#author("2016-12-09T00:23:12+09:00","","")
#author("2016-12-11T03:11:09+09:00","","")
*銀翼の鷲戦士 part2.航空技術までの内政パート(2) [#c3a20612]

 新たな力がルネサンス時代を押し進める。
 火を吹くマスケット銃、天高く放たれる大砲…
 印刷された文字にすら、大いなる変革の力が秘められている。

***ページ内目次 [#kfc9d75a]
#contents

***T169 産業革命 [#c3bafafe]
&attachref(T169工業化研究完了50%.jpg);
//<T169 工業化研究完了、縮小済み、等倍>
&ref(アイコン/指導者/montezuma.png,nolink);「大量生産の次の技術が工業化だから、内政ルートのルネサンス時代はあっさり終わる」
 えぇ…
&ref(アイコン/指導者/montezuma.png,nolink);「主要4都市は現在の生産が終わり次第工場を建設する予定だ。技術はもちろん航空技術へ一直線に進める」
&ref(アイコン/ユニット/eagle_warrior.png,nolink);「現在の&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力では天文学12T、科学理論20T、航空技術25Tで57Tかかります」
&ref(アイコン/指導者/montezuma.png,nolink);「首都の山沿いキャンパスで大学を建設している。&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力増と天文学のブーストで短縮できるはずだが、格言にも遅さを煽られた気がしたぞ」

***T181 曇り空の帝国 [#oc511cfe]
&attachref(T181工場完成67%.jpg);
//<T181 工場完成、生産力増強、縮小済み、等倍>
&ref(アイコン/指導者/montezuma.png,nolink);「テノチティトラン、アスカポツァルコに工場が完成だ。この4都市で&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力の低いマリナルコは、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);23のうち&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);6を工場から得ている。更にテノチティトランに隊商を集め、ルール地方の建設を開始した」
&ref(アイコン/指導者/montezuma.png,nolink);「テノチティトラン、アスカポツァルコに工場が完成だ。この4都市で&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力の低い''マリナルコは、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);23のうち&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);6を工場から得ている''。更にテノチティトランに隊商を集め、ルール地方の建設を開始した」
&ref(アイコン/ユニット/eagle_warrior.png,nolink);「先人の科学勝利レポだと、ルール地方はもう建っているターンです。間に合うでしょうか」
&ref(アイコン/指導者/montezuma.png,nolink);「科学でトップを走るアメリカは建設していない。リスクを冒してみようじゃないか」

***T191 成功しなければ、失敗の危険を冒すことになる [#l52f939c]
&attachref(T191ギリシャルール地方建設.jpg);
//<T191 ギリシャ、ルール地方建造、等倍>
&ref(アイコン/指導者/montezuma.png,nolink);「いいニュースと悪いニュースがある。悪いニュースはルール地方を取られたこと、いいニュースは10Tと傷が浅いことだ」
&ref(アイコン/ユニット/eagle_warrior.png,nolink);「大王様、忘れ物です つ(震え声)」
&ref(アイコン/指導者/montezuma.png,nolink);「そういえば、T187にインドがビッグベンを建てたな。極端な大国がいない場合、秋パッチ前・神難易度・速度普通の産業時代遺産はT180-190がデッドラインなのかもしれん」
&ref(アイコン/指導者/montezuma.png,nolink);「そういえば、T187にインドがビッグベンを建てたな。極端な大国がいない場合、''秋パッチ前・神難易度・速度普通の産業時代遺産はT180-190がデッドライン''なのかもしれん」

***補足 &ref(アイコン/遺産/ruhr_valley.png,nolink);ルール地方は本当に神遺産か [#n8768a3b]
&ref(アイコン/指導者/montezuma.png,nolink);「というテーマでちょっと考えてみよう。仮に&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);50、鉱山と採石場があわせて5つある都市で建設した場合、完成後の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力はいくつになる?」
&ref(アイコン/ユニット/eagle_warrior.png,nolink);「鉱山と採石場で&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+5、全体で20%アップなので完成後の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力は66。都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力は16増える計算です」
&ref(アイコン/指導者/montezuma.png,nolink);「仮に&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力が変わらなければ、投入したコストをルール地方の効果で回収するまで1450/16で約90ターンかかる。発電所などで&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力は増えるが、それでも50〜60ターンは必要だろう」
&ref(アイコン/ユニット/eagle_warrior.png,nolink);「鉱山と採石場で&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+5、全体で20%アップなので完成後の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力は66。''都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力は16増える''計算です」
&ref(アイコン/指導者/montezuma.png,nolink);「仮に&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力が変わらなければ、''投入したコストをルール地方の効果で回収するまで1450/16で約90ターン''かかる。発電所などで&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力は増えるが、それでも50〜60ターンは必要だろう」
&ref(アイコン/ユニット/eagle_warrior.png,nolink);「意外に時間がかかりますね。科学勝利に向かうなら&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力を終盤へ貯金したような格好になり、コスト回収に間に合わなくても有用でしょうか」
&ref(アイコン/指導者/montezuma.png,nolink);「制覇勝利狙いなら、近代以降にラッシュを仕掛ける戦略だと役に立つだろう。それでも、ルネサンス〜産業時代のユニットを生産して侵略を前倒しし、近代以降のために国力増強を図るのとどちらがいいかだが…」

&ref(アイコン/指導者/montezuma.png,nolink);「いいか、建設に失敗したから言ってるんじゃないぞ!」
&ref(アイコン/ユニット/eagle_warrior.png,nolink);「涙拭けよ」

***T203 ガンジーさんは裏表のない平和的な人です [#w5fbf3dc]
&ref(アイコン/ユニット/eagle_warrior.png,nolink);「T202、インドがスペインに宣戦布告。その影響か、T203にアメリカがインドに宣戦を布告しました」
&attachref(T206パトナのインド-アメリカ戦.jpg);
//<T206 パトナのインド-アメリカ戦、等倍>
&ref(アイコン/指導者/montezuma.png,nolink);「科学先進国同士の戦争なのに、ユニットの時代がカオスだ…。よく見るとこの象軍団強いな。騎士の体力を半分持って行ったぞ」
&ref(アイコン/ユニット/eagle_warrior.png,nolink);「ところで、インドより大使館設置の要請が来ていますが」
&ref(アイコン/指導者/montezuma.png,nolink);「余計な敵が減るのはありがたい。受諾してこちらも大使館設置をしよう」
&ref(アイコン/ユニット/eagle_warrior.png,nolink);「この後、T208にインドの提案で友好宣言を結びました。他に目立つのは、イギリスがワインを&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);15/T+国境開放という謎の高値で買い取りに来た事くらいです」
&attachref(T209イギリスより非難声明.jpg);
//<T209 イギリスより非難声明、等倍>
&ref(アイコン/指導者/victoria.png,nolink);「ちょっと、このワインは絶対にぼったくりでしょ!みなさーん、こいつ詐欺師です!」
&ref(アイコン/指導者/montezuma.png,nolink);「と、T209に非難声明を受けた。そっちが値踏みを間違えただけだろうが。ちなみに、これがアステカが受けた初の非難声明だ」

***T210 ねんがんのこうくうぎじゅつ [#y4a0b0ff]
&attachref(T210航空技術研究完了.jpg);
//<T210 航空技術研究完了、縮小済み、等倍>
&ref(アイコン/指導者/montezuma.png,nolink);「航空技術の研究を終え、我が国も近代入りした。&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力の高いテノチティトランとアスカポツァルコに飛行場を建設する予定だ。もちろん事前に用意した労働者を使う」
&ref(アイコン/ユニット/eagle_warrior.png,nolink);「しかし、空軍だけで都市占領はできません。他の都市では剣士の生産を続けています」
&ref(アイコン/指導者/montezuma.png,nolink);「この剣士を歩兵にアップグレードしたらノルウェーに宣戦する。共通規格まで12Tだな」

 ここは2016秋パッチ前にプレイしていた範囲で、
 現バージョンより共通規格まで技術が少ないです。
 が、マスケット兵を解禁しないと剣士から歩兵へのアップグレードができなかったため、
 共通規格の研究後に火薬を研究しました

&attachref(T210政府.jpg,,80%); &attachref(T210社会制度ツリー.jpg,,78%);
//<T210 政策変更、等倍><T210 制度ツリー、等倍>
&ref(アイコン/指導者/montezuma.png,nolink);「剣士から歩兵へのアップグレードには1体&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);520が必要で、我が国の収入からすると高い。そのため、T210に重商主義の研究が完了したタイミングで&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド重視の政策に変更した」
&ref(アイコン/ユニット/eagle_warrior.png,nolink);「次の社会制度は、占領都市が取り返されるのを防ぐために土木技術へ進めました」
&ref(アイコン/指導者/montezuma.png,nolink);「後述するが、この選択は失敗だった」

***補足:このパートの内政出力まとめ [#a1bc55e6]
&attachref(T170-220科学力推移.jpg);&attachref(T170-220文化力推移.jpg);
//<T170-220 科学力推移><T170-220 文化力推移>
&ref(アイコン/指導者/montezuma.png,nolink);「工場建設後にキャンパスを建てたおかげで&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力がAI平均を上回り、アメリカに次ぐ2位となった。それでもアメリカの技術獲得速度には追いつけない。技術数ではアメリカに70ターン、AIの最後進国にも30ターンの遅れをとっている」
&ref(アイコン/ユニット/eagle_warrior.png,nolink);「&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力はギリシャだけがおかしく、それに次ぐアメリカとロシアの&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力はギリシャの半分程度です。それでもアステカのおよそ2倍ですが。&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力の順位はこの3国に次ぐ4位のはずです」
&ref(アイコン/指導者/montezuma.png,nolink);「科学勝利どころか、戦争をするにも追い付くのが遅すぎる。工業と商業を重視し過ぎた失敗例だと思うが、読者諸賢の見解を伺いたい」
&ref(アイコン/指導者/montezuma.png,nolink);「科学勝利どころか、戦争をするにも追い付くのが遅すぎる。''工業と商業を重視し過ぎた失敗例だと思う''が、読者諸賢の見解を伺いたい」

***目次 [#s4c93520]
[[はじめに>プレイレポ/バニラ/銀翼の鷲戦士]]
[[part1.内政パート(1)>プレイレポ/バニラ/銀翼の鷲戦士/part1]]
[[part2.内政パート(2)>プレイレポ/バニラ/銀翼の鷲戦士/part2]]
[[part3.近代の航空戦>プレイレポ/バニラ/銀翼の鷲戦士/part3]]
[[part4.賢者は歴史に学ぼう>プレイレポ/バニラ/銀翼の鷲戦士/part4]]
[[part5.内政パート(3)>プレイレポ/バニラ/銀翼の鷲戦士/part5]]
[[part6.爆撃機の航空戦>プレイレポ/バニラ/銀翼の鷲戦士/part6]]
[[part7.制覇に向けて(1)>プレイレポ/バニラ/銀翼の鷲戦士/part7]]
[[part8.制覇に向けて(2)>プレイレポ/バニラ/銀翼の鷲戦士/part8]]
[[まとめと反省>プレイレポ/バニラ/銀翼の鷲戦士/まとめと反省]]

***コメント [#o89ba80f]
&ref(アイコン/遺産/venetian_arsenal.png,nolink);「私なら''戦艦2隻も建造すれば元は取れましてよ''。さあ、神と崇めるのです!」

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