バニラ
データ/文明・指導者(バニラ用)
バニラ(GS追加指導者)
イギリスアキテーヌ女公アリエノールフランスアキテーヌ女公アリエノール
RaF
データ/文明・指導者(RaF用)
GS
インカパチャクティオスマンスレイマン1世カナダウィルフリッド・ローリエスウェーデンクリスティーナ
ハンガリーマティアス・コルヴィヌスフェニキアディードーマオリクペマリマンサ・ムーサ
 

england_eleanor.pngイギリス Edit

固有能力世界の工場
鉄鉱山と石炭鉱山によって蓄えられる資源が毎ターン+1
工兵に対するproduction.png生産力+100%
工兵の労働力+2
power.png電力が供給されると産出量が増える建造物の産出量+2
特殊ユニットsea_dog.pngシードッグ
敵の船を拿捕できる
隣接するまで見えない
置換前
privateer.png私掠船
特殊インフラharbor.png王立海軍造船所
港よりproduction.png建設コストが低い(production.png30)
造船所で生産されたすべての海洋ユニットのmove.png移動力+1
異なる大陸で建設された場合はgold.pngゴールド+2、ターン毎の忠誠心+4
さらに、ターンごとにgreat_admiral.png大提督ポイント+2(通常の港はgreat_admiral.png+1)
同都市内の商業ハブの有無にかかわらず交易路+1
置換前
harbor.png
指導者england_eleanor.pngアキテーヌ女公アリエノール

愛の法廷
傑作が9タイル以内の他文明の都市の忠誠心をターンごとに-1する。
イギリスからの忠誠心圧力が最も高い状態で反乱がおこった場合、その都市は自由都市にならずに直接イギリスのものとなる。

アンジュ―帝国
人口の多い都市を築く。近隣にある都市の人口が多い文明を好む
忠誠心が下がりやすい小さな都市が近隣にある文明を嫌う

好む宗教:カトリック

france_eleanor.pngフランス Edit

固有能力グランドツアー
中世、ルネサンス、産業時代の遺産に対するproduction.png生産力+20%
遺産によるtourism.png観光力が2倍になる
特殊ユニットgarde_inperiale.png皇帝近衛隊
自国の首都がある大陸での戦闘ではstrength.png戦闘力+10
ユニットを倒すことでgreat_general.png大将軍ポイントを獲得
strength.png65近接戦闘力 move.png2移動ポイント
軍事学の技術で解禁
置換前
固有
特殊インフラchateau.pngシャトー
人本主義で解禁される
culture.png文化力+1、遺産に隣接するとculture.png文化力+2
高級資源に隣接するとgold.pngゴールド+1
川に隣接した場所にのみ建設可能
置換前
固有
指導者france_eleanor.pngアキテーヌ女公アリエノール

愛の法廷
傑作が9タイル以内の他文明の都市の忠誠心をターンごとに-1する。
イギリスからの忠誠心圧力が最も高い状態で反乱がおこった場合、その都市は自由都市にならずに直接イギリスのものとなる。

アンジュ―帝国
人口の多い都市を築く。近隣にある都市の人口が多い文明を好む
忠誠心が下がりやすい小さな都市が近隣にある文明を嫌う

好む宗教:カトリック

inca.pngインカ Edit

固有能力ミタ制
市民が山岳タイルを利用できるようになる。
山岳タイルのproduction.png生産力+2
隣接する棚畑1つにつき山岳タイルのfood.png食料+1
特殊ユニットwarakaq.pngワラカク
散兵よりも長距離戦闘に強い
ターンごとの攻撃回数+1
置換前
skirmisher.png散兵
特殊インフラterrace_farm.png棚畑
food.png食料+1
棚畑2つにつきhouse.png住宅+1
隣接する山岳タイル1つにつきfood.png食料+1
隣接する用水路区域1つにつきproduction.png生産力+2
真水に隣接し、かつ用水路に隣接していない場合はproduction.png生産力+1
技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、他の棚畑と隣接させるとfood.png食料が上乗せされるようになる。
草原の丘陵、平原の丘陵、砂漠の丘陵にのみ建設可能
置換前
固有
指導者pachacuti.pngパチャクティ

カパック・ニャン
起点の都市にある山岳タイル1つにつき国内のtraderoute.png交易路のfood.png食料+1
社会制度「対外貿易」を発見すると施設「カパック・ニャン」が解除される

サパ・インカ
山岳の近くに都市を築こうとする
自分のために山岳付近のタイルを残してくれる文明を好み、山岳の近くに都市を築こうとする文明を嫌う

好む宗教:なし
qhapaq_nan.pngカパック・ニャン
労働者で建設可能
move.png移動力2を消費することでユニットを入口から出口まで移動させることができる
隣接する山岳タイルにのみ建設可能
略奪や除去はできない

ottomans.pngオスマン Edit

固有能力ウルバン砲
攻囲ユニットに対するproduction.png生産力+50%
区域への攻撃時にすべての攻囲ユニットのstrength.png戦闘力+5
都市を征服してもpeople.png人口が減らない
オスマン以外の文明が作った都市は、毎ターンfacility.png快適性+1、忠誠心+4
特殊ユニットbarbary_corsair.pngバルバリア海賊
move.png移動力を消費せずに沿岸襲撃を実行できる
他の海洋略奪ユニットが隣接するまで見えない
視程内にいる海洋略奪ユニットの居場所を明らかにする
置換前
privateer.png私掠船
特殊インフラgrand_bazaar.pngグランドバザール
この都市が新たな種類の戦略資源を開発すると、戦略資源を1つ追加で蓄える。
この都市が土地の改良によって高級資源を1つ手に入れる度にfacility.png快適性+1
置換前
bank.png銀行
指導者suleiman.png スレイマン1世

大宰相
文明固有の総督「イブラヒム」を雇用できるようになる
「火薬」の技術を研究すると固有ユニット「イェニチェリ」を得る

立法帝
国民の幸福度と忠誠心の維持に腐心する
同じことを優先する文明を好む。その文明が複数のプレイヤーが築いた都市を保有している場合には、特に強い感銘を受ける
幸福度や忠誠心に問題のある文明や、都市をほとんど占領していない文明を嫌う

好む宗教:イスラム教
janissary.pngイェニチェリ
マスケット銃兵の代替ユニット
無償のレベルアップを1つもった状態でスタートする
マスケット銃兵より強力かつ低コスト
イェニチェリは人口が2以上の都市でしか訓練できない
オスマンが築いた都市でイェニチェリを訓練すると、都市の人口-1

canada.pngカナダ Edit

固有能力平和の4つの顔
都市国家に戦争を宣言できない
奇襲戦争を宣言できないが、他文明もカナダに奇襲戦争を宣言できない
ターンごとのtourism.png観光力100ポイントにつき、ターンごとのdiplomatic_favor.png外交的支持+1
緊急事態かスコア型コンペが成功するとdiplomatic_favor.png外交的支持+100%
特殊ユニットmountie.png騎馬警察
国立公園を建設できる
国立公園の2タイル以内で戦うとstrength.png戦闘力+5
2タイル以内にある国立公園が自国のものである場合はさらにstrength.png戦闘力+5
置換前
固有
特殊インフラice_hockey_rink.pngホッケーリンク
facility.png快適性+1
隣接するツンドラ、ツンドラ丘陵、雪原、雪原タイル1つにつきculture.png文化力+1
「航空技術」の解除後は、文化力からtourism.png観光力を得られる
社会制度「プロスポーツ」の解除後は、food.png食料+2、production.png生産力+2
建造物「スタジアム」に隣接している場合、culture.png文化力+4
ツンドラ、ツンドラの丘陵、雪原、雪原の丘陵にのみ建設可能
1都市につき1つしか建設できない
アピール+2
置換前
固有
指導者wilfrid_laurier.pngウィルフリッド・ローリエ

最後のよき西部
ツンドラ地形に農場を張れる
「土木工学」の解除後は、ツンドラの丘陵に農場を作れるようになる
雪原、雪原の丘陵、ツンドラの丘陵、ツンドラのタイルの購入コスト-50%
雪原、雪原の丘陵、ツンドラ、ツンドラの丘陵にある鉱山のproduction.png生産力+1
雪原、雪原の丘陵、ツンドラの丘陵、ツンドラのタイルでは、蓄積された資源の採取ペース+100%

カナダ海外派遣軍
可能なかぎり緊急事態とスコア型コンペに参加しようとする
緊急事態とスコア型コンペに参加する文明を好み、関与したことのない文明を嫌う

好む宗教:カトリック

sweden.pngスウェーデン Edit

固有能力ノーベル賞
偉人を獲得するとdiplomatic_favor.png外交的支持+50
工場によるgreat_engineer.png大技術者ポイント+1、大学によるgreat_scientist.png大科学者ポイント+1
スウェーデン文明が存在しているゲームでは、産業時代以降、世界会議において3種類の特殊なコンペが開始される
特殊ユニットcarolean.pngカロライン
槍銃兵よりもmove.png移動力が高い
未使用のmove.png移動力1ポイントにつきstrength.png戦闘力+3
置換前
pike_and_shot.png槍銃兵
特殊インフラopenair_museum.png野外博物館
この都市のターン毎の忠誠心+2
スウェーデンの都市を築ける地形(雪原、ツンドラ、砂漠、平原、草原)1種類につきculture.png文化力+2、tourism.png観光力+2
1都市につき1つしか建設できない
野外博物館のあるタイルは交換できない
置換前
固有
指導者kristina.pngクリスティーナ

北方のミネルヴァ
傑作スロットが3つ以上ある建造物と遺産のスロットをすべて埋めると、自動的にテーマ化される
政府複合施設に「女王の図書館」を建設できる

愛書家
どの文明よりも多くの傑作を所蔵したがる
自分のために傑作を残してくれる文明を好み、傑作を多く所蔵している文明を嫌う

好む宗教:プロテスタント
queens_bibliotheque.png女王の図書館
政府複合施設第二段階の固有建造物(外務省、諜報機関、グランドマスターの礼拝堂とは同時に建設不可)
masterpiece_writing.png傑作(書物)スロット+2、masterpiece_art.png傑作(芸術)スロット+2、masterpiece_music.png傑作(音楽)スロット+2
ターンごとにgreat_writer.png大著述家ポイント+2、great_artist.png大芸術家ポイント+2、great_musician.png大音楽家ポイント+2

hungary.pngハンガリー Edit

固有能力ドナウの真珠
都心から川を挟んだタイルの区域と建造物のproduction.png生産力+50%
特殊ユニットhuszar.pngフッサー
有効な同盟1つにつきstrength.png戦闘力+3
置換前
cavalry.png騎兵
特殊インフラthermal_bath.png温泉
6タイル以内の各都心にfacility.png快適性+2、production.png生産力+2
これらのボーナスは1つの都市に対して一度だけ適用され、都心の6タイル以内に同種の建造物が2つ以上あってもボーナスが増えることはない
この都市の境界内に地熱孔が1つ以上ある場合、tourism.png観光力+3、facility.png快適性+2
置換前
zoo.png動物園
指導者matthias_corvinus.pngマティアス・コルヴィヌス

鴉の王
徴用されたユニットのmove.png移動力+2、strength.png戦闘力+5
徴用されたユニットのアップグレードに必要なgold.pngゴールドや資源が75%減少する
部隊を徴用すると、その都市国家のdelegation.png代表団+2
「城」技術を研究すると、固有ユニット「黒軍」を得る

鴉の旗
都市国家から兵を徴用する
都市国家の戦力を使う文明を好み、こうした傭兵を使わない文明を嫌う

好む宗教:カトリック
black_army.png黒軍
コーサーの代替ユニット
隣接する徴用されたユニット1つにつきstrength.png戦闘力+3

phoenicia.pngフェニキア Edit

固有能力地中海植民地
「書物」の技術にeureka.pngひらめきが発動した状態でスタートする
フェニキアが沿岸に建設し、かつフェニキアのcapital.png首都と同じ大陸にある都市の忠誠心が100%になる
乗船中の開拓者のmove.png移動力+2、視界+2
開拓者の乗船と下船に追加のmove.png移動コストが不要となる
特殊ユニットbireme.pngビレーム
strength.png戦闘力とmove.png移動力が高い
ビレームの4タイル以内にいる交易商ユニットは、水域タイルで略奪を受けない
置換前
galley.pngガレー船
特殊インフラharbor.pngコトン
通常の港よりも建設コストが低い
海洋ユニットと開拓者に対するproduction.png生産力+50%
コトンがある都市では海洋ユニットのHPが毎ターン100回復する
置換前
harbor.png
指導者dido.pngディードー

カルタゴの建国者
コトンがある都市に首都を移すことができる(新たな首都にしたい都市で固有のプロジェクトを完了すること)
政府複合施設の建造物や区域1つにつきtraderoute.png交易路+1
政府複合施設のある都市では、区域に対するproduction.png生産力+50%

シケリア戦争
沿岸に都市を築こうとする
内陸に都市を築く文明を好み、沿岸の都市が多い文明を嫌う

好む宗教:ユダヤ教

maori.pngマオリ Edit

固有能力マナ
「帆走術」と「造船」の技術が解除されている状態でスタートする
最初から外洋タイルに入れる
乗船したユニットのmove.png移動力+2
未開発の森と熱帯雨林によるproduction.png生産力+1、社会制度「自然保護」解除後は+2
漁船が隣接するタイルにfood.png食料+1と文化爆弾をもたらす
資源を採取できない
great_writer.png大著述家を獲得できない
特殊ユニットtoa.pngトア
建築学の技術で解禁される
production.png生産コストは剣士より重いが、その代わり生産に資源が不要
隣接する敵ユニットのstrength.png戦闘力-5
マオリ固有の施設「パー」を建設可能
置換前
swordsman.png剣士
特殊インフラmarae.pngマラエ
この都市の範囲内で、通行可能な特徴があるすべてのタイルや自然遺産のculture.png文化力+1、faith.png信仰力+1
航空技術が研究されると、この都市の特徴を持つすべてのタイルや自然遺産のtourism.png観光力+1
維持費がかからない
傑作スロットなし
置換前
amphitheater.png円形闘技場
pa.pngパー
トアにより建設可能
パーの中にいるユニットはstrength.png防御力+4となり、自動的に守りを固めた状態となる(2ターン)
パーの中にいるマオリのユニットは、移動や攻撃の直後であっても回復する
置換前
固有
指導者kupe.pngクペ

クペの航海
外洋タイルからゲームがスタートする
最初の都市を建設すると無償の労働者1ユニットと
people.png人口+1を得られる
宮殿がhouse.png住宅+3とfacility.png快適性+1を得る
最初の都市を建設するまで毎ターンscience.png科学力+2、culture.png文化力+2

カイティアキタンガ
自国の自然の特徴を保全し、国立公園を建設する
環境を尊重する文明を好み、地球を粗末に扱う文明を嫌う
好む宗教:なし

mali.pngマリ Edit

固有能力ジェリの歌
隣接する砂漠や砂漠の丘陵タイル1つにつき、都心のfaith.png信仰力+1、food.png食料+1
鉱山のproduction.png生産力-1、gold.pngゴールド+4
商業ハブ区域の建造物をfaith.png信仰力で購入できる
建造物の建設やユニットの訓練に対するproduction.png生産力-30%
特殊ユニットmandekalu_cavalry.pngマンデカル騎兵
マンデカル騎兵の4タイル以内にいる交易商ユニットは、陸地タイルで略奪を受けない
戦闘に勝利すると、そのユニットの基本strength.png戦闘力の100%に相当するgold.pngゴールドを得る
置換前
knight.png騎士
特殊インフラcommercial_hub.pngスグバ
スグバがある都市では、ユニット、建造物、区域を購入するときのgold.pngゴールドとfaith.png信仰力のコストが20%低下する
隣接する聖地1つにつきgold.pngゴールドボーナス+2、川岸を含むタイル1つにつきgold.pngゴールドボーナス+2、隣接している区域タイル2つにつきgold.pngゴールドボーナス+1
置換前
commercial_hub.png商業ハブ
指導者mansa_musa.pngマンサ・ムーサ
サヘルの商人
起点の都市にある平坦な砂漠タイル1つにつき、国家間にまたがるtraderoute.png交易路のgold.pngゴールド+1
黄金期を迎えるたびにtraderoute.png交易路+1

鉱山王
都市やtraderoute.png交易路が生み出すgold.pngゴールドの最大化を目指す
同じ行動原理を持つ文明を好み、そうでない文明を嫌う

好む宗教:イスラム教


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