#author("2020-07-04T06:16:44+09:00","","")
*プレイレポ/GS/サッティヤーグラハ〜非暴力・不服従〜 part3 [#h955561d]

#contents

**産業時代 [#gc0b03a2]
&attachref(003-01.jpg,nolink,50%);
英雄時代になりました。
軍事ユニットを作らないので、戦闘準備!以外を取っています。

&attachref(003-02.jpg,nolink,50%);
世界遺産ルール地方の完成。
&ref(アイコン/指導者/gandhi.png,nolink);「今回は余裕があるから建てているが、科学勝利に必須では無いと最近は思っているぞ。宇宙偉人さえいればどうとでもなるしな。」

&attachref(003-03.jpg,nolink,50%);
ルール地方のおかげで生産力が130になりました。他の世界遺産も建て放題ですね。

&attachref(003-04.jpg,nolink,50%);
179ターン目に最後の国家ドイツと遭遇。
ドイツの科学力も低かったので、あとは適当にスパイを送りつつ科学プロジェクトを連打していれば勝てますね。
&ref(アイコン/指導者/gandhi.png,nolink);「正直古典時代あたりまで凌げれば神相手でもまず負けることが無い。もうほぼ作業だな。」


**宇宙プロジェクト開始 [#ac161c1b]
&attachref(003-05.jpg,nolink,50%);
199ターン目にロケット工学の研究完了。3都市位に宇宙船基地でも建てておきます。
後は地球外ミッションまで研究するだけです。

&attachref(003-06.jpg,nolink,50%);
224ターン目に人工衛星の打ち上げ。
宇宙偉人はプロジェクト4段階目まで使用しません。

&attachref(003-07.jpg,nolink,50%);
気づいたら外交勝利目前になっていました。
自由の女神の4ptのおかげです。

&attachref(003-08.jpg,nolink,50%);
宇宙偉人を使用して、291ターン科学勝利。
お疲れさまでした。


**あとがき [#wd0809e9]
軍事ユニット縛りは結局隣人と友好を結べるかの勝負でした。
次回は史実日本OCC科学勝利でも書こうかと思います。

*コメント [#o3eba9a3]
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