はじめに〜外交について〜 Edit

マルチは当然全員が人入り(AIを入れることもあるが)なので、当然、外交の仕方も変わってくる。まずはシステムの利用方法からだ。

宣戦布告:好戦ペナルティは対人には当然ないので、皆さん奇襲を当然のようにする。理由なんか必要ねぇんだよ!
  使節:10ゴールド(オンラインで)を送って代わりに情報が入るようになる。
     互いに交換するか、しないかは好みによる。長丁場ならしとけばよい気がするがこれはその人次第ですね。
友好宣言:別に友好度は気にする必要がないので、意味があるのは、宣戦ができないという一点のみである。
     いわゆる不可侵条約と思っておけば良い。30ターン続くので、ちゃんと数えておくこと。残りターン数が表示されないのが困りもの。
  同盟:やったことない。100tではそもそもその社会制度までたどり着かないんで。
  非難:意味はないような気もするが、友好宣言は出来なくなる。やるき満々のときにどうぞ。こちらも多分30ターン。

また、システム以外のテクニックとして一例をあげると、

勢力圏の主張:隣国と近い都市国家、首都目前の土地など、譲りがたいものがある場合、事前に相手に主張しておくと良い。
       例えば、「友好宣言するからこの都市国家を食わせてくれ」、「その川のラインを越えて都市立てたら敵国とみなすよ」などなど・・・
       交渉、一方的な宣言、やり方はその人次第ですね。

 分割・脅迫:他国と戦争中の国境に兵を並べて、ほどほどな要求と引き換えの友好宣言を突きつける。どこまで要求するのかは軍事力などを観察して決めよう。

もちろん、人数が多ければ多いほど重要になってくるのは間違いないだろう。技術にもよるが、複数文明に殴られたらキツイのは誰だって同じだ。
やっぱりシビリゼーションではなくバーバリゼーションじゃないか

ゲーム開始 Edit

victoria.png

というわけで、タイトルにもあるように今回はイギリスを引いた。
能力は別大陸で+5なので、大陸の立地によってはなかなか強い文明だ。逆に別大陸がないところで戦うのは避けたい。
固有区域の港は技術ツリー上側なので、陸軍が重視されるマルチでは手が出しにくい。
UUはレッドコートが終盤で使えるかもしれない程度、期待はできない。

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さて開始。右側の山、北側の海を利用すれば、なかなか守りやすい地形ではないだろうか。
海沿いの都市は包囲状態(HPが回復しない)を作るのに海軍が必要というメリットはあるが、真水がないと住宅が少なくなるというデメリットがある。
そもそも首都で包囲を受けるようでは終わっている。幸い、真水が2つ左で撮れるので、初ターンは開拓者を左へ。

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2ターン目にナンマドール、7ターン目にジュネーヴとの遭遇。出だしは良い。が、文化力の数値がおかしい。本来は都市国家ボーナス首都+2が入っているはずなのだが、都市を立てる前に出会ってしまったせいか、それが入っていない。これはバグなのだろうか。もちろん当時は気付いていなかった。

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それからしばらく、南からインドの斥候が、そして西からはギリシャゴルゴーの斥候が。南側はジュネーブが緩衝地帯になるのですぐ戦うことはないと思う。
ゴルゴープレイヤーは(私のイメージだと)いつもシド星で最初に殴りかかっている人というイメージがあるので、大いに警戒する。
幸い、川が彼との間にはあるので、「斥候以外渡ってくるな」と、釘を刺してみる。了承されて、一安心。
友好を提案されるが、回答は保留。下手に友好を結ぶと、拡張先に困るのはよくあることである。

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次いで川の西からエジプトの斥候も。これを見て、ゴルゴープレイヤーとの友好を承諾。地形的に西側に複数文明がいるなら、お互い出ていきづらそう、との判断である。友好を結ぶことで、ゴルゴープレイヤーは少なくとも序盤はエジプト他との文明と戦うことになる。危険人物は押し付けるに限るのである。

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開拓者を作成。西側文明へのけん制用に西の川沿いに都市を立てようとする。
さらに、全体チャットにて、「ナンマドールとジュネーヴは私の勢力圏だ」と、牽制を行う。

pedro.png「取ったら?」

「仮想敵国やな。」

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が、ゴルゴーと取り合いに。先に都市を立てられ、ここには立てられなくなってしまう。これは痛い・・・

20170127_213701578.jpg
なら東に、と思ったらなんとノルウェーの都市が。都市出しは早い者勝ちとはこのことだ。

開拓者は首都で追加生産が入っているのも含めて2つ、一つはまだ見えていないがナンマドールの西、もう一つは首都の北に出すことにする。

戦乱の観戦 Edit

ここで、全体チャットに、
pedro.png「退場の時間のようです。」
と。マジで?

[添付]
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