#author("2018-02-06T22:23:36+09:00","","")
*プレイレポ/バニラ/島から島へカンプンを建てる制覇勝利/02_制覇勝利を目論む内政厨 [#cc11cac3]
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#author("2023-10-24T23:10:02+09:00","","")
*02_制覇勝利を目論む内政厨 [#cc11cac3]

#contents


**初期立地 [#v005ea48]
&attachref(,,50%);
&attachref(02-01.jpg,,50%);
右下に移動するか悩みましたが、東側が海岸沿いであることがわかっており、
東側に都市を建てられなくなる恐れがあったので、塩直上に首都を建設しました。

&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);研究は、畜産→帆走術→造船(50%超え止め)→占星術→天文航法
&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);社会制度は、法典→職人技→対外貿易→古代の帝国→労働徴発(ブースト無し)→政治哲学
&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産は、労働者→労働者→開拓者→投石兵→戦士→ガレー船→ガレー船→カドリレーム→カドリレーム→開拓者
&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);研究は、畜産→帆走術→造船(50%超え止め)→占星術→天文航法
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アイランドプレートの勝ち方に倣って、帆走術を研究して労働者で探索します。
今回は自分の島が広く、自力建設の必要があったので、開拓者を多数生産することになりました。

&attachref(,,50%);
&attachref(02-02.jpg,,50%);
2T、執筆中に気が付きましたが、この時点で開拓者レンズを確認すれば、
南東の4マス目の象牙タイルが赤くなっており、南東に都市があることがわかっていたはずです。

テンプレ戦略のテクニックを使いこなせてないですね…

&attachref(,,50%);
&attachref(02-03.jpg,,50%);
10T、規律も付けずにガチタイマン。
蛮族は回復しないので、1回殴ってその場で回復してまた殴る。を繰り返せば勝てます。
放置して探索は、蛮族斥候が帰ってきたときにスイッチが入って蛮族まみれになるのが怖いです。

&attachref(,,50%);
&attachref(02-04.jpg,,50%);
14T、三界の貴き女神の能力発動!
沿岸/湖タイルに隣接している都心の&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力+2の効果により、炉の神を取れました。
沿岸/湖タイルに隣接している都心の&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+2の効果により、炉の神を取れました。

ただ、この時点でどこかの神AI文明がパンテオンを取得しており、確実ではないようですね。


**内政思考 [#v0750722]
&attachref(,,50%);
&attachref(02-05.jpg,,50%);
30T、労働力残1労働者で探索し、パレンケとカルタゴを発見しました。
カルタゴは代表団を貰えなかったので、西には文明が居るようですね。

ある程度の探索で、自分の島がそこそこ広いことがわかったので、
蛮族湧き潰しのための投石兵、戦士を生産します。

社会制度:職人技取得時に社会政策:スパルタ教育を採用しています。

&attachref(,,50%);
&attachref(02-06.jpg,,50%);
35T、直近の文明は神風を持つ日本:北条時宗でした…
近くにモンテスマも居るようです。

パレンケは1面のみ海、カルタゴは2面海、直近は北条時宗。東側は外洋。自分の島は5都市出せる程度には広い。
ということで、早々にカドリレームラッシュを諦め、ジョングラッシュ目指して内政することにしました。

&attachref(,,50%);
&attachref(02-07.jpg,,50%);
「研究の50%止め」テクは50%未満なのか50%を超えた時点で止めるのか判断が分かれますが、
私はほとんどの研究は50%未満にしてブースト取得時にもう1ターン研究が必要な状態にしますが、
造船は50%超えにします。ガレー船2隻目を生産した直後にカドリレームを生産できるので、効率が良いです。


**蛮族島探索 [#la284f65]
&attachref(,,50%);
&attachref(02-08.jpg,,50%);
60T、第3、第4都市を出します。

社会制度:政治哲学にはまだまだ遠そうです。政治哲学取得が60Tを切れるかどうかは、
文化都市国家を最初に発見した。
文化力を産出する、高級資源、自然遺産を取り込んだ。
・文化都市国家を最初に発見した。
・文化力を産出する、高級資源、自然遺産を取り込んだ。
かどうかによると思います。

そのどちらでもなければ、30T頃にモニュメントを建てなければ、60Tを切れないのですが、
今回の様に自力都市建設をする場合は、都市出しを優先した方が効率が良いと思うので、60T切りは諦めます。

&attachref(,,50%);
&attachref(02-09.jpg,,50%);
65T、原住民の集落から遺物を貰いました。

私は忘れていましたが、三界の貴き女神の能力で海洋ユニットを購入できるので、
120T頃のラッシュ開始を想定すると、カドリレーム1隻貰ったようなものですね。

&attachref(,,50%);
&attachref(02-10.jpg,,50%);
70T、南極に蔓延る蛮族。おまえら食料どうしてるの?

蛮族退治の経験値稼ぎや原住民の集落を欲張って、カドリレームを失うところでした。

それにしてもインドネシアカラーは蛮族カラーに似過ぎて見づらい。
Civ5BNWのエチオピアの様です。


**ぬくった都市でユニット生産 [#e34980f5]
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&attachref(02-11.jpg,,50%);
90T、都市出しを優先するにしても文化力が遅れました。慌ててモニュメントを建てています。

第2都市ジャンビの左マスは、初めから用水路を建てることを想定していました。
2017夏アップデートで用水路のコストが30%減少したので、住宅6を得られるなら良い選択肢になったと思います。

ただし、インドネシアの場合は別です。労働者を生産してカンプンを建てた方が安上がりです。
この後も、テンプレ戦略科学勝利を繰り返して得た経験に沿って内政をしていますが、
たびたび、カンプンの性能を見誤っています。

また、ヴィクトリア、トミュリスに会いましたが、
キャラベルを生産しているらしく、どこから来たのかはわかりません。

&attachref(,,50%);
&attachref(02-12.jpg,,50%);
110T、傭兵のブーストのために、陸上戦闘ユニット8体を生産しています。

この時点で、120Tラッシュ開始は間に合わないことがわかっているので、
130T頃に合わせて海洋ユニットを生産しています。

&attachref(,,50%);
&attachref(02-13.jpg,,50%);
120T、続々誕生する海軍。

社会政策:海運業で&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力+100%、パンテオン:炉の神で&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力+25%。
社会政策:海運業で&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+100%、パンテオン:炉の神で&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+25%。
首都は2Tでカドリレームを生産できます。

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&attachref(02-14.jpg,,50%);
交易路は首都一点特化

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私は忘れていましたが、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力でカドリレーム4隻も貰えたんですね…
&attachref(02-15.jpg,,50%);
私は忘れていましたが、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力でカドリレーム4隻も貰えたんですね…

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130T、ようやく社会制度:傭兵取得

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132T、キャラベル4隻、ジョング12隻をご用意しました。

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&attachref(02-19.jpg,,50%);
この時点で軍事力トップ。神AIでも本当にCiv6AIは軍事ユニットを作らないですね。

ちなみに、劇場広場を建設していますが、戦艦の解禁のためにキャンパスを建設するべきでした。
文化力が出ていないことに焦って建設予約してしまいましたが、海洋ユニットを生産していたので、間に合いませんでした。

ここまで2時間。ぬくぬく内政はターン送りが速いですね。


クリア済みです。セーブデータも取ってあります。
これ以降はただひたすら都市を落としていくだけのレポートになります。
完結は2/8を過ぎそうですが、よろしくお願いします。

アップデートでスクリーンショットが採れない事態にならないと良いですが…


**目次 [#lc1fe62c]
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**目次 [#b8fcee66]
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