#contents
**プロローグ [#hcf04cf1]
&attachref(,,120%);
&ref(アイコン/指導者/tokimune.png,nolink);神AIの古典戦争に相当やられてきたがコツが掴めてきたな。そろそろ勝つか。

**使用文明 [#g05ce556]
&ref(アイコン/文明/japan.png,nolink);''日本''
|CENTER:|700|200|c
|~固有能力|>| ''明治維新''&br;区域は隣接する他の区域からも隣接ボーナス(1つにつき+1)を得る。|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/samurai.png,nolink);''侍''&br;日本固有の中世の近接戦闘戦闘ユニット。&br;&color(#0000ff){ダメージを受けても戦闘力ペナルティが生じない。};&br;生産コスト&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);160、鉄&ref(アイコン/資源/iron.png,nolink,35%);10。近接戦闘力48。|置換前&br;固有|
|~特殊建造物|&ref(アイコン/建造物/electonics_factory.png,nolink);''エレクトロニクス工場''&br;6タイル以内の全ての都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+3(重複不可)、&br;&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);電力2により&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+4&br;電気を研究済みの場合、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+4};&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);市民スロット+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_engineer.png,nolink);大技術者ポイント+1|置換前&br;固有|
|~指導者  |>|&ref(アイコン/指導者/tokimune.png,nolink);&size(20){北条時宗};&br;&br;''神風''&br;&br;海タイルに隣接する陸上タイルにいる陸上ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5。&br;沿岸タイルにいる海上ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5。&br;兵営、聖地、劇場広場の建設コストが半分になる。&br;日本のユニットはハリケーンによるダメージを受けない。日本と戦争をしている文明のユニットは、日本の領内でハリケーンによるダメージ+100%。|

**設定 [#l606b41e]
|CENTER:|||||||||c
|文明|難易度|ゲームスピード|マップタイプ|マップサイズ|文明数|災害レベル|ver|
|&ref(アイコン/文明/japan.png,nolink);日本|神|標準|パンゲア|標準|8|4|1.0.0.328|

**コメント [#z7fbd8f5]
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