#author("2020-11-23T22:26:58+09:00","","")
*文明・指導者 [#m6da469b]

#author("2023-10-19T07:27:09+09:00","","")
**文明・指導者リスト [#m6da469b]
|>|>|>|>|>|>|>|~バニラ|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:[[データ/文明・指導者(バニラ用)>https://civ6wiki.info/?%CC%B5%B0%F5/%A5%C7%A1%BC%A5%BF/%CA%B8%CC%C0%A1%A6%BB%D8%C6%B3%BC%D4]]|
|>|>|>|>|>|>|>|~バニラ(GS追加指導者)|
|~[[イギリス>#jc64f837]]|[[アキテーヌ女公アリエノール>#jc64f837]]|~[[フランス>#ef13f624]]|[[アキテーヌ女公アリエノール>#ef13f624]]|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|>|~バニラ(NFP追加指導者)|
|~[[アメリカ>#vb595bb8]]|[[テディ・ルーズベルト(ブルムース)>#vb595bb8]]|~[[アメリカ>#y4b420ba]]|[[テディ・ルーズベルト(ラフライダー)>#y4b420ba]]|~[[フランス>#r974b19c]]|[[カトリーヌ・ド・メディシス(麗姫)>#r974b19c]]|>||
|~[[アメリカ>#vb595bb8]]|[[テディ・ルーズベルト(ブルムース)>#vb595bb8]]|~[[アメリカ>#vb595bb8]]|[[テディ・ルーズベルト(ラフライダー)>#vb595bb8]]|~[[フランス>#ef13f624]]|[[カトリーヌ・ド・メディシス(麗姫)>#ef13f624]]|~[[中国>#q8a64dde]]|[[フビライ・ハン>#q8a64dde]]|
|>|>|>|>|>|>|>|~バニラ(DLC追加指導者)|
|~[[アメリカ>#vb595bb8]]|[[エイブラハム・リンカーン>#vb595bb8]]|~[[アラビア>#eb92d03b]]|[[サラディン(スルタン)>#eb92d03b]]|~[[イギリス>#jc64f837]]|[[ヴィクトリア(蒸気の時代)>#jc64f837]]|~[[イギリス>#jc64f837]]|[[エリザベス1世>#jc64f837]]|
|~[[エジプト>#h2c04b11]]|[[クレオパトラ(プトレマイオス朝)>#h2c04b11]]|~[[エジプト>#h2c04b11]]|[[ラムセス2世>#h2c04b11]]|~[[コンゴ>#c87f9d29]]|[[ンジンガ・ンバンデ>#c87f9d29]]|~[[ドイツ>#fdee9815]]|[[ルートヴィヒ2世>#fdee9815]]|
|~[[ノルウェー>#b058c694]]|[[苛烈王ハーラル3世(ヴァリャーギ)>#b058c694]]|~[[ペルシア>#pdd7be73]]|[[ナーディル・シャー>#pdd7be73]]|~[[ローマ>#o9c3ff2a]]|[[ユリウス・カエサル>#o9c3ff2a]]|~[[中国>#q8a64dde]]|[[始皇帝(統一者)>#q8a64dde]]|
|~[[中国>#q8a64dde]]|[[永楽帝>#q8a64dde]]|~[[中国>#q8a64dde]]|[[武則天>#q8a64dde]]|~[[日本>#sc235a19]]|[[徳川家康>#sc235a19]]|||
|>|>|>|>|>|>|>|~RaF|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:[[データ/文明・指導者(RaF用)>https://civ6wiki.info/?RaF/%A5%C7%A1%BC%A5%BF/%CA%B8%CC%C0%A1%A6%BB%D8%C6%B3%BC%D4]]|
|>|>|>|>|>|>|>|~RaF(NFP追加指導者)|
|~[[モンゴル>#r7abfdfa]]|[[フビライ・ハン>#r7abfdfa]]|~[[韓国>#x48be8c4]]|[[世宗大王>#x48be8c4]]|||||
|>|>|>|>|>|>|>|~GS|
|~[[インカ>#h57ae055]]|[[パチャクティ>#h57ae055]]|~[[オスマン>#q00b8b0f]]|[[スレイマン1世>#q00b8b0f]]|~[[カナダ>#reabbcf9]]|[[ウィルフリッド・ローリエ>#reabbcf9]]|~[[スウェーデン>#ve4af428]]|[[クリスティーナ>#ve4af428]]|
|~[[インカ>#h57ae055]]|[[パチャクティ>#h57ae055]]|~[[オスマン>#q00b8b0f]]|[[スレイマン1世(立法帝)>#q00b8b0f]]|~[[カナダ>#reabbcf9]]|[[ウィルフリッド・ローリエ>#reabbcf9]]|~[[スウェーデン>#ve4af428]]|[[クリスティーナ>#ve4af428]]|
|~[[ハンガリー>#leebf385]]|[[マティアス・コルヴィヌス>#leebf385]]|~[[フェニキア>#dcb6ce48]]|[[ディードー>#dcb6ce48]]|~[[マオリ>#m9bacfd2]]|[[クペ>#m9bacfd2]]|~[[マリ>#m1cf09aa]]|[[マンサ・ムーサ>#m1cf09aa]]|
|>|>|>|>|>|>|>|~GS(DLC追加指導者)|
|~[[オスマン>#q00b8b0f]]|[[スレイマン1世(壮麗帝)>#q00b8b0f]]|~[[マリ>#m1cf09aa]]|[[スンジャタ・ケイタ>#m1cf09aa]]|||||
|>|>|>|>|>|>|>|~NFP|
|~[[マヤ>#wccf63b3]]|[[レディ・シックス・スカイ>#wccf63b3]]|~[[大コロンビア>#j58d93ff]]|[[シモン・ボリバル>#j58d93ff]]|~[[エチオピア>#k9857006]]|[[メネリク2世>#k9857006]]|~[[ビザンティン>#vcbc8634]]|[[バシレイオス2世>#vcbc8634]]|
|~[[ガリア>#fb0c1530]]|[[アンビリオクス>#fb0c1530]]|~[[バビロン>#ab0304ff]]|[[ハンムラビ>#ab0304ff]]|||||
|~[[ガリア>#fb0c1530]]|[[アンビリオクス>#fb0c1530]]|~[[バビロン>#ab0304ff]]|[[ハンムラビ>#ab0304ff]]|~[[ベトナム>#h51aba3e]]|[[趙氏貞>#h51aba3e]]|~[[ポルトガル>#efb705a9]]|[[ジョアン3世>#efb705a9]]|
|>|>|>|>|>|>|>|~NFP(DLC追加指導者)|
|~[[ビザンティン>#vcbc8634]]|[[テオドラ>#vcbc8634]]|||||||


文明と指導者の使い方や特徴などは[[こちらを参照>攻略情報/評価/文明・指導者]]

//サンプル置き場

<!--
//**&ref(アイコン/文明/アイコン名.png,nolink);文明名

||700|200|c
//----UA----
|~固有能力|>|''UA名''&br; 効果 |
//----UU----
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/アイコン名.png,nolink);''ユニット名''&br; ユニット能力 |置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/アイコン名.png,nolink,32x32);ユニット名|
//----UB,UI,UD----
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/区域/アイコン名.png,nolink);''名称''&br; 効果 |置換前&br;&ref(アイコン/区域/アイコン名.png,nolink,32x32);名称|
//----指導者UA,アジェンダ----
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/アイコン名.png,nolink);&size(20){ 指導者名 };&br;&br;''UA名''&br; 効果 &br;&br;''アジェンダ名''&br; 効果 &br;&br;好む宗教:宗教名|
//----指導者UU,UB----
//----格言?----
|~|>|-|
-->

**&ref(アイコン/文明/england_eleanor.png,nolink);イギリス [#jc64f837]

||700|200|c
|CENTER:|700|200|c
|~固有能力|>|''世界の工場''&br;鉄鉱山と石炭鉱山によって蓄えられる資源が毎ターン+2&br;工兵に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+100%&br;工兵の労働力+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);電力が供給されると産出量が増える建造物の産出量+4&br;工業地帯の建造物に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+20%&br;港の建造物による戦略資源の備蓄+10|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/sea_dog.png,nolink);''シードッグ''&br;敵の船を拿捕できる可能性がある&br;他の海洋略奪ユニットが隣接するまで見えない&br;視程内にいる海洋略奪ユニットの居場所を明らかにする|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/privateer.png,nolink,32x32);私掠船|
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/区域/harbor.png,nolink);''王立海軍造船所''&br;港より&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);建設コストが低い(&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);27)&br;造船所で生産されたすべての海洋ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1&br;本国以外の大陸に建設した場合は&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+2、ターン毎の忠誠心+4&br;さらに、ターンごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/great_admiral.png,nolink);大提督ポイント+2(通常の港は+1)|置換前&br;&ref(アイコン/区域/harbor.png,nolink,32x32);港|
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/england_eleanor.png,nolink);&size(20){アキテーヌ女公アリエノール};&br;&br;''愛の法廷''&br;アリエノールの都市にある傑作1つにつき、9タイル以内にある他国の都市のターン毎の忠誠心-1&br;忠誠心の低下によって他文明の都市が離反した際、アリエノールの文明からの忠誠心への圧力が最も大きかった場合には、自由都市になる過程を経ずにアリエノールの文明に加わる&br;&br;''アンジュ―帝国''&br;人口の多い都市を築く&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口が多い文明を好む&br;忠誠心が下がりやすい小さな都市が近隣にある文明を嫌う&br;&br;好む宗教:カトリック|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/sea_dog.png,nolink);''シードッグ''&br;私掠船に取ってかわるイギリス固有のルネサンス時代の海洋ユニット。&br;敵の船を拿捕できる可能性がある。|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/privateer.png,nolink,32x32);私掠船|
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/区域/harbor.png,nolink);''王立海軍造船所''&br;港区域に取ってかわる、海洋活動をつかさどるイギリス固有の区域。&br;&br;造船所で生産された海洋ユニットはすべて&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1&br;本国以外の大陸に建設した場合は&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+2、ターン毎の忠誠心+4|置換前&br;&ref(アイコン/区域/harbor.png,nolink,32x32);港|
|~指導者1|>|&ref(アイコン/指導者/england_eleanor.png,nolink);&size(20){アキテーヌ女公アリエノール};&br;&br;''愛の法廷''&br;アリエノールの都市にある傑作1つにつき、9タイル以内にある他国の都市のターン毎の忠誠心-1&br;忠誠心の低下によって他文明の都市が離反した際、アリエノールの文明からの忠誠心への圧力が最も大きかった場合には、自由都市になる過程を経ずにアリエノールの文明に加わる。&br;&br;''アンジュ―帝国''&br;人口の多い都市を築く。近隣にある都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口が多い文明を好む。&br;忠誠心が下がりやすい小さな都市が近隣にある文明を嫌う。&br;&br;好む宗教:カトリック|
|~|>|アキテーヌの女公爵、2つの国の統治者、吟遊詩人の庇護者にして愛の法廷の裁判官よ。再び玉座に上り、臣下の心に火を灯せ。貴女の治世が慈悲に満ちていることを知るすべての者は、貴女に喝采を送り、貴女の旗の下に馳せ参じるだろう。|
**&ref(アイコン/文明/france_eleanor.png,nolink);フランス [#ef13f624]
|~指導者2|>|&ref(アイコン/指導者/victoria_steam.png,nolink);&size(20){ヴィクトリア(蒸気の時代)(DLC)};&br;&br;''蒸気の時代''&br;抱えている工業地帯の建造物ごとに都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+10%。&br;すべての戦略資源で&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+2&br;&br;''産業革命''&br;工業の発展を重視する。&br;また、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力に力を入れている文明を好む。&br;&br;好む宗教:プロテスタント|
|~|>|女王ヴィクトリアよ、国境を越え、地平線の先までその手を延ばすがいい。紅の軍服をまとう忠実な兵士たちの身を案じるにはおよばない。貴女には強大な海軍がある。その冷静にして確かなる手腕は地上のあらゆる土地をイギリスの統治下におき、パックス・ブリタニカを実現せしめるだろう。|
|~指導者3|>|&ref(アイコン/指導者/elizabeth.png,nolink);&size(20){エリザベス1世(DLC)};&br;&br;''ドレイクの遺産''&br;抱イングランドの&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路の最大数が、最初の&ref(アイコン/ミニアイコン/great_admiral.png,nolink);大提督を獲得すると2増加する(ただし、標準ルールのルネサンス時代以前の&ref(アイコン/ミニアイコン/great_admiral.png,nolink);大提督でなければならない)。&br;都市国家へと続く&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路が、起点となる都市の専門区域ごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+3をもたらす。&br;海洋ユニットを使った&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路の略奪による報酬+100%。&br;&br;''交易協定''&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路の最大化を目指す。&br;自分と交易する文明を好み、交易しない文明を嫌う。&br;&br;好む宗教:プロテスタント|
|~|>|女王エリザベス、イングランドの処女王にして大海原の支配者、祖国を侵さんとする者たちを阻む木の壁の統帥者よ。国の内と外に渦巻く陰謀からその身を守り、船を預かる者たちに錨を上げよと命じるがいい。何人にも頭を垂れることなかれ。さすればブリタニカはわだつみの支配者とならん!|
//----
**&ref(アイコン/文明/france_eleanor.png,nolink);&ref(アイコン/文明/france_2.png,nolink);フランス [#ef13f624]

||700|200|c
|CENTER:|700|200|c
|~固有能力|>|''グランドツアー''&br;中世、ルネサンス、産業時代の遺産に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+20%&br;遺産による&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力+100%|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/garde_inperiale.png,nolink);''皇帝近衛隊''&br;軍事学の技術で解禁されるフランス固有の近接戦闘ユニット。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);近接戦闘力65、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動ポイント2&br;自国の首都がある大陸での戦闘では&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+10&br;ユニットを倒すことで&ref(アイコン/ミニアイコン/great_general.png,nolink);大将軍ポイントを獲得|置換前&br;固有|
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/地形改善/chateau.png,nolink);''シャトー''&br;人本主義で解禁される&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+2、アピール+1&br;隣接している遺産ごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1(航空技術を研究した後は+2)&br;隣接している高級資源ごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+1&br;航空技術を研究した後は、&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力がさらに高まる&br;川に隣接した場所にのみ建設可能|置換前&br;固有|
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/france_eleanor.png,nolink);&size(20){アキテーヌ女公アリエノール};&br;&br;''愛の法廷''&br;アリエノールの都市にある傑作1つにつき、9タイル以内にある他国の都市のターン毎の忠誠心-1&br;忠誠心の低下によって他文明の都市が離反した際、アリエノールの文明からの忠誠心への圧力が最も大きかった場合には、自由都市になる過程を経ずにアリエノールの文明に加わる&br;&br;''アンジュ―帝国''&br;人口の多い都市を築く&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口が多い文明を好む&br;忠誠心が下がりやすい小さな都市が近隣にある文明を嫌う&br;&br;好む宗教:カトリック|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/garde_inperiale.png,nolink);''皇帝近衛隊''&br;戦列歩兵に取ってかわる、フランス固有の産業時代の近接戦闘ユニット。&br;自国の首都がある大陸での戦闘では&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+10&br;ユニットを倒すことで&ref(アイコン/ミニアイコン/great_general.png,nolink);大将軍ポイントを獲得する。|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/line_infantry.png,nolink,32x32);戦列歩兵|
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/地形改善/chateau.png,nolink);''シャトー''&br;「ヒューマニズム」で解禁される改善施設。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+1、アピール+1&br;遺産に隣接している場合は&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1(「航空技術」の研究後は+2)&br;川岸を含むタイル1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+2&br;「航空技術」の研究後は&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力が&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力をもたらす。&br;高級資源に隣接した場所にのみ建設可能。&br;別のシャトーに隣接させることはできない。|置換前&br;固有|
|~指導者1|>|&ref(アイコン/指導者/france_eleanor.png,nolink);&size(20){アキテーヌ女公アリエノール};&br;&br;''愛の法廷''&br;アリエノールの都市にある傑作1つにつき、9タイル以内にある他国の都市のターン毎の忠誠心-1&br;忠誠心の低下によって他文明の都市が離反した際、アリエノールの文明からの忠誠心への圧力が最も大きかった場合には、自由都市になる過程を経ずにアリエノールの文明に加わる&br;&br;''アンジュ―帝国''&br;人口の多い都市を築く&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口が多い文明を好む&br;忠誠心が下がりやすい小さな都市が近隣にある文明を嫌う&br;&br;好む宗教:カトリック|
|~|>|アキテーヌの女公爵、2つの国の統治者、吟遊詩人の庇護者にして愛の法廷の裁判官よ。再び玉座に上り、臣下の心に火を灯せ。貴女の治世が慈悲に満ちていることを知るすべての者は、貴女に喝采を送り、貴女の旗の下に馳せ参じるだろう。|
**&ref(アイコン/文明/america.png,nolink);アメリカ [#vb595bb8]

|CENTER:|700|200|c
|~固有能力|>|''建国の父祖''&br;現在の政府の外交政策スロットがワイルドカードスロットに変化する。&br;政府のワイルドカードスロット1つにつき毎ターン&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);外交的支持+1|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/p-51_mustang.png,nolink);''P-51マスタング''&br;敵戦闘機に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、航続距離+2、経験値+50%|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/fighter.png,32x32);戦闘機|
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/建造物/film_studio.png,nolink);''映画スタジオ''&br;近代において他文明から得られるこの都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力+100%|置換前&br;&ref(アイコン/建造物/broadcast_center.png,32x32);放送センター|
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/teddy.png,nolink);&size(20){テディ・ルーズベルト(ブルムース)};&br;&br;''史跡と公園''&br;自然遺産か山岳に隣接していてアピールが「最高」のタイルの&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+2&br;遺産か森タイルに隣接していてアピール「最高」タイルの&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+2&br;国立公園を築いた都市では、すべてのタイルのアピール+1&br;&br;''ブルムース''&br;アピールの高いタイルの近くに都市を築き、アピールの高い区域や遺産を築くことを目指す。&br;同様の行動をとる文明を好み、アピールの低い領土に甘んじる文明を嫌う。&br;&br;好む宗教:プロテスタント|
|~|>||
|~指導者2|>|&ref(アイコン/指導者/catherine_magnificence.png,nolink);&size(20){カトリーヌ・ド・メディシス(麗姫)};&br;&br;''カトリーヌの威光''&br;劇場広場地区やシャトーに隣接している開発済みの高級資源の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+2&br;劇場広場のある都市であればどこでも「宮廷の祭典」プロジェクトを開始できる。&br;&br;''絢爛豪華''&br;高級資源を取引してくれる文明を好む。&br;高級資源を取引してくれない文明を嫌う。&br;できるだけ多くの高級資源を集めようとする。&br;&br;好む宗教:カトリック|
|~|>|カトリーヌ・ド・メディシスよその非凡な知恵と芸術を愛する心で民を団結させたまえ。この困難な時代において細やかな舵取りをおこなえるのは、フランスの母たる貴女しかいない。偉大なる遺産を築き、世界中から訪問者を呼び寄せるのだ。物事の裏表を等しく知る貴女なら、必ずや時の試練に耐えうる国を築けるだろう。|
//----
**&ref(アイコン/文明/america_2.png,nolink);アメリカ [#y4b420ba]

**&ref(アイコン/文明/america.png,nolink);&ref(アイコン/文明/america_2.png,nolink);アメリカ [#vb595bb8]
|CENTER:|700|200|c
|~固有能力|>|''建国の父祖''&br;現在の政府の外交政策スロットがワイルドカードスロットに変化する。&br;政府のワイルドカードスロット1つにつき毎ターン&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);外交的支持+1|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/p-51_mustang.png,nolink);''P-51マスタング''&br;敵戦闘機に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、航続距離+2、経験値+50%|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/fighter.png,32x32);戦闘機|
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/建造物/film_studio.png,nolink);''映画スタジオ''&br;近代において他文明から得られるこの都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力+100%|置換前&br;&ref(アイコン/建造物/broadcast_center.png,32x32);放送センター|
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/teddy_roughrider.png,nolink);&size(20){テディ・ルーズベルト(ラフライダー)};&br;&br;''ルーズベルト理論''&br;自文明の首都が存在する大陸にいるユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路がつながっている都市国家に派遣した&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団の数が2つとして扱われる。&br;「ライフリング」技術により固有ユニット「ラフライダー」が解除される。&br;&br;''棍棒外交''&br;自分の大陸に都市を持つ平和な文明を好み、自分の大陸に存在する都市国家や文明に対して戦争をしかける文明を憎む。&br;&br;好む宗教:プロテスタント|
|~|&ref(アイコン/ユニット/rough_rider.png,nolink);''ラフライダー''&br;ライフリングの技術で解禁されるアメリカ固有の重騎兵ユニット。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);近接戦闘力67、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力5&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都のある大陸で敵を倒すと&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力を得る。&br;丘陵での&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+10&br;維持コストが比較的低い。|置換前&br;固有|
|~|>||
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/p-51_mustang.png,nolink);''P-51マスタング''&br;戦闘機に取って代わるアメリカ固有の原子力時代の航空ユニット。&br;敵戦闘機に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、航続距離+2、経験値+50%|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/fighter.png,32x32);戦闘機|
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/建造物/film_studio.png,nolink);''映画スタジオ''&br;放送センターに取ってかわるアメリカ固有の建造物。&br;近代において他文明から得られるこの都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力+100%|置換前&br;&ref(アイコン/建造物/broadcast_center.png,32x32);放送センター|
|~指導者1|>|&ref(アイコン/指導者/teddy.png,nolink);&size(20){テディ・ルーズベルト(ブルムース)};&br;&br;''史跡と公園''&br;自然遺産か山岳に隣接していてアピールが「最高」のタイルの&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+2&br;遺産か森タイルに隣接していてアピール「最高」タイルの&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+2&br;国立公園を築いた都市では、すべてのタイルのアピール+1&br;&br;''ブルムース''&br;アピールの高いタイルの近くに都市を築き、アピールの高い区域や遺産を築くことを目指す。&br;同様の行動をとる文明を好み、アピールの低い領土に甘んじる文明を嫌う。&br;&br;好む宗教:プロテスタント|
|~|>|セオドア・ルーズベルトよ、すべてはそのたくましい双肩に託された。突き進み、民を大いなる冒険に導くがいい。強大な軍事力を駆使し、祖国に恩恵をもたらすのだ。貴方の指導のもと、アメリカは世界の中心に躍り出る。そして貴方の国を見るため、海を越えて人々が訪れるだろう。グッドラック、ミスター・プレジデント。|
|~指導者2|>|&ref(アイコン/指導者/teddy_roughrider.png,nolink);&size(20){テディ・ルーズベルト(ラフライダー)};&br;&br;''ルーズベルト理論''&br;自文明の首都が存在する大陸にいるユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路がつながっている都市国家に派遣した&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団の数が2つとして扱われる。&br;「弾道学」の技術により固有ユニット「ラフライダー」が解除される。&br;&br;''棍棒外交''&br;自分の大陸に都市を持つ平和な文明を好み、自分の大陸に存在する都市国家や文明に対して戦争をしかける文明を憎む。&br;&br;好む宗教:プロテスタント|
|~|&ref(アイコン/ユニット/rough_rider.png,nolink);''ラフライダー''&br;胸甲騎兵に取ってかわるアメリカ固有の産業時代の重騎兵ユニット。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都のある大陸で敵を倒すと&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力を得る。&br;丘陵での&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+10&br;維持コストが比較的低い。|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/cuirassier.png,nolink,32x32);胸甲騎兵|
|~|>|セオドア・ルーズベルトよ、すべてはそのたくましい双肩に託された。突き進み、民を大いなる冒険に導くがいい。強大な軍事力を駆使し、祖国に恩恵をもたらすのだ。貴方の指導のもと、アメリカは世界の中心に躍り出る。そして貴方の国を見るため、海を越えて人々が訪れるだろう。グッドラック、ミスター・プレジデント。|
|~指導者3|>|&ref(アイコン/指導者/lincoln.png,nolink);&size(20){エイブラハム・リンカーン(DLC)};&br;&br;''奴隷解放宣言''&br;工業地帯が&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+2とターン毎に忠誠心+3をもたらすが、プランテーションはターン毎に忠誠心-2をもたらす。&br;工業地帯とその建造物を築くと、近接戦闘ユニットが無償で手に入る。&br;この無償のユニットは作成や維持に資源を必要とせず、&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5を受け取る。&br;&br;''連合国家を護る者''&br;同じタイプの政府を持つ文明を好み、違うタイプの政府を持つ文明を嫌う。&br;自分と同時代の、違う政府を持つ文明を特に嫌う。&br;&br;好む宗教:プロテスタント|
|~|>|エイブラハム・リンカーン。引き裂かれたる祖国のために立ち上がりし者よ。鉄道と蒸気、進歩と自由を礎とする若き新世界の力をその手に握り、束縛の鎖を断ち切るがいい。偉大なる解放者よ、衝突と分裂の新たな時代にあって、民の心を再び一つにする時は来た。自由と解放へ人々を導き、過去の足枷から永久に解き放つのだ。|
//----
**&ref(アイコン/文明/france_2.png,nolink);フランス [#r974b19c]

**&ref(アイコン/文明/china_kublai.png,nolink);中国  [#q8a64dde]
||700|200|c
|~固有能力|>|''グランドツアー''&br;中世、ルネサンス、産業時代の遺産に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+20%&br;遺産による&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力+100%|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/garde_inperiale.png,nolink);''皇帝近衛隊''&br;軍事学の技術で解禁されるフランス固有の近接戦闘ユニット。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);近接戦闘力65、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力2&br;自国の首都がある大陸での戦闘では&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+10&br;ユニットを倒すことで&ref(アイコン/ミニアイコン/great_general.png,nolink);大将軍ポイントを獲得|置換前&br;固有|
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/地形改善/chateau.png,nolink);''シャトー''&br;ヒューマニズムで解禁される改善施設。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+2。アピール+1。&br;隣接している遺産ごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1(航空技術を研究した後は+2)&br;隣接している高級資源ごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+1&br;航空技術を研究した後は、&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力がさらに高まる。&br;川に隣接した場所にのみ建設可能。|置換前&br;固有|
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/catherine_magnificence.png,nolink);&size(20){カトリーヌ・ド・メディシス(麗姫)};&br;&br;''カトリーヌの威光''&br;劇場広場地区やシャトーに隣接している開発済みの高級資源の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+2&br;劇場広場のある都市であればどこでも「宮廷の祭典」プロジェクトを開始できる。&br;&br;''絢爛豪華''&br;高級資源を取引してくれる文明を好む。&br;高級資源を取引してくれない文明を嫌う。&br;できるだけ多くの高級資源を集めようとする。&br;&br;好む宗教:カトリック|
|~|>||
|~固有能力|>|''王朝の盛衰''&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきと&ref(アイコン/ミニアイコン/inspiration.png,nolink);天啓がもたらすのが、社会制度と技術の40%ではなく50%になる。&br;遺産を完成させると、可能ならその時代の遺産からランダムな&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきと&ref(アイコン/ミニアイコン/inspiration.png,nolink);天啓を得られる。|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/crouching_tiger.png,nolink);''虎蹲砲''(こそんほう)&br;中国固有の中世の長距離戦闘ユニット。&br;「機械」の技術で解禁される。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png,nolink);射程1の長距離戦闘ユニットで戦闘力が高い。|置換前&br;固有|
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/地形改善/great_wall.png,nolink);''長城''&br;「石工術」で解禁される改善施設。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+2&br;このタイルにいるユニットは防御時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+4&br;隣接する長城1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+2&br;お互いに隣接する長城には、技術ツリーの進展に伴って&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力のボーナスが発生する。&br;国境沿いにのみ建設可能。&br;自然災害によってのみ略奪され、破壊はされない。|置換前&br;固有|
|~指導者1|>|&ref(アイコン/指導者/qin_unifier.png,nolink);&size(20){始皇帝(統一者)(DLC)};&br;&br;''兵法三十六計''&br;近接戦闘ユニットが「蛮族を帰服させる」アクションを得る。&br;これによって蛮族ユニットを自分のユニットにできるが、アクションを使用した近接戦闘ユニットは失われる。&br;&br;''四海''&br;すべての蛮族が自分の側に従うことを好み、蛮族の前哨地を破壊する文明を嫌う。&br;&br;好む宗教:道教|
|~|>|始皇帝よ、貴方の力は民の中にある。世界中の者が万里の長城を見上げ、その偉容に目を見張るだろう。中国の民は前例のない建築物を前例のない速さで作り続けている。その手が傷つき、動きを止めないよう気をつけるがいい。彼らの力が失われないかぎり、貴方は永遠の生を謳歌し続けるのだから。|
|~指導者2|>|&ref(アイコン/指導者/kublai_china.png,nolink);&size(20){フビライ・ハン};&br;&br;''ゲレゲ''&br;政府の経済政策スロットが1つ増える。&br;他の文明の都市に初めて&ref(アイコン/ミニアイコン/trading_post.png,nolink);交易施設を築くと、ランダムな&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきと&ref(アイコン/ミニアイコン/inspiration.png,nolink);天恵を1つ得る。&br;&br;''パクス・モンゴリカ''&br;強力な軍事力を持ち、ターン毎のゴールド産出量が多い文明を好む。&br;軍事力が弱い文明や収入が低い文明を嫌う。&br;&br;好む宗教:仏教|
|~|>|フビライ・ハン、チンギスの孫よ、その帝国は祖父の帝国にも比肩しうるものとなるだろう。引くべきは引き、出るときは出て時の利を得るすべを貴方は心得ている。才気縦横にして政治の要領を知り尽くした貴方に武の力が加われば、何人たりともその覇道を妨げることはかなうまい。|
|~指導者3|>|&ref(アイコン/指導者/yongle.png,nolink);&size(20){永楽帝(DLC)};&br;&br;''里甲制''&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力の50%を&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料か&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力に、あるいは100%を&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドに換えられるプロジェクトをすべての都市が受け取る。&br;人口が10以上の都市は、その都市の人口ごとに毎ターン&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1を得る。&br;&br;''インディン''&br;ターン毎の収入がプラスの文明を好み、ターン毎の収入がマイナスの文明を嫌う。&br;&br;好む宗教:儒教|
|~|>|永楽帝、明の偉大なる皇帝よ。世界は貴方を待ちわびている。手を伸ばし、富と叡智を掴み取れ。貴方の国をすべての中心に据え、あらゆる者を集わせ、平伏させよ。誰であれ、貴方を悪し様に言うことを許してはならぬ。|
|~指導者4|>|&ref(アイコン/指導者/wu_zetian.png,nolink);&size(20){武則天(DLC)};&br;&br;''罠の手引き''&br;すべての攻撃的なスパイ活動のレベルが1上がる。&br;さらに、攻撃的なスパイミッションが成功するたびに、標的になった都市がそのターンに獲得した&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力の50%を得る。&br;「防御戦術」の発見後は、無償でスパイ1人を獲得する (最大数も増加する)。&br;&br;''陰謀の宮廷''&br;自分に脅威を与えない文明を好み、強力な軍事力を持っている文明や近隣に都市がある文明を嫌う。&br;&br;好む宗教:仏教|
|~|>|武則天、恵まれぬ環境から世界の中心へと登り詰めし中国の女帝よ。臣下の陰謀に歩みを止められることなかれ、貴方の機知はそのすべてを超越する。絵筆と巧みな舌鋒、毒の刃を振るって敵に打ち勝てば、世界は貴方に前にひれ伏さん。愛ゆえか、恐怖ゆえか、それは取るに足らぬ違いでしかない。|
//----
**アラビア(DLC) [#eb92d03b]
||700|200|c
|~固有能力|>|''最後の預言者''&br;(大預言者を獲得していない場合)最後から2番目の大預言者が獲得されると、自動的に最後の大預言者を獲得できる。&br;アラビアの宗教を信仰する海外の都市1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+1|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/mamluk.png,nolink);''マムルーク''&br;騎士に取ってかわるアラビア固有の中世のユニット。&br;移動あるいは攻撃した後でも、ターン終了時に回復する。|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/knight.png,nolink,32x32);騎士|
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/建造物/madrasa.png,nolink);''マドラサ''&br;大学に取って代わるアラビア固有の建造物。&br;キャンパス(区域)の隣接ボーナスと同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力ボーナスを得る。|置換前&br;&ref(アイコン/建造物/university.png,nolink,32x32);大学|
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/sultan_saladin.png,nolink);&size(20){サラディン(スルタン)};&br;&br;''勝利者''&br;すべての戦闘ユニットと宗教ユニットに側面攻撃および支援ボーナス+100%&br;&br;''エジプトとシリアのスルタン''&br;宗教を創始しているがそれを自分の都市にもたらさない文明を好み、自分たちの宗教を持ち込む文明を嫌う。&br;&br;好む宗教:イスラム教|
|~|>|サラディンよ、貴方は細やかな舵取りにより、科学と宗教という相反するものを共存させる。知識を求める貴方の姿勢は気高く、民は貴方を敬愛している。しかし急ぐことはない。辛抱づよく待てば、人生最大の謎に対する答えはおのずともたらされるだろう。|
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**エジプト [#h2c04b11]
||700|200|c
|~固有能力|>|''イテル''&br;川沿いにある区域と遺産に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+15%。&br;水害の被害を受けない。|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/maryannu_chariot_archer.png,nolink);''マリヤンヌ・チャリオット弓兵''&br;エジプト固有の太古の長距離戦闘ユニット。&br;開けた地形から移動をはじめると&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力4。|置換前&br;固有|
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/地形改善/sphinx.png,nolink);''スフィンクス''&br;「職人技」で解禁される改善施設。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1。アピール+2&br;遺産が隣接している場合は&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+2。&br;氾濫原に建設されると&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1。&br;「博物学」を発見すると&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1。&br;「航空技術」を研究した後は、&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力がさらに高まる。&br;別のスフィンクスに隣接させることはできない。&br;雪原や雪原丘陵には建設不可。|置換前&br;固有|
|~指導者1|>|&ref(アイコン/指導者/cleopatra_ptolemaic.png,nolink);&size(20){クレオパトラ(プトレマイオス朝)(DLC)};&br;&br;''ハピの到来''&br;氾濫原沿いの資源が&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1をもたらす。&br;所有している氾濫原タイルが隣接タイルにもたらすアピールが通常の-1でなく+1になる。&br;&br;''バシリケ・ゲ''&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料を増やすことを重視する。&br;また、自分と同じように&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料を重視する文明を好む。&br;&br;好む宗教:なし|
|~|>|女王クレオパトラよ。その力をあなどる者がいたとしても、貴女は狡猾さと機知に富む御方だ。貴女の魅力は世界の覇王たちとの間に強固な絆を生み出すだろう。その絆を大切にすれば、誰よりも強き力を手に入れ、エジプトを世界の頂点へと押し上げることもできるに違いない。|
|~指導者2|>|&ref(アイコン/指導者/ramses.png,nolink);&size(20){ラムセス2世(DLC)};&br;&br;''アブ・シンベル''&br;建造物が完成すると建設コストの15%、遺産が完成すると30%に相当する&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力を得る。&br;&br;''マアト''&br;特徴をすべて消失させ、最大限にタイルを活用する。&br;活用済みタイルの割合が多い文明を好み、活用済みタイルの割合が少ない文明や国立公園を設立する文明を嫌う。&br;&br;好む宗教:なし|
|~|>|ラムセス、ホルスの如く愛されし、黒と赤の大地を統べるファラオよ。その凛然たる顔は数え切れぬ石像に刻まれ、砂の荒地を??する。他のファラオが神の使者を名乗る中、大地の化身を名乗りしは貴方のみ。エジプトの石で築かれし神殿より発せられる勅令は、民を貴方の足下にひれ伏させる。今こそ統治せよ、誰も立ち向かうことのかなわぬ、押し寄せる洪水のごとく。|
//----
**コンゴ(DLC) [#c87f9d29]
||700|200|c
|~固有能力|>|''ンキシ''&br;通常の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力に加えて、&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.png,nolink);遺物、&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.png,nolink);英雄の遺物、&ref(アイコン/ミニアイコン/treasure.png,nolink);秘宝、&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_sculpture.png,nolink);傑作(彫刻)からそれぞれ&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+4&br;獲得できる&ref(アイコン/ミニアイコン/great_artist.png,nolink);大芸術家、&ref(アイコン/ミニアイコン/great_musician.png,nolink);大音楽家、&ref(アイコン/ミニアイコン/great_merchant.png,nolink);大商人ポイントが50%上昇する。&br;宮殿には傑作スロットが5つある。|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/ngao_mbeba.png,nolink);''ンガオ・ムベバ''&br;剣士に取ってかわるコンゴ固有の古典時代のユニット。&br;長距離攻撃に対して&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+10&br;森と熱帯雨林による&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動ペナルティを受けなくなり、なおかつこれらに視界を妨げられない。|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/swordsman.png,nolink,32x32);剣士|
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/区域/neighborhood.png,nolink);''ンバンザ''&br;コンゴ固有の区域。&br;森または熱帯雨林にのみ建設可能。&br;区域に取ってかわるが、近郊部よりも初期の段階から、より安価に建設できる。&br;タイルのアピールに関わらず、&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+4|置換前&br;&ref(アイコン/区域/neighborhood.png,nolink,32x32);近郊部|
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/nzinga_mbande.png,nolink);&size(20){ンジンガ・ンバンデ};&br;&br;''ンドンゴとマタンバの女王''&br;自国の&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都(&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都を含む)と同じ大陸にある都市は産出量+10%、他の大陸にある都市は-15%&br;&br;''脱植民地化''&br;都市を持たない大陸の文明を好む。&br;自分の大陸に都市を持つ文明を嫌う。&br;&br;好む宗教:なし|
|~|>|ンジンガ・ムバンデ、ンドンゴとマタンバの女王にしてイムバンガラの将軍、力は与えられるものではなく絶えず新たに築かねばならぬことを知る者よ。己の野心のために貴方の土地と民を奪おうとする者たちに注意せよ。たばかろうとする者には反撃を加え、生得の権利と壮大なる構想をもって手に入れられるさべてのものを手に入れよ。|
//----
**ドイツ [#fdee9815]
||700|200|c
//----UA----
|~固有能力|>|''帝国自由都市''&br;各都市に(&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口にもとづく通常の制限を超えて) 1つ多く区域を建設できる。|
//----UU----
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/u-boat.png,nolink);''Uボート''&br;潜水艦に取ってかわるドイツ固有の近代海洋ユニット。&br;低コスト。視界+1、外洋タイルでの戦闘では&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+10|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/submarine.png,nolink,32x32);潜水艦|
//----UB,UI,UD----
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/区域/industrial_zone.png,nolink);''ハンザ''&br;工業をつかさどる区域。ドイツ固有。工業地帯区域に取ってかわり、より安価に建設できる。&br;&br;商業ハブ、用水路、運河、ダム区域に隣接している場合、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力ボーナス+2&br;資源に隣接している場合、それぞれ&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力ボーナス+1&br;2つの区域タイルに隣接している場合、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力ボーナス+1|置換前&br;&ref(アイコン/区域/industrial_zone.png,nolink,32x32);工業地帯|
//----指導者UA,アジェンダ----
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/ludwig.png,nolink);&size(20){ルートヴィヒ2世(DLC)};&br;&br;''白鳥王''&br;未完成のものも含めて、遺産が隣接するすべての区域に&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+2をもたらす。&br;この&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力は都市の産出量に表示される。&br;「城」の発見後は、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力をもたらすすべての区域が&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力を産出する。&br;&br;''永遠の謎''&br;各都市に最大数の区域を持たない文明を好む。&br;可能なかぎり区域を建設する文明を嫌う。&br;&br;好む宗教:カトリック|
//----指導者UU,UB----
|~|>|ルートヴィヒ2世、夢と詩とおとぎ話に情熱を傾け、狂王と呼ばれし者よ。世界の在り方を変えられると夢想した貴方は、退屈で平凡と思われていた世界に魔法の王国を造れると信じた。白鳥の王よ、世界は貴方の城と騎士、ドラゴンが住まう山と神秘の洞窟を必要としている。今一度その姿を現し、我らに新たな夢を与えたまえ。|
//----
**ノルウェー [#b058c694]
||700|200|c
|~固有能力|>|''クナール''&br;「造船」を研究するとユニットが外洋航行能力を得る。&br;海洋近接戦闘ユニットが中立地帯で回復するようになる。乗船時と下船時に追加の&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動コストがかからなくなる。|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/berserker.png,nolink);''ベルセルク''&br;メンアットアームズに取ってかわる、ノルウェー固有の中世の近接戦闘ユニット。&br;敵の領土で移動を開始した場合は&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力4&br;攻撃時は&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+10、近接攻撃に対する防衛時は&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力-5|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/man-at-arms.png,nolink,32x32);メンアットアームズ|
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/建造物/stave_church.png,nolink);''スターヴ教会''&br;ノルウェー固有の建造物。&br;聖地区域が通常の隣接ボーナスを森から追加で得る。&br;この都市内の沿岸資源タイルごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1|置換前&br;&ref(アイコン/建造物/temple.png,nolink,32x32);神殿|
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/harald_varangian.png,nolink);&size(20){苛烈王ハーラル3世(ヴァリャーギ)(DLC)};&br;&br;''ヴァリャーギ親衛隊''&br;ユニットの徴用に必要なコストが75%低減され、徴用したユニットが敵を倒すと相手の&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力の50%に等しい&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力、&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力が得られる。&br;&br;''ハーラルの英雄譚''&br;保護戦争に重きを置く。&br;保護戦争をはじめる文明を好み、都市国家を攻撃する文明を嫌う。&br;&br;好む宗教:東方正教|
|~|>|北方の稲妻、ノルウェー王ハーラルよ、貴方の率いるロングシップは大海原を支配し、無警戒な沿岸の都市にベルセルクの軍勢を解き放つ。貴方の王国にオーディンの加護があらんことを。そして屈強なる戦士たちがもたらす勝利が、吟遊詩人たちによって歌い継がれんことを。|
//----
**ペルシア [#pdd7be73]
||700|200|c
|~固有能力|>|''サトラピー''&br;社会制度「政治哲学」の獲得時に&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路の数+1。自文明の都市同士を結ぶ交易路に&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+2と&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1のボーナス。自文明の領土内における道路の移動速度上昇効果が、本来よりも1段階上の扱いとなる。|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/immortal.png,nolink);''不死隊''&br;剣士に取ってかわるペルシア固有の近接戦闘ユニット。&br;近接戦闘ユニットでありながら&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png,nolink);射程2の長距離攻撃が可能。&br;高い防御力を誇る。|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/swordsman.png,nolink,32x32);剣士|
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/地形改善/pairidaeza.png,nolink);''パイリダエーザ''&br;「古代の帝国」で解禁される改善施設。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+2。アピール+1&br;隣接する聖地、劇場広場1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1&br;隣接する商業ハブ、都心1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+1&br;技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力、&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力にボーナスがもたらされる。&br;雪原、ツンドラ、雪原丘陵、ツンドラ丘陵、別のパイリダエーザに隣接するタイルには建設できない。|置換前&br;固有|
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/nader_shah.png,nolink);&size(20){ナーディル・シャー(DLC)};&br;&br;''ペルシアの剣''&br;体力が最大の状態のユニットを攻撃する場合は&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5&br;ナーディル・シャー以外の者が築いた都市は、国内&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路から&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+2および&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+3を受け取る。&br;&br;''ジャザイエルチ''&br;陸上ユニットが多い文明を好み、陸上ユニットが少ない文明を嫌う。&br;&br;好む宗教:イスラム教|
|~|>|調査中|
**ローマ [#o9c3ff2a]
||700|200|c
|~固有能力|>|''すべての道はローマへ通じる''&br;建設または征服したすべての都市に交易施設がある状態でスタートする。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都の&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路到達可能距離内にある場合は、最初から道路が1つある。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路が自分の都市にある交易施設を通過する場合は、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+1|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/legion.png,nolink);''レギオン''&br;剣士に取ってかわるローマ固有の古典時代の近接戦闘ユニット。&br;カストラを作ることができる。|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/swordsman.png,nolink,32x32);剣士|
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/区域/aqueduct.png,nolink);''浴場''&br;都市を発展させるローマ固有の区域。&br;用水路に取ってかわり、より安価に建設できる。&br;&br;いずれの場合にも浴場の特別ボーナスとして&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1|置換前&br;&ref(アイコン/区域/aqueduct.png,nolink,32x32);用水路|
|~|&ref(アイコン/地形改善/roman_fort.png,nolink);''カストラ''&br;レギオンが建設できる固有の改善。&br;ここを占拠しているユニットは&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);防御力+4となり、自動的に守りを固めた状態となる (2ターン)。|置換前:固有|
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/julius_caesar.png,nolink);&size(20){ユリウス・カエサル(DLC)};&br;&br;''来た、見た、勝った''&br;都市を初めて征服するか、蛮族の前哨地から&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドを手に入れると、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+300&br;「鋳造」を研究後はもたらされる&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドが500に、「鉄鋼」を研究後は700になる(標準のスピードで)。&br;蛮族との戦闘では&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5を得られるほか、常に通常の経験値を獲得できる。&br;&br;''ガリア戦争''&br;蛮族を憎む。&br;蛮族の前哨地を排除する文明を好み、放置する文明を嫌う。&br;&br;好む宗教:なし|
|~|>|カエサルに誉れあれ!将軍にして貴族、ローマの独裁権を持つ者よ!民衆、そして貴方自信の野望は、時代を超えて貴方を呼び求める。賽は投げられた。不倶戴天の敵であれ、最も親しい友人であれ、行く手に立ちふさがる者は何人たりとも許してはならぬ。|
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**日本 [#sc235a19]
||700|200|c
|~固有能力|>|''明治維新''&br;別の区域に隣接している区域は通常の隣接ボーナスを追加で得る。|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/samurai.png,nolink);''侍''&br;メンアットアームズに取ってかわる、日本固有の中世の近接戦闘ユニット。&br;「封建制度」で解禁される。&br;ダメージを受けても戦闘ペナルティが生じない。|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/man-at-arms.png,nolink,32x32);メンアットアームズ|
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/建造物/electonics_factory.png,nolink);''エレクトロニクス工場''&br;工場に取ってかわる日本固有の建造物。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+3&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);電力供給により&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+5&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力ボーナスは、このタイプの建造物からボーナスをまだ得ていない、6タイル以内の全都心に適用される。&br;電気(技術)を研究済みの場合、その都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+4|置換前&br;&ref(アイコン/建造物/factory.png,nolink,32x32);工場|
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/tokugawa.png,nolink);&size(20){徳川家康(DLC)};&br;&br;''幕藩体制''&br;異なる文明にまたがる&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路の産出量と&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力が-25%になるが、国内&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路は目的地の専門区域ごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+2をもたらす。&br;日本の首都から6タイル以内にある都市は100%忠実になり、「航空技術」を研究すると区域ごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力+1を受け取る。&br;&br;''鎖国''&br;征服されないよう、安全確保を優先する。&br;他文明の最初の首都を征服した文明を嫌う。&br;&br;好む宗教:仏教|
|~|>|徳川家康、大将軍にして忍耐こそが急所を刺し貫く最強の刃であることをよく知る者よ。内外の寡奪者から祖国を用心深く守り、民の勤勉さと才覚を頼みとせよ。信頼に値するは彼らのみ。統治の任は長きにわたり、その責任は重けれど、貴方が刃の溝に手をかけている限り、不満や絶望がはびこる余地はない。|
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**&ref(アイコン/文明/mongolia_kublai.png,nolink);モンゴル [#r7abfdfa]
|CENTER:|700|200|c
|~固有能力|>|''ジャムチ''&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路を作ると、目的地の都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/trading_post.png,nolink);交易施設が即座に設置される。&br;他文明のいずれかの都市1つでも&ref(アイコン/ミニアイコン/trading_post.png,nolink);交易施設があると、&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_eye.png,nolink);外交的視野が1段階上がる。&br;敵よりも&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_eye.png,nolink);外交的視野が広い場合は、モンゴルの全ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘ボーナスが通常の倍になる。|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/keshig.png,nolink);''ケシク''&br;モンゴル固有の中世の長距離騎兵ユニット。&br;「あぶみ」の技術で解禁される。&br;動きの遅い民間人や支援ユニットを、その高い&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力を利用して護衛できる。|置換前&br;固有|
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/建造物/ordu.png,nolink);''オルド''&br;厩舎に取って代わるモンゴル固有の建造物。&br;この都市で訓練を受けた重騎兵と軽騎兵の&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1&br;この都市で訓練を受けた騎兵・攻囲クラスユニットの戦闘経験値+25%&br;(GSのみ)戦略資源の備蓄+10(標準のスピードで)&br;すでに兵舎がある兵営区域には建設できない。|置換前&br;&ref(アイコン/建造物/stable.png,nolink,32x32);厩舎|
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/kublai_mongolia.png,nolink);&size(20){フビライ・ハン};&br;&br;''ゲレゲ''&br;政府の経済政策スロットが1つ増える。&br;他の文明の都市に初めて&ref(アイコン/ミニアイコン/trading_post.png,nolink);交易施設を築くと、ランダムな&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきと&ref(アイコン/ミニアイコン/inspiration.png,nolink);天恵を1つ得る。&br;&br;''パクス・モンゴリカ''&br;強力な軍事力を持ち、ターン毎のゴールド産出量が多い文明を好む。&br;軍事力が弱い文明や収入が低い文明を嫌う。&br;&br;好む宗教:仏教|
|~|>|フビライ・ハン、チンギスの孫よ、その帝国は祖父の帝国にも比肩しうるものとなるだろう。引くべきは引き、出るときは出て時の利を得るすべを貴方は心得ている。才気縦横にして政治の要領を知り尽くした貴方に武の力が加われば、何人たりともその覇道を妨げることはかなうまい。|
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**韓国 [#x48be8c4]
|CENTER:|700|200|c
|~固有能力|>|''朝鮮三国志''&br;書院区域ごとに隣接している鉱山の&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+1、農場の&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/hwacha.png,nolink);''火車''&br;野戦砲に取ってかわる韓国固有のルネサンス時代のユニット。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png,nolink);長距離戦闘力が高い。&br;移動と攻撃を同じターンに実行できない。|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/field_cannon.png,nolink,32x32);野戦砲|
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/区域/campus.png,nolink);''書院''&br;科学を探求する韓国固有の区域。キャンパス区域に取ってかわる。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+4&br;隣接する区域ごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力-1&br;丘陵の上にのみ建設可能。|置換前&br;&ref(アイコン/区域/campus.png,nolink,32x32);キャンパス|
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/sejong.png,nolink);&size(20){世宗大王(DLC)};&br;&br;''ハングル''&br;新しい時代の最初の技術が完成すると、毎ターンの&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力の2倍の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力を受け取る。&br;&br;''新儒教''&br;自分より&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力と&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力の低い文明を好み、&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力と&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力の高い文明を嫌う。&br;&br;好む宗教:儒教|
|~|>|世宗大王、李氏朝鮮の支配者よ、貴方の筆が紡いだ布告は、歴史の流れを形作る。新たな社会、新たな生き方、すべては貴方の采配のとおり。範を示して民の暮らしに安寧をもたらし、叡智と知識によって韓国を栄光に導きたまえ。|
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**&ref(アイコン/文明/inca.png,nolink);インカ [#h57ae055]

|CENTER:|700|200|c
|~固有能力|>|''ミタ制''&br;市民が山岳タイルを利用できるようになる。&br;山岳タイルの&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+2&br;隣接する棚畑1つにつき山岳タイルの&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1|
|~特殊ユニット |&ref(アイコン/ユニット/warakaq.png,nolink);''ワラカク''&br;散兵よりも長距離戦闘に強い&br;ターンごとの攻撃回数+1 | 置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/skirmisher.png,nolink,32x32);散兵|
|~特殊インフラ | &ref(アイコン/地形改善/terrace_farm.png,nolink);''棚畑''&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1&br;棚畑2つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+1&br;隣接する山岳タイル1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1&br;隣接する用水路区域1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+2&br;真水に隣接し、かつ用水路に隣接していない場合は&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1&br;技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、他の棚畑と隣接させると&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料が上乗せされるようになる。&br;草原の丘陵、平原の丘陵、砂漠の丘陵にのみ建設可能|置換前&br;固有|
|~指導者   |>| &ref(アイコン/指導者/pachacuti.png,nolink);&size(20){パチャクティ};&br;&br; ''カパック・ニャン''&br;起点の都市にある山岳タイル1つにつき国内の&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路の&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1&br;社会制度「対外貿易」を発見すると施設「カパック・ニャン」が解除される&br;&br;''サパ・インカ''&br;山岳の近くに都市を築こうとする&br;自分のために山岳付近のタイルを残してくれる文明を好み、山岳の近くに都市を築こうとする文明を嫌う&br;&br; 好む宗教:なし|
|~|>|&ref(アイコン/地形改善/qhapaq_nan.png,nolink);''カパック・ニャン''&br;労働者で建設可能&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力2を消費することでユニットを入口から出口まで移動させることができる&br;隣接する山岳タイルにのみ建設可能&br;略奪や除去はできない|
|~固有能力|>|''ミタ制''&br;市民が山岳タイルを利用できるようになる。&br;山岳タイルの&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+2&br;産業時代に到達すると、さらに&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1&br;隣接する棚畑1つにつき山岳タイルの&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/warakaq.png,nolink);''ワラカク''&br;散兵に取ってかわるインカ固有の中世のユニット。&br;散兵よりも長距離戦闘に強い。&br;ターンごとの攻撃回数+1|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/skirmisher.png,nolink,32x32);散兵|
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/地形改善/terrace_farm.png,nolink);''棚畑''&br;最初から解禁されている改善施設。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+1&br;隣接する山岳タイル1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1&br;隣接する用水路区域1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+2&br;真水に隣接し、かつ用水路に隣接していない場合は&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1&br;技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、他の棚畑と隣接させると&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料が上乗せされるようになる。&br;草原の丘陵、平原の丘陵、砂漠の丘陵にのみ建設可能|置換前&br;固有|
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/pachacuti.png,nolink);&size(20){パチャクティ};&br;&br; ''カパック・ニャン''&br;起点の都市にある山岳タイル1つにつき国内の&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路の&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1&br;社会制度「対外貿易」を発見すると施設「カパック・ニャン」が解除される。&br;&br;''サパ・インカ''&br;山岳の近くに都市を築こうとする&br;自分のために山岳付近のタイルを残してくれる文明を好み、山岳の近くに都市を築こうとする文明を嫌う。&br;&br; 好む宗教:なし|
|~|&ref(アイコン/地形改善/qhapaq_nan.png,nolink);''カパック・ニャン''&br;「対外貿易」で解禁される改善施設。&br;山岳地帯を一瞬で通り抜ける近道として機能し、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力2を消費することでユニットを入口から出口まで移動させることができる。&br;ここを通過する&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路は、目的地で得られる&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドを増加させる。&br;隣接する山岳タイルにのみ建設可能。&br;略奪や除去はできない。|置換前&br;固有|
|~|>|パチャクティ、太陽の子、そびえ立つ山の頂に住む豊かな民の父よ。多くの者が飢える場所で力を得るため、山を己にとっては道、敵にとっては強固な壁とせよ。おお、地を揺るがすサパ・インカよ、強さと努力を示すなら、貴方の名は歴史に燦然と輝こう。|
**&ref(アイコン/文明/ottomans.png,nolink);オスマン [#q00b8b0f]

|CENTER:|700|200|c
|~固有能力|>| ''ウルバン砲''&br;攻囲ユニットに対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+50%&br;区域への攻撃時にすべての攻囲ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5&br;都市を征服しても&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口が減らない&br;オスマン以外の文明が作った都市は、毎ターン&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1、忠誠心+4|
|~特殊ユニット | &ref(アイコン/ユニット/barbary_corsair.png,nolink);''バルバリア海賊''&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力を消費せずに沿岸襲撃を実行できる&br;他の海洋略奪ユニットが隣接するまで見えない&br;視程内にいる海洋略奪ユニットの居場所を明らかにする|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/privateer.png,nolink,32x32);私掠船|
|~特殊インフラ | &ref(アイコン/建造物/grand_bazaar.png,nolink);''グランドバザール''&br;この都市が新たな種類の戦略資源を開発すると、戦略資源を1つ追加で蓄える。&br;この都市が土地の改良によって高級資源を1つ手に入れる度に&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1|置換前&br;&ref(アイコン/建造物/bank.png,nolink,32x32);銀行|
|~指導者   |>| &ref(アイコン/指導者/suleiman.png,nolink); &size(20){スレイマン1世};&br;&br;''大宰相''&br;文明固有の総督「イブラヒム」を雇用できるようになる&br;「火薬」の技術を研究すると固有ユニット「イェニチェリ」を得る&br;&br;''立法帝''&br;国民の幸福度と忠誠心の維持に腐心する&br;同じことを優先する文明を好む。その文明が複数のプレイヤーが築いた都市を保有している場合には、特に強い感銘を受ける&br;幸福度や忠誠心に問題のある文明や、都市をほとんど占領していない文明を嫌う&br;&br;好む宗教:イスラム教|
|~|>|&ref(アイコン/ユニット/janissary.png,nolink);''イェニチェリ''&br;マスケット銃兵の代替ユニット&br;無償のレベルアップを1つもった状態でスタートする&br;マスケット銃兵より強力かつ低コスト&br;イェニチェリは人口が2以上の都市でしか訓練できない&br;オスマンが築いた都市でイェニチェリを訓練すると、都市の人口-1|
|~固有能力|>|''ウルバン砲''&br;攻囲ユニットに対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+50%&br;区域への攻撃時にすべての攻囲ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5&br;都市を征服しても&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口が減らない。&br;オスマン以外の文明が作った都市は、毎ターン&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1、忠誠心+4|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/barbary_corsair.png,nolink);''バルバリア海賊''&br;私掠船に取ってかわるオスマン固有の中世の海洋ユニット。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力を消費せずに沿岸襲撃を実行できる。|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/privateer.png,nolink,32x32);私掠船|
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/建造物/grand_bazaar.png,nolink);''グランドバザール''&br;銀行に取って代わるオスマン固有の建造物。&br;この都市が新たな種類の戦略資源を開発すると、戦略資源を1つ追加で蓄える。&br;この都市が土地の改良によって高級資源を1つ手に入れる度に&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1|置換前&br;&ref(アイコン/建造物/bank.png,nolink,32x32);銀行|
|~指導者1|>|&ref(アイコン/指導者/suleiman.png,nolink); &size(20){スレイマン1世(立法帝)};&br;&br;''大宰相''&br;軍事と外交に長けた、文明固有の総督「イブラヒム」を雇用できるようになる。&br;「火薬」の技術を研究すると、固有ユニット「イェニチェリ」と&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.png,nolink);総督の称号を得る。&br;&br;''立法帝''&br;国民の幸福度と忠誠心の維持に腐心する。&br;同じことを優先する文明を好む。&br;その文明が複数のプレイヤーが築いた都市を保有している場合には、特に強い感銘を受ける。&br;幸福度や忠誠心に問題のある文明や、都市をほとんど占領していない文明を嫌う。&br;&br;好む宗教:イスラム教|
|~|&ref(アイコン/ユニット/janissary.png,nolink);''イェニチェリ''&br;マスケット銃兵に取ってかわるオスマン固有のルネサンス時代のユニット。&br;無償のレベルアップを1つもった状態でスタートする。&br;マスケット銃兵より強力かつ低コスト。&br;イェニチェリは人口が2以上の都市でしか訓練できない。&br;オスマンが築いた都市でイェニチェリを訓練すると、都市の人口-1|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/musketman.png,nolink,32x32);マスケット銃兵|
|~|>|立法帝スレイマン1世、壮麗帝に誉れあれ!至高なる帝国の主よ、忠臣たちは大いなる国の隅々まで勅命を届けるべく準備を整え、敵はオスマンの軍勢を前にして震えあがっている。スルタンの中のスルタン、王者の中の王者よ、民を偉業へと導くのだ。|
**&ref(アイコン/文明/canada.png,nolink);カナダ [#reabbcf9]

|~指導者2|>|&ref(アイコン/指導者/suleiman_muhtesem.png,nolink); &size(20){スレイマン1世(壮麗帝)(DLC)};&br;&br;''壮麗帝''&br;黄金時代か英雄時代を迎えているときは&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力と&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+15%&br;黄金時代か英雄時代でないときは、同じく黄金時代か英雄時代でない文明に対して&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+4&br;&br;''スレイマン1世の黄金時代''&br;黄金時代を迎えている文明を称える。&br;暗黒時代を迎えている文明を嫌う。&br;&br;好む宗教:イスラム教|
|~|>|立法帝スレイマン1世、壮麗帝に誉れあれ!至高なる帝国の主よ、忠臣たちは大いなる国の隅々まで勅命を届けるべく準備を整え、敵はオスマンの軍勢を前にして震えあがっている。スルタンの中のスルタン、王者の中の王者よ、民を偉業へと導くのだ。|
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**&ref(アイコン/文明/canada_2.png,nolink);カナダ [#reabbcf9]
|CENTER:|700|200|c
|~固有能力|>|''平和の4つの顔''&br;都市国家に戦争を宣言できない&br;奇襲戦争を宣言できないが、他文明もカナダに奇襲戦争を宣言できない&br;ターンごとの&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力100ポイントにつき、ターンごとの&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);外交的支持+1&br;緊急事態かスコア型コンペが成功すると&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);外交的支持+100%|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/mountie.png,nolink);''騎馬警察''&br;国立公園を建設できる&br;国立公園の2タイル以内で戦うと&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5&br;2タイル以内にある国立公園が自国のものである場合はさらに&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5|置換前&br;固有|
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/地形改善/ice_hockey_rink.png,nolink);''ホッケーリンク''&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1、アピール+2&br;隣接するツンドラ、ツンドラ丘陵、雪原、雪原タイル1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1&br;「航空技術」の解除後は、文化力から&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力を得られる&br;社会制度「プロスポーツ」の解除後は、&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+2&br;建造物「スタジアム」に隣接している場合、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+4&br;ツンドラ、ツンドラの丘陵、雪原、雪原の丘陵にのみ建設可能&br;1都市につき1つしか建設できない|置換前&br;固有|
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/wilfrid_laurier.png,nolink);&size(20){ウィルフリッド・ローリエ}; &br;&br;''最後のよき西部''&br;ツンドラ地形に農場を張れる&br;「土木工学」の解除後は、ツンドラの丘陵に農場を作れるようになる&br;雪原、雪原の丘陵、ツンドラ、ツンドラの丘陵にある鉱山の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1、製材所の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1、キャンプの&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1、戦略資源の蓄積率+100%&br;これらの地形にあるタイルの購入コスト-50%&br;&br;''カナダ海外派遣軍''&br;可能なかぎり緊急事態とスコア型コンペに参加しようとする&br;緊急事態とスコア型コンペに参加する文明を好み、関与したことのない文明を嫌う&br;&br;好む宗教:カトリック|
|~固有能力|>|''平和の4つの顔''&br;都市国家に戦争を宣言できない。&br;奇襲戦争を宣言できないが、他文明もカナダに奇襲戦争を宣言できない。&br;ターンごとの&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力100ポイントにつき、ターンごとの&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);外交的支持+1&br;緊急事態かスコア型コンペが成功すると&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);外交的支持+100%|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/mountie.png,nolink);''騎馬警察''&br;カナダ固有の近代のユニット。&br;国立公園を2つ建設できる。&br;国立公園の2タイル以内で戦うと&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5&br;2タイル以内にある国立公園が自国のものである場合はさらに&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5|置換前&br;固有|
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/地形改善/ice_hockey_rink.png,nolink);''ホッケーリンク''&br;「植民地主義」で解禁される改善施設。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1、アピール+2&br;隣接するツンドラ、ツンドラ丘陵、雪原、雪原タイル1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1&br;「航空技術」の解除後は、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力から&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力を得られる。&br;社会制度「プロスポーツ」の解除後は、&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+2&br;建造物「スタジアム」に隣接している場合、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+4&br;ツンドラ、ツンドラの丘陵、雪原、雪原の丘陵にのみ建設可能。&br;1都市につき1つしか建設できない。|置換前&br;固有|
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/wilfrid_laurier.png,nolink);&size(20){ウィルフリッド・ローリエ}; &br;&br;''最後のよき西部''&br;ツンドラ地形に農場を作れる。&br;「土木工学」の解除後は、ツンドラの丘陵に農場を作れるようになる。&br;雪原、雪原の丘陵、ツンドラ、ツンドラの丘陵にある鉱山の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+2、製材所の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+2、キャンプの&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+2、農場の&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+2、戦略資源の蓄積率+100%&br;これらの地形にあるタイルの購入コスト-50%&br;&br;''カナダ海外派遣軍''&br;可能なかぎり緊急事態とスコア型コンペに参加しようとする。&br;緊急事態とスコア型コンペに参加する文明を好み、関与したことのない文明を嫌う。&br;&br;好む宗教:カトリック|
|~|>|ウィルフリッド・ローリエよ、貴方は太陽の道を選び、快活さと礼節をカナダ国民の天性とした。他の者が分断を望み、不信の種を撒こうとするとき、貴方は協調と理解をもたらす。世界に示せ、団結した民は永遠の時の試練にも耐えられることを。|
**&ref(アイコン/文明/sweden.png,nolink);スウェーデン [#ve4af428]

|CENTER:|700|200|c
|~固有能力|>| ''ノーベル賞''&br;偉人を獲得すると&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);外交的支持+50&br;工場による&ref(アイコン/ミニアイコン/great_engineer.png,nolink);大技術者ポイント+1、大学による&ref(アイコン/ミニアイコン/great_scientist.png,nolink);大科学者ポイント+1&br;スウェーデン文明が存在しているゲームでは、産業時代以降、世界会議において3種類の特殊なコンペが開始される|
|~特殊ユニット | &ref(アイコン/ユニット/carolean.png,nolink);''カロライン''&br;槍銃兵よりも&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力が高い&br;未使用の&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力1ポイントにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+3|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/pike_and_shot.png,nolink,32x32);槍銃兵|
|~特殊インフラ | &ref(アイコン/地形改善/openair_museum.png,nolink);''野外博物館''&br;この都市のターン毎の忠誠心+2&br;スウェーデンの都市を築ける地形(雪原、ツンドラ、砂漠、平原、草原)1種類につき&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力+2&br;1都市につき1つしか建設できない&br;野外博物館のあるタイルは交換できない|置換前&br;固有|
|~指導者   |>| &ref(アイコン/指導者/kristina.png,nolink);&size(20){クリスティーナ};&br;&br;''北方のミネルヴァ''&br;傑作スロットが3つ以上ある建造物と遺産のスロットをすべて埋めると、自動的にテーマ化される&br;政府複合施設に「女王の図書館」を建設できる&br;&br; ''愛書家''&br;どの文明よりも多くの傑作を所蔵したがる&br;自分のために傑作を残してくれる文明を好み、傑作を多く所蔵している文明を嫌う&br;&br;好む宗教:プロテスタント|
|~|>|&ref(アイコン/建造物/queens_bibliotheque.png,nolink);''女王の図書館''&br;政府複合施設第二段階の固有建造物(外務省、諜報機関、グランドマスターの礼拝堂とは同時に建設不可)&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_writing.png,nolink);傑作(書物)スロット+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_art.png,nolink);傑作(芸術)スロット+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_music.png,nolink);傑作(音楽)スロット+2&br;ターンごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/great_writer.png,nolink);大著述家ポイント+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/great_artist.png,nolink);大芸術家ポイント+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/great_musician.png,nolink);大音楽家ポイント+2|
|~固有能力|>| ''ノーベル賞''&br;偉人を獲得すると&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);外交的支持+50(標準のスピードで)&br;工場による&ref(アイコン/ミニアイコン/great_engineer.png,nolink);大技術者ポイント+1、大学による&ref(アイコン/ミニアイコン/great_scientist.png,nolink);大科学者ポイント+1&br;スウェーデン文明が存在しているゲームでは、産業時代以降、世界会議において3種類の特殊なコンペが開始される。|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/carolean.png,nolink);''カロライン''&br;槍銃兵に取ってかわるスウェーデン固有のルネサンス時代のユニット。&br;槍銃兵よりも&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力が高い。&br;未使用の&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力1ポイントにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+3|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/pike_and_shot.png,nolink,32x32);槍銃兵|
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/地形改善/openair_museum.png,nolink);''野外博物館''&br;「ナショナリズム」で解禁される改善施設。&br;この都市のターン毎の忠誠心+2&br;スウェーデンの都市を築ける地形(雪原、ツンドラ、砂漠、平原、草原)1種類につき&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力+2&br;1都市につき1つしか建設できない。&br;野外博物館のあるタイルは交換できない。|置換前&br;固有|
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/kristina.png,nolink);&size(20){クリスティーナ};&br;&br;''北方のミネルヴァ''&br;傑作スロットが3つ以上ある建造物または2つ以上ある遺産のスロットをすべて埋めると、自動的にテーマ化される。&br;政府複合施設に「女王の図書館」を建設できる。&br;&br; ''愛書家''&br;どの文明よりも多くの傑作を所蔵したがる。&br;自分のために傑作を残してくれる文明を好み、傑作を多く所蔵している文明を嫌う。&br;&br;好む宗教:プロテスタント|
|~|&ref(アイコン/建造物/queens_bibliotheque.png,nolink);''女王の図書館''&br;政府複合施設第二段階のスウェーデン固有の建造物。(外務省、諜報機関、グランドマスターの礼拝堂とは同時に建設不可)&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_writing.png,nolink);傑作(書物)スロット+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_art.png,nolink);傑作(芸術)スロット+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_music.png,nolink);傑作(音楽)スロット+2&br;ターンごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/great_writer.png,nolink);大著述家ポイント+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/great_artist.png,nolink);大芸術家ポイント+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/great_musician.png,nolink);大音楽家ポイント+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.png,nolink);総督の称号+1|置換前&br;固有|
|~|>|知恵と知識で並ぶ者なき北方のミネルヴァ、力よりも教養に生きる道を選んだ者よ。芸術と音楽で王国を照らすのだ。スウェーデンを文明を導く星となせ。世界は今、芸術と文化の偉大な庇護者を再び必要としている。それは貴女をおいて他にいない。|
**&ref(アイコン/文明/hungary.png,nolink);ハンガリー [#leebf385]

**&ref(アイコン/文明/hungary_2.png,nolink);ハンガリー [#leebf385]
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|~固有能力|>| ''ドナウの真珠''&br;都心から川を挟んだタイルの区域と建造物の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+50%|
|~特殊ユニット | &ref(アイコン/ユニット/huszar.png,nolink);''フッサー''&br;有効な同盟1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+3|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/cavalry.png,nolink,32x32);騎兵|
|~特殊インフラ | &ref(アイコン/建造物/thermal_bath.png,nolink);''温泉''&br;6タイル以内の各都心に&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+2&br;これらのボーナスは1つの都市に対して一度だけ適用され、都心の6タイル以内に同種の建造物が2つ以上あってもボーナスが増えることはない&br;この都市の境界内に地熱孔が1つ以上ある場合、&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力+3、&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+2|置換前&br;&ref(アイコン/建造物/zoo.png,nolink,32x32);動物園|
|~指導者   |>| &ref(アイコン/指導者/matthias_corvinus.png,nolink);&size(20){マティアス・コルヴィヌス};&br;&br;''鴉の王''&br;徴用されたユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5&br;徴用されたユニットのアップグレードに必要な&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドや資源が75%減少する&br;部隊を徴用すると、その都市国家の&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団+2&br;「城」技術を研究すると、固有ユニット「黒軍」を得る&br;&br;''鴉の旗''&br;都市国家から兵を徴用する&br;都市国家の戦力を使う文明を好み、こうした傭兵を使わない文明を嫌う&br;&br;好む宗教:カトリック|
|~|>|&ref(アイコン/ユニット/black_army.png,nolink);''黒軍''&br;コーサーの代替ユニット&br;隣接する徴用されたユニット1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+3|
|~固有能力|>|''ドナウの真珠''&br;都心から川を挟んだタイルに築くと、区域と建造物に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+50%|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/huszar.png,nolink);''フッサー''&br;騎兵に取ってかわるハンガリー固有の産業時代のユニット。&br;有効な同盟1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+3|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/cavalry.png,nolink,32x32);騎兵|
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/建造物/thermal_bath.png,nolink);''温泉''&br;動物園に取ってかわるハンガリー固有の建造物。&br;6タイル以内の各都心に&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+2&br;これらのボーナスは1つの都市に対して一度だけ適用され、都心の6タイル以内に同種の建造物が2つ以上あってもボーナスが増えることはない。&br;この都市の境界内に地熱孔が1つ以上ある場合、&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力+3、&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+2|置換前&br;&ref(アイコン/建造物/zoo.png,nolink,32x32);動物園|
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/matthias_corvinus.png,nolink);&size(20){マティアス・コルヴィヌス};&br;&br;''鴉の王''&br;徴用されたユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5&br;徴用されたユニットのアップグレードに必要な&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドや資源が75%減少する。&br;部隊を徴用すると、その都市国家の&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団+2&br;「城」技術を研究すると、固有ユニット「黒軍」を得る。&br;&br;''鴉の旗''&br;都市国家から兵を徴用する&br;都市国家の戦力を使う文明を好み、こうした傭兵を使わない文明を嫌う&br;&br;好む宗教:カトリック|
|~|&ref(アイコン/ユニット/black_army.png,nolink);''黒軍''&br;コーサーに取ってかわるハンガリー固有の中世のユニット。&br;隣接する徴用されたユニット1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+3|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/courser.png,nolink,32x32);コーサー|
|~|>|偉大なマティアスよ、貴方の武勲に匹敵するものは、貴方の知識の深さ以外に存在しない。戦場にあっては強大な黒軍を縦横に動かし、敵を切り裂く剣、忠実なる民を守る盾となせ。さすれば貴方の名は、畏敬の念とともに後世まで語り継がれることだろう。|
**&ref(アイコン/文明/phoenicia.png,nolink);フェニキア [#dcb6ce48]

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|~固有能力|>| ''地中海植民地''&br;「書物」の技術に&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきが発動した状態でスタートする&br;フェニキアが沿岸に建設し、かつフェニキアの&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都と同じ大陸にある都市の忠誠心が100%になる&br;乗船中の開拓者の&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+2、視界+2&br;開拓者の乗船と下船に追加の&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動コストが不要となる|
|~特殊ユニット | &ref(アイコン/ユニット/bireme.png,nolink);''ビレーム''&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力と&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力が高い&br;ビレームの4タイル以内にいる交易商ユニットは、水域タイルで略奪を受けない|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/galley.png,nolink,32x32);ガレー船|
|~特殊インフラ | &ref(アイコン/区域/harbor.png,nolink);''コトン''&br;通常の港よりも建設コストが低い&br;海洋ユニットと開拓者に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+50%&br;コトンがある都市では海洋ユニットのHPが毎ターン100回復する|置換前&br;&ref(アイコン/区域/harbor.png,nolink,32x32);港|
|~指導者   |>| &ref(アイコン/指導者/dido.png,nolink);&size(20){ディードー};&br;&br;''カルタゴの建国者''&br;コトンがある都市に首都を移すことができる(新たな首都にしたい都市で固有のプロジェクトを完了すること)&br;政府複合施設の建造物や区域1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路+1&br;政府複合施設のある都市では、区域に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+50%&br;&br;''シケリア戦争''&br;沿岸に都市を築こうとする&br;内陸に都市を築く文明を好み、沿岸の都市が多い文明を嫌う&br;&br;好む宗教:ユダヤ教|
//----UA----
|~固有能力|>| ''地中海植民地''&br;「筆記」の技術に&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきが発動した状態でスタートする。&br;フェニキアが沿岸に建設し、かつフェニキアの&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都と同じ大陸にある都市の忠誠心が100%になる。&br;乗船中の開拓者の&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+2、視界+2&br;開拓者の乗船と下船に追加の&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動コストが不要となる。|
//----UU----
|~特殊ユニット | &ref(アイコン/ユニット/bireme.png,nolink);''ビレーム''&br;ガレー船に取ってかわるフェニキア固有の太古のユニット。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力と&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力が高い。&br;ビレームの4タイル以内にいる交易商ユニットは、水域タイルで略奪を受けない。|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/galley.png,nolink,32x32);ガレー船|
//----UD・UB・UI----
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/区域/harbor.png,nolink);''コトン''&br;海洋活動をつかさどる、フェニキア固有の区域。&br;港区域に取ってかわり、建設コストも港より低い。&br;この都市では、海洋ユニットと開拓者に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+50%&br;海洋ユニットは、この都市にいるとHPが毎ターン100回復する。|置換前&br;&ref(アイコン/区域/harbor.png,nolink,32x32);港|
//----指導者UA・UU・アジェンダ----
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/dido.png,nolink);&size(20){ディードー};&br;&br;''カルタゴの建国者''&br;コトンがある都市に首都を移すことができる。(新たな首都にしたい都市で固有のプロジェクトを完了すること)&br;政府複合施設の建造物や区域1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路+1&br;政府複合施設のある都市では、区域に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+50%&br;&br;''シケリア戦争''&br;沿岸に都市を築こうとする。&br;内陸に都市を築く文明を好み、沿岸の都市が多い文明を嫌う。&br;&br;好む宗教:ユダヤ教|
//----格言----
|~|>|カルタゴの母、女王ディードーよ。貴女は生涯に幾度となく大きな苦難に直面したが、そのつど機智と抜け目のなさによって乗り越えてきた。貴女の街は、波が打ち寄せる岸辺に興る。海こそが貴女の道。貴女の運命と安息の地は、はるかな水平線の彼方にあるだろう。|
**&ref(アイコン/文明/maori.png,nolink);マオリ [#m9bacfd2]

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|~固有能力|>|''マナ''&br;「帆走術」と「造船」の技術が解除されている状態でスタートする。&br;最初から外洋タイルに入れる。&br;乗船したユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+2&br;未開発の森と熱帯雨林による&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1、重商主義により&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1&br;自然保護により&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+2がさらに追加される。&br;漁船が隣接するタイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1と文化爆弾をもたらす。&br;資源を採取できない。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_writer.png,nolink);大著述家を獲得できない。|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/toa.png,nolink);''トア''&br;建築学で解禁される剣士の代替ユニット。&br;隣接する敵ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力-5&br;固有の施設「パー」を建設できる。|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/swordsman.png,nolink,32x32);剣士|
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/建造物/marae.png,nolink);''マラエ''&br;円形競技場の代替建造物。&br;この都市の範囲内で、通行可能な特徴があるすべてのタイルや自然遺産の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1&br;航空技術が研究されると、この都市の特徴を持つすべてのタイルや自然遺産の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力+1&br;維持費がかからない。&br;傑作スロットなし。|置換前&br;&ref(アイコン/建造物/amphitheater.png,nolink,32x32);円形闘技場|
|~|&ref(アイコン/地形改善/pa.png,nolink);''パー''&br;トアにより建設可能&br;パーの中にいるユニットは&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);防御力+4となり、自動的に守りを固めた状態となる。(2ターン)&br;パーの中にいるマオリのユニットは、移動や攻撃の直後であっても回復する。&br;丘陵タイルにのみ建設可能。|置換前&br;固有|
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/kupe.png,nolink);&size(20){クペ};&br;&br;''クペの航海''&br;外洋タイルからゲームがスタートする。&br;最初の都市を建設すると無償の労働者1ユニットと&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口+1を得られる。&br;宮殿が&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+3と&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1を得る。&br;最初の都市を建設するまで毎ターン&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+2&br;&br;''カイティアキタンガ''&br;自国の自然の特徴を保全し、国立公園を建設する。&br;環境を尊重する文明を好み、地球を粗末に扱う文明を嫌う。&br;好む宗教:なし|
|~固有能力|>|''マナ''&br;「帆走術」と「造船」の技術が解除されている状態でスタートする。&br;最初から外洋タイルに入れる。&br;乗船したユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+2&br;未開発の森と熱帯雨林による&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1&br;(重商主義解禁後は&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+2、自然保護解禁後は&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+3となる。)&br;漁船が&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1と隣接するタイルに文化爆弾をもたらす。&br;資源を採取できない。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_writer.png,nolink);大著述家を獲得できない。|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/toa.png,nolink);''トア''&br;マオリ固有の古典時代の近接戦闘ユニット。&br;「建築学」の技術で解禁される。&br;隣接する敵ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力-5&br;固有の施設「パー」を建設できる。|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/swordsman.png,nolink,32x32);剣士|
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/建造物/marae.png,nolink);''マラエ''&br;円形競技場に取ってかわるマオリ固有の建造物。&br;この都市の範囲内で、通行可能な特徴があるすべてのタイルや自然遺産の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1&br;航空技術が研究されると、この都市の特徴を持つすべてのタイルや自然遺産の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力+1&br;維持費がかからない。&br;傑作スロットなし。|置換前&br;&ref(アイコン/建造物/amphitheater.png,nolink,32x32);円形闘技場|
|~|&ref(アイコン/地形改善/pa.png,nolink);''パー''&br;トアによりマオリのみ建設可能な改善施設。&br;パーの中にいるユニットは&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);防御力+4となり、自動的に守りを固めた状態となる。(2ターン)&br;パーの中にいるマオリのユニットは、移動や攻撃の直後であっても回復する。&br;丘陵タイルにのみ建設可能。|置換前&br;固有|
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/kupe.png,nolink);&size(20){クペ};&br;&br;''クペの航海''&br;外洋タイルからゲームがスタートする。&br;最初の都市を建設すると無償の労働者1ユニットと&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口+1を得られる。&br;宮殿が&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+3と&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1を得る。&br;最初の都市を建設するまで毎ターン&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+2&br;&br;''カイティアキタンガ''&br;自国の自然の特徴を保全し、国立公園を建設する。&br;環境を尊重する文明を好み、地球を粗末に扱う文明を嫌う。&br;&br;好む宗教:なし|
|~|>|航海者クペよ、貴方は白き雲がたなびく地に名をつけた。そして今、新たな都市を築くことが貴方には求められている。貴方のトアが民を守るように、その土地と海を守り、敬いたまえ。後世のため、マオリの民は世界に満ちる自然の美を守るだろう。|
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**&ref(アイコン/文明/mali.png,nolink);マリ [#m1cf09aa]

**&ref(アイコン/文明/mali_2.png,nolink);マリ [#m1cf09aa]
|CENTER:|700|200|c
|~固有能力|>|''ジェリの歌''&br;隣接する砂漠や砂漠の丘陵タイル1つにつき、都心の&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1&br;鉱山の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力-1、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+4&br;商業ハブ区域の建造物を&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力で購入できる。&br;建造物の建設やユニットの訓練に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力-30%|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/mandekalu_cavalry.png,nolink);''マンデカル騎兵''&br;騎士の代替ユニット。&br;マンデカル騎兵の4タイル以内にいる交易商ユニットは、陸地タイルで略奪を受けない。&br;戦闘に勝利すると、そのユニットの基本&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力の100%に相当する&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドを得る|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/knight.png,nolink,32x32);騎士|
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/区域/commercial_hub.png,nolink);''スグバ''&br;商業ハブの代替区域&br;この都市では、ユニット、建造物、区域を購入するときの&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドと&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力のコストが20%低下する&br;隣接する聖地1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドボーナス+2&br;川岸を含むタイル1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドボーナス+2&br;隣接している区域タイル2つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドボーナス+1|置換前&br;&ref(アイコン/区域/commercial_hub.png,nolink,32x32);商業ハブ|
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink);&size(20){マンサ・ムーサ};&br;''サヘルの商人''&br;起点の都市にある平坦な砂漠タイル1つにつき、国家間にまたがる&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路の&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+1&br;黄金期を迎えるたびに&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路+1&br;&br;''鉱山王''&br;都市や&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路が生み出す&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドの最大化を目指す。&br;同じ行動原理を持つ文明を好み、そうでない文明を嫌う。&br;&br;好む宗教:イスラム教|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/mandekalu_cavalry.png,nolink);''マンデカル騎兵''&br;騎士に取って代わるマリ固有の中世のユニット。&br;マンデカル騎兵の4タイル以内にいる交易商ユニットは、陸地タイルで略奪を受けない。&br;戦闘に勝利すると、そのユニットの基本&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力の100%に相当する&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドを得る。(標準のスピードで)|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/knight.png,nolink,32x32);騎士|
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/区域/commercial_hub.png,nolink);''スグバ''&br;金融と商業をつかさどる、マリ固有の施設。&br;商業ハブに取ってかわり、安価に建設できる。&br;この都市では、ユニット、建造物、区域を購入するときの&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドと&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力のコストが20%低下する。&br;&br;隣接する聖地1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドボーナス+2&br;川岸を含むタイル1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドボーナス+2&br;隣接している区域タイル2つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドボーナス+1|置換前&br;&ref(アイコン/区域/commercial_hub.png,nolink,32x32);商業ハブ|
|~指導者1|>|&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink);&size(20){マンサ・ムーサ};&br;''サヘルの商人''&br;起点の都市にある平坦な砂漠タイル1つにつき、国家間にまたがる&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路の&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+1&br;黄金期を迎えるたびに&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路+1&br;&br;''鉱山王''&br;都市や&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路が生み出す&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドの最大化を目指す。&br;同じ行動原理を持つ文明を好み、そうでない文明を嫌う。&br;&br;好む宗教:イスラム教|
|~|>|マンサ・ムーサ、マリの偉大なる王よ。貴方は途方もない富に恵まれているにも関わらず、堕落することを知らない。活気あふれる街から天空へと目を移し、平和を渇望する心を満たし、民の繁栄を守れ。貴方の名は黄金の文字で歴史に刻まれよう。|
|~指導者2|>|&ref(アイコン/指導者/sundiata_keita.png,nolink);&size(20){スンジャタ・ケイタ(DLC)};&br;''ソゴロン''&br;偉人の採用に必要な&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドが20%低減され、市場の&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_writing.png,nolink);傑作(書物)スロットが2つ増える。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_writing.png,nolink);傑作(書物)が&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+4、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+2を得る。&br;&br;''マリの獅子''&br;最も&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力が高い文明を目指す。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力を競う文明を嫌う。&br;&br;好む宗教:イスラム教|
|~|>|スンジャタ・ケイタ、グリオの賛歌に詠われしマリの獅子よ!貴方は民の間で伝わる予言を成就すべく、不遇な中から立ち上がりし者。狩人であり魔術師でもある貴方が、王となるべき時がついに来た!貧しい小国から運命に定められし帝国へ、祖国マリを導きたまえ。|
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**&ref(アイコン/文明/maya.png,nolink);マヤ [#wccf63b3]

|CENTER:|700|200|c
|~固有能力|>|''マヤブ''&br;真水や沿岸に隣接したタイルに都市を築いても追加の&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅を得られないが、各農場がさらに&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+1をもたらす&br;都心に隣接する高級資源1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/hulche.png,nolink);''フルチェ''&br;弓兵の代替ユニット。&br;弓兵より長距離攻撃力が高い。&br;負傷している敵に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/archer.png,nolink,32x32);弓兵|
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/区域/campus.png,nolink);''観測所''&br;キャンパス区域の代替区域&br;キャンパスより安価に建設できる。&br;隣接するプランテーション1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+2のボーナス。&br;隣接する農場か区域タイル2つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+1のボーナス。|置換前&br;&ref(アイコン/区域/campus.png,nolink,32x32);キャンパス|
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/lady_six_sky.png,nolink);&size(20){レディ・シックス・スカイ};&br;''イシュ・ムタル・アハウ''&br;&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都から6タイル以内にある首都以外の都市の全ての産出量+10%&br;その他の首都以外の都市は産出量-15%&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都から6タイル以内にいるユニットは&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5&br;&br;''孤高''&br;自国の首都の近くに都市を築こうとする。&br;離れた場所に都市を築く文明を好み、マヤの領土の近くに都市を築こうとする文明を嫌う。&br;&br;好む宗教:なし|
|~|>||
|~固有能力|>|''マヤブ''&br;真水や沿岸に隣接したタイルに都市を築いても追加の&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅を得られないが、各農場がさらに&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+1、隣接する観測所ごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1をもたらす。&br;都心に隣接する高級資源1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/hulche.png,nolink);''フルチェ''&br;弓兵に取ってかわる、マヤ固有の太古の長距離戦闘ユニット。&br;長距離攻撃力が高い。&br;負傷している敵に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/archer.png,nolink,32x32);弓兵|
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/区域/campus.png,nolink);''観測所''&br;科学を探求するマヤ固有の区域。&br;キャンパス区域に取ってかわり、より安価に建設できる。&br;&br;隣接するプランテーション1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+2のボーナス。&br;隣接する農場か区域タイル2つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+1のボーナス。|置換前&br;&ref(アイコン/区域/campus.png,nolink,32x32);キャンパス|
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/lady_six_sky.png,nolink);&size(20){レディ・シックス・スカイ};&br;''イシュ・ムタル・アハウ''&br;&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都から6タイル以内にある首都以外の都市の全ての産出量+10%&br;設立時に労働者を得る。&br;その他の首都以外の都市は産出量-15%&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都から6タイル以内にいるユニットは&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5&br;&br;''孤高''&br;自国の首都の近くに都市を築こうとする。&br;離れた場所に都市を築く文明を好み、マヤの領土の近くに都市を築こうとする文明を嫌う。&br;&br;好む宗教:なし|
|~|>|レディ・シックス・スカイ、ドス・ピラスとワク・カブナルの母にして偉大なる戦士よ、民を新たな時代へ導きたまえ。遥か彼方までその腕を伸ばし、近くの敵も遠くの敵もねじ伏せよ。神々に見守られ、そなたは忠実なる民を栄光へといざなうだろう。|
//----
**&ref(アイコン/文明/colombia.png,nolink);大コロンビア [#j58d93ff]

|CENTER:|700|200|c
|~固有能力|>|''愛国軍''&br;すべてのユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1&br;レベルアップしてもユニットのターンが終了しない。|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/llanero.png,nolink);''リャネロ''&br;騎兵の代替ユニット。&br;騎兵より維持コストが低い。&br;隣接するリャネロ1体につき&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+2&br;大司令官が退職能力を発動する際、一定の範囲内にいると体力が完全に回復する。|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/cavalry.png,nolink,32x32);騎兵|
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/地形改善/hacienda.png,nolink);''アシエンダ''&br;重商主義で解禁される改善施設。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+0.5&br;隣接するプランテーション2つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1(「共通規格」がある場合はさらに増える)&br;隣接するアシエンダ2つにつきプランテーションとアシエンダの&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1(「早期展開」がある場合はさらに増える)&br;平原と平原の丘陵、草原と草原の丘陵にのみ建設可能。|置換前&br;固有|
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/simon_bolivar.png,nolink);&size(20){シモン・ボリバル};&br;&br;''すばらしき闘争''&br;ゲームが新たな時代に入ると大司令官を獲得する。&br;&br;''カラボボ''&br;高度なレベルアップを持つユニットがいる文明を好む。&br;高度なレベルアップを持つユニットが少ない文明を嫌う。&br;&br;好む宗教:カトリック|
|~|>|&ref(アイコン/ユニット/comandante_general.png,nolink);''大司令官''&br;シモン・ボリバル固有の特別な偉人。&br;パッシブ効果と退職効果を含め、それぞれ固有の能力を持つ。|
|~|>||
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/llanero.png,nolink);''リャネロ''&br;騎兵に取ってかわる、大コロンビア固有の産業時代のユニット。&br;維持コストが低い。&br;隣接するリャネロ1体につき&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+2&br;大司令官が退職能力を発動する際、一定の範囲内にいると体力が完全に回復する。|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/cavalry.png,nolink,32x32);騎兵|
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/地形改善/hacienda.png,nolink);''アシエンダ''&br;「重商主義」で解禁される改善施設。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+0.5&br;隣接するプランテーション2つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1(「共通規格」がある場合はさらに増える)&br;隣接するアシエンダ2つにつきプランテーションとアシエンダの&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1(「早期展開」がある場合はさらに増える)&br;平原と平原の丘陵、草原と草原の丘陵にのみ建設可能。|置換前&br;固有|
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/simon_bolivar.png,nolink);&size(20){シモン・ボリバル};&br;&br;''すばらしき闘争''&br;(無印・RaF)新たな時代に入ると大司令官を獲得する。&br;(GS)ゲームが新たな時代に入ると大司令官を獲得する。&br;&br;''カラボボ''&br;高度なレベルアップを持つユニットがいる文明を好む。&br;高度なレベルアップを持つユニットが少ない文明を嫌う。&br;&br;好む宗教:カトリック|
|~|&ref(アイコン/ユニット/comandante_general.png,nolink);''大司令官''&br;シモン・ボリバル固有の特別な偉人。&br;パッシブ効果と退職効果を含め、それぞれ固有の能力を持つ。|置換前:固有|
|~|>|シモン・ボリバル、同志たちの変節に追随することなく、困難に挫かれることなく、あくまで解放者の道を歩みし者よ。信じる理想を高らかに掲げ、共和国を新たな繁栄の時代へと導きたまえ。|
//----
**&ref(アイコン/文明/etiopia.png,nolink);エチオピア [#k9857006]

|CENTER:|700|200|c
|~固有能力|>|''アクスムの遺産''&br;交易路の起点都市にある資源1つにつき、エチオピアの国際交易路の&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+0.5&br;施設を建設済みの資源がある場合は、その都市にある同じ資源1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1&br;考古博物館と考古学者を&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力で購入できる。|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/oromo_cavalry.png,nolink);''オロモ騎兵''&br;コーサーの代替ユニット。&br;コーサーより強く、視界も広い。&br;丘陵から移動を開始した場合には&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動ペナルティを受けない。|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/courser.png,nolink,32x32);コーサー|
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/地形改善/rockhewn_church.png,nolink);''岩窟教会''&br;演劇と詩で解禁される改善施設。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1。アピール+1&br;隣接する山岳や丘陵タイル1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1&br;「航空技術」を研究すると&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力から&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力が得られるようになる。&br;自然災害によってのみ略奪状態となる。 (破壊されることはない。)&br;別の岩窟教会に隣接していない丘陵か火山性土にのみ建設可能。|置換前&br;固有|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/oromo_cavalry.png,nolink);''オロモ騎兵''&br;エチオピア固有の中世の軽騎兵ユニット。&br;コーサーに取ってかわるユニットで、より強く、視界も広い。&br;丘陵から移動を開始した場合には&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動ペナルティを受けない。|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/courser.png,nolink,32x32);コーサー|
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/地形改善/rockhewn_church.png,nolink);''岩窟教会''&br;「演劇と詩」で解禁される改善施設。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1。アピール+1&br;隣接する山岳や丘陵タイル1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1&br;「航空技術」を研究すると&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力から&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力が得られるようになる。&br;自然災害によってのみ略奪状態となる。 (破壊されることはない。)&br;別の岩窟教会に隣接していない丘陵か火山性土にのみ建設可能。|置換前&br;固有|
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/menelik.png,nolink);&size(20){メネリク2世};&br;&br;''大臣評議会''&br;丘陵の都市で産出される&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力の15%に相当する&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力と&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力を得る。&br;丘陵にいるユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+4&br;&br;''エチオピア高原''&br;丘陵タイルやその周辺に都市を築くことを目指す。&br;丘陵に近いエリアを残しておいてくれる文明を好み、自分と同じように丘陵タイルやその周辺に都市を築く文明を嫌う。&br;&br;好む宗教:東方正教|
|~|>||
|~|>|メネリク2世、民に理想を示す偉大なる王にして皇帝よ。友情と工場、同盟と鉄道を築き上げ、転機と叡智を駆使してエチオピアを明るく自由な未来へ導くのだ。|
//----
**&ref(アイコン/文明/byzantium.png,nolink);ビザンティン [#vcbc8634]

||700|200|c
//----UA----
|~固有能力|>|''位階''&br;ビザンティンの宗教に改宗した聖都(ビザンティンの聖都も含む)1つにつき、ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+3または&ref(アイコン/ミニアイコン/religion_strength.png,nolink);宗教戦闘力+3&br;敵対する文明や都市国家のユニットを倒すと、ビザンティンの宗教が近隣の都市に伝播する。&br;聖地からの&ref(アイコン/ミニアイコン/great_prophet.png,nolink);大預言者ポイント+1|
//----UU----
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/dromon.png,nolink);''デュロモイ''&br;カドリレームの代替ユニット。&br;カドリレームより射程が長い。&br;また、対ユニット&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+10|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/quadrireme.png,nolink,32x32);カドリレーム|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/dromon.png,nolink);''デュロモイ''&br;ビザンティン固有の古典時代のユニット。カドリレームに取ってかわる。&br;カドリレームより射程が長い。&br;また、対ユニット&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+10|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/quadrireme.png,nolink,32x32);カドリレーム|
//----UB,UI,UD----
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/区域/entertainment_complex.png,nolink);''ヒッポドローム''&br;総合娯楽施設の代替区域。&br;総合娯楽施設より安価に建設できる。&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+3&br;ヒッポドロームとその区域の建造物は、完成すると重騎兵ユニット1体を無償でもたらす。&br;無償のユニットは、作成にも維持にも資源を必要としない。|置換前&br;&ref(アイコン/区域/entertainment_complex.png,nolink,32x32);総合娯楽施設|
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/区域/entertainment_complex.png,nolink);''ヒッポドローム''&br;ビザンティン固有の区域。総合娯楽施設に取ってかわり、より安価に建設できる。&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+3&br;ヒッポドロームとその区域の建造物は、完成すると重騎兵ユニット1体を無償でもたらす。&br;こうして得たユニットは、維持に資源を必要としない。|置換前&br;&ref(アイコン/区域/entertainment_complex.png,nolink,32x32);総合娯楽施設|
//----指導者UA,アジェンダ----
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);&size(20){バシレイオス2世 };&br;&br;''ポルフュロゲネトス''&br;ビザンティンと同じ宗教の都市に対する重騎兵と軽騎兵の攻撃が、都心に最大のダメージを与える。&br;社会制度「王権神授説」を発見すると、固有ユニット「タグマ」を得る。&br;&br;''聖なる守護''&br;自分と同じ宗教を信仰している文明を好み、主流宗教が自分と異なる文明を嫌う。&br;&br;好む宗教:東方正教|
|~指導者1|>|&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);&size(20){バシレイオス2世 };&br;&br;''ポルフュロゲネトス''&br;ビザンティンと同じ宗教の都市に対する重騎兵と軽騎兵の攻撃が、都心に最大のダメージを与える。&br;社会制度「王権神授説」を発見すると、固有ユニット「タグマ」を得る。&br;&br;''聖なる守護''&br;自分と同じ宗教を信仰している文明を好み、主流宗教が自分と異なる文明を嫌う&br;&br;好む宗教:東方正教|
//----指導者UU,UB----
|~|&ref(アイコン/ユニット/tagma.png,nolink);''タグマ''&br;王権神授説で解禁される騎士の代替ユニット。&br;タグマの1タイル以内にいる陸上ユニットは、&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力または&ref(アイコン/ミニアイコン/religion_strength.png,nolink);宗教戦闘力+4|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/knight.png,nolink,32x32);騎士|
//----格言?----
|~|>|-|
|~|&ref(アイコン/ユニット/tagma.png,nolink);''タグマ''&br;騎士に取ってかわるバシレイオス2世固有の中世のユニット。&br;「王権神授説」の社会制度で解禁される。&br;タグマの1タイル以内にいる陸上ユニットは、&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力または&ref(アイコン/ミニアイコン/religion_strength.png,nolink);宗教戦闘力+4|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/knight.png,nolink,32x32);騎士|
|~|>|調査中|
//----指導者UA,アジェンダ----
|~指導者2|>|&ref(アイコン/指導者/theodora.png,nolink);&size(20){テオドラ(DLC)};&br;&br;''メタノイア''&br;聖地が隣接ボーナスに等しい&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力をもたらす。&br;農場がヒッポドロームと聖地に&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力の隣接ボーナスをもたらす。&br;&br;''ノウァ・ローマ''&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力を高めることを重視する。&br;また、自分と同じように&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力の強化に注力する文明を好む。&br;&br;好む宗教:東方正教|
//----指導者UU,UB----
|~|>|テオドラ皇后、名も無き身から、半身を失いしローマ帝国の支配者となりし者よ!貴方はその叡知と美貌によってコンスタンティノープルの民を魅了し、権力という巨大な車輪を御するまでになった。衝突と分断の時代、賢き言葉をもって万人を導き、この地に貴方の紋章を輝かせたまえ。|
//----
**&ref(アイコン/文明/gaul.png,nolink);ガリア [#fb0c1530]

||700|200|c
//----UA----
|~固有能力|>|''ハルシュタット文化''&br;鉱山がすべての区域に若干の隣接ボーナスをもたらす。所有者のいない土地に対して文化爆弾を発動させる。&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1&br;専門区域は他の区域から隣接ボーナスを受けられない。また、これらの区域を都心に隣接させることはできない。|
//----UU----
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/gaesatae.png,nolink);''ガエサタエ''&br;戦士の代替ユニット。&br;戦士よりもコストが高い。&br;自分より基本戦闘力が高いユニットに対して&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+10&br;対区域&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/warrior.png,nolink,32x32);戦士|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/gaesatae.png,nolink);''ガエサタエ''&br;ガリア固有の太古のユニット。戦士に取ってかわり、戦士よりもコストが高い。&br;自分より基本戦闘力が高いユニットに対して&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+10&br;対区域&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/warrior.png,nolink,32x32);戦士|
//----UB,UI,UD----
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/区域/industrial_zone.png,nolink);''オッピドゥム''&br;鉄器で解禁される工業地帯の代替区域。&br;工業地帯より安価に建設できる。&br;この区域は長距離攻撃によって防衛できる。&br;初めて建設すると、「徒弟制度」技術が解除される。&br;採石場か戦略資源に隣接している場合、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+2|置換前&br;&ref(アイコン/区域/industrial_zone.png,nolink,32x32);工業地帯|
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/区域/industrial_zone.png,nolink);''オッピドゥム''&br;工業地帯に取ってかわるガリア固有の区域。工業地帯よりも早く、より安価に建設できる。&br;この区域は長距離攻撃によって防衛できる。&br;初めて建設すると、「徒弟制度」技術が解除される。&br;&br;採石場か戦略資源に隣接している場合、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+2|置換前&br;&ref(アイコン/区域/industrial_zone.png,nolink,32x32);工業地帯|
//----指導者UA,アジェンダ----
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/ambiorix.png,nolink);&size(20){アンビリオクス};&br;&br;''エブロネスの王''&br;この都市で非民間人ユニットを訓練した場合、そのユニットのコストの20%に相当する&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力を得る。&br;隣接する戦闘ユニット1つにつき近接戦闘ユニット、対騎兵ユニット、長距離戦闘ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+2&br;&br;''ローマの懲罰者''&br;多数の戦闘ユニットを好む。軍の規模が小さい文明を嫌う。&br;&br;好む宗教:なし|
//----指導者UU,UB----
//----格言?----
|~|>|-|
|~|>|その知恵を存分に活かせ、アンビリオクス。率いる軍団の規模が劣るなら、知恵と黄金の舌を駆使して領土を取り戻すのだ。貴方の導きに味方は従い、力強き槍は抗う敵を打ち砕かん。戦え、武に長けし偉大なる王よ!|
//----

**&ref(アイコン/文明/babylon.png,nolink);バビロン [#ab0304ff]

||700|200|c
//----UA----
|~固有能力|>|''エヌマ・アヌ・エンリル''&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきにより、その技術に必要な全科学力が得られる。&br;ターン毎の&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力-50%|
|~固有能力|>|''エヌマ・アヌ・エンリル''&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきにより、その技術に必要な全&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力が得られる。&br;毎ターンの&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力-50%|
//----UU----
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/sabum_kibittum.png,nolink);''ザブン・キビタム''&br;始めから解禁されるバビロン固有の近接戦闘ユニット。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);近接戦闘力17、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力3、視界+1&br;重騎兵と軽騎兵に対して&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+17|置換前&br;固有|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/sabum_kibittum.png,nolink);''ザブン・キビタム''&br;バビロン固有の太古の近接戦闘ユニット。&br;重騎兵と軽騎兵のレベルアップ・クラスを持つユニットに対して&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+17。&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力3、視界3|置換前&br;固有|
//----UB,UI,UD----
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/建造物/palgum.png,nolink);''パルグム''&br;灌漑で解除される水車小屋の代替建造物。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+2&br;真水タイルの&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1&br;都心が川に隣接してる時のみ建設可能。|置換前&br;&ref(アイコン/建造物/water_mill.png,nolink,32x32);水車小屋|
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/建造物/palgum.png,nolink);''パルグム''&br;水車小屋に取って代わるバビロン固有の建造物。&br;「灌漑」で解禁される。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+2&br;真水タイルの&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1&br;都市が川に隣接している必要がある。|置換前&br;&ref(アイコン/建造物/water_mill.png,nolink,32x32);水車小屋|
//----指導者UA,アジェンダ----
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/hammurabi.png,nolink);&size(20){ハンムラビ};&br;&br;''ニヌ・イル・シルム''&br; 効果 &br;&br;''文明のゆりかご''&br; 効果 &br;&br;好む宗教:宗教名|
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/hammurabi.png,nolink);&size(20){ハンムラビ};&br;&br;''ニヌ・イル・シルム''&br;(無印)&br;各専門区域を初めて建設すると、その時点でその区域に建設できる建造物の中で&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産コストが最も低いものを得る。&br;それ以外の区域を初めて建設した場合は、&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団1つを得る。&br;(RaF・GS)&br;政府複合施設を除く各専門区域を初めて建設すると、その時点でその区域に建設できる建造物の中で&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産コストが最も低いものを得る。&br;それ以外の区域を初めて建設した場合は、&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団1つを得る。&br;&br;''文明のゆりかご''&br;ハンムラビは多様な区域を築きたがり、同じようにする文明を好む。&br;1種類の区域に集中する文明や、建設できるのに建設していない区域の種類がある文明を嫌う。&br;&br;好む宗教:なし|
//----指導者UU,UB----
//----格言?----
|~|>|-|
|~|>|偉大なるハンムラビ、言の葉を律法とする者よ。みずから法典にしたがう貴方は、治める帝国にあまねく秩序を行き渡らせよう。その目に映る世界では、盟約、可能性、危険が複雑に絡みあっている。あらゆる見込みを天秤にかけ、メソポタミアに統一されし帝国を築くのだ。|
//----
**&ref(アイコン/文明/vietnam.png,nolink);ベトナム [#h51aba3e]

||700|200|c
//----UA----
|~固有能力|>|''メコンデルタ''&br;熱帯雨林、湿原、森にしか陸上の専門区域を建設できない。&br;これらの特徴に建造物を建設すると、森タイルの場合は建造物1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1、熱帯雨林タイルの場合は&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+1、湿原タイルの場合は&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1&br;森への建設には、社会制度「中世の市」が必要。|
//----UU----
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/voi_chien.png,nolink);''ヴォイ・チェン''&br;ベトナム固有の中世の長距離戦闘ユニット。&br;弩兵に取ってかわる。&br;攻撃後に移動でき、移動力も高い。&br;防衛戦に強く、コストは高いが視界が広い。|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/crossbowman.png,nolink,32x32);弩兵|
//----UB,UI,UD----
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/区域/encampment.png,nolink);''タイン''&br;兵営に取ってかわるベトナム固有の区域。&br;隣接する区域1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+2&br;「航空技術」を研究すると、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力の供給に等しい&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力が得られる。&br;人口を必要とせず、より安価に建設できるが、都心に隣接させることはできない。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);偉人ポイントを産出せず、専門区域ではない。|置換前&br;&ref(アイコン/区域/encampment.png,nolink,32x32);兵営|
//----指導者UA,アジェンダ----
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/ba_trieu.png,nolink);&size(20){趙氏貞};&br;&br;''徹底抗戦''&br;熱帯雨林、湿原、森タイルで戦うユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5&br;これらのタイルでターンを開始すると&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1&br;さらに、タイルが自文明の領土の場合はこれらのボーナスが2倍になる。&br;&br;''故郷の守護者''&br;宣戦布告してこない文明を好み、宣戦布告してくる文明を嫌う。&br;戦争が1ターン続くごとに彼女の心証はどんどん悪化していき、時間が経過しても元に戻ることはない。&br;&br;好む宗教:なし|
//----指導者UU,UB----
|~|>|趙氏貞、地上の女神として貴方は民に記憶されるだろう。貴方の嵐を御そうとする者あらば立ち向かい、抵抗の剣を掲げるがいい。敵と身内も、貴方を怯ませることなどあろうことか。|
//----
**&ref(アイコン/文明/portugal.png,nolink);ポルトガル [#efb705a9]

||700|200|c
//----UA----
|~固有能力|>|''カーサ・ダ・インディア''&br;国家間にまたがる&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路は、都心が沿岸に接している都市から始まり、港のある都市に到達しなければならないが、すべての産出量が50%増加する。&br;交易商ユニットは水域の移動距離が50%増加し、解除後すぐに乗船可能となる。|
//----UU----
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/nau.png,nolink);''ナウ船''&br;キャラベル船に取ってかわるポルトガル固有の近接海洋ユニット。&br;最初から無償のレベルアップを1つ持ち、維持費が安い。&br;交易所(フェイトリア)を建設するためのチャージ2を持つ。|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/caravel.png,nolink,32x32);キャラベル船|
//----UB,UI,UD----
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/地形改善/feitoria.png,nolink);''フェイトリア''&br;ナウ船が建設できるポルトガル固有の改善施設。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+4、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1&br;ポルトガルからこの都市への&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路の&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+4、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1&br;フェイトリア同士は隣接できず、建設すると取り除けない。&br;国境を開放させた他文明か都市国家の高級資源またはボーナス資源に隣接していなければならない。&br;陸地に隣接する沿岸か湖タイルにのみ建設可能。|置換前&br;固有|
|~|&ref(アイコン/建造物/navigation_school.png,nolink);''航海術学校''&br;大学に取ってかわるポルトガル固有の建造物。&br;この都市での海洋ユニットの生産に対して&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+25%&br;この都市の沿岸か湖タイル2つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_admiral.png,nolink);大提督ポイント+1|置換前&br;&ref(アイコン/建造物/university.png,nolink,32x32);大学|
//----指導者UA,アジェンダ----
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/joao.png,nolink);&size(20){ジョアン3世};&br;&br;''ポルタ・ド・セルコ''&br;すべてのユニットの視界+1&br;文明と出会うと&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路の数+1&br;すべての都市国家の国境が解放される。&br;&br;''航海者の遺産''&br;世界を探索する文明を好み、国境付近に留まる文明を嫌う。&br;&br;好む宗教:カトリック|
//----指導者UU,UB----
|~|>|ジョアン3世、敬虔な心で知られ、万人を信仰に導く王よ。国境を超えて神の教えと交易路を広げ、祖国に繁栄を取り戻せ。貴方の民は、誰も知らぬ新たな生き方を知ることとなるだろう。|
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